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大班識字游戲教案

時(shí)間:2023-03-31 16:23:32 教案 我要投稿

大班識字游戲教案

  作為一名教學(xué)工作者,往往需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動(dòng)的開(kāi)展。教案要怎么寫(xiě)呢?下面是小編幫大家整理的大班識字游戲教案,希望對大家有所幫助。

大班識字游戲教案

大班識字游戲教案1

  活動(dòng)目標:

  1、培養競爭意識,體驗游戲帶來(lái)的挑戰與快樂(lè )。

  2、促進(jìn)幼兒手腳和全身動(dòng)作的協(xié)調性和靈活性

  準備:

  字卡

  玩法:

  教師將字卡貼在椅子背上,將椅子擺成圓圈,并請比椅子多一的幼兒站在椅子前面聽(tīng)音樂(lè )沿椅子作動(dòng)作,音樂(lè )止,幼兒搶椅子,沒(méi)搶到椅子的幼兒失敗回到座位上,搶到椅子的.幼兒念出自己椅子上的字卡,念對的繼續做游戲,念錯的回到座位上,游戲繼續進(jìn)行,最后一名幼兒勝利。

  活動(dòng)反思:

  戶(hù)外活動(dòng)的時(shí)候,孩子們喜歡把墊子鋪在塑膠地面上躺著(zhù)曬太陽(yáng),有的頂在頭上,有的當成“蹦蹦床”在上面跳,有的則來(lái)回地跳?粗(zhù)孩子們有這么多的墊子玩法,我用“墊子”做為運動(dòng)器械設計這節體育集體教學(xué)活動(dòng)。

大班識字游戲教案2

  今天在網(wǎng)上看到《10個(gè)大班識字游戲》,覺(jué)得有用就收藏了,重新編輯了一下發(fā)到育兒天堂,覺(jué)得好就請收藏下。

  1、游戲名稱(chēng):海底探寶目標:溫習學(xué)過(guò)的字,造就幼兒的識字愛(ài)好

  預備:字卡、椅子、小獎品

  弄法:先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,團體念童謠:"我是小小潛水員,練跳水,真大膽;不怕風(fēng)波大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來(lái)把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來(lái),撿起"珍珠"(字卡),高聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

  留意事項:游戲要分組舉行,每組幼兒不高出8人。

  游戲法則:必需念完童謠,才氣往下跳。

  2、游戲名稱(chēng):擺圖形

  目標:造就幼兒的識字愛(ài)好

  預備:字卡

  弄法:將所學(xué)過(guò)的五六個(gè)字卡擺成一排請幼兒按次序叫出字卡的名字,然后將字卡恣意擺成正方形、長(cháng)方形、梯形等,請幼兒說(shuō)出某某邊上的字卡名字叫什么?3、游戲名稱(chēng):看字卡作行動(dòng)

  目標:溫習所學(xué)過(guò)的字卡。

  預備:字卡

  弄法:先生事先預備多少寫(xiě)有行動(dòng)的卡片,如笑、跳,鼓掌...游戲開(kāi)端,幼兒全部起立,先生一張張出示卡片,幼兒看卡片上的'字詞做行動(dòng),做對的和幼兒一路鼓掌慶祝,作錯的在黑板上記上一個(gè)標記,末了看看誰(shuí)做的全對。4、游戲名稱(chēng):搶椅子

  目標:造就幼兒的識字愛(ài)好

  預備:字卡

  弄法:將字卡貼在椅子背上,將椅子擺成圓圈,幼兒手工制作并請比椅子多一的幼兒站在椅子前面聽(tīng)音樂(lè )沿椅子作行動(dòng),音樂(lè )止,幼兒搶椅子,沒(méi)搶到椅子的幼兒掉敗回到座位上,搶到椅子的幼兒念出本身椅子上的字卡,念對的繼承做游戲,念錯的回到座位上,游戲繼承舉行,末了一名幼兒成功。

  5、游戲名稱(chēng):飛翔實(shí)驗

  目標:溫習所學(xué)過(guò)的字卡

  預備:字卡

  弄法:將字卡貼在黑板的周?chē),此中每一張字卡都代表飛機飛翔實(shí)驗基地,開(kāi)端,總批示公布飛翔實(shí)驗開(kāi)端,隨即飛機達到第一嘗試廠(chǎng),如幼兒說(shuō)出字卡飛機就繼承舉行飛翔嘗試,如說(shuō)錯了飛機則制止舉行補綴直至學(xué)會(huì )這個(gè)字后剛剛繼承飛翔,末了達到目標后一路歡呼跳躍。6、游戲名稱(chēng):海底探寶(實(shí)用班級:中、大班)

  游戲目標:溫習學(xué)過(guò)的字,造就幼兒的識字愛(ài)好。

  游戲預備:字卡、椅子、小獎品

  游戲弄法:

  先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,團體念童謠:"我是小小潛水員,練跳水,真大膽;不怕風(fēng)波大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來(lái)把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來(lái),撿起"珍珠"(字卡),高聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

  幼兒園教育隨筆留意事項:游戲要分組舉行,每組幼兒不高出8人。

  游戲法則:必需念完童謠,才氣往下跳。8、游戲名稱(chēng):點(diǎn)兵點(diǎn)將

  游戲目標:溫習已經(jīng)學(xué)過(guò)的字詞。

  游戲預備:字卡、小筐。

  游戲弄法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(kāi)(憑據字卡數也可并列幾行)。用豁拳的要領(lǐng)分出輸贏(yíng),勝者先開(kāi)端游戲。邊說(shuō)童謠"點(diǎn)兵點(diǎn)將,誰(shuí)是我的好宿將"邊用右手食指從左向右點(diǎn)數字卡,點(diǎn)一個(gè)字讀一個(gè)字音,當說(shuō)到"將"時(shí)立刻將右手食指所指的字拿起來(lái)認讀,認對了,字卡放到本身跟前,認錯了,繼承反扣在原處,有第二名幼兒開(kāi)端游戲,一人一次輪換舉行。如數完字卡,童謠未說(shuō)完,繼承返回從左向右點(diǎn)數。9、找朋友

  幼兒手執一張字卡,跳“找朋友”,找到能和本身手上的字構成詞語(yǔ)的,站在一路,高聲念,我們是“xx”即詞語(yǔ)10、“爬山”游戲:

  在黑板上畫(huà)一座山,山頂上畫(huà)了一壁紅旗,然后把門(mén)生分為兩組加入游戲,一組取名“神奇寶物隊”,一組取名“數碼寶物隊”(隊名是門(mén)生們本身取的),每組門(mén)生輪番認一個(gè)字,每認對一個(gè)字,一方就向山頂進(jìn)步一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

  以上是《10個(gè)大班識字游戲》的詳細內容,講的是關(guān)于幼兒園大班游戲教案,10個(gè)大班識等方面的內容,希望網(wǎng)友能有所收獲。

大班識字游戲教案3

  幼兒天生愛(ài)玩游戲,傳統的幼兒識字枯燥、乏味,大多數幼兒缺乏對識字的興趣,從而影響了識字教學(xué)的質(zhì)量。但識字又是大班幼兒學(xué)習的重要內容之一。為了提高大班幼兒識字的效果,幼師有必要改變傳統的識字教學(xué)觀(guān)念,將游戲貫穿于整個(gè)識字課堂。下面請大家參考以下幼兒園大班識字游戲大全。

  活動(dòng)目標

  1.通過(guò)活動(dòng)鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  2.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  3、蹦蹦床上的字寶寶

  目的:

  1.復習有關(guān)漢字;

