熊和木頭人教案
作為一名教職工,可能需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,教案是實(shí)施教學(xué)的主要依據,有著(zhù)至關(guān)重要的作用。教案要怎么寫(xiě)呢?以下是小編幫大家整理的熊和木頭人教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
熊和木頭人教案1
活動(dòng)目標:
1.感受樂(lè )曲AB段的歡快氣氛,隨音樂(lè )大膽創(chuàng )編村民勞動(dòng)的動(dòng)作。
2.在故事情境中熟悉游戲規則,體驗音樂(lè )游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
音樂(lè )、手花
活動(dòng)過(guò)程:
一、感受AB段樂(lè )曲,大膽創(chuàng )編動(dòng)作。
1.完整欣賞音樂(lè ),結合故事情境了解"木頭人"的`含義。
2.隨音樂(lè )節奏,大膽創(chuàng )編村民勞動(dòng)的動(dòng)作。
二、了解游戲規則,探索游戲玩法。
1.欣賞A段音樂(lè ),玩游戲"木頭人".
。1)幼兒隨音樂(lè )自編動(dòng)作,進(jìn)行"木頭人"游戲。
。2)配班老師做"熊",師生一起玩木頭人游戲。
。3)一幼兒做"熊",再次游戲。
2.欣賞B段音樂(lè ),探索選"聰明人".
。1)討論:怎樣把熊引開(kāi)?
。2)和配班老師合作隨音樂(lè )表演選"聰明人".
。3)提問(wèn):村長(cháng)是怎樣選"聰明人"的?"聰明人"往哪里跑?
三、集體游戲"熊和木頭人".
1.師生合作:配班老師做熊,老師做村長(cháng),幼兒當村民完整游戲。
2.生生合作:兩名幼兒分別做熊和村長(cháng),其他做村民進(jìn)行游戲。
熊和木頭人教案2
游戲目標:
1、練習聽(tīng)指令做動(dòng)作及自我控制能力。
2、學(xué)會(huì )民間游戲《熊和木頭人》,體驗和同伴一起游戲的樂(lè )趣。
3、使幼兒學(xué)會(huì )用肢體動(dòng)作配和游戲的玩法。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
游戲準備:
1、知識經(jīng)驗:熟悉游戲《熊和木頭人》。
2、環(huán)境創(chuàng )設:戶(hù)外、室內活動(dòng)場(chǎng)地均可。
游戲過(guò)程:
一、引出游戲內容,激發(fā)幼兒對游戲活動(dòng)的興趣
教師引入:“小朋友們知道木頭人是什么樣子的嗎?”“木頭人會(huì )動(dòng)嗎?”
“木頭人不能做什么?”
二、教師講解、示范游戲玩法
1、幼兒按秩序站好
2、教師講解玩法:
。1)教師扮演熊,幼兒扮演木頭人,按秩序站好。當教師往前走的時(shí)候,幼兒也跟著(zhù)走,可以學(xué)動(dòng)物,擺出各種造型。教師一邊走在隊伍前,一邊喊“熊和木頭人”,口令結束時(shí)突然回頭,這個(gè)時(shí)侯幼兒不能動(dòng),無(wú)論原來(lái)是什么姿勢,都應該保持靜止狀態(tài)。如果被教師發(fā)現有人動(dòng)了,就要退出游戲,在旁邊觀(guān)看。
教師提問(wèn):“說(shuō)完口令后,小朋友們要怎么做?”
教師提問(wèn):“如果木頭人說(shuō)話(huà)、笑或者動(dòng)了,要怎么做?”
。2)請個(gè)別幼兒和教師一起示范
三、幼兒進(jìn)行游戲,教師講評指導
1、游戲第一遍,教師在前面慢慢地走,幼兒在后面慢慢地跟,擺出造型。
2、游戲第二遍,教師在前面加速地跑,幼兒在后面跟著(zhù)小跑,擺出造型,在第一輪活動(dòng)的基礎上,加快速度。
四、講評游戲情況
游戲重難點(diǎn):
1、游戲中,教師要多表?yè)P堅持時(shí)間較長(cháng)的幼兒,鼓勵幼兒按指令及游戲規則進(jìn)行游戲。
2.為提高幼兒興趣,可在念完最后一個(gè)字時(shí),教師做一個(gè)動(dòng)作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等,幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯動(dòng)作或走動(dòng)者為輸。
聲音不夠大,排隊秩序混亂,
環(huán)節可以更加豐富一點(diǎn),更加深入,如熊去抓木頭人,木頭人同伴來(lái)營(yíng)救等。
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