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中班木頭人體育教案

時(shí)間:2021-10-14 18:19:56 教案 我要投稿

中班木頭人體育教案

  作為一位不辭辛勞的人民教師,總不可避免地需要編寫(xiě)教案,教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?以下是小編為大家整理的中班木頭人體育教案,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

中班木頭人體育教案

  中班木頭人體育教案1

  設計意圖

  幼兒非常喜歡跑,跳。這個(gè)游戲主要強化幼兒的跑,平衡和躲避能力。使幼兒能夠快速反應,并對此作出相應的躲避。培養幼兒自我保護能力和意識。

  活動(dòng)目標

  1、培養幼兒的跑,跳,平衡和躲避能力。

  2、培養幼兒自我保護意識和能力。

  3、讓幼兒樂(lè )于參與游戲,體驗合作游戲的快樂(lè )。

  4、鍛煉平衡能力及快速反應能力。

  5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。

  活動(dòng)準備

  1、經(jīng)驗準備:幼兒玩過(guò)木頭人的游戲

  2、材料準備:小積木塊若干、狼的頭飾三個(gè)、音樂(lè )

  3、場(chǎng)地布置:

  活動(dòng)過(guò)程

 。ㄒ唬┱{動(dòng)幼兒的前期經(jīng)驗,激發(fā)幼兒主動(dòng)參與游戲的積極性

  1、引出游戲主角

  師:小朋友,大灰狼可不可怕?如果見(jiàn)到了大灰狼,我們應該怎么辦?(幼兒說(shuō)出自己的想法,教師總結并指導性的說(shuō)出:藏起來(lái),不讓大灰狼看到)。如果我們變成了木頭,大灰狼還會(huì )吃我們嗎?今天我們來(lái)做一個(gè)木頭人的游戲好不好?

  2、教師說(shuō)明游戲的規則,并和一名幼兒演示游戲的玩法。

  游戲規則:請出三名幼兒一名扮演大灰狼,兩名扮演木頭人,教師放音樂(lè )表示游戲開(kāi)始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開(kāi),快被“狼”抓到的時(shí)候趕緊說(shuō)“木頭人”并擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續游戲直到音樂(lè )結束。

  3、全體幼兒初步嘗試游戲,音樂(lè )一響大灰狼就出來(lái)覓食,抓到的幼兒要到狼堡站著(zhù),沒(méi)抓到的繼續游戲,直到音樂(lè )結束。

 。ǘ﹪L試游戲新玩法,發(fā)展能力,體驗樂(lè )趣

  1、第一次游戲:初步嘗試、了解游戲新玩法與規則。

  玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來(lái)到布滿(mǎn)木塊的`大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂(lè )表示游戲開(kāi)始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開(kāi),快被“狼”抓到的時(shí)候,幼兒趕緊跑到森林里踩一塊木塊或拿起一塊木塊并擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續游戲直到音樂(lè )結束。

  指導重點(diǎn):引導幼兒了解游戲新玩法與規則,懂得快速進(jìn)入大森林踩木塊或拿木塊。

  評價(jià)重點(diǎn):是否能初步按游戲規則進(jìn)行游戲。

  小結:被抓的幼兒要遵守游戲規則呆在狼堡里,為什么有的被抓,有的沒(méi)有被抓到?請一兩個(gè)沒(méi)有被抓的幼兒談?wù)勛约喝绾螞](méi)被抓。

  2、第二次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法與規則。

  玩法:請一名幼兒和老師一起扮演大灰狼,玩法同上。

  指導重點(diǎn):按游戲規則玩游戲。

  評價(jià)標準:大灰狼能否迅速觀(guān)察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時(shí)做出反應。

  3、第三次游戲:進(jìn)一步了解游戲新玩法和規則

  玩法:媽媽帶領(lǐng)幼兒來(lái)到布滿(mǎn)木塊的大森林里面,老師扮演大灰狼抓幼兒,教師放音樂(lè )表示游戲開(kāi)始,大灰狼出來(lái)覓食,幼兒四處跑開(kāi),快被“狼”抓到的時(shí)候,幼兒必須跑到大森林踩一塊木塊并且還要拿起一塊木塊擺個(gè)造型,“狼”就不能抓他,被“狼”抓的幼兒要主動(dòng)站到狼堡里去,其他人繼續游戲直到音樂(lè )結束。

  指導重點(diǎn):按游戲規則玩游戲。

  評價(jià)標準:大灰狼能否迅速觀(guān)察幼兒,把目標放在反應慢的幼兒上,而不是胡亂抓,幼兒又能否及時(shí)做出反應。

  4、第四次游戲:嘗試合作游戲。

  玩法:老師和一名幼兒同時(shí)扮演大灰狼抓幼兒,玩法同上。

  指導重點(diǎn):引導幼兒與同伴協(xié)商、合作游戲即幼兒可以在跑的過(guò)程中相互幫忙以最快的速度踩到拿到木塊。

  評價(jià)標準:能否做到與同伴協(xié)商、合作游戲。

  5、第五次游戲:嘗試自主游戲。

  玩法:請兩名幼兒當大灰狼,玩法同上。

  指導重點(diǎn):引導幼兒嘗試自主進(jìn)行游戲。

  評價(jià)標準:能否自主地按游戲規則進(jìn)行游戲。

  小結:幼兒相互合作捕獲了不少食物,進(jìn)一步強調合作游戲的樂(lè )趣。

 。ㄈ┗顒(dòng)結束:

  師:今天很多小朋友反應都特別靈敏,沒(méi)有輕易被大灰狼抓到,而大灰狼們也表現的很勇猛,想辦法捕獲到了這么多食物。今天的游戲就到這,我們下次再玩,當然老師也很希望你們能在家里與家人分享這個(gè)游戲,跟他們一起玩這個(gè)游戲。

  中班木頭人體育教案2

  活動(dòng)目標:

  1、能在游戲中控制自己的身體,在規定時(shí)間內努力做到一動(dòng)也不動(dòng)。

  2、能根據指令變換模仿動(dòng)作,體驗體育活動(dòng)的快樂(lè )。

  3、鍛煉幼兒手臂的力量,訓練動(dòng)作的協(xié)調和靈活。

  4、讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時(shí)候一個(gè)人的力量是有限的,跟同伴合作會(huì )得到更多的幫助,更多的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  1、自制“摩棍”一根,口哨一只。

  2、地面上畫(huà)好寫(xiě)有數1—10的方格。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。

  幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個(gè)木頭人,木頭人,不準說(shuō)話(huà)不準動(dòng)”。要求幼兒念完兒歌后做一個(gè)造型動(dòng)作,在規定時(shí)間內不準動(dòng)。

  2、師幼共同玩游戲“魔法師”。

 。1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長(cháng)鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走!澳Х◣煛毖惨,變得不像的用“魔棍”一指,這個(gè)幼兒便停止動(dòng)作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動(dòng)物的動(dòng)作,聽(tīng)到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動(dòng)作。

 。2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數字游戲。引導“木頭人”按照1—10的順序跳。如跳錯,“魔法師”就把他“定”在原地不動(dòng)。

 。3)“木頭人”跳舞。播放節奏明快的音樂(lè ),“木頭人”隨音樂(lè )起舞,“魔法師揮動(dòng)魔棍”,音樂(lè )停止,木頭人擺好造型不動(dòng)。

 。4)隨著(zhù)音樂(lè ),魔法師送“木頭人”回家。

  活動(dòng)反思:

  本次《快樂(lè )的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個(gè)步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來(lái)完成同一個(gè)目標,增加了幼兒參與游戲的興趣又強化了活動(dòng)目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調動(dòng)了幼兒的積極性。通過(guò)不同的游戲形式由簡(jiǎn)到難、循序漸進(jìn)的達到本次活動(dòng)的目標,既豐富了活動(dòng)的形式又強化了活動(dòng)目標。最后送“木頭人“回家的環(huán)節讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長(cháng)發(fā)育規律,及時(shí)調整活動(dòng)強度。

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