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應用信息技術(shù)支持教學(xué)活動(dòng)的反思

時(shí)間:2023-03-01 15:05:39 教學(xué)反思 我要投稿
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應用信息技術(shù)支持教學(xué)活動(dòng)的反思

  目標是否達成: 此次學(xué)習本人認識到,今后的學(xué)習應該是教師的教與學(xué)生的學(xué)的有機結合,不應該是教師在課堂上簡(jiǎn)單的教學(xué)資源的再現,而應該是教師的教育與學(xué)生資源再現的綜合利用,是一種更有效地教育信息的傳遞,更是一種課堂上的外延,是課后與課堂上的互補是真正體現學(xué)生自主性學(xué)習,探究性學(xué)習,專(zhuān)業(yè)性學(xué)習的有效途徑。而現階段的教學(xué),信息技術(shù)的應用,往往只停留教師在課堂上簡(jiǎn)單的的演示,為自己的教學(xué)服務(wù)。教師為了不讓學(xué)生影響自己的教學(xué)或其它原因,自己本身成了信息技術(shù)的擁有者,決策者。這與教學(xué)的客觀(guān)規律是相違背的。教師能不能用自己對待文本的思考,借助合理的手段去解決問(wèn)題的辦法,讓學(xué)生也跟著(zhù)動(dòng)起來(lái),讓學(xué)生也參與到信息技術(shù)運用上來(lái),可以通過(guò)有效地方式,利用信息技術(shù)的優(yōu)越性,達到真正的師生互動(dòng),人民生活水平的提高,人們越來(lái)越多的在享受信息化的生活,那么借助信息技術(shù),學(xué)生利用本身掌握的知識,通過(guò)自主學(xué)習,合作探究,更能展開(kāi)真正意義上的學(xué)習。解決這個(gè)問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò )化的教學(xué)環(huán)境更利于學(xué)生的學(xué)習。

應用信息技術(shù)支持教學(xué)活動(dòng)的反思

  組織是否合理: 1、運用多媒體教學(xué)手段培養學(xué)生的學(xué)習興趣,激發(fā)求知欲。 體育課堂教學(xué)過(guò)程是一個(gè)信息傳遞的過(guò)程,要完成體育課的教學(xué)任務(wù)、培養學(xué)生終身體育意識:在教學(xué)中就要運用多種多樣的信息傳遞的方式,這就要求教師要具有較強的教學(xué)能力和較高的運動(dòng)水平以及教學(xué)手段的靈活運用。因此,運用現代先進(jìn)的教學(xué)方法和教學(xué)手段的變革是勢在必行的。計算機輔助教學(xué)是現代信息技術(shù)運用教育的核心內容和主要技術(shù)手段,已廣泛應用于教育教學(xué)的各個(gè)領(lǐng)域。在現代教學(xué)手段下進(jìn)行體育教學(xué),就是借助互聯(lián)網(wǎng),運用多媒體;將信息技術(shù)與體育教學(xué)有機整合,充分發(fā)揮信息技術(shù)的平臺作用,最大限度地調動(dòng)學(xué)生的積極性,從而激發(fā)學(xué)生的求知欲望和創(chuàng )造性思維,提高課堂教學(xué)效率,落實(shí)新課改目標,繼而全面地提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。

  2、利用多媒體教學(xué)手段授課,突出教材重點(diǎn)難點(diǎn),提高教學(xué)效率。 教師準確合理地處理教材,安排教法,是影響教學(xué)質(zhì)量的重要因素。其中重要一點(diǎn)便是如何將教材重點(diǎn)、難點(diǎn)突破,以達到讓學(xué)生理解、掌握動(dòng)作的目的。在以往的體育教學(xué)中,動(dòng)作的重點(diǎn)、難點(diǎn)都要由教師反復示范,著(zhù)重指出,一堂體育課中要重復多次。遇到復雜、迅速的動(dòng)作,不利于學(xué)生觀(guān)察和仔細了解每一個(gè)動(dòng)作細節。例如:在前滾翻的教學(xué)中,學(xué)生初學(xué)時(shí),教師的講解,學(xué)生不一定能完全理解,讀于動(dòng)作的了解多數依賴(lài)于觀(guān)察,但是此項動(dòng)作迅速連貫,,不容易讓學(xué)生看清楚,分解教學(xué)又容易使學(xué)生產(chǎn)生錯誤認識,形成分解做動(dòng)作的習慣,忽視了迅速連貫的特點(diǎn)。運用多媒體教學(xué)軟件進(jìn)行授課,就會(huì )避免上述存在的問(wèn)題。教學(xué)時(shí)教師的動(dòng)作講解、示范,直接播放給學(xué)生觀(guān)看,學(xué)會(huì )的同學(xué)可以進(jìn)行練習,不會(huì )的同學(xué)可使用控制按鈕重復播放動(dòng)作的講解、示范。并且教學(xué)的重點(diǎn)難點(diǎn)的體現也十分明顯:用特定的聲音、圖標顯示,提醒學(xué)生注意,反復演示、結合教師的指導,形象地解決重點(diǎn)、難點(diǎn),讓學(xué)生直觀(guān)、主動(dòng)、立體掌握動(dòng)作、提高教學(xué)實(shí)效。從美學(xué)角度講,體育本身就是審美意識的物態(tài)化。它有著(zhù)強烈的美感和價(jià)值。像韻律體操、各種運動(dòng)技能技巧、足球、籃球、排球、乒乓球、武術(shù)課的學(xué)習都需要教師自身示范動(dòng)作,作為媒介來(lái)塑造美的形象。然而體育教學(xué)內容多,而且技能大,又是一些體育教師難以樣樣精良做到的。使用多媒體手段,就可以真實(shí)地反映出體育教學(xué)中的各種技能技巧,可較好地幫助引導組織學(xué)生去感知、體驗、欣賞及評價(jià)。

