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大班數學(xué)活動(dòng):老狼老狼幾點(diǎn)了教案

時(shí)間:2023-06-05 10:43:49 教案 我要投稿
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大班數學(xué)活動(dòng):老狼老狼幾點(diǎn)了教案

  作為一名辛苦耕耘的教育工作者,就不得不需要編寫(xiě)教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預期的教學(xué)效果。來(lái)參考自己需要的教案吧!下面是小編精心整理的大班數學(xué)活動(dòng):老狼老狼幾點(diǎn)了教案,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

大班數學(xué)活動(dòng):老狼老狼幾點(diǎn)了教案

大班數學(xué)活動(dòng):老狼老狼幾點(diǎn)了教案1

  設計意圖:

  在本次活動(dòng)前已開(kāi)展過(guò)《說(shuō)方位》、《橫排豎列找位置》等相關(guān)活動(dòng),大部分幼兒掌握了常用的方位詞并能區分左右方位,對“方向”和“數字”雙重概念結合使用(二維平面坐標、橫排豎列)也有了粗淺的認識。比如,“從上往下數第3層樓的房間”在哪個(gè)位置。但在用方位語(yǔ)言描述時(shí),常常不清晰、不完整,缺少關(guān)鍵詞和邏輯順序。因此,培養幼兒運用方位和數字的定位能力,提升表達的邏輯性,對幼兒長(cháng)遠的數學(xué)認知發(fā)展非常必要。

  活動(dòng)目標

  1.能用相關(guān)方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置。

  2.在不斷變化的游戲情景中,感受方位的多變性和相對性。

  3.樂(lè )意參與挑戰,體驗游戲的樂(lè )趣。

  4.通過(guò)各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):

  能用相關(guān)方位詞完整、清楚地描述指定對象的位置;

  難點(diǎn):在變化的游戲情景中,弄清楚“方向”和“數字”雙重概念下的定位。

  活動(dòng)準備

  演示課件PPT與自制活動(dòng)板;

  活動(dòng)過(guò)程

  一、情景導入,復習方位

  ——“笨老狼在通過(guò)校長(cháng)的層層考驗后終于找到了自己的班級和座位,但是,這天,他突然接到了一份緊急通知……”

  ——教室里哪一個(gè)是笨老狼的座位?

  二、游戲“抓小偷”,熟練方位表達

  1.根據方位線(xiàn)索(語(yǔ)音)找小偷

  線(xiàn)索1:

  第2排第3列的那個(gè)人就是小偷。

  線(xiàn)索2:

  前排右邊的房子,3樓最左邊的房間。

  線(xiàn)索3:

  從左往右數第5棟的后面

  從右往左數第8棟的前面

  最上面一層中間的房里

  ——小偷藏在哪個(gè)位置?請把他找出來(lái)

  小結:在找小偷的時(shí)候,我們要仔細聽(tīng)小偷躲藏的位置,弄清楚是幾排幾列。

  2.目擊者報告小偷位置

  請幼兒扮演目擊證人,向“笨老狼”報告小偷行蹤。第一次老師扮演“笨老狼”,根據目擊者報告的位置找小偷,示范玩法,后面請個(gè)別幼兒輪流扮演“笨老狼”重復游戲。

  (1)直接簡(jiǎn)單的方位描述

  ——小偷藏在哪里?請準確報告他的位置。

  引導語(yǔ):小偷藏在中間藍色的樓房里,躲在3樓最中間的房間里;小偷藏在最右邊米白色的樓房里,躲在3樓上從左往右數的第2個(gè)房間里。

  (2)方向+數字的方位描述、

  引導語(yǔ):小偷藏在從上往下數第2層、從左往右數第2列的房間里;在有方向指示標志的情況下,小偷藏在從下往上數的第3層、從右往左數第4列的房間里。

  小結:當一名目擊證人可不容易,在報告小偷位置的時(shí)候,不但要弄清楚是幾排幾列,還得注意方向提示,要正確、清楚、完整地說(shuō)出位置,才能幫助警察找到小偷。

