小班游戲活動(dòng)教案(通用17篇)
作為一位杰出的老師,通常需要用到教案來(lái)輔助教學(xué),通過(guò)教案準備可以更好地根據具體情況對教學(xué)進(jìn)程做適當的必要的調整?靵(lái)參考教案是怎么寫(xiě)的吧!下面是小編為大家收集的小班游戲活動(dòng)教案,歡迎大家分享。
小班游戲活動(dòng)教案 1
活動(dòng)目標
1、在快樂(lè )、有趣的水上游戲活動(dòng)中進(jìn)一步熟悉水性,練習水中憋氣以及感受水的阻力與浮力。
2、通過(guò)在水上進(jìn)行隊行變形及動(dòng)作的展示,能大膽表現自己水上活動(dòng)的能力,增強自己的自信心。
活動(dòng)準備
1、大毛巾、拖鞋
2、錄音機、音樂(lè )磁帶《拉個(gè)圓圈走走》
3、水槍、水球、空瓶子、小水桶、浮板等玩水玩具
活動(dòng)過(guò)程
1、進(jìn)行換衣、鞋,上洗手間,做岸上的`準備運動(dòng)。
2、(入水)幼兒在老師的帶領(lǐng)下隨著(zhù)音樂(lè )沿著(zhù)池邊進(jìn)行踏步走變成四路縱隊并進(jìn)行隊行地變化。
要求:鼓勵幼兒大膽地踩水,讓濺起的水花打到幼兒的臉上,感受水帶來(lái)歡樂(lè )的同時(shí)也初步嘗試閉氣地感覺(jué)。
3、隨著(zhù)音樂(lè )幼兒走成一個(gè)大圓圈,(幼兒人數多的情況下可圍成兩個(gè)圓圈),幼兒手拉手邊唱歌,邊沿著(zhù)圓圈走。唱到“看誰(shuí)先蹲下”,幼兒立刻蹲下來(lái)。唱到“看誰(shuí)先站好”,
幼兒立刻站好。
要求:在蹲下來(lái)的時(shí)候,要求幼兒吸氣屏氣后整個(gè)人沉到水中去,練習水中憋氣的技能。(游戲3~4遍)
4、幼兒自由選擇玩水玩具進(jìn)行嬉水活動(dòng)。
活動(dòng)結束
1、幼兒上水后,要求沖洗干凈身體并把大毛巾披上。
2、回班上后,進(jìn)行常規地保育工作:擦干身體穿好衣服,吹頭發(fā)、滴眼藥水等。
3、把泳衣進(jìn)行消毒清洗。
小班游戲活動(dòng)教案 2
活動(dòng)目標
1、激發(fā)幼兒參與表演游戲的興趣。
2、初步進(jìn)行表演,熟練掌握故事中的角色對話(huà),并能大膽地用動(dòng)作進(jìn)行表演。
3、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備
三只羊(大羊、中羊、小羊)的頭飾若干,大灰狼頭飾若干。
活動(dòng)過(guò)程
1、師出示小羊頭飾,激發(fā)幼兒說(shuō)出故事的名字及主要內容。
師:這是誰(shuí)?我們在哪個(gè)故事里見(jiàn)過(guò)它?
里面還有誰(shuí)?
故事里說(shuō)了一件什么事?
2、師小結:三只羊上山去吃草,碰到了大灰狼,小羊用角頂,中羊和大羊一起用頭撞,一起把大灰狼撞下懸崖摔死了。
3、師幼一同完整講述故事一遍,引導幼兒邊說(shuō)故事邊進(jìn)行表演。
師:(1)小羊是怎么跑的?大灰狼怎么問(wèn)?小羊是怎么回答的.?
引導幼兒做出小羊"的篤的篤"跑的動(dòng)作,并模仿大灰狼的聲音和動(dòng)作)
2)中羊是怎么跑的?大灰狼怎么問(wèn)?中羊又是怎么回答的?(引導幼兒做出中羊"踢托踢托"跑的動(dòng)作)
3)小羊和中羊碰到大羊,它們是怎么說(shuō)的?大羊怎么說(shuō)?模仿小羊中羊害怕的樣子及大羊"笛度笛度"跑的動(dòng)作)
4)三只羊一起上山,大灰狼怎么問(wèn)?它們是怎么回答的?
5)與大灰狼打斗,小羊怎么做?中羊和大羊怎么做?最后結果怎么樣了?
