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小男孩抓熊幼兒園語(yǔ)言教案設計參考

時(shí)間:2021-06-12 08:18:51 教案 我要投稿

小男孩抓熊幼兒園語(yǔ)言教案設計參考

  作品賞析:

小男孩抓熊幼兒園語(yǔ)言教案設計參考

  (一)內容簡(jiǎn)介

  淘氣的小男孩去抓熊。一路上他需要不斷做決定:走哪條路,爬什么樣的梯子,抓大熊還是小熊……可當他歷盡千辛萬(wàn)苦,終于發(fā)現熊時(shí),意想不到的事情發(fā)生了。最后小男孩抓到熊了嗎?

  (二)主題分析

  故事中出現了許多不同的事物,在不斷選擇的過(guò)程中,孩子們也在一次又一次地觀(guān)察比較,發(fā)現其相反之處。此外,每次小男孩在做決定時(shí),都會(huì )講述自己的理由,這個(gè)過(guò)程能幫助孩子提高邏輯思維能力和判斷能力。

  (三)情節分析

  相信小讀者們剛打開(kāi)這本圖畫(huà)書(shū),就會(huì )被小男孩玩“抓熊”的點(diǎn)子所吸引。要準備什么東西去抓熊?背重包還是輕包出門(mén)?爬高高的山坡還是低低的山坡……在觀(guān)察、比較、選擇的過(guò)程中孩子們在不斷地思考?勺詈,事情發(fā)生了意想不到的變化,故事情節到了高潮,危險的情景迫使孩子要記得來(lái)時(shí)的路線(xiàn),順利地幫助小男孩返回自己的家,這是對孩子的記憶和思維的挑戰。相信孩子們在閱讀整個(gè)故事的過(guò)程中將與故事中“淘氣男孩"一起經(jīng)歷一場(chǎng)邏輯思維能力和判斷能力的考驗。

  (四)圖畫(huà)分析

  一大片白白的天空,飄著(zhù)幾朵藍藍的小云朵,再加上一個(gè)涂鴉似的紅太陽(yáng),幾乎是這本書(shū)的大部分背景。然而簡(jiǎn)單的背景卻突出了故事的主角,引導孩子將視線(xiàn)集中在每一頁(yè)畫(huà)面的主要內容上,以便孩子觀(guān)察、比較和講述。

  (五)角色分析

  “抓只熊來(lái)玩玩"的點(diǎn)子足以體現本書(shū)主角——小男孩淘氣、可愛(ài)的性格特征!白バ苄枰獛┦裁"、“走哪條路可以抓到熊”、“抓大熊還是抓小熊"等等疑問(wèn),每一次選擇都沒(méi)有絕對的標;隹答案,在模棱兩可的情況下,每個(gè)人的選擇都可能大相徑庭,關(guān)鍵是要有自己的理由。在和小男孩一起做決定的過(guò)程中,孩子們漸漸學(xué)會(huì )了分析、判斷,有了自己獨立的想法和見(jiàn)解。

  (六)語(yǔ)言分析

  在整個(gè)活動(dòng)中,孩子要隨著(zhù)故事情節多次做出選擇。教師可以引導幼兒用清楚、連貫的語(yǔ)言講述自己的理由,只要孩子有自己的想法和見(jiàn)解就要給予肯定。

  在閱讀該圖畫(huà)書(shū)時(shí),不僅要引導幼兒理解故事情節,同時(shí)也可通過(guò)簡(jiǎn)短的文字內容,來(lái)提升孩子理解文字的能力,熟悉一些反義詞。

  活動(dòng)設計:

  (一)活動(dòng)設計1

  1、設計意圖

  中班孩子的依賴(lài)性仍然很強,通常在沒(méi)有人幫助的情況下,他們會(huì )說(shuō):“我不令!薄皯撛趺醋瞿?”在面對選擇的時(shí)候,他們往往希望得到成人的提示,或者盲習跟從同伴的決定。而在和故事中的小男孩兒一起去抓熊的過(guò)程中,孩子們需要自己做出決定。

  第一次活動(dòng)的重點(diǎn)可放在故事的前半部分,引導孩子們在閱讀故事的過(guò)程中比較一個(gè)場(chǎng)景中不同的故事,再根據自己的想法做決定,使他們更有主見(jiàn)。

  最后,利用路線(xiàn)圖記憶、講述故事,也是為了幫助孩子梳理故事的情節,為第二次活動(dòng)做準備。

  2、活動(dòng)目標

  (1)觀(guān)察小男孩在抓熊路上遇到的事物,在比較中發(fā)現不同,并做出自己的選擇。

  (2)大膽想象并表達,試著(zhù)推理故事情節。

  3、活動(dòng)準備

  《小男孩抓熊》圖畫(huà)書(shū),教學(xué)課件(ppt)

  將小男孩經(jīng)過(guò)的場(chǎng)景組合在一起,制作成一張路線(xiàn)圖,人手一張

  4、活動(dòng)過(guò)程

  (1)人物介紹,引起興趣

  出示小男孩的圖片:

  一淘氣的小男孩突然有了一個(gè)有趣的主意。猜猜看,可能是一個(gè)什么有趣的主意?

  一小男孩打算出門(mén)去抓一只熊玩玩,這會(huì )兒小男孩正準備東西要出發(fā)呢。

  (2)理解故事,進(jìn)行比較、選擇

 、俪鍪拘∧泻⒌膬芍槐嘲。

  一出門(mén)前,小男孩卻遇到了一個(gè)難題,究竟該背哪個(gè)包出門(mén)呢?

  一這兩個(gè)包有什么不同?該背哪個(gè)包合適呢? (重的包有什么好處?選輕的包又有什么理由?)