  三、最強目擊者,說(shuō)教室里物品的方位

  幼兒選擇教室里的任一件東西,描述它的位置

  小結:在描述物品位置的時(shí)候,不但要考慮小朋友自己的位置,還要想想別人能不能明白。

  活動(dòng)總結:

  一、自評

  (一)優(yōu)點(diǎn)

  活動(dòng)是教師自創(chuàng )課程“笨老狼”系列活動(dòng)之一。利用“抓小偷”游戲情節進(jìn)行方位的.辨識與表達訓練,融合了趣味性和知識性,幼兒感興趣,參與度高。

  (二)不足與改進(jìn)措施

  1.內容設置過(guò)多,隨著(zhù)線(xiàn)索難度的增加,給幼兒的理解認知造成了一定困擾,應該精簡(jiǎn)內容,逐步過(guò)渡。(分成兩課時(shí)進(jìn)行)

  2.以“文字”的方式呈現“線(xiàn)索”,不便于幼兒理解與集中注意力,應制作成音頻提示。

  3.準備了操作材料板,但因內容太多,沒(méi)能在課堂上運用。因此,在后面的活動(dòng)中,既要考慮幼兒活動(dòng)思考的集中連續性,還要考慮材料的便利性與功能性;

  4.教師在小結與示范引導方面表達不足,未能給幼兒比較清楚、明確的方位表達方式,缺少數學(xué)活動(dòng)用語(yǔ)的科學(xué)性與嚴謹性;以后在準備此類(lèi)活動(dòng)時(shí),應多次反復練習“小結”“引導語(yǔ)”部分,力求精簡(jiǎn)、準確。

  二、他評與建議

  1.在表達座位位置時(shí),可以表述為“幾排幾列”,而樓層應按生活中的方式表述為“幾幢幾單元幾號”。在計算樓層時(shí)應該從下往上數,將數學(xué)與生活結合。

  2.教學(xué)內容比較繁雜,涉及到的序列、方位元素太多,可用多種方式呈現。

  3.教師在引導幼兒表述時(shí),可先做嚴謹的示范,明確如何正確表達排、列等方位。

  4.每一次“抓小偷”后,教師可請幼兒重復游戲,積累并內化、運用經(jīng)驗。

大班數學(xué)活動(dòng):老狼老狼幾點(diǎn)了教案2

  一、活動(dòng)目標:

  1、提高幼兒對認識鐘點(diǎn)的興趣。

  2、與日常生活相結合,在動(dòng)手操作中學(xué)習認識整點(diǎn)、半點(diǎn)。

  3、能根據指令撥動(dòng)時(shí)鐘。

  4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  5、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì )有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

  活動(dòng)重點(diǎn)為學(xué)習認識整點(diǎn)、半點(diǎn)。

  活動(dòng)難點(diǎn)為能根據指令正確撥動(dòng)時(shí)鐘。

  二、活動(dòng)準備:

  1、實(shí)物掛鐘一個(gè),自制一座大鐘(分針上有一只小兔,時(shí)針上有一只小烏龜)。

  2、為每個(gè)幼兒準備硬紙片做的鐘一個(gè)。

  3、龜兔賽跑課件,幼兒一日作息圖片5張,小猴、小老鼠、奧特曼、大灰狼等布動(dòng)物。

  三、活動(dòng)過(guò)程:

  1、教師出示掛鐘

  (1)提問(wèn):它叫什么?家里還有哪些鐘(大座鐘,催我們早早起的小鬧鐘,還有人們?yōu)榱藬y帶方便,將鐘做得很小,戴在手上,叫手表)?

