游戲中班教案
作為一名教師,常常需要準備教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學(xué)方法,調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性。教案應該怎么寫(xiě)才好呢?以下是小編幫大家整理的游戲中班教案,歡迎大家分享。
游戲中班教案1
游戲目標:
練習對話(huà)主動(dòng)表達并與成人交談,學(xué)說(shuō)完整句。
游戲準備:
幼兒自制的電話(huà)
游戲過(guò)程:
1、學(xué)習打電話(huà)(集體教育)。
。1)觀(guān)察模仿教師打電話(huà)。"喂,您好!我是李老師,請您幫我找×××接電話(huà)好嗎?" × ××接電話(huà)(教師替代)。"您好!您是×××嗎?我是李老師,今天下班后您能來(lái)我家嗎?":好的,歡迎您。"再見(jiàn)"。
。2)教師給幼兒打電話(huà),讓幼兒學(xué)習如何接電話(huà) "您好!我是×××"您有什么事嗎?"幼兒在實(shí)踐中學(xué)習一問(wèn)一答的語(yǔ)言,練習使用簡(jiǎn)單句。
。3)幼兒二人一組練習打電話(huà)。教師幫助幼兒學(xué)習一問(wèn)一答的對話(huà)。練習主動(dòng)與人交談。主動(dòng)發(fā)問(wèn),發(fā)展幼兒的語(yǔ)言能力。
2、游戲區內自由"打電話(huà)"。幼兒園中班語(yǔ)言游戲:小動(dòng)物進(jìn)城
活動(dòng)目標:
1、學(xué)習用簡(jiǎn)單的語(yǔ)言描述動(dòng)物的主要特征,并會(huì )根據動(dòng)物的主要特征編成謎語(yǔ)。
2、能聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規則,激勵幼兒積極動(dòng)腦參與編迷猜謎活動(dòng)。
3、體驗聽(tīng)說(shuō)游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
1、動(dòng)物成圖片一幅,警察帽兩頂,各種動(dòng)物小圖片放在幼兒椅子下。
2、學(xué)會(huì )唱"如果感到幸福你就拍拍手"。
教師介紹進(jìn)城方法:想要進(jìn)城必須將自己扮成小動(dòng)物,守城人喜歡猜謎語(yǔ),他看到別人要進(jìn)城就會(huì )念一首兒歌"城門(mén)開(kāi)開(kāi),城門(mén)關(guān)關(guān),想要進(jìn)來(lái),讓我猜猜。"等他念完后,進(jìn)城的人必須將自己扮演的小動(dòng)物編成謎語(yǔ)請他猜,如果你編的好,守城人就能猜出來(lái),那么你就能被請進(jìn)城,如果編得不好守城人猜不出,你就不能進(jìn)城。明白了嗎?提問(wèn):
。1)門(mén)衛看到別人進(jìn)城會(huì )念什么?(學(xué)兒歌)
。2)小動(dòng)物怎樣才能進(jìn)城?
你們會(huì )編謎語(yǔ)嗎?編謎時(shí)注意不能把答案說(shuō)出來(lái)。(出示一動(dòng)物圖)教師引導幼兒集體編謎。"這是誰(shuí)呀?如果你是小貓,那么你怎樣編謎才能讓別人猜出來(lái)呢?請你想一想,可以從小貓有什么本領(lǐng)、小貓的叫聲、他喜歡吃什么來(lái)編。"
在你的椅子下也有動(dòng)物土,請你拿出來(lái)看一看你是什么動(dòng)物,然后編一編,還可以編給后面的聽(tīng)課老師猜。
游戲中班教案2
活動(dòng)目標:
1、知道按照游戲規則進(jìn)行游戲,鍛煉仔細傾聽(tīng)并根據指令快速反應的能力。
2、體驗合作游戲比賽的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
泡沫板制作的骰子16個(gè),上面貼有數字和形狀,ppt
活動(dòng)過(guò)程:
一、介紹翻骰子游戲規則:
1、把若干個(gè)骰子隨意擺放在場(chǎng)地中間,音樂(lè )開(kāi)始,游戲開(kāi)始,音樂(lè )結束,游戲結束。
2、聽(tīng)清楚老師指令,不能用力壓骰子,要小心的翻。
3、翻骰子要一直翻,不停地翻。
4、將孩子分成兩組,請幼兒給各自組取個(gè)好聽(tīng)的`隊名。根據不同的指令在規定時(shí)間內翻動(dòng)骰子。哪隊翻出的骰子多,哪一隊為勝。
二、根據顏色指令玩游戲
1、個(gè)別幼兒示范玩法,初步了解游戲規則:看清楚,輕輕翻,一組翻紅色一面,一組翻黃色一面。音樂(lè )響,游戲開(kāi)始,音樂(lè )停,游戲結束?茨囊唤M翻的多為勝。
2、請每個(gè)隊派個(gè)代表數一數,然后向老師匯報(請幼兒用完整的語(yǔ)句報告)
3、師宣布獲勝的隊名。請獲勝方談?wù)劔@勝的方法。
三、根據數字指令玩游戲
1、師:骰子還可以怎么玩呢?引導幼兒說(shuō)出翻數字和翻形狀。
2、請幼兒聽(tīng)指令:一隊翻出骰子中最大的數字,另一隊翻出骰子中最小的數字。音樂(lè )響,游戲開(kāi)始,音樂(lè )停,游戲結束。請幼兒說(shuō)一說(shuō)骰子上最大的數字和最小的數字,然后每隊派代表分別將屬于各自隊的骰子搬回,仔細數一數?茨慕M翻的多為勝。
3、每隊請一個(gè)小朋友匯報結果:我們隊一共翻了Ⅹ個(gè)。
四、根據形狀指令玩游戲
1、請兩隊幼兒分別找出骰子上面邊數最多和邊數最少的形狀。
音樂(lè )響,游戲開(kāi)始,音樂(lè )停,游戲結束,請幼兒分別說(shuō)一說(shuō)邊數最多的和邊數最少的形狀(借助ppt)
2、兩隊各自將正確的骰子搬回,數一數有多少個(gè),匯報結果。
活動(dòng)延伸:
翻骰子游戲除了翻顏色、比大小,形狀的邊數比較之外,還可以怎么玩呢?(單雙數等)我們回去再玩一玩吧。
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