4、分組進(jìn)行表演,師將頭飾事先放中間,幼兒自由取放。
師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當什么小動(dòng)物,你就拿什么頭飾,一人拿一個(gè)以后戴在頭上,然后按椅子上的小動(dòng)物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來(lái)。
師:小朋友到中間去拿頭飾,你想當什么小動(dòng)物,你就拿什么頭飾,一人拿一個(gè)以后戴在頭上,然后按椅子上的小動(dòng)物,找到和你戴的頭飾一樣的一組坐下來(lái)。
接下來(lái)我們每個(gè)小朋友都來(lái)當故事里的山羊,我們一起把故事演一遍,小朋友要注意想,看看自己演的小動(dòng)物應該是怎樣的?(引導幼兒從聲音和動(dòng)作兩方面進(jìn)行考慮)
5、師扮演大灰狼,師幼一同進(jìn)行表演。(2遍)
師:小朋友要注意聽(tīng),當輪到你的時(shí)候,你就做動(dòng)作走出來(lái),看要怎么做?
鼓勵幼兒大膽用語(yǔ)言進(jìn)行表達,并能做出相應的動(dòng)作來(lái)、
6、請個(gè)別幼兒上來(lái)扮演大灰狼,師參與到其中知道幼兒進(jìn)行表演、(多次進(jìn)行)
活動(dòng)反思:
整個(gè)活動(dòng),我都采用了游戲的形式,真正做到了讓孩子們在“玩中學(xué)”。每個(gè)游戲都符合我班孩子的年齡特點(diǎn),孩子們積極地參與游戲,樂(lè )在其中,與我配合的十分默契,我每提問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,孩子們都會(huì )積極回答,個(gè)別孩子的答案很獨特,顯示出其豐富的想象力。我相信,在整個(gè)活動(dòng)過(guò)程中,孩子們是在愉快地、主動(dòng)地學(xué)習,他們確實(shí)成為活動(dòng)的主體,而我作為教師也起到了引導的作用。
小班游戲活動(dòng)教案 3
活動(dòng)目標:
1.初步學(xué)習用彩色顏料在棉紙上染色。
2.參與染色游戲,并體驗染色的樂(lè )趣。
3.發(fā)展幼兒的動(dòng)手能力。
4.培養幼兒敏銳的觀(guān)察能力。
5.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的.快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
活動(dòng)準備:
各種各樣的染紙作品、各色顏料、白色棉紙、毛筆、水、盤(pán)子
活動(dòng)過(guò)程:
1.出師各種各樣的染紙作品,引導幼兒欣賞并觀(guān)察、猜測它們的制作方法。
今天我帶來(lái)一些很漂亮的東西,想不想看?它叫什么?
你知道是怎么做出來(lái)的嗎?
2.示范染紙。
3.鼓勵幼兒選擇不同顏色折疊不同的形狀進(jìn)行染色。
4.幼兒互相欣賞自己的作品。
小班游戲活動(dòng)教案 4
活動(dòng)目標:
1.熟悉同伴的名字。
2.能正確地接球和拋球。
3.享受運動(dòng)肢體的樂(lè )趣。
4.通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
5.懂得遵守游戲規則,感受參加集體活動(dòng)的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
1.一個(gè)皮球
2.鈴鼓伴奏
活動(dòng)過(guò)程:
1.讓幼兒熟悉同伴的名字
幼兒坐圍成一個(gè)大圈圈,做傳球游戲
師:①小朋友,現在我們坐成一個(gè)(大圓形),上次我們玩過(guò)了一個(gè)游戲,叫傳東西,這次我們玩傳小球,好嗎?你們想和小球一起玩游戲嗎?(想)
師:說(shuō)明規則:a當老師的鈴鼓聲響起時(shí),第一個(gè)小朋友就把小球傳給旁邊的小朋友,就這樣一個(gè)接著(zhù)一個(gè)傳下去。
b當老師的鈴鼓聲停止時(shí),小球就停止傳送,這時(shí)候拿到小球的小朋友就站起來(lái)說(shuō)出自己的名字:我的名字叫××。
(第一遍游戲:主要看幼兒對游戲的熟悉度)
、诟淖円巹t:還是跟之前一樣當老師的鈴鼓聲響起時(shí),第一個(gè)小朋友就把小球傳給旁邊的小朋友,就這樣一個(gè)接著(zhù)一個(gè)傳下去。但是當老師的鈴鼓聲停止時(shí),這時(shí)候拿到小球的小朋友不說(shuō)自己的名字,而是要說(shuō)出旁邊小朋友的名字:我旁邊小朋友的名字叫××。