  2.鍛煉幼兒的彈跳力。

  準備:

  將要復習的漢字字卡若干。

  玩法:

  將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周?chē)。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時(shí)幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續玩。

  提示:

  1.如幼兒過(guò)多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動(dòng)下,時(shí)而字朝上,時(shí)而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時(shí)間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。

  2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時(shí)老師要注意幼兒的安全。

  2、點(diǎn)兵點(diǎn)將目的:復習已經(jīng)學(xué)過(guò)的字詞。

  準備:

  字卡、小筐。

  玩法:

  兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(kāi)(根據字卡數也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開(kāi)始游戲。邊說(shuō)兒歌"點(diǎn)兵點(diǎn)將,誰(shuí)是我的好老將"邊用右手食指從左向右點(diǎn)數字卡,點(diǎn)一個(gè)字讀一個(gè)字音,當說(shuō)到"將"時(shí)立即將右手食指所指的字拿起來(lái)認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續反扣在原處,有第二名幼兒開(kāi)始游戲,一人一次輪換進(jìn)行。如數完字卡,兒歌未說(shuō)完,繼續返回從左向右點(diǎn)數。

  3、飛行試驗目的:復習所學(xué)過(guò)的字卡準備:字卡玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開(kāi)始,總指揮宣布飛行試驗開(kāi)始,隨即飛機到達第一實(shí)驗廠(chǎng),如幼兒說(shuō)出字卡飛機就繼續進(jìn)行飛行實(shí)驗,如說(shuō)錯了飛機則停止進(jìn)行修理直至學(xué)會(huì )這個(gè)字后方才繼續飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。

  4、翻翻棋目的:1.復習有關(guān)漢字;2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

  準備:1.棋盤(pán)一張。2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤(pán)格子),分別寫(xiě)有漢字。其中水果類(lèi)5張,如:梨、蘋(píng)果、桃、杏、西瓜;干果類(lèi)5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類(lèi)5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫(xiě)字。

  玩法:

  1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤(pán)的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤(pán)的一方,每人認一類(lèi)棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農作物)。

  2.幼兒輪流翻棋子,翻時(shí)不能讓其他幼兒看見(jiàn)棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過(guò)來(lái),正面朝上放在自己一側的.格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰(shuí)最先找夠自己5枚棋子,誰(shuí)為勝。

  提示:

  1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫(xiě)上不屬于上述四類(lèi)的其它漢字擺在棋盤(pán)中。

  2.根據游戲需要,也可在棋子上寫(xiě)其它類(lèi)物品的名稱(chēng),如家禽類(lèi)、植物類(lèi)、文具類(lèi)、樂(lè )器類(lèi)等。

  5、找朋友玩法:幼兒手執一張字卡,跳“找朋友”,找到能和自己手上的字組成詞語(yǔ)的,站在一起,大聲念,我們是“xxx”即詞語(yǔ)。

  6、登山玩法:教師在黑板上畫(huà)一座山,山頂上畫(huà)了一面紅旗,然后把學(xué)生分為兩組參加游戲,一組取名“神奇寶貝隊”,一組取名“數碼寶貝隊”(隊名是學(xué)生們自己取的),每組學(xué)生輪流認一個(gè)字,每認對一個(gè)字,一方就向山頂前進(jìn)一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

  7、擺圖形目的:培養幼兒的識字興趣準備:字卡玩法:教師將所學(xué)過(guò)的五六個(gè)字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長(cháng)方形、梯形等,請幼兒說(shuō)出某某邊上的字卡名字叫什么?

  8、海底探寶目的:復習學(xué)過(guò)的字,培養幼兒的識字興趣準備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來(lái)把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來(lái),撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

  注意事項:游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過(guò)8人。

  游戲規則:必須念完兒歌,才能往下跳。

  教學(xué)反思:

  新課程的理念是讓每個(gè)幼兒都能在原有的基礎上得到發(fā)展;顒(dòng)中,我緊緊把握這個(gè)理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學(xué)習內容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預期設計的活動(dòng)目標。

大班識字游戲教案4

  活動(dòng)目標

  1、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。

  2、能安靜地傾聽(tīng)別人的發(fā)言,并積極思考,體驗文學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  1、游戲:釣魚(yú)識字

  玩法:把字卡當作魚(yú)撤在地上,讓幼兒去"釣",釣來(lái)一個(gè)字卡教一個(gè)字,此法可把幼兒認過(guò)的字當作魚(yú)讓幼兒釣。成人讀一個(gè)字,幼兒必須釣到那個(gè)字,讀出那個(gè)字才算釣到了"魚(yú)"。也可以幾個(gè)幼兒比賽看誰(shuí)換釣到"魚(yú)"。這方法用來(lái)復習鞏固效果好。

  2、游戲:表演識字

  玩法:讓幼兒表演他最喜歡做的游戲,如幼兒喜歡當小大夫,就讓他坐到寫(xiě)有醫生的位置上,對病人問(wèn)這問(wèn)那,用一聽(tīng)筒在聽(tīng),開(kāi)藥方,打針……這時(shí)候教育他識讀,"醫"、"藥"、"病"、"針"等,就不會(huì )太難。

  3、游戲:吃東西識字

  玩法:幼兒在吃東西時(shí),往往是最高興的,這時(shí)教他識讀字,興趣也會(huì )高些。如削菠蘿時(shí)教"菠"、"蘿",切西瓜時(shí)教"西"、"瓜",吃棒冰或糖果時(shí)教包糖紙上的那些字。

  4、游戲:講故事識字

  玩法:給幼兒講故事,邊講邊把故事中主要人物,關(guān)鍵情節在黑板上寫(xiě)下來(lái)認一認,講完故事后讀一讀,讓幼兒復述時(shí)再認一認。這樣既不影響講故事、故事,認了字又可使幼兒把故事情節記得更牢。

  5、游戲:游動(dòng)物園識字

  玩法:把許多字卡圍成一圈當作動(dòng)物園的圍墻,"圍墻"里面放許多寫(xiě)有各種動(dòng)物名字的字卡。說(shuō)有許多小朋友要上動(dòng)物園去玩,開(kāi)哪個(gè)門(mén)進(jìn)去呢?看門(mén)人說(shuō)走"鬃"門(mén)進(jìn)去安全,如果開(kāi)錯門(mén),老虎會(huì )逃出來(lái)咬人的,這時(shí)候要幼兒去"鬃"門(mén),開(kāi)對了才能進(jìn)動(dòng)物園,開(kāi)錯了重開(kāi)。進(jìn)了"動(dòng)物園"讓幼兒撿一個(gè)個(gè)的字卡來(lái)問(wèn):"媽媽?zhuān)@是什么呀?"媽媽說(shuō):"唷,好大的大老虎的虎'字…"如果場(chǎng)地大,還可在動(dòng)物園內再分隔成幾個(gè)"猴"、"虎山"、"雞禽館"、"熊貓館"之類(lèi)的小圈圈,可以把各種飛禽走獸的名詞都教幼兒認讀。此法復習舊字,認新字,效果都很好。

  6、游戲:踩字過(guò)河識字

  玩法:地上畫(huà)兩條平行直線(xiàn)當作是一條河,河中間放若干個(gè)字卡當作"橋",幼兒要從"橋"上"過(guò)"河去,先要讀出一個(gè)字才能上前踩中跨到前面的這個(gè)字上,讀錯了重教重讀。過(guò)了"河"還要從"橋"上返回來(lái),再一個(gè)字一個(gè)字讀過(guò)來(lái)復習一遍,能做到一字不錯返回來(lái)的'要大大表?yè)P。