  (2)鐘的作用是什么?(時(shí)鐘不停地走動(dòng),為人們顯示時(shí)間,人們按時(shí)鐘上的時(shí)間來(lái)進(jìn)行工作,學(xué)習和休息)。

  2、教師出示自制的大掛鐘

  (1)請幼兒看看這個(gè)鐘是什么形狀的'(圓形的),小朋友們還看見(jiàn)過(guò)什么樣的鐘(正方形的,青蛙形的,心形的等)。

  (2)請幼兒看看鐘上面有什么?(有1-12的數字,有二根針)教師講解鐘上的數字“12”總是在上面,“6”總是在下面,并教幼兒認識“時(shí)針”和“分針”的名稱(chēng)。

  3、放龜兔賽跑課件給幼兒看,幫助幼兒認識較短的時(shí)針和較長(cháng)的分針,感受時(shí)針、分針的運轉規律。

  課件的內容是:兔子的腳長(cháng),跑得快,烏龜的腳短,跑得慢。有一天,兔子和烏龜在圓形跑道上賽跑,兔子跑了一圈,烏龜才跑一點(diǎn)點(diǎn)遠。

  4、教師將時(shí)針、分針都撥在“12”上,然后將長(cháng)針轉一圈,讓幼兒注意短針有什么變化(走了一大格,或走了一個(gè)數字)教師反復撥幾次,使幼兒明白長(cháng)針(分針)每走一圈,短針(時(shí)針)就走一個(gè)字,這就是一個(gè)小時(shí)。

  5、教師繼續撥長(cháng)針。邊撥邊告訴幼兒當短針(時(shí)針)正指向某一個(gè)數字,長(cháng)針(分針)正指向12時(shí)就表示“×點(diǎn)鐘”。邊撥邊和幼兒一起說(shuō):“一點(diǎn)鐘、二點(diǎn)鐘、三點(diǎn)鐘……”直到“十二點(diǎn)”(即兩針再次重合)為止。

  6、請幼兒看一日作息圖片,要求全體 幼兒按上面的方法在自制的硬紙片鐘面上撥出各個(gè)鐘點(diǎn)(早上7點(diǎn)起床,上午9點(diǎn)上課,中午12點(diǎn)吃午餐,下午5點(diǎn)放學(xué),晚上8點(diǎn)睡覺(jué))。教育幼兒從小做到按時(shí)間進(jìn)行各種活動(dòng),珍惜時(shí)間,上學(xué)不能遲到,放學(xué)時(shí)不能在路上貪玩。

  7、教師再將長(cháng)、短針都撥到“12”上。請幼兒注意老師撥針,教師邊撥邊說(shuō)“分針從12開(kāi)始走起,經(jīng)過(guò)1、2、3、4、5指在6上面,正好走了半圈(多遠了?)”。這時(shí),時(shí)針走在12和1的中間,這就是12點(diǎn)半”告訴幼兒分針走半圈,指在6上面,時(shí)針就走半格,就是半點(diǎn)鐘,然后教師依次撥1點(diǎn)半、2點(diǎn)半、3點(diǎn)半。

  8、教師再請幼兒自己按上面的方法在紙鐘面上撥出半點(diǎn)鐘。請小動(dòng)物檢查是否撥對了(1點(diǎn)半小猴檢查,6點(diǎn)半小老鼠檢查,10點(diǎn)半奧特曼檢查,最后老師說(shuō)晚上6點(diǎn)了,出示大灰狼,請幼兒將鐘反個(gè)面放在桌上,不讓大灰狼看)。

  9、玩老狼老狼幾點(diǎn)鐘游戲,請幼兒撥鐘。

  (1)講游戲規則:小朋友們扮小羊撥鐘,老師說(shuō)幾點(diǎn),小羊就撥幾點(diǎn),請老狼看鐘。小羊撥好了鐘就定住,老狼看時(shí)間未到就不吃小羊,時(shí)間到了6點(diǎn),就吃小羊。

  (2)請幼兒將鐘當方向盤(pán),開(kāi)車(chē)出教室玩游戲 。

大班數學(xué)活動(dòng):老狼老狼幾點(diǎn)了教案3

  活動(dòng)目標:

  1、嘗試探索15以?xún)葦盗拷M合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。

  2、分享數的組合經(jīng)驗,體驗集體游戲的快樂(lè )。

  3、培養幼兒的觀(guān)察力、判斷力及動(dòng)手操作能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:大、中、小塑料圈若干

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、6人游戲

  1、說(shuō)明游戲規則:

  小羊只要站到圈內,就不會(huì )被抓住;每個(gè)圈只能站1個(gè)人。

  場(chǎng)地上放置6個(gè)小圈, 請6名幼兒游戲。

  小結:每個(gè)圈里站1個(gè)人,有6個(gè)圈,合起來(lái)一共是6個(gè)人。

  2、出現中圈

  提問(wèn):

  如果拿掉一個(gè)圈,小羊還能都站進(jìn)圈里嗎?怎么站?(大一點(diǎn)的圈里能站2個(gè)人。)

  我們用了5個(gè)圈做游戲,如果只能有4個(gè)圈,該選怎樣的圈?

  能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護起來(lái)?該選怎樣的圈?

  二、10人游戲

  提問(wèn):

  10個(gè)人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺(jué)得最少需要幾個(gè)圈?

  同樣是用4個(gè)圈,還有其他選擇圈的方法嗎?

  三、14人游戲

  提問(wèn):

  14個(gè)人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺(jué)得最少需要幾個(gè)圈?

  圈的數量還能不能再少一點(diǎn)?

  活動(dòng)反思:

  1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個(gè)數組成一個(gè)數,在孩子不斷解決問(wèn)題中來(lái)思考的,對發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養孩子的思維品質(zhì)。

  2、在這個(gè)活動(dòng)中,關(guān)注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說(shuō)出來(lái),讓大家都知道,說(shuō)出自己想的對孩子發(fā)展有一個(gè)助推作用,抽象的'符號,從形象到抽象轉變的方法,表象符號,繪畫(huà),動(dòng)作的方式,展現數學(xué)思維,能把內心思維通過(guò)外在的表達出來(lái),今天活動(dòng)的形式是游戲化的,老師在集體活動(dòng)中是有預設目標的,老師在關(guān)鍵的部分進(jìn)行小結。

大班數學(xué)活動(dòng):老狼老狼幾點(diǎn)了教案4

  活動(dòng)目標:

  1、在游戲情境中,運用不同的方式認識20以?xún)鹊膯坞p數。

  2、能與同伴合作游戲,體驗成功的快樂(lè )。

  3、培養幼兒的觀(guān)察力、判斷力及動(dòng)手操作能力。

  4、培養幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

  活動(dòng)準備:

  平板電腦人手一臺、希沃一體機一臺、希沃課件一份、1-12數字牌、隊長(cháng)標志2個(gè)

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、老狼老狼幾點(diǎn)了

  “老狼老狼幾點(diǎn)了?”“2點(diǎn)了,4點(diǎn)了,8點(diǎn)了,10點(diǎn)了,12點(diǎn)天黑啦,開(kāi)始抓人啦……”孩子們逃回座位。

  師:剛才老狼報了哪些時(shí)間?(幼兒回答后出示數字2、4、8、10、12)

  這些數字有什么共同點(diǎn)?原來(lái),這些都是雙數。

  提問(wèn):那1-12中哪個(gè)雙數被漏掉了?1-12中哪些是單數呢?

  二、看看誰(shuí)最快

  師:老狼覺(jué)得普通的報時(shí)方法對小朋友來(lái)說(shuō)太簡(jiǎn)單了,老狼說(shuō)他要將難度升級。

  老狼會(huì )用什么新方法報時(shí)呢?我們一起來(lái)聽(tīng)一聽(tīng)。

  播放老狼錄音

  師:小朋友聽(tīng)到了什么?明白游戲規則了嗎?那我們開(kāi)始吧。

  播放課件:1 ?3這個(gè)提示告訴大家幾點(diǎn)了?(請一個(gè)小朋友將答案填進(jìn)去)他答對了嗎?從哪看出時(shí)間是兩點(diǎn)?原來(lái)是通過(guò)填相鄰數的方法得出的結果,那2點(diǎn)鐘是單數還是雙數?那應該做什么動(dòng)作呢?