。ó斢變赫f(shuō)不出名字時(shí),教師可引導幼兒說(shuō)出來(lái),然后跟著(zhù)老師一起講,反復多做幾次,讓幼兒熟悉同伴的名字。)
、蹆晌唤處熛仁痉督o幼兒看,邊說(shuō)游戲規則邊做傳小球游戲。
游戲規則:幼兒A拋球給幼兒B時(shí)喊其名字,幼兒B去接球(在拋球的時(shí)候,教導幼兒怎么拋怎么接才是對的)保證幼兒的安全。
幼兒自己動(dòng)手、動(dòng)腳操作,體驗傳球游戲帶來(lái)的'快樂(lè )。
活動(dòng)延伸:
等幼兒玩法熟練后,可以改變游戲的方式,把拋球改為給球、滾球,增加游戲傳球的速度或者增加球的個(gè)數。
教學(xué)反思:
在玩游戲的過(guò)程中還是得老師的不斷提醒,幼兒現在都能說(shuō)出自己的名字(就是回答的時(shí)候聲音比較輕)第一個(gè)游戲還算順利。到了第二個(gè)游戲,很多幼兒還不能說(shuō)出旁邊小朋友的名字,需要其他小朋友或者老師的提醒。在玩拋球時(shí),大部分幼兒還不會(huì )拋,也接不住,在玩的時(shí)候顯得很亂。我應該把游戲規則多強調幾遍的,在以后的日子里,我會(huì )多讓幼兒接觸皮球,多運動(dòng)運動(dòng),以便更好地掌握。
小班游戲活動(dòng)教案 5
活動(dòng)目標
1. 發(fā)展幼兒圍圓圈跑、跳的能力。
2. 促進(jìn)幼兒的記憶力和注意力的發(fā)展。
3. 初步培養幼兒的競爭意識。
活動(dòng)準備
1.課件-動(dòng)畫(huà)片:哦!多有趣!
2.動(dòng)物掛飾4種,各為幼兒人數的四分之一,小椅子擺成圓圈,紅、綠旗各一面。
活動(dòng)過(guò)程
一、導入
觀(guān)看動(dòng)畫(huà)片,激發(fā)幼兒的興趣。
有一些小動(dòng)物,它們在動(dòng)物園里玩的可真高興呀,你們想看看它們在玩什么嗎?
觀(guān)看動(dòng)畫(huà)片——哦!多有趣!
二、展開(kāi)
1. 小動(dòng)物們玩的可真高興呀,他們蕩秋千,打滑梯,玩攀登。
你們看到了哪些小動(dòng)物呀?
2. 今天,我們也來(lái)召開(kāi)一個(gè)小動(dòng)物賽跑的運動(dòng)會(huì )吧!,我們請大象公公當裁判好不好?
教師帶領(lǐng)幼兒學(xué)說(shuō)兒歌:
森林里,真熱鬧,小動(dòng)物,來(lái)賽跑。大象公公當裁判,現在該是誰(shuí)賽跑?
3. 大象(教師):小動(dòng)物準備好,現在輪到小狗跑。
提示小狗汪汪汪的叫。
小動(dòng)物準備好,現在輪到小羊跑
然后,小羊咩咩咩的叫。
4. 幼兒練習圍圓圈跑。
。1)你們發(fā)現了嗎?小動(dòng)物們比的.是百米賽跑,是直直的向前跑的。
我們再教給他們一個(gè)新本領(lǐng)饒圓圈跑,誰(shuí)先來(lái)教?
。2)請兩個(gè)幼兒分別坐在圍成圓圈的小椅子上,當起點(diǎn)和終點(diǎn)
。ㄊ掷锓謩e舉著(zhù)綠旗和紅旗),
指導幼兒圍小椅子從綠旗開(kāi)始跑道紅旗處停。
。3)幼兒分組練習跑圓圈。
5. 游戲:小動(dòng)物賽跑
全體幼兒圍坐在小椅子上,分別戴上不同的動(dòng)物掛飾,集體說(shuō)兒歌,教師當裁判,叫到哪種動(dòng)物哪種動(dòng)物就起身沿逆時(shí)針?lè )较驀∫巫优芤蝗,直到全部叫完所有?dòng)物。
三、結束
幼兒隨音樂(lè )自由舞蹈,放松活動(dòng)。
小班游戲活動(dòng)教案 6
活動(dòng)目標:
1、在熟悉歌曲的基礎上,引導幼兒自由地創(chuàng )編動(dòng)作,并且能夠邊聽(tīng)音樂(lè )邊做游戲。
2、培養幼兒喜歡參加音樂(lè )游戲的興趣。
3、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。
4、在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現出來(lái)。
5、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
活動(dòng)準備:
貓媽媽頭飾1個(gè)、小貓頭飾29個(gè)、磁帶、三用機;
活動(dòng)前幼兒已學(xué)會(huì )演唱歌曲《找小貓》。
活動(dòng)過(guò)程:
一、律動(dòng)《小貓小貓》進(jìn)場(chǎng)。
師:今天天氣真好,貓媽媽要帶貓寶寶們去秋游,我們出發(fā)吧!