  7、游戲:教布娃娃識字

  玩法:讓幼兒當小老師,讓布娃娃、絨毛狗、小熊、猩猩、企鵝、大熊貓等絨布玩具當學(xué)生,成人當班長(cháng)喊"起立、坐下"識字……此法用來(lái)復習已經(jīng)學(xué)過(guò)的舊字有很好的效果。

  8、游戲:出門(mén)之前識字

  玩法:讓幼兒上兒童公園前,先要認一認"兒童公園"四個(gè)字。凡是幼兒迫切要求出去玩的時(shí)候,都可以先識幾個(gè)字再行動(dòng),到外婆家去也可以學(xué)"外婆"兩字,認認外婆家居住和街道、村莊、門(mén)牌號碼等。

  9、游戲:紅綠燈

  準備:寫(xiě)有"紅燈"、"綠燈"的字卡。

  玩法:一幼兒扮警察,其余幼兒扮汽車(chē)面向"警察"站一橫排。邊拍手邊念兒歌:"大馬路寬又寬,警察叔叔站中間,紅燈亮了停一停,綠燈亮了往前行。""警察"喊:"一,二,綠燈。"出示綠燈字卡,"汽車(chē)"向"警察"方向開(kāi)去。"警察"出示紅燈字卡,"汽車(chē)"立即停住。換成"綠燈"字卡,"汽車(chē)"繼續開(kāi)動(dòng),先到終點(diǎn)者勝。

  10、游戲:說(shuō)一說(shuō),做一做

  準備:字卡及相應圖片若干張

  玩法:游戲開(kāi)始時(shí),教師(或幼兒)隨意抽取一張字卡,請幼兒迅速讀出。如果是動(dòng)詞,就做出相應動(dòng)作。如果是象聲詞,則模仿相應聲音。

  教學(xué)反思:

  新課程的理念是讓每個(gè)幼兒都能在原有的基礎上得到發(fā)展;顒(dòng)中,我緊緊把握這個(gè)理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學(xué)習內容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預期設計的活動(dòng)目標。

大班識字游戲教案5

  游戲適用范圍:

  本游戲適用于階段性復習或期末復習時(shí)使用。適用內容為①偏旁與肚體字組成生字;②拼音—音節詞與生字— 詞語(yǔ)配對;③生字與生字組成新詞。 因為該游戲的形式接近于游園會(huì )上猜燈謎形式。故學(xué)生參與面廣,參與熱情高漲。有效地將拼音、生字、詞語(yǔ)的復習完美得融和一體。

  活動(dòng)目標:

  1、在游戲活動(dòng)中嘗試按物體的外形、顏色、大小等特點(diǎn)進(jìn)行配對。

  2、初步培養觀(guān)察力和動(dòng)手能力。

  3、愿意與同伴一起游戲,體驗游戲的快樂(lè )。

  4、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。

  5、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。

  游戲準備:

  1、準備三根長(cháng)繩以及三種不同顏色制成水果形狀的小卡片若干張。(用紅色卡片做草莓,黃色卡片做香蕉,綠色卡片做雪梨。)在教室的三面墻上各拉一條繩子,用以系綁這些小卡片。

  2、將同顏色同形狀的卡片按照數量等分,分別寫(xiě)上兩組內容,如: 紅色卡片:一半寫(xiě)偏旁、一半寫(xiě)獨體字。 綠色卡片:一半寫(xiě)拼音或音節詞,另一半寫(xiě)生字或詞語(yǔ)。 黃色卡片:寫(xiě)上不同的生字。

  游戲操作過(guò)程:

  導語(yǔ):秋天到了(期末到了),瞧,我們果園里的果子也快豐收了。(師手指繩子上掛著(zhù)的小卡片)讓我們一起去果園摘果子吧?墒,這些果子有個(gè)奇怪的特點(diǎn),不能一個(gè)一個(gè)地摘,需要給他們找到合適的同類(lèi)朋友配成一對后一起從樹(shù)上摘下來(lái)。 生齊:“果子高高掛,歡樂(lè )對對碰!”

  1、以游藝園的活動(dòng)方式,全班學(xué)生可以自由選擇一組水果進(jìn)行配對游戲。

  2、學(xué)生獨立完成一組配對后,從“樹(shù)上”摘下兩個(gè)果子,拿到“領(lǐng)獎處”,說(shuō)明配對理由。若是紅色卡片這組(偏旁加獨體字)的,可以說(shuō):“提土旁和‘里’組成‘埋’,埋葬的埋!比羰蔷G色卡片(拼音或音節詞配生字或詞語(yǔ))的,可以分別讀一讀拼音和詞語(yǔ)。若是黃色卡片(不同的生字),可以說(shuō):“‘地’和‘球’組成詞語(yǔ)‘地球’”。

  3、學(xué)生匯報后,若配對、朗讀都正確的,即獎勵印章一枚,繼續游戲。

  4、若配錯對,請學(xué)生把果子送還原位,不得獎?wù),但可以繼續參賽。

  5、在規定時(shí)間里,比比誰(shuí)獲得的獎券多,按照先后順序,設一、二、三等獎分發(fā)相應活動(dòng)獎品。

  活動(dòng)反思:

  找朋友,對于幼兒來(lái)說(shuō)是非常喜歡的,本次活動(dòng)是讓幼兒通過(guò)自己動(dòng)手操作,按照物體特征找朋友,能把成對的物體進(jìn)行一一對應的匹配。也讓幼兒在活動(dòng)中體驗到找朋友的快樂(lè ),活動(dòng)開(kāi)始,我用幫我的手套寶寶的形式導入課堂,吸引了孩子的`注意力,激發(fā)了幼兒的興趣,活動(dòng)中,我讓幼兒幫我找朋友,之后利用互動(dòng)游戲《碰一碰》讓小朋友邊唱兒歌邊找自己的好朋友,音樂(lè )游戲導入的形式符合幼兒心理特點(diǎn),激發(fā)了幼兒對活動(dòng)的興趣。一節數學(xué)活動(dòng)課,要讓幼兒觀(guān)察的同時(shí)然后有機會(huì )說(shuō)、能說(shuō)、大膽說(shuō),幼兒在先,教師在后。在我的教學(xué)活動(dòng)中還有很多需要改進(jìn)的地方,在講解這環(huán)節要非常清晰,詳細。使自己的教學(xué)水平更上一層樓。整節活動(dòng)雖圍繞活動(dòng)的目標,但也有不足:

  1.對于藏在小椅子下面的手套可利用實(shí)物,不用另畫(huà);

  2.在教育教學(xué)的過(guò)程中應該圍繞目標多講講物體的特征(圖案、顏色等),并多給予幼兒自主闡述的機會(huì )。給予幼兒自主機會(huì )的同時(shí),更要及時(shí)回應幼兒的問(wèn)題;

  3.整節活動(dòng)對幼兒的提問(wèn)較少,針對性較欠,在數學(xué)的中小結部分比較重要,在教學(xué)活動(dòng)中也漏掉了這一點(diǎn)。在今后的工作中,我會(huì )不斷學(xué)習與探索創(chuàng )新,不斷豐富完善自己的實(shí)踐經(jīng)驗,給幼兒恰到其分的指導,并以幼兒的心態(tài),興趣和目光參與教學(xué),融入孩子;

  4.在講評環(huán)節應讓幼兒自己動(dòng)手用小棒順著(zhù)投影儀連一連,多給予幼兒主動(dòng)去糾正的機會(huì )。

大班識字游戲教案6

  游戲適用范圍:

  這種游戲適用于每課的復習、階段性復習和期中、期末復習。適用的內容以認讀為主,可以是拼音字母、音節、漢字的筆畫(huà)、偏旁、生字、詞語(yǔ)……游戲時(shí)可以讓學(xué)生拿著(zhù)自己寫(xiě)的生字卡,在教室里自由活動(dòng),遇到誰(shuí)就考考他字卡上是什么字,同時(shí)讀讀對方同學(xué)手里字卡上的'字;也可以由教師先指定一半學(xué)生坐在位置上做考生,等另一半小老師來(lái)考試,然后相互交換角色!翱伎寄恪钡挠螒虿僮骱(jiǎn)便,全體學(xué)生都能參與,識字效率高,而且將默寫(xiě)生字的內容有效地融入了游戲之中。

  游戲目標:

  1、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

  2、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達自己的想法。

  3、體驗合作創(chuàng )編游戲的樂(lè )趣。

  游戲準備:

  學(xué)生每人自制卡片若干張。

  游戲操作過(guò)程:

  師:小老師們,昨天我們學(xué)習了第8課《陽(yáng)光》,現在請你在卡片上寫(xiě)出自己已經(jīng)學(xué)會(huì )的生字和想要考考別人的生字。寫(xiě)完后,可以拿著(zhù)你的生字卡片去找個(gè)小伙伴考一考。

  小百科:考,從毛從人(

大班識字游戲教案7

  一、活動(dòng)目標

  1、欣賞、跟讀詩(shī)歌——青蛙寫(xiě)詩(shī),鞏固欣賞、跟讀常規。

  2、結合詩(shī)歌內容,形象地認識標點(diǎn)符號。

  3、認度字詞:首、詩(shī)、句號、省略。

  二、活動(dòng)準備

  1、《幼兒聽(tīng)讀游戲識字》每人一冊、錄音機、磁帶。

  2、大范例、相應的大小字卡、常規字條。

  三、活動(dòng)過(guò)程

 。ㄒ唬╅_(kāi)始部分

  幼兒表演舞蹈《小青蛙》。

 。ǘ┗静糠

  1、提問(wèn)舞蹈名稱(chēng)。

  2、幼兒討論:小青蛙有什么本領(lǐng)。

  教師小結:一只青蛙一年能消滅許多害蟲(chóng),是莊稼的好朋友,小青蛙需要小朋友的保護。

  3、談話(huà):青蛙有捉害蟲(chóng)的本領(lǐng),還有寫(xiě)詩(shī)的本領(lǐng)哪(出示字卡;青蛙寫(xiě)詩(shī)),幼兒認讀一遍,“我們一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng)青蛙寫(xiě)的詩(shī)吧!

  4、欣賞詩(shī)歌——青蛙寫(xiě)詩(shī)。

 。1)幼兒聽(tīng)音樂(lè )傳書(shū)。

 。2)出示欣賞常規字條,放錄音欣賞兩遍。

 。3)讓幼兒說(shuō)說(shuō):青蛙寫(xiě)的`詩(shī)是怎樣的。

  5、跟讀詩(shī)歌——青蛙寫(xiě)詩(shī)。

 。1)出示跟讀常規字條,放錄音跟讀兩遍。

 。2)教師根據詩(shī)歌內容提問(wèn):小蝌蚪說(shuō)什么?小泡跑說(shuō)什么?一串水珠說(shuō)什么?并出示相應的“,”、“!、“……”卡。

 。3)聽(tīng)音樂(lè )收書(shū)。

  6、逐一出示字卡,讓幼兒認讀。

  7、出示大范例,讓幼兒找找新認識的字寶寶,并數數大范例里有幾個(gè)逗號、幾個(gè)句號、幾個(gè)省略號。

  8、教師與幼兒共同朗讀大范例。

  9、游戲:大家都來(lái)跳跳。

 。1)聽(tīng)音樂(lè )傳字卡。

 。2)教師念兒歌“池塘邊,真熱鬧,大家都來(lái)跳一跳,青蛙媽媽來(lái)點(diǎn)名,點(diǎn)到誰(shuí),誰(shuí)就跳!闭f(shuō)完兒歌,“青蛙媽媽”說(shuō)出一個(gè)字寶寶,小朋友就手拿相應字寶寶跳跳,邊跳邊說(shuō)“我帶×字寶寶跳一跳!庇螒驍荡。

 。3)聽(tīng)音樂(lè )收字卡。

 。ㄈ┙Y束部分

  1、教師簡(jiǎn)單小結。

  2、幼兒聽(tīng)音樂(lè )學(xué)青蛙跳出活動(dòng)室。

大班識字游戲教案8

  游戲適用范圍:

  本游戲適用于期末復習階段,用以檢測課外識字情況。

  活動(dòng)目標:

  1、喜歡參與游戲,體驗。

  2、發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達能力。

  3、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。

  游戲準備:

  布置教室,將桌椅按照班內小組數分為對應的若干組,分別排列在教室的各個(gè)角落。學(xué)生們各自準備好識字袋,將識字袋中搜集到的廣告、商標牌、自制的生字卡等等識字內容以四人小組為單位進(jìn)行匯總(去掉重復內容),并將這些識字內容按序擺放在桌子上。每四人小組選派一位“超市引導員”(即能正確快速認讀所有生字、詞語(yǔ)內容的同學(xué)當選)。

  游戲操作過(guò)程:

  導語(yǔ):小朋友,超市里的東西真多啊,讓我們去每個(gè)柜臺逛一逛吧。 生齊:“小大人逛超市,比比誰(shuí)的收獲多!保ㄅ氖郑

  1、學(xué)生以小組為單位自由選擇超市的一個(gè)柜臺進(jìn)行游戲。游戲要求同一小組的'學(xué)生能正確朗讀桌上的識字材料,(可以是齊讀,也可以是一人讀一個(gè)詞)。此時(shí),“超市引導員”就進(jìn)行認真地評判。

  2、若三位學(xué)生互幫互助能夠將這些識字內容都讀正確,“超市引導員”獎勵給該小隊三張獎券(每人一張),然后四人小隊再到其余柜臺繼續進(jìn)行游戲認讀。

  3、若三位學(xué)生對其中的某些識字內容感到困難,不能認讀, “超市引導員”就及時(shí)地帶領(lǐng)他們正確認讀三遍,并扣除一張獎券(即得兩張獎券),碰到一處困難扣一張獎券。以此類(lèi)推,若困難達到三處或以上,即不得獎券。

  4、小組逛遍超市的五個(gè)柜臺之后,便累計獲得獎券的總數,匯報給老師。

  5、最后老師將票數匯總,評選出一、二、三等獎各一名。 該游戲既能系統檢查反饋小朋友課外學(xué)習認字的情況,又能使學(xué)生通過(guò)小組合作的競賽方式感受到了合作學(xué)習的樂(lè )趣與強烈的集體意識。

  活動(dòng)反思:

  “我們去購物咯!”一聲歡呼表達了孩子們多少興奮的心情。一個(gè)爸爸,一個(gè)媽媽?zhuān)有一個(gè)是孩子,他們手牽著(zhù)手,兜里揣著(zhù)六元錢(qián),邊走邊討論著(zhù)購物計劃!敖裉熘荒苜I(mǎi)兩元錢(qián)的東西!眿寢屨f(shuō)!拔覀冇辛X(qián),只要不超過(guò)就行了!卑职终f(shuō)!拔覀儼彦X(qián)正好用光,好嗎?”孩子也有自己的主意!安恍,錢(qián)要省著(zhù)點(diǎn)用!眿寢尯芄澕s。爸爸和孩子都不說(shuō)話(huà)了,看來(lái)這個(gè)媽媽還挺有威力的。

