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幼兒園數學(xué)教案:誰(shuí)是猜拳高手

時(shí)間:2022-11-15 18:21:01 教案 我要投稿

幼兒園數學(xué)教案:誰(shuí)是猜拳高手

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,通常會(huì )被要求編寫(xiě)教案,教案有助于順利而有效地開(kāi)展教學(xué)活動(dòng)。那么應當如何寫(xiě)教案呢?以下是小編精心整理的幼兒園數學(xué)教案:誰(shuí)是猜拳高手,僅供參考,歡迎大家閱讀。

幼兒園數學(xué)教案:誰(shuí)是猜拳高手

  活動(dòng)設計:

  大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會(huì )為了贏(yíng)輸而起爭執,原因之一是統計方法不合理,記不清輸贏(yíng)。本次活動(dòng)通過(guò)“誰(shuí)是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實(shí)際的游戲過(guò)程中探索統計方法,既滿(mǎn)足他們的游戲需求,又解決了生活中的問(wèn)題。

  活動(dòng)目標:

  1、在游戲情境中萌發(fā)對統計的興趣,感知統計的作用。

  2、經(jīng)歷數據的收集、整理過(guò)程,通過(guò)數量比較判斷輸贏(yíng)。知道收集數據的'方法是多樣的,學(xué)習用記錄的方法收集數據,在經(jīng)驗分享和解決問(wèn)題的過(guò)程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

  活動(dòng)準備:

  經(jīng)驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經(jīng)驗材料準備:實(shí)物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、創(chuàng )設情境,激發(fā)興趣(從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學(xué)習興趣和主動(dòng)性。創(chuàng )設不同的游戲情境,體驗不同的統計方法。)

  1、取隊名,營(yíng)造氣氛“我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個(gè)名字!

  2、猜輸贏(yíng),激發(fā)興趣。

  3、想辦法,引出比賽。

  “兩隊都有希望獲勝,到底誰(shuí)能贏(yíng)只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據生活經(jīng)驗設想比賽方法:如男女對抗,贏(yíng)的人數多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數多的人參加總決賽等)

  二、經(jīng)驗呈現,概括提升(從原有經(jīng)驗中歸納提升出新經(jīng)驗,有助于幼兒的主動(dòng)建構,視幼兒的經(jīng)驗隨機調整)

  1、第一輪游戲,運用自己的方法統計(游戲方法:男女對抗)= 1 x GB3①二人游戲= 2 x GB3②集體交流交流游戲結果并引出統計方法“你和誰(shuí)比?贏(yíng)了幾次,你是怎么記住的?”= 3 x GB3③小結肯定幼兒的方法,知道在數據少的情況下,可以用簡(jiǎn)單方法統計。

  2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統計= 1 x GB3①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進(jìn)行總決賽)= 2 x GB3②幼兒運用原有經(jīng)驗統計記錄教師觀(guān)察指導重點(diǎn):是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時(shí)交換玩伴。= 3 x GB3③交流記錄數據的方法幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法“你和幾個(gè)人玩了?你贏(yíng)了幾次?”

  “你是用什么記號表示的?” = 4 x GB3④教師歸納概括,引入新經(jīng)驗用簡(jiǎn)潔的符號記錄次數,有一定的條理性

  三、鞏固運用,感受體驗(分析統計記錄旨在理解統計的作用與意義。)引導質(zhì)疑法鼓勵幼兒在辯析中主動(dòng)學(xué)習。

  1、第三輪游戲,運用新經(jīng)驗統計教師觀(guān)察指導重點(diǎn):方法的運用,個(gè)別指導

  2、交流分析統計記錄采用幼兒介紹與同伴觀(guān)察兩種方法交流分析記錄方法!皬挠涗浬夏隳芸闯鲂┦裁?”鼓勵幼兒質(zhì)疑,強化正確方法“對于這些記錄,你有什么意見(jiàn)或看不懂的地方?”

  3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手

  4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣

  5、教師小結比賽次數多的時(shí)候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數一數,比一比,就能知道比賽結果了,統計的方法真有用。

  四、延伸(聯(lián)系生活,遷移經(jīng)驗)

  1、引導幼兒自主交流比賽感受。

  2、遷移經(jīng)驗,引導幼兒在生活中繼續運用統計方法。

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