  原來(lái)新游戲是這樣玩的`,大家明白了嗎?除了猜出時(shí)間,還要根據時(shí)間是單數還是雙數做出對應的動(dòng)作,老狼升級后的游戲有點(diǎn)難度,大家一定要反應快喲。

  接下來(lái)請你們來(lái)試一試, 在3秒鐘完成老狼指定的動(dòng)作,大家有信心挑戰嗎?那就開(kāi)始吧。

  三、比比誰(shuí)厲害

  師:哇,小朋友們都太厲害了,老狼趕緊灰溜溜的逃了,為了徹底打敗老狼,我們決定要主動(dòng)追擊大家同意嗎?打敗老狼我們需要選拔一些小勇士,只有通過(guò)兩關(guān)考驗你才能成為小勇士,大家有信心試一試嗎?

  第一關(guān):個(gè)人挑戰賽

  師:首先我們需要完成平板上第一關(guān)《找到單雙數》,然后進(jìn)入第二關(guān)《給單數排序》,第二關(guān)結束記得檢查答案,最后闖關(guān)成功你就能成為小勇士。

  大家明白了嗎?那請小朋友打開(kāi)平板開(kāi)始闖關(guān)。

  第二關(guān) :隊長(cháng)選拔賽

  師:哪些小朋友已經(jīng)通過(guò)兩關(guān)考驗啦?哇,真厲害!接下來(lái)我們要選拔兩名隊長(cháng),選誰(shuí)好呢?我們來(lái)場(chǎng)PK吧,誰(shuí)贏(yíng)誰(shuí)就當隊長(cháng),第一輪《找到單數》誰(shuí)先來(lái)挑戰?第二輪《找到雙數》

  四、活動(dòng)小結:兩名隊長(cháng)已經(jīng)產(chǎn)生,勇士們的武器也已經(jīng)準備好,大家門(mén)口集合準備出發(fā)。沒(méi)過(guò)關(guān)的小朋友也別放棄,我們可以

  活動(dòng)反思:

  1. 在備課過(guò)程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點(diǎn)薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動(dòng)過(guò)程的反思,通過(guò)游戲邊玩邊學(xué)讓小朋友愉快而主動(dòng)的學(xué)習到知識是我們的目標。

大班數學(xué)活動(dòng):老狼老狼幾點(diǎn)了教案5

  活動(dòng)目標:

  1、嘗試探索15以?xún)葦盗拷M合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。

  2、分享數的組合經(jīng)驗,體驗集體游戲的快樂(lè )。

  3、培養幼兒的觀(guān)察力、判斷力及動(dòng)手操作能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:大、中、小塑料圈若干

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、6人游戲

  1、說(shuō)明游戲規則:

  小羊只要站到圈內,就不會(huì )被抓住;每個(gè)圈只能站1個(gè)人。

  場(chǎng)地上放置6個(gè)小圈, 請6名幼兒游戲。

  小結:每個(gè)圈里站1個(gè)人,有6個(gè)圈,合起來(lái)一共是6個(gè)人。

  2、出現中圈

  提問(wèn):

  如果拿掉一個(gè)圈,小羊還能都站進(jìn)圈里嗎?怎么站?(大一點(diǎn)的圈里能站2個(gè)人。)

  我們用了5個(gè)圈做游戲,如果只能有4個(gè)圈,該選怎樣的圈?

  能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護起來(lái)?該選怎樣的圈?

  二、10人游戲

  提問(wèn):

  10個(gè)人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺(jué)得最少需要幾個(gè)圈?

  同樣是用4個(gè)圈,還有其他選擇圈的方法嗎?

  三、14人游戲

  提問(wèn):

  14個(gè)人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺(jué)得最少需要幾個(gè)圈?