  來(lái)到了超市里,有的小家庭忙著(zhù)看標價(jià),有的忙著(zhù)找自己喜歡的食物,還有的輕車(chē)熟路地拿了籃子慢慢逛。有的一會(huì )兒就解決了問(wèn)題,每人一樣東西,很公平,有的還在爭論到底買(mǎi)什么,有的則跑來(lái)跑去找不到自己要買(mǎi)的東西。

  漸漸地大家都集中到了收銀臺前,排著(zhù)隊。他們把籃子交給收銀員,媽媽拿袋子,爸爸付錢(qián),孩子在一旁看著(zhù)。拿了東西和收銀條,媽媽還不忘記向阿姨要吸管,因為他們買(mǎi)了酸奶。錢(qián)算得正好,沒(méi)有超出預算,還有幾毛錢(qián)的零找。這個(gè)家庭還算成功。

  咦?怎么回事,有個(gè)收銀員在叫一個(gè)孩子簽名字。原來(lái)是他們東西拿得太多了,錢(qián)不夠了,阿姨要重新算!笆遣皇呛⒆幽玫臇|西太多了?都拿貴的怎么行?”老師在一旁提出了疑問(wèn)!笆前职诌@個(gè)東西也要,那個(gè)東西也要,不肯放掉,偏要拿!眿寢尭鏍盍!澳菫槭裁窗职植缓灻,還要孩子簽?”“這個(gè)爸爸不合格!薄斑@樣做爸爸怎么行?”周?chē)娜硕甲h論起來(lái)。爸爸低下了頭?磥(lái)當爸爸也不好當啊。

  回園的路上,有個(gè)孩子興奮地跳來(lái)跳去!耙烈,好好走路!眿寢尨舐曊f(shuō)!熬褪前,你這個(gè)孩子怎么那么不聽(tīng)話(huà)?”爸爸也幫著(zhù)腔。伊伊只好老老實(shí)實(shí)地走路了?吹靡慌缘睦蠋煾`笑。

大班識字游戲教案9

  1、游戲名稱(chēng):海底探寶

  目的:

  復習學(xué)過(guò)的字,培養幼兒的識字興趣

  初步培養幼兒有禮貌的行為。

  使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。

  準備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來(lái)把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來(lái),撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

  注意事項:游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過(guò)8人。

  游戲規則:必須念完兒歌,才能往下跳。

  2、游戲名稱(chēng):擺圖形目的:培養幼兒的識字興趣準備:字卡玩法:教師將所學(xué)過(guò)的五六個(gè)字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長(cháng)方形、梯形等,請幼兒說(shuō)出某某邊上的字卡名字叫什么?

  3、游戲名稱(chēng):看字卡作動(dòng)作目的:復習所學(xué)過(guò)的字卡。

  準備:字卡玩法:老師事先準備若干寫(xiě)有動(dòng)作的卡片,如笑、跳,拍手...游戲開(kāi)始,幼兒全體起立,老師一張張出示卡片,幼兒看卡片上的字詞做動(dòng)作,做對的教師和幼兒一起拍手慶賀,作錯的在黑板上記上一個(gè)符號,最后看看誰(shuí)做的全對。

  4、游戲名稱(chēng):搶椅子目的:培養幼兒的識字興趣準備:字卡玩法:教師將字卡貼在椅子背上,將椅子擺成圓圈,并請比椅子多一的幼兒站在椅子前面聽(tīng)音樂(lè )沿椅子作動(dòng)作,音樂(lè )止,幼兒搶椅子,沒(méi)搶到椅子的幼兒失敗回到座位上,搶到椅子的.幼兒念出自己椅子上的字卡,念對的繼續做游戲,念錯的回到座位上,游戲繼續進(jìn)行,最后一名幼兒勝利。

  5、游戲名稱(chēng):飛行試驗目的:復習所學(xué)過(guò)的字卡準備:字卡玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開(kāi)始,總指揮宣布飛行試驗開(kāi)始,隨即飛機到達第一實(shí)驗廠(chǎng),如幼兒說(shuō)出字卡飛機就繼續進(jìn)行飛行實(shí)驗,如說(shuō)錯了飛機則停止進(jìn)行修理直至學(xué)會(huì )這個(gè)字后方才繼續飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。

  6、游戲名稱(chēng):海底探寶(適用班級:中、大班)游戲目的:復習學(xué)過(guò)的字,培養幼兒的識字興趣。

  游戲準備:字卡、椅子、小獎品游戲玩法:

  教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來(lái)把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來(lái),撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

  注意事項:游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過(guò)8人。

  游戲規則:必須念完兒歌,才能往下跳。

  8、游戲名稱(chēng):點(diǎn)兵點(diǎn)將游戲目的:復習已經(jīng)學(xué)過(guò)的字詞。

  游戲準備:字卡、小筐。

  游戲玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(kāi)(根據字卡數也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開(kāi)始游戲。邊說(shuō)兒歌"點(diǎn)兵點(diǎn)將,誰(shuí)是我的好老將"邊用右手食指從左向右點(diǎn)數字卡,點(diǎn)一個(gè)字讀一個(gè)字音,當說(shuō)到"將"時(shí)立即將右手食指所指的字拿起來(lái)認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續反扣在原處,有第二名幼兒開(kāi)始游戲,一人一次輪換進(jìn)行。如數完字卡,兒歌未說(shuō)完,繼續返回從左向右點(diǎn)數。

  9、找朋友幼兒手執一張字卡,跳"找朋友",找到能和自己手上的字組成詞語(yǔ)的,站在一起,大聲念,我們是"**"即詞語(yǔ)10、"登山"游戲:

  教師在黑板上畫(huà)一座山,山頂上畫(huà)了一面紅旗,然后把學(xué)生分為兩組參加游戲,一組取名"神奇寶貝隊",一組取名"數碼寶貝隊"(隊名是學(xué)生們自己取的),每組學(xué)生輪流認一個(gè)字,每認對一個(gè)字,一方就向山頂前進(jìn)一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

  教學(xué)反思:

  優(yōu)點(diǎn):整個(gè)教學(xué)環(huán)節井然有序。兩大目標:流利的朗讀兒歌,認識四個(gè)生字自、己、東、西。教學(xué)目標完成。課堂把控漸漸成型,面對課堂小插曲,能夠換成鼓勵為主的改正方式,是自己把控課堂的一種進(jìn)步。針對學(xué)生的每一句發(fā)言,都給予一定的鼓勵和簡(jiǎn)評,激發(fā)學(xué)生的積極性。環(huán)節的過(guò)渡自然,思路清晰。自己的教態(tài)溫和,語(yǔ)調高低起伏錯落有致。是一次有著(zhù)進(jìn)步的公開(kāi)課。

  不足:針對幼兒課堂,自己的語(yǔ)言使用還不夠兒化,有待加強。時(shí)間安排上合理性有待提高。學(xué)習兒歌的朗讀時(shí)間上稍微有些短暫。對于幼兒課堂,不能多次使用同一口號“請坐端”,可換成:“我想請坐姿最端正的小朋友來(lái)回答我的問(wèn)題”或者“我喜歡這樣坐的小朋友”,適應語(yǔ)言應該更傾向于鼓勵性。爭取下次取得更大的進(jìn)步。

