大班游戲教案《火眼金睛》
大班游戲教案《火眼金睛》1
活動(dòng)反思:
1、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
2、發(fā)展幼兒思維和口語(yǔ)表達能力。
3、喜歡參與游戲,體驗。
4、能積極參加游戲活動(dòng),并學(xué)會(huì )自我保護。
適用范圍:
音節的標調,特別是復韻母ui和iu的標調,ü上兩點(diǎn)的省略規則,以及一些形近字。
游戲準備:
孫悟空的圖片以及有關(guān)的卡片等。
操作過(guò)程:
師出示標調有錯誤的音節。(標調可移動(dòng))。師:在這些音節中藏著(zhù)一個(gè)小錯誤,比一比誰(shuí)的眼睛最亮,能把問(wèn)題找出來(lái)。生齊:小小孫悟空,眼睛亮晶晶,快來(lái)找一找,問(wèn)題在哪里?請一位學(xué)生上來(lái)做孫悟空找一找。找對了,學(xué)生就說(shuō):“小眼睛亮亮亮!闭义e了,就說(shuō):“小馬虎沒(méi)分清!
活動(dòng)反思:
“主題背景下的游戲活動(dòng)”這是我們這次研訓的主題,因此在構思教案的時(shí)候都是圍繞這一主題來(lái)展開(kāi)。這次的大班體育教學(xué)活動(dòng)《火眼金睛》是在前面兩位老師的的基礎上進(jìn)行第三次跟進(jìn)教學(xué)。在活動(dòng)之前我預想了整個(gè)教學(xué)活動(dòng)中會(huì )發(fā)生的一些情況,但是在進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)的時(shí)候還是出現了很多問(wèn)題是我沒(méi)預想到的。
《火眼金睛》在第二研的時(shí)候唐老師已經(jīng)將教案完善的很好了,因此我在這次的教學(xué)中并沒(méi)有太多的改動(dòng),只是在第一個(gè)環(huán)節和第二個(gè)環(huán)節中作了修改。在第一個(gè)環(huán)節中我將原本的“快樂(lè )小兵,熱身運動(dòng)”修改為“勇敢小兵,快樂(lè )出行”讓幼兒以快樂(lè )出行為背景,引導幼兒觀(guān)察身邊的事物,這樣不但培養了幼兒的觀(guān)察能力,同事也凸顯了主題背景,而在實(shí)施的過(guò)程中發(fā)現效果并不是很好,沒(méi)有達到原本設想的效果。在研討的過(guò)程中也找到了原因,首先場(chǎng)地過(guò)小,孩子們還沒(méi)有來(lái)得及觀(guān)察就已經(jīng)到達目的地了,其次,教師的臨場(chǎng)反應能力不夠,當發(fā)現這一問(wèn)題的時(shí)候應該及時(shí)想辦法,可以帶著(zhù)幼兒多走一圈,這樣孩子就有足夠的時(shí)間觀(guān)察。而在“勇敢小兵,快樂(lè )出行”這一環(huán)節中教師的氣勢不夠濃厚,導致孩子的小兵其實(shí)也比較弱。在第二個(gè)“練習投擲”的環(huán)節中我將練習的距離由近到遠逐步增加難度,幼兒在練習的過(guò)程中有一個(gè)層次的遞進(jìn),使幼兒在技能上有了提升,在心里上也感受到了成功的喜悅。在實(shí)施的過(guò)程中基本能達到預設的目標,但是也發(fā)現了一些預想之外的情況,由于第一次練習的時(shí)候距離比較近,而近距離的話(huà)拋球比投球更容易進(jìn),因此幼兒在近距離投擲時(shí)以?huà)伹虻?形式投進(jìn)去的比較多,而加大難度之后幼兒投球的命中率就明顯低了很多,于是我在這里又再次強調了投擲的方法,幼兒再次練習的時(shí)候明顯效果好了很多。在最后一個(gè)環(huán)節中我原本設想的是讓幼兒跟著(zhù)藍精靈的音樂(lè )慶祝勝利,但是在活動(dòng)中孩子們打妖怪打的太盡興了,最后城堡倒地之后都沖上去打妖怪了。在整個(gè)活動(dòng)中孩子們的興致非常濃,活動(dòng)目標基本達到了。
在這次的教學(xué)中我發(fā)現我對課堂的調控能力還比較弱,需要進(jìn)一步的加強。找到了自己的薄弱之處,今后我會(huì )更加努力,讓自己的能力得以提高。
小百科:火眼金睛是一個(gè)漢語(yǔ)成語(yǔ),讀音是huǒ yǎn jīn jīng,原指《西游記》中孫悟空能識別妖魔鬼怪的眼睛。后用以形容人的眼光銳利,能夠識別真偽。出自元·楊景賢《西游記雜劇》。
大班游戲教案《火眼金睛》2
目標:
1. 練習用紙球擊目標。
2. 發(fā)展凝神注視的能力。
準備:
1.用報紙、皺紙做成的紙球若干只。
2.在日;顒(dòng)中用紙板箱做好“怪獸”。
3.猴子胸飾與幼兒人數相同。
過(guò)程:初步認識——感知理解——延伸活動(dòng)
一.孫悟空的“火眼金睛”。
1.為什么孫悟空能很快認出妖魔鬼怪?因為他看東西的時(shí)候,盯著(zhù)看,仔細地看。我們來(lái)學(xué)孫悟空那樣“火眼金睛”看東西好嗎?
1. 引導幼兒定睛看物,模仿孫悟空的“火眼金睛”。
二. 我是小孫悟空。
1. 幼兒扮演小猴子,教師扮演孫悟空。孩子們,我得到一個(gè)消息,猴山上來(lái)了許多怪獸,我們該怎么辦?