二、復習歌曲《找小貓》,引導幼兒創(chuàng )編動(dòng)作。
1、播放歌曲第一段,請幼兒邊唱邊自由地創(chuàng )編動(dòng)作。
2、師總結幼兒創(chuàng )編的動(dòng)作,并請幼兒能跟隨音樂(lè )表演。
三、音樂(lè )游戲《找小貓》。
1、第一段音樂(lè )響起時(shí),請幼兒根據自己創(chuàng )編的動(dòng)作自由地表演。當唱到“找個(gè)地方躲躲好,媽媽快來(lái)找”時(shí),請幼兒找個(gè)地方躲起來(lái)。
2、第二段音樂(lè ),貓媽媽邊表演邊找小貓,被找到的小貓請到一邊休息,不能參加游戲了。
3、第二段音樂(lè )結束后,貓媽媽問(wèn)“沒(méi)找到的小貓在哪里”時(shí),小貓一邊喵嗚喵嗚地叫,一邊爬到貓媽媽身邊。
四、待幼兒對游戲規則有所了解后,可進(jìn)行多次游戲,以提高幼兒參與游戲的積極性。
五、活動(dòng)結束。
師:天黑了,小貓要回家了。
律動(dòng)出場(chǎng)。
活動(dòng)反思:
游戲中我通過(guò)創(chuàng )設簡(jiǎn)單的'情景,以貓媽媽的身份與幼兒一起游戲適合小班幼兒的年齡特點(diǎn),充分激發(fā)了幼兒游戲的興趣。在游戲的過(guò)程中能用多中形式讓幼兒反復游戲,保持游戲的興致和積極性。
小班游戲活動(dòng)教案 7
《趕馬人》
一、游戲目標
1、訓練幼兒跑步。
2、增加幼兒體力。
二、游戲準備
趕馬人和小馬的頭飾。
三、游戲玩法
1、教師先和孩子做熱身活動(dòng),活動(dòng)孩子們全身的各個(gè)部位。
2、老師要教大家一個(gè)新游戲的玩法,出示頭飾,這就是游戲中的.兩個(gè)角色,這兩個(gè)角色是什么啊?我們今天的游戲就是和馬有關(guān)系,你們想不想玩啊?
3、今天玩的游戲名叫《趕馬人》,下面老師就把這個(gè)游戲的玩法講給大家聽(tīng)。
4、我們把班上的人數分成兩半,有一半扮演小馬,另一半就扮演趕馬人。
5、游戲開(kāi)始:聽(tīng)教師口令做動(dòng)作,教師說(shuō):“小馬,小馬,快快跑,得兒——駕!”
6、扮演小馬的孩子們就像前跑去,趕馬人在后面模仿趕馬動(dòng)作,向小馬前進(jìn)方向跑去。
7、教師說(shuō):“吁時(shí)!焙⒆觽円耐O聛(lái),孩子們互換角色,游戲繼續開(kāi)始。
8、教師也可以請其他教師來(lái)一起做示范,這個(gè)游戲的玩法。
9、分配頭飾戴好,那我們來(lái)玩游戲吧!要聽(tīng)好老師的口令。
10、游戲結束后,教師總結本次游戲進(jìn)行的情況。
四、游戲結束
小班游戲活動(dòng)教案 8
【游戲目的】
練習雙腳向前行進(jìn)跳。
【游戲準備】
小椅子若干(數目與兒童人數相等),放在場(chǎng)地周?chē)鳛樾“淄眉摇?/p>
【玩法】
兒童扮小白兔,坐在小椅子上。教師扮兔媽媽?zhuān)驹趫?chǎng)地中間。
游戲開(kāi)始,“兔媽媽”說(shuō):“今天天氣多好啊,小白兔到外邊來(lái)做游戲吧!”“小白兔”起立走到場(chǎng)地上!巴脣寢尅蹦顑焊瑁骸靶“淄,耳朵長(cháng),蹦蹦跳跳曬太陽(yáng)!薄靶“淄谩彪S兒歌節奏在場(chǎng)地上四散練習雙腳向前連續跳!巴脣寢尅闭f(shuō):“小白兔,咱們該回家休息了!薄靶“淄谩弊杂傻刈呋蛱刈约旱男∫巫由献。
【游戲規則】
兒童要隨著(zhù)兒歌的節奏雙腳向前行進(jìn)跳。
【注意事項】
1.每次連續向前跳的'次數不宜過(guò)多。
2.兒童熟悉玩法后,也可在地上畫(huà)一長(cháng)橫線(xiàn),或放一根繩表示小河,讓兒童跳過(guò)。
小班游戲活動(dòng)教案 9
活動(dòng)目標:
1。發(fā)展幼兒跑的能力,且不與他人碰撞。
2。使幼兒在游戲中感受快樂(lè )。
3。能在游戲中充分發(fā)展幼兒的智慧、懂得團結起來(lái)力量大。
活動(dòng)準備:
一條圍巾;小雞頭飾若干;小雞和狐貍的家場(chǎng)景;狐貍頭飾1個(gè);“蟲(chóng)子”若干;草地、樹(shù)、草叢。
活動(dòng)過(guò)程:
一、準備活動(dòng)
1!靶‰u跟著(zhù)雞媽媽”從家里走出來(lái)。
2。雞寶寶”在“雞媽媽”的帶領(lǐng)下隨音樂(lè )活動(dòng)身體(頭部、肢體等)
二、小雞學(xué)本領(lǐng)
。、雞媽媽示范提“蟲(chóng)子”。
提問(wèn):“媽媽示范是怎么過(guò)去提蟲(chóng)子的?”