大班識字游戲教案10

  幼兒天生愛(ài)玩游戲,傳統的幼兒識字枯燥、乏味,大多數幼兒缺乏對識字的興趣,從而影響了識字教學(xué)的質(zhì)量。但識字又是大班幼兒學(xué)習的重要內容之一。為了提高大班幼兒識字的效果,幼師有必要改變傳統的識字教學(xué)觀(guān)念,將游戲貫穿于整個(gè)識字課堂。下面請大家參考以下幼兒園大班識字游戲大全。

  蹦蹦床上的字寶寶

  目的:

  1、復習有關(guān)漢字;

  2、鍛煉幼兒的彈跳力。

  準備:將要復習的漢字字卡若干。

  玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周?chē)。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時(shí)幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續玩。

  提示:

  1、如幼兒過(guò)多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動(dòng)下,時(shí)而字朝上,時(shí)而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時(shí)間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。

  2、蹦蹦床是大型玩具,所以玩時(shí)老師要注意幼兒的安全。

  點(diǎn)兵點(diǎn)將

  目的:復習已經(jīng)學(xué)過(guò)的字詞。

  準備:字卡、小筐。

  玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(kāi)(根據字卡數也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開(kāi)始游戲。邊說(shuō)兒歌"點(diǎn)兵點(diǎn)將,誰(shuí)是我的好老將"邊用右手食指從左向右點(diǎn)數字卡,點(diǎn)一個(gè)字讀一個(gè)字音,當說(shuō)到"將"時(shí)立即將右手食指所指的字拿起來(lái)認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續反扣在原處,有第二名幼兒開(kāi)始游戲,一人一次輪換進(jìn)行。如數完字卡,兒歌未說(shuō)完,繼續返回從左向右點(diǎn)數。

  飛行試驗

  目的:復習所學(xué)過(guò)的字卡

  準備:字卡

  玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開(kāi)始,總指揮宣布飛行試驗開(kāi)始,隨即飛機到達第一實(shí)驗廠(chǎng),如幼兒說(shuō)出字卡飛機就繼續進(jìn)行飛行實(shí)驗,如說(shuō)錯了飛機則停止進(jìn)行修理直至學(xué)會(huì )這個(gè)字后方才繼續飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。

  翻翻棋

  目的:

  1、復習有關(guān)漢字;

  2、提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

  準備:

  1、棋盤(pán)一張。

  2、25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤(pán)格子),分別寫(xiě)有漢字。其中水果類(lèi)5張,如:梨、蘋(píng)果、桃、杏、西瓜;干果類(lèi)5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類(lèi)5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫(xiě)字。

  玩法:

  1、將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤(pán)的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤(pán)的一方,每人認一類(lèi)棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農作物)。

  2、幼兒輪流翻棋子,翻時(shí)不能讓其他幼兒看見(jiàn)棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過(guò)來(lái),正面朝上放在自己一側的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰(shuí)最先找夠自己5枚棋子,誰(shuí)為勝。

  提示:

  1、為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫(xiě)上不屬于上述四類(lèi)的其它漢字擺在棋盤(pán)中。

  2、根據游戲需要,也可在棋子上寫(xiě)其它類(lèi)物品的名稱(chēng),如家禽類(lèi)、植物類(lèi)、文具類(lèi)、樂(lè )器類(lèi)等。

  5、找朋友玩法:幼兒手執一張字卡,跳"找朋友",找到能和自己手上的字組成詞語(yǔ)的,站在一起,大聲念,我們是"***"即詞語(yǔ)。

  6、登山玩法:教師在黑板上畫(huà)一座山,山頂上畫(huà)了一面紅旗,然后把學(xué)生分為兩組參加游戲,一組取名"神奇寶貝隊",一組取名"數碼寶貝隊"(隊名是學(xué)生們自己取的),每組學(xué)生輪流認一個(gè)字,每認對一個(gè)字,一方就向山頂前進(jìn)一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

  7、擺圖形目的:培養幼兒的識字興趣準備:字卡玩法:教師將所學(xué)過(guò)的五六個(gè)字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的.名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長(cháng)方形、梯形等,請幼兒說(shuō)出某某邊上的字卡名字叫什么?

  8、海底探寶目的:復習學(xué)過(guò)的字,培養幼兒的識字興趣準備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來(lái)把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來(lái),撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

  注意事項:游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過(guò)8人。

  游戲規則:必須念完兒歌,才能往下跳。

  9、扔沙包玩法:準備字詞卡"愛(ài)、笑、叫、拿、喝、搖、開(kāi)、來(lái)、去、翻",準備一個(gè)小沙包或小球。將字卡擺在地上(面朝上),在1米左右的地方劃一條線(xiàn)(或拉一條繩),讓孩子說(shuō)出沙包打到的字是什么字,或者說(shuō)出一個(gè)字讓孩子植物大戰去打。

  10、發(fā)和收玩法:老師出示字卡,小朋友認,認得快和準就把字卡送給他。字卡發(fā)完后,再收回來(lái),老師每收到字卡一張就問(wèn)全體小朋友,對不對?并對送字卡的小朋友說(shuō)"謝謝"。ù朔ㄗ钸m合剛接觸生字,詞的開(kāi)始游戲面廣,整體氣氛好)

  11、出示法或閃字法玩法:老師左手拿一疊字卡,右手將字卡一張一張的出示給小朋友,小朋友認完一張后老師就很快的換一張。

大班識字游戲教案11

  游戲適用范圍:

  這種游戲適用于階段性復習和期中、期末復習。適用的內容為可以進(jìn)行歸類(lèi)復習的,并能通過(guò)口頭表述來(lái)檢測。如:對聲母、韻母、整體認讀音節進(jìn)行分類(lèi);從本冊所學(xué)的生字中找出前后鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結構的字,還可以給字擴詞、用詞語(yǔ)說(shuō)一句話(huà)。這個(gè)游戲有易于學(xué)生對知識進(jìn)行分類(lèi)、積累。游戲的競爭性強,學(xué)生興致高。

  游戲準備:

  教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的內容可以隨即更換,花芯能反復使用。每位學(xué)生用彩紙或吹塑紙準備若干片花瓣,也可以反復使用。

  活動(dòng)目標:

  1、初步培養幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問(wèn)題的能力。

  2、喜歡參與游戲,體驗。

  3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  4、大膽說(shuō)出自己的理解。

  游戲操作過(guò)程:

  師:花園里,百花開(kāi),看看哪朵最漂亮。這個(gè)游戲可以全班進(jìn)行,也可以以大組為單位進(jìn)行。

 、賹τ趯W(xué)生的答案需要老師來(lái)把握評判的內容,可全班進(jìn)行,如:用詞語(yǔ)說(shuō)一句話(huà)。 教師把寫(xiě)有詞語(yǔ)的花芯貼在黑板上,請學(xué)生來(lái)造句。每組使用不同顏色的花瓣,學(xué)生說(shuō)對一句就在花芯旁貼上一片代表自己小組顏色的花瓣;說(shuō)錯了,要摘下一片同顏色的花瓣。游戲結束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。

 、趯τ趯W(xué)生自己就能判斷答案正確與否的內容可以以大組為單位進(jìn)行游戲。如:區分前后鼻音、平翹舌音。 教師把寫(xiě)有“前鼻音”、“后鼻音”的花芯交給組長(cháng),組員說(shuō)對一個(gè)就貼一片花瓣;錯一個(gè)要摘下一片。最后比比哪組的花開(kāi)得最大、最漂亮。

  活動(dòng)反思:

  1,在教學(xué)時(shí),教師可以設計問(wèn)題,從哪些地方體會(huì )到氣色花是一朵神奇的花,并讓這個(gè)問(wèn)題貫穿教學(xué)全過(guò)程,引導學(xué)生在討論中,體會(huì )送花的老婆婆來(lái)得神奇,去得神秘(七色花的來(lái)歷神奇);撕下一片花瓣,唱個(gè)歌謠,你要它做什么他就能做什么,七色花的作用神奇,在珍妮浪費了六片花瓣之后,才意識到要用最后一片花瓣做一些有意義的事,(七色花設計的神奇)。在這一問(wèn)題的統領(lǐng)下,著(zhù)重引導學(xué)生學(xué)習珍妮實(shí)現第七個(gè)愿望的過(guò)程,通過(guò)的珍妮語(yǔ)言、神態(tài)的學(xué)習,感覺(jué)珍妮的善良。

  2,文章采用,回環(huán)反復的寫(xiě)法,珍妮撕花瓣,唱歌謠,反復了七次,尤其是珍妮實(shí)現第二到第六個(gè)愿望,只是中間分別,插入實(shí)現不同愿望的內容,在教學(xué)這一部分時(shí),教師應放手讓學(xué)生合作學(xué)習,在合作中交流,在交流中體會(huì ),珍妮浪費了六片花瓣,珍妮不知道珍惜,珍妮應該因這個(gè)這朵神奇的七色花,做些有意義的事情,是教育達到潤物無(wú)細無(wú)聲的效果。

  3,最后,讓學(xué)生開(kāi)展想象的翅膀,如果你有一朵七色花,你想實(shí)現什么愿望,給學(xué)生充分的.想象空間和交流時(shí)間,然后與全班同學(xué)分享,學(xué)生爭先恐后,暢所欲言。如我要很多錢(qián),送給所有貧窮的人,讓他們過(guò)上好日子,我要建很多學(xué)校,讓孩子們都去上學(xué),我希望所有的百姓病人都能健康起來(lái),我要見(jiàn)很多漂亮的房子,讓無(wú)家可歸的人,都有房子住,我要送給爸爸一輛摩托車(chē),因為他的車(chē)子壞了,教師應該盡量讓每個(gè)同學(xué),都有發(fā)言的機會(huì ),還要特別照顧那些平時(shí)不愛(ài)發(fā)言的學(xué)生,課堂是學(xué)生舒展靈性的空間,只要留給學(xué)生思維和想象的時(shí)間和空間,創(chuàng )造良好的課堂氣氛,讓學(xué)生暢所欲言,再加上老師的引導,鼓勵,學(xué)生的靈性就可以得到充分的展示。

大班識字游戲教案12

  蹦蹦床上的字寶寶

  活動(dòng)目的:

  1.復習有關(guān)漢字;

  2.鍛煉幼兒的彈跳力。

  3.體驗合作創(chuàng )編游戲的樂(lè )趣。

  4.喜歡參與游戲,體驗。

  活動(dòng)準備:將要復習的漢字字卡若干。

  活動(dòng)玩法:將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周?chē)。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時(shí)幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續玩。

  活動(dòng)提示:

  1.如幼兒過(guò)多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動(dòng)下,時(shí)而字朝上,時(shí)而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時(shí)間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。

  2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時(shí)老師要注意幼兒的安全。

  點(diǎn)兵點(diǎn)將

  活動(dòng)目的:復習已經(jīng)學(xué)過(guò)的字詞。

  活動(dòng)準備:字卡、小筐。

  活動(dòng)玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(kāi)(根據字卡數也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開(kāi)始游戲。邊說(shuō)兒歌"點(diǎn)兵點(diǎn)將,誰(shuí)是我的好老將"邊用右手食指從左向右點(diǎn)數字卡,點(diǎn)一個(gè)字讀一個(gè)字音,當說(shuō)到"將"時(shí)立即將右手食指所指的字拿起來(lái)認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續反扣在原處,有第二名幼兒開(kāi)始游戲,一人一次輪換進(jìn)行。如數完字卡,兒歌未說(shuō)完,繼續返回從左向右點(diǎn)數。

  飛行試驗

  活動(dòng)目的:復習所學(xué)過(guò)的字卡

  活動(dòng)準備:字卡

  活動(dòng)玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開(kāi)始,總指揮宣布飛行試驗開(kāi)始,隨即飛機到達第一實(shí)驗廠(chǎng),如幼兒說(shuō)出字卡飛機就繼續進(jìn)行飛行實(shí)驗,如說(shuō)錯了飛機則停止進(jìn)行修理直至學(xué)會(huì )這個(gè)字后方才繼續飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。

  翻翻棋

  活動(dòng)目的:

  1.復習有關(guān)漢字;

  2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。

  活動(dòng)準備:

  1.棋盤(pán)一張。

  2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤(pán)格子),分別寫(xiě)有漢字。其中水果類(lèi)5張,如:梨、蘋(píng)果、桃、杏、西瓜;干果類(lèi)5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類(lèi)5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫(xiě)字。

  活動(dòng)玩法:

  1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤(pán)的.粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤(pán)的一方,每人認一類(lèi)棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農作物)。

  2.幼兒輪流翻棋子,翻時(shí)不能讓其他幼兒看見(jiàn)棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過(guò)來(lái),正面朝上放在自己一側的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰(shuí)最先找夠自己5枚棋子,誰(shuí)為勝。

  活動(dòng)提示:

  1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫(xiě)上不屬于上述四類(lèi)的其它漢字擺在棋盤(pán)中。

  2.根據游戲需要,也可在棋子上寫(xiě)其它類(lèi)物品的名稱(chēng),如家禽類(lèi)、植物類(lèi)、文具類(lèi)、樂(lè )器類(lèi)等。

  5、找朋友玩法:幼兒手執一張字卡,跳"找朋友",找到能和自己手上的字組成詞語(yǔ)的,站在一起,大聲念,我們是"***"即詞語(yǔ)。

  6、登山玩法:教師在黑板上畫(huà)一座山,山頂上畫(huà)了一面紅旗,然后把學(xué)生分為兩組參加游戲,一組取名"神奇寶貝隊",一組取名"數碼寶貝隊"(隊名是學(xué)生們自己取的),每組學(xué)生輪流認一個(gè)字,每認對一個(gè)字,一方就向山頂前進(jìn)一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。

  7、擺圖形目的:培養幼兒的識字興趣準備:字卡玩法:教師將所學(xué)過(guò)的五六個(gè)字卡擺成一排請幼兒按順序叫出字卡的名字,然后教師將字卡任意擺成正方形、長(cháng)方形、梯形等,請幼兒說(shuō)出某某邊上的字卡名字叫什么?