  一猶豫了半天,小男孩終于有了自己的決定,背上包出門(mén)了。路上,他遇到了更多問(wèn)題,需要他選擇究竟該怎么做。

 、诔鍪緢D片果樹(shù)林、高低山坡、小馬和烏龜、寬窄兩條岔路、長(cháng)短梯子多幅場(chǎng)景。

  一你看到有哪些事讓小男孩為難?

  一如果你是他,你會(huì )怎么選擇?為什么? (引導孩子比較事物的不同,思考每一種選擇的好處和不足,介紹小男孩兒的決定)

  一你記得男孩的選擇嗎? (幼兒有序地講述)

  一其實(shí),你們的選擇沒(méi)有錯,小男孩兒的選擇也有自己的道理,他順著(zhù)自己選的方向一路走去,終于發(fā)現了兩個(gè)山洞。

 、鄢鍪玖炼春秃诙。

  一這兩個(gè)山洞有什么不同?你覺(jué)得哪個(gè)洞里會(huì )有熊? (可結合統計人數方法,來(lái)激發(fā)孩子共同參與的興趣和熱情。)

 、艹鍪敬笮芎托⌒。

  一這次為什么小男孩又歪著(zhù)腦袋、皺起了眉頭呢?

  一你覺(jué)得應該抓大熊還是抓小熊寶寶?

  (3)自由講述故事的前半部分。

  每個(gè)幼兒一張男孩行進(jìn)的路線(xiàn)圖。

  一男孩兒一路走來(lái),遇到了太多的難題,你記得每一次他都是怎么選擇的?為什么男孩兒會(huì )做這樣的選擇呢?

  一這兒有一張路線(xiàn)圖,圈出小男孩兒的決定,再和好朋友一起講講故事。

  (二)活動(dòng)設計2

  1、設計思路

  繼第一次活動(dòng)之后,孩子們對小男孩的抓熊過(guò)程已經(jīng)熟悉,而故事的結尾究竟如何,這留給孩子們很大的懸念。事實(shí)上,小男孩并沒(méi)有抓到熊,故事情節在此發(fā)生了巨大轉變,第二次活動(dòng)的閱讀活動(dòng)將由此而展開(kāi);顒(dòng)的重點(diǎn)在于,引導幼兒回憶小男孩出發(fā)找熊的每個(gè)場(chǎng)景、路線(xiàn)、順序,并據此找到回冢的路。

  2、活動(dòng)目標

  (1)回憶故事,根據前半部分的故事情節,幫小男孩找到回家的路。

  (2)在玩“顛倒"的游戲中,發(fā)展幼兒的記憶、思維能力。

  3、活動(dòng)準備

  《小男孩抓熊》圖畫(huà)書(shū),教學(xué)課件(PPT)

  小男孩找熊路上每一場(chǎng)景的圖片、底板

  4、活動(dòng)過(guò)程

  (1)欣賞故事,引出問(wèn)題

 、俳處熤v述故事的前半部分,激發(fā)幼兒回憶。(如幼兒有需要,可出示第一次活動(dòng)時(shí)的路線(xiàn)圖,由幼兒講述)

  一男孩要去干什么?他找到熊了嗎?你還記得,男孩在找熊路上的經(jīng)歷嗎?

  一上次故事講到小男孩終于發(fā)現了熊洞,找到了熊,他究竟會(huì )抓哪只熊呢?

 、诮處熇m說(shuō)故事。

  一就在小男孩猶豫的時(shí)候,熊醒了,它們發(fā)現了小男孩,大聲地叫了起來(lái)。小男孩被嗷嗷大叫的大熊和小熊?chē)樀锰幼吡恕?/p>

  一不過(guò)小男孩兒想要逃回自己的.家,還需要大家的幫忙。因為小男孩兒已經(jīng)緊張得忘了自己來(lái)的時(shí)候經(jīng)過(guò)了哪些地方,請你幫他想想回去的路該怎么走。

  (2)尋找回家的路

 、僬堄變阂孕〗M為單位,尋找并擺放場(chǎng)景圖片,找到小男孩兒回家的路。(提醒幼兒注意圖片擺放的順序)

 、诮涣鹘Y果:

  一小男孩回家的路線(xiàn)應該是什么樣的?為什么?

  一原來(lái),回家的路和來(lái)時(shí)的路正好順序顛倒。

 、畚覀円瞾(lái)玩一個(gè)顛倒的游戲。

  (說(shuō)反義詞:示范者說(shuō)簡(jiǎn)短的詞、短語(yǔ),幼兒試著(zhù)說(shuō)反義詞;做顛倒的動(dòng)作:示范者有序地做幾個(gè)不同的動(dòng)作,幼兒將這些動(dòng)作順序顛倒后演示出來(lái))

  (3)欣賞并講述故事的結尾

  教師利用幼兒排列的圖片講述故事的后半部分。

  (三)活動(dòng)拓展

  1、利用圖畫(huà)書(shū)中的“反義詞”,請幼兒在生活中找找相反的詞語(yǔ)、動(dòng)作。

  2、“反義詞大王”:通過(guò)幼兒收集和交流,評選出班級中的小博士——“反義詞大王”。

  (四)閱讀區的活動(dòng)

  1、相反游戲

  說(shuō)相反,畫(huà)相反,做相反。

  2、顛倒棋

  設計棋譜,當一方走入畫(huà)有顛倒符號的格子中,可抽一張顛倒卡,根據卡片提示來(lái)做或將卡片上的內容顛倒過(guò)來(lái)說(shuō),或將對方所做的動(dòng)作顛倒順序來(lái)做。

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