。ㄓ變簩W(xué)習跑的動(dòng)作,雙手握空拳,前后自然擺動(dòng),雙腳跑動(dòng))
。、請四個(gè)雞寶寶去草地上學(xué)習提蟲(chóng)子
。ㄌ崾倦u寶寶不與別人碰撞,注意安全)
三、游戲《小雞提蟲(chóng)》
。、第一次游戲
請一個(gè)寶寶前去觀(guān)察狐貍是否在家,然后再一起去草地上提蟲(chóng)子
。、第二次游戲
一個(gè)雞寶寶被狐貍提去了
。、商量營(yíng)救的'方法
提問(wèn):“一個(gè)雞寶寶被狐貍提去了,怎么辦呢?”
、俚谝淮螤I(yíng)救(失敗,再與寶寶們商量)
、诘诙螤I(yíng)救(媽媽去狐貍那里搶寶寶,寶寶們用棒、石頭來(lái)幫忙救同伴,成功救回家并指出為什么會(huì )被狐貍提去的原因)
。、講評結束(寶寶們,我們有這么多的蟲(chóng)子,我們給鄰居雞媽媽送去好嗎?)
小班游戲活動(dòng)教案 10
游戲目標:
1、能耐心的卷、粘貼紙棍。
2、能用紙棍比較長(cháng)短、多少。
3、懂得遵守游戲規則,感受參加集體活動(dòng)的樂(lè )趣。
4、發(fā)展幼兒手部動(dòng)作的靈活性。
游戲準備:
報紙、廣告紙、 膠水。
游戲指導:
1、教師指導幼兒用紙片卷成紙棍,并用膠水或透明膠進(jìn)行粘貼。
2、紙棍卷好后,可請幼兒數一數做了幾根紙棍,比一比哪根最長(cháng)、哪根最短等。
游戲反思:
通過(guò)活動(dòng)的'順利進(jìn)行,幼兒可以在卷紙棍的過(guò)程中,鍛煉自己的動(dòng)手能力和操作紙片的能力,卷好后的紙棍也可進(jìn)行長(cháng)短和多少的比較,運用實(shí)物讓幼兒鞏固,長(cháng)短、多少的認識,活動(dòng)很成功。
小班游戲活動(dòng)教案 11
活動(dòng)設計背景
在玩耍的時(shí)候我發(fā)現孩子們對數字的運用上不是很恰當、對季節也是模糊不清針對這一現象我設計了這堂課。
活動(dòng)目標
1、通過(guò)游戲、讓幼兒比較大小、鞏固“1”和“許多”
2、體驗與同伴交往、合作游戲的快樂(lè )
3、認識水果、進(jìn)一步感知秋季的特征。
4、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩、在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
5、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲、感受游戲的樂(lè )趣。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)
活動(dòng)重點(diǎn)
通過(guò)游戲認識水果、并比較大小、進(jìn)一步鞏固“1”和“許多”
活動(dòng)難點(diǎn)
幼兒進(jìn)一步感知秋季的特征且體驗與同伴合作游戲的快樂(lè )。
活動(dòng)準備
1、果樹(shù)大小三棵及果寶寶掛飾(蘋(píng)果、桔子、梨)音樂(lè )磁帶、錄音機。
2、把果寶寶掛飾掛在果樹(shù)上
活動(dòng)過(guò)程
一、開(kāi)始部分:
1、聽(tīng)音樂(lè