  8、海底探寶目的:復習學(xué)過(guò)的字,培養幼兒的識字興趣準備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風(fēng)浪大,不怕海水寒;跳進(jìn)大海里,來(lái)把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來(lái),撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。

  注意事項:游戲要分組進(jìn)行,每組幼兒不超過(guò)8人。

  游戲規則:必須念完兒歌,才能往下跳。

  9、扔沙包玩法:準備字詞卡"愛(ài)、笑、叫、拿、喝、搖、開(kāi)、來(lái)、去、翻",準備一個(gè)小沙包或小球。將字卡擺在地上(面朝上),在1米左右的地方劃一條線(xiàn)(或拉一條繩),讓孩子說(shuō)出沙包打到的字是什么字,或者說(shuō)出一個(gè)字讓孩子植物大戰去打。

  10、發(fā)和收玩法:老師出示字卡,小朋友認,認得快和準就把字卡送給他。字卡發(fā)完后,再收回來(lái),老師每收到字卡一張就問(wèn)全體小朋友,對不對?并對送字卡的小朋友說(shuō)"謝謝"。ù朔ㄗ钸m合剛接觸生字,詞的開(kāi)始游戲面廣,整體氣氛好)

  11、出示法或閃字法玩法:老師左手拿一疊字卡,右手將字卡一張一張的出示給小朋友,小朋友認完一張后老師就很快的換一張。

  小百科:識字是一個(gè)漢語(yǔ)詞匯,讀音為shí zì,意思是認識文字,指如何把具象化的事物在腦中與抽象化的文字聯(lián)系起來(lái)。識字方法主要有象形識字法,階梯想象識字法,隨文識字法等等。

大班識字游戲教案13

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習兒歌, 學(xué)認字詞 寒冷冬天 受傷脖子 雙,并能用“雙”組詞。

  2、通過(guò)學(xué)習 培養幼兒主動(dòng)幫助需要幫助的人。

  活動(dòng)構思:小朋友馬上要上小學(xué)了,在生活中肯定會(huì )遇到在幫助的情況, 怎樣幫別人最好呢? 同時(shí)為豐富幼兒的詞匯而設計了此活動(dòng)。

  活動(dòng)準備: 大范例(要學(xué)的新字詞用紅色的筆寫(xiě)) 字卡以及字義圖片錄音機 磁帶幼兒用書(shū)及人手一支鉛筆 自制 神秘袋(里面放一些幼兒喜歡的禮物和字卡)

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、 開(kāi)始部分

  復習已學(xué)過(guò)的字詞(游戲 神秘袋)

  師: 神秘袋真奇妙,里面的東西要不要?

  幼:要

 。ɡ蠋熡檬謴目诖锩鰱|西, 吸引小朋友,交替摸出字卡, 以達到復習已學(xué)的字詞目的)

  二 、 基本部分

  1、欣賞兒歌,引入課題。

  提問(wèn): 兒歌中的天鵝它在哪里做什么?(在寒冷的公園里過(guò)冬)

  它怎么了? (翅膀受傷了,很孤單)

  小朋友怎樣幫助它的? (變成一只天鵝跟它作伴)

  不錯的那你怎么樣幫助天鵝呢?

  小朋友討論, 個(gè)別回答, 老師小結。

  2、出示大范例,學(xué)習兒歌。

  3、學(xué)習字詞

  引導幼兒觀(guān)察大范例中紅色的字寶寶,告訴他們這些字寶寶是今天要和小朋友玩游戲的.字寶寶。

  A、 出示體現能冬天的圖片, 請幼兒說(shuō)出圖的特征, 引出“冬天”。請幼兒說(shuō)出冬天的氣候特征及人們的衣著(zhù)等與其它季節的不同,幫助幼兒理解字詞,并學(xué)習“寒冷”。(用同樣能幫助幼兒邊理解邊學(xué)習字詞的方法不學(xué)習其它字詞) 學(xué)一個(gè)字詞用磁鐵貼好于黑板上。

  B、鞏固字詞

  分男女小朋友比賽,一起認讀黑板上的字卡上的字, 請個(gè)別幼兒認讀。

  游戲: 小猴小猴真愛(ài)玩。

  C、請小朋友用鉛筆圈出書(shū)上兒歌中的所學(xué)字詞,老師來(lái)回指導。

  三、 結束部分

  老師小結

大班識字游戲教案14

  活動(dòng)內容:游戲識字《落葉》

  活動(dòng)目標:

  1. 理解課文內容,培養幼兒對文學(xué)的興趣。

  2. 學(xué)習重點(diǎn)字詞: 片、過(guò)來(lái)、把 、當 、院子

  3. 愿意交流,清楚明白地表達自己的想法

  4. 教幼兒養成細心、認真的學(xué)習態(tài)度。

  活動(dòng)準備:

  掛圖 范例 字卡2套(紅.黑色各一套)音帶

  活動(dòng)過(guò)程:

  1. 音樂(lè )律動(dòng)

  2. 出示掛圖,引導幼兒觀(guān)察。

  提問(wèn):圖中是什么季節?你看到了什么?

  3. 請幼兒大膽猜測,圖中就講的是關(guān)于什么的`事情。

  出示范例,教師劃指閱讀(配音樂(lè )),幼兒欣賞課文。

  4. 出示新學(xué)字卡(紅色),請幼兒在課文中找出相同的字寶寶來(lái),并把紅色字卡貼上去,再認讀。

  5. 請幼兒嘗試閱讀課文。

  6. 游戲“奇妙的口袋”

  目的:鞏固新學(xué)字詞(黑色字卡)

  7. 游戲“x x,x x在那里 ” “聽(tīng)指令做動(dòng)作”

  8. 游戲“找朋友”“看誰(shuí)讀得快”

  9. 送字寶寶回課文(黑色字卡)

  10. 幼兒集體朗讀課文,自然結束。

  活動(dòng)反思:

  散文《落葉》選材來(lái)自我們身邊的自然事物,自然界的神奇變化總是吸引幼兒關(guān)注、好奇的目光,激發(fā)起幼兒探究的欲望。教材中童話(huà)般的意境將落葉這一平常之物賦予了極強的生命力,生動(dòng)、形象地向幼兒展現了一幅美麗的自然景象,并在童趣中將散文優(yōu)美的意境、擬人化與夸張的修辭手法等語(yǔ)言美的魅力充分體現出來(lái)。

大班識字游戲教案15

  一、活動(dòng)目標

  1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng )性和豐富的想像力。

  2.通過(guò)創(chuàng )造性的講述,鍛煉幼兒的口語(yǔ)表達能力。

  二、活動(dòng)準備

 。ㄒ唬┪镔|(zhì)準備各種色紙、各種動(dòng)物名稱(chēng)字卡。

 。ǘ┲R經(jīng)驗準備幼兒已認識各種常見(jiàn)動(dòng)物及其名稱(chēng)。

 。ㄈ┉h(huán)境準備事先布置好動(dòng)物園場(chǎng)地。

  三、活動(dòng)方法

  想像法、激發(fā)法、重組法。

  四、活動(dòng)過(guò)程

  1.參加游戲的幼兒分飾游客和動(dòng)物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動(dòng)物園門(mén)口“購買(mǎi)”一張門(mén)票(一張色紙),并根據自己的喜好折(畫(huà))出自己熟悉的動(dòng)物(如:小鳥(niǎo)、獅子、大象、熊貓。鴨、魚(yú)等)作為人場(chǎng)券。

  2.游客手拿折(畫(huà))好的動(dòng)物入場(chǎng)券入園后,按其種類(lèi)和生活習性放到它們的居住處(如樹(shù)上、草地上、水里),并找出相應的名稱(chēng)卡片,看誰(shuí)找得又快又多又準。

  3.玩“看誰(shuí)猜得對”。請找到動(dòng)物字卡的幼兒做動(dòng)作,讓其他幼兒猜,給猜中的.幼兒一定獎賞。

  五、備領(lǐng)域滲透

  科學(xué):了解各種動(dòng)物的外形特征和生活習性及動(dòng)物與人類(lèi)相互依存的關(guān)系。

  藝術(shù):學(xué)會(huì )觀(guān)察,創(chuàng )作各種形式的藝術(shù)作品。如泥塑、繪畫(huà)。

  健康:玩小動(dòng)物競賽游戲。

  六、生活中滲透

  可在教室各區域布置各種動(dòng)物、植物、人類(lèi)活動(dòng)的圖片和宇卡,進(jìn)行隨機教學(xué)。

  七、家庭中滲透

  在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

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