  信息技術(shù)應用是否恰當: 年紀比較大一點(diǎn)的老師在平時(shí)的生活里面跟電子產(chǎn)品接觸的少,所以在技術(shù)方面有大大的困難,所以老教師還是不要要求的太嚴格。主要抓住是年輕老師的聰明才智那才是實(shí)事求是,才算是走群眾路線(xiàn)。

  效果如何: 此次培訓,通過(guò)所學(xué)的理論知識,收獲頗多。

  一、信息技術(shù)的運用,改變傳統的教學(xué)方法 課堂教學(xué)中良好的教學(xué)效果的取得,有賴(lài)于先進(jìn)的教學(xué)媒體,幫助學(xué)生做出各種學(xué)習的反應。傳統教學(xué)模式中,教師的教學(xué)活動(dòng)僅限于一本教科書(shū)、一塊黑板和簡(jiǎn)單的幻燈片演示來(lái)完成?菰餆o(wú)味,缺乏生動(dòng)性,學(xué)生的主動(dòng)性、創(chuàng )造性不能得到很好的發(fā)揮。在多媒體信息技術(shù)介入教學(xué)后,像一股春風(fēng)一樣,催促著(zhù)我們教育觀(guān)念以及教育模式的改變,使我們的師生能夠共享到優(yōu)質(zhì)的教育資源,享受最前沿的教學(xué)資源,給基礎教育的改革和發(fā)展帶來(lái)了機遇。它徹底改變了傳統的教育教學(xué)模式,讓教師從繁重的重復性勞動(dòng)中解放出來(lái)。

  二、信息技術(shù)的運用,加強教師的主導作用信息技術(shù)走進(jìn)課堂后,在課堂教學(xué)中,以學(xué)生為主體,教師轉變傳統的教學(xué)方法,引導學(xué)生在一定的情境下利用學(xué)習資料和教師幫助主動(dòng)獲取知識。信息技術(shù)教學(xué)手段取代了粉筆在黑板上涂抹,變成了好看的圖片、影視資料在熒屏上展示,學(xué)生們在直觀(guān)的感受中創(chuàng )設了情境,體會(huì )語(yǔ)言就變成了有血有肉的人物進(jìn)入思維中,參與到學(xué)生的理解、欣賞、與主人公的思想感情發(fā)生碰撞、產(chǎn)生共鳴、情感交流得到實(shí)現。課堂教學(xué)的內容更加豐富、生動(dòng),創(chuàng )設教學(xué)情景,調動(dòng)學(xué)生的生活積累,誘導學(xué)生主動(dòng)參與到學(xué)習過(guò)程中來(lái)。而這一切,都是教師利用信息技術(shù)輔助教學(xué)的結果,更加體現出了教師的主導作用。另外,現代化的信息技術(shù)為教學(xué)提供了更為廣闊的空間,教師通過(guò)資源共享,博采眾長(cháng),更好的發(fā)揮了為學(xué)生提供學(xué)習資源,幫助學(xué)生解決困難的輔導作用。教師備課時(shí),可先輸入關(guān)鍵詞,在網(wǎng)上搜索與之有關(guān)的資料,在進(jìn)行分類(lèi)制成課件,在指導學(xué)生學(xué)習的過(guò)程中,根據需要,一點(diǎn)鼠標,迅速調出,方便快捷。資料調出學(xué)生可根據需要、或興趣去學(xué)習。這樣真正實(shí)現了學(xué)生的主動(dòng)性,教師真正成為了學(xué)生的幫助者、促進(jìn)者。教師在教學(xué)的過(guò)程中,引導了學(xué)生拓寬視野。學(xué)生在積累大量素材的條件下,做到了課堂氣氛真正活躍起來(lái),激發(fā)了學(xué)生主動(dòng)獲取知識的自覺(jué)性。充分體現了教師的主導作用。

  三、信息技術(shù)的運用,有利于提高學(xué)生的學(xué)習興趣,活躍課堂氣氛“興趣是最好的老師”,有良好的興趣就有良好的學(xué)習動(dòng)機,但不是每個(gè)學(xué)生都具有良好的學(xué)習興趣!昂闷妗笔菍W(xué)生的天性,他們對新穎的事物、知道而沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的事物都感興趣,要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習積極性,就必須滿(mǎn)足他們這些需求。而傳統的教學(xué)和現在的許多教學(xué)都是嚴格按照教學(xué)大綱,把學(xué)生封閉在枯燥的教材和單調的課堂內,使其和豐富的資源、現實(shí)完全隔離,致使學(xué)生學(xué)習的興趣日益衰減。將多媒體信息技術(shù)融于教學(xué)課堂,利用多媒體信息技術(shù)圖文并茂、聲像并舉、能動(dòng)會(huì )變、形象直觀(guān)的特點(diǎn)為學(xué)生創(chuàng )設各種情境,有效地再現實(shí)物的可觀(guān)屬性,使學(xué)生感知事物的藝術(shù)效果,在大腦中形成一幅活生生的畫(huà)面,創(chuàng )設了一定的情景,學(xué)生產(chǎn)生身臨其境的感受,使學(xué)生真正的進(jìn)入角色,進(jìn)行情感體驗,從而有效的激起學(xué)生的各種感官的參與,調動(dòng)學(xué)生強烈的學(xué)習欲望,激發(fā)動(dòng)機和興趣,有利于營(yíng)造輕松的課堂氣氛,使學(xué)生借助生動(dòng)形象的畫(huà)面理清學(xué)習思路,與作者進(jìn)入同樣的境界,從而領(lǐng)會(huì )課文的主旨。

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