  圈的.數量還能不能再少一點(diǎn)?

  活動(dòng)反思:

  1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個(gè)數組成一個(gè)數,在孩子不斷解決問(wèn)題中來(lái)思考的,對發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養孩子的思維品質(zhì)。

  2、在這個(gè)活動(dòng)中,關(guān)注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說(shuō)出來(lái),讓大家都知道,說(shuō)出自己想的對孩子發(fā)展有一個(gè)助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉變的方法,表象符號,繪畫(huà),動(dòng)作的方式,展現數學(xué)思維,能把內心思維通過(guò)外在的表達出來(lái),今天活動(dòng)的形式是游戲化的,老師在集體活動(dòng)中是有預設目標的,老師在關(guān)鍵的部分進(jìn)行小結。

大班數學(xué)活動(dòng):老狼老狼幾點(diǎn)了教案6

  活動(dòng)目標:

  1.嘗試運用數經(jīng)驗(分解與組合、單雙數、目測數群等),解決游戲中出現的問(wèn)題。

  2.理解并遵守規則,體驗與同伴共同游戲的快樂(lè )。

  3.通過(guò)各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  4.讓幼兒體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  1、彩色大塑料圈3個(gè)

  2、磁性板一塊、數字和記錄卡片若干

  3、老狼面具一只,數字骰子1個(gè)

  活動(dòng)過(guò)程:

  環(huán)節一、說(shuō)說(shuō)游戲

  導入語(yǔ):“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”的游戲怎么玩的,請說(shuō)說(shuō)?

  (出示兩只“羊圈”)老師扮老狼,4名幼兒開(kāi)展游戲。

  環(huán)節二、玩玩游戲

  1、交代玩法和規則

  玩法:老師扮老狼躲在山洞里,小朋友扮小羊;游戲開(kāi)始,小羊圍著(zhù)山洞邊走邊問(wèn)老狼時(shí)間,當聽(tīng)到老狼報“12點(diǎn)鐘”時(shí),小羊馬上逃回“羊圈”原地坐下,倒計時(shí)“3、2、1”后老狼才能出洞抓小羊。

  規則:小羊聽(tīng)到老狼報“12點(diǎn)鐘”后,才能逃回羊圈原地坐下不走動(dòng);2只羊圈里小羊的數量一樣多表示小羊勝利,不一樣多老狼勝利。

  2、理解游戲的新規則。

  嘗試新游戲的玩法(4只小羊參加游戲,游戲后記錄結果)

  擲骰子決定參加游戲的小羊數量,教師記錄結果

  環(huán)節三:解決問(wèn)題

  1、引導幼兒觀(guān)察“記錄”,發(fā)現“輸贏(yíng)”的秘密。

  歸納:2只羊圈,小羊的數量成雙小羊贏(yíng);2只羊圈,小羊的'數量成單,老狼一定能贏(yíng)

  2、9只小羊玩游戲

  問(wèn)題情境:有沒(méi)有辦法讓9只小羊不被老狼抓走呢?

  歸納:小羊和羊圈的數量多少,和游戲的“輸贏(yíng)”是有關(guān)系的。

  環(huán)節四:活動(dòng)延伸

  提問(wèn):還有哪些數量的能夠被分在3個(gè)羊圈里?

大班數學(xué)活動(dòng):老狼老狼幾點(diǎn)了教案7

  教學(xué)目標:

  1、體驗感知10以?xún)葦盗坎煌M合的可能性、變通性。

  2、感受集體游戲的快樂(lè )。

  3、培養幼兒比較和判斷的能力。

  4、引導幼兒積極與材料互動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

  教學(xué)準備:

  大、中、小不同的圈若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、做游戲前有一件事情要做,打招呼。

  今天我們玩這個(gè)游戲是有規則的,每一個(gè)圈里只能站一只小羊,如果小羊站到圈里,老狼就吃不天小羊了。

  教師放圈的同時(shí)讓幼兒數幾個(gè)圈?6個(gè)

  2、第一次游戲:在幼兒爭搶進(jìn)圈時(shí),教師說(shuō):有時(shí)候讓一讓大家的安全都得到保障了。(突發(fā)事件,養成教育。)

  師自言自語(yǔ) “我怎么一只羊也沒(méi)抓到”?幼兒把上說(shuō):“你拿走一個(gè)圈就能吃到羊了”。教師馬上和他握握手:“謝謝你,幫我想了一個(gè)好辦法!(突發(fā)事件處理)。

  板示:6 ΘΘΘΘΘΘ,6代表6只羊,-代表什么?

  3、師問(wèn):拿掉一個(gè)圈,為什么能抓到羊?

  有沒(méi)有辦法,讓一個(gè)圈里躲幾只羊。拿出大圈比一比,有什么不同?說(shuō)的清楚拍手

  用二字表示:大小

  4、 新規則有了,大圈里躲二只羊

  要想6只羊都有地方躲,要幾個(gè)大圈,幾個(gè)小圈?

  幼:6只羊,5只圈,試試看

  教師要求,要會(huì )玩還要會(huì )說(shuō)。

  5、 再試一試,4個(gè)圈能放6只羊嗎?玩一玩

  說(shuō)道理,他們是怎么躲的?6只羊最少用幾個(gè)圈?用什么樣的圈?

  10只羊呢,考考你們,最少用幾個(gè)圈?(5個(gè))還能少嗎?(大小不是一成不變的,同伴說(shuō)時(shí)要聽(tīng)好,有時(shí)候聽(tīng)也是學(xué)習。)

  幼:減少羊的數量(師說(shuō)不行);用再大點(diǎn)的圈;

  6、看看有沒(méi)有大圈,大中小一個(gè)大圈里站3只羊,試一試,玩一玩,只玩了一種沒(méi)玩夠,有什么辦法,再想一想,你有其它辦法嗎?如果14羊,今天14個(gè)孩子一起玩,最少要幾個(gè)?回去玩一玩。

  活動(dòng)反思:

  1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個(gè)數組成一個(gè)數,在孩子不斷解決問(wèn)題中來(lái)思考的,對發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養孩子的思維品質(zhì)。

  2、在這個(gè)活動(dòng)中,關(guān)注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說(shuō)出來(lái),讓大家都知道,說(shuō)出自己想的`對孩子發(fā)展有一個(gè)助推作用,抽象的符號,從形象到抽象轉變的方法,表象符號,繪畫(huà),動(dòng)作的方式,展現數學(xué)思維,能把內心思維通過(guò)外在的表達出來(lái),今天活動(dòng)的形式是游戲化的,老師在集體活動(dòng)中是有預設目標的,老師在關(guān)鍵的部分進(jìn)行小結。

  活動(dòng)建議:

  1、數學(xué)最難設計,敢于突破,顛覆了以往數學(xué)活動(dòng)的設計,當10個(gè)圈出來(lái)時(shí),數學(xué)活動(dòng)不主張太難。去讓孩子去個(gè)別嘗試怎樣?太難,快樂(lè )就會(huì )降低,讓每個(gè)孩子操作一下,嘗試的過(guò)程,數學(xué)是自主建構著(zhù),可能性的支持,不要求一節課有一個(gè)結果,而且推廣會(huì )難些,個(gè)別、集體有機的結合,感性的積累,放給孩子,各種嘗試,就知道各種物品的關(guān)系,低結構高結構手拉手。

  2、跑上來(lái)講規則,再說(shuō)一遍,第一第二,聽(tīng)清楚了嗎?心里要放著(zhù)每一個(gè)孩子,對孩子傾聽(tīng)習慣的培養,有一個(gè)等待,一個(gè)重復,4個(gè)圈能放6只羊嗎?這是一個(gè)坎,可以先來(lái)3個(gè),再來(lái)4個(gè),從易到難,尊重孩子對數學(xué)的理解。

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