2. 教師帶領(lǐng)幼兒邊念“張大眼睛看,看得清,投得準”,邊做投擲動(dòng)作。
3. 幼兒兩人一組,互相分散自由地進(jìn)行拋接、投擲練習。
三.火眼金睛打怪獸。
4. 在練習的基礎上,教師和幼兒一起玩“火眼金睛”的游戲。每個(gè)幼兒手拿紙球,跑步投向自己隊的“怪獸”,比一比哪隊投得多又準。
大班游戲教案《火眼金睛》3
設計理念:
《綱要》指出,游戲是幼兒最基本的活動(dòng)方式,是獲得發(fā)展的最佳途徑,也是幼兒學(xué)習的基本方式。在幼兒的一日生活中,游戲也是幼兒最為喜歡,最能夠接受的一種方式!盎鹧劢鹁Α笔恰傲裂劭词澜纭边@一主題背景下的一個(gè)游戲活動(dòng),“亮眼看世界”這一主題的主題目標就是要求我們選取一些司空見(jiàn)慣的日常情形與事物設計活動(dòng),讓幼兒在生動(dòng)有趣的活動(dòng)中去除隨意觀(guān)看的習慣,培養幼兒良好的觀(guān)察力,而這個(gè)游戲正好是達成這一主題的載體!盎鹧劢鹁Α边@一活動(dòng)我主要創(chuàng )設了小兵們接到任務(wù)要去打敗妖怪,從而引導幼兒學(xué)習投擲的本領(lǐng)擊中目標,從而打敗妖怪。在環(huán)節的設置上我設置了四個(gè)環(huán)節,分別是:第一環(huán)節快樂(lè )小兵,熱身運動(dòng);第二環(huán)節運動(dòng)接受任務(wù),練習投擲;第三環(huán)節執行任務(wù),打敗妖怪和第四環(huán)節成功小兵,整理運動(dòng)。整個(gè)活動(dòng)目標在于引導幼兒根據游戲情境的要求,嘗試擊中目標,從而體驗到成功感和快樂(lè )。
活動(dòng)目標:
1.能根據游戲情境的要求瞄準目標,用力投擲,擊中固定目標。
2.體驗體育游戲帶來(lái)的快樂(lè )。
活動(dòng)重難點(diǎn):能根據游戲情境的要求瞄準目標,用力投擲,擊中固定目標。
活動(dòng)準備:投擲物(紙球)多個(gè)、四個(gè)紙盒、城堡(紙盒疊起來(lái)四面弄四個(gè)口,里面貼著(zhù)妖怪)
活動(dòng)過(guò)程:
活動(dòng)流程
設計意圖
一、快樂(lè )小兵,熱身運動(dòng)。
1.今天我們來(lái)做一名勇敢的小兵。小兵們,我們來(lái)運動(dòng)運動(dòng)身體。
2.教師帶領(lǐng)幼兒做熱身運動(dòng)。
二、接受任務(wù),練習投擲。
1.剛剛接到了一個(gè)任務(wù),讓我們要去打妖怪,那怎樣打妖怪呢?
2.今天我們要用紙球來(lái)打妖怪。在打妖怪之前我們要把投擲的本領(lǐng)學(xué)好,這樣才能打敗妖怪。
3.幼兒分散,練習投擲。
4.引導幼兒交流投擲經(jīng)驗:你們打到了嗎?怎么樣才能打得準?
5.教師示范并小結投擲要領(lǐng):我們一起來(lái)學(xué)學(xué)投擲的本領(lǐng):看得清、瞄得準,用力投、打得重。這樣才能打死妖怪。
6.幼兒空手練習,教師幫助幼兒掌握投擲要領(lǐng)。
7.幼兒分組練習,進(jìn)行投擲:引導幼兒看得清、瞄得準,用力投、打得重。
三、執行任務(wù),打敗妖怪。
1.我們已經(jīng)學(xué)會(huì )投擲的本領(lǐng),我相信我們一定會(huì )把妖怪打死,F在我們要出發(fā)去完成任務(wù)了。
2.介紹游戲規則:妖怪就在城堡里,城堡有四個(gè)門(mén)口,我們要用紙球扔進(jìn)門(mén)口里才能把妖怪打死。但是妖怪能?chē)姵龊軓姷幕鹧,我們在扔的時(shí)候不能超過(guò)線(xiàn)不然我們會(huì )被妖怪燒死的。
3.幼兒進(jìn)行投擲打妖怪。
4.幼兒完成任務(wù),打敗了妖怪。
四、成功小兵,整理運動(dòng)
1.妖怪被我們打敗了,現在慶祝勝利,打掃戰場(chǎng)。
2.教師和幼兒一起放松身體,整理器具和場(chǎng)地。
以幼兒當小兵引題,激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣。
以接到任務(wù)并讓幼兒完成任務(wù)為情景導入,激發(fā)幼兒的投擲興趣。
通過(guò)自主練習投擲,探究擊中目標的方式方法。
集體學(xué)習,掌握投擲要領(lǐng),為活動(dòng)重點(diǎn)做鋪墊。
這個(gè)設置對幼兒來(lái)說(shuō)是一個(gè)提升, 由瞄準大大的盒子到瞄準城門(mén)的門(mén)口,幼兒的瞄準對象變小了,要求也相對提高了,體現了環(huán)節設置上的遞進(jìn)性,同時(shí)也使活動(dòng)更具趣味性。
師幼共同整理游戲器具,培養幼兒游戲后整理器具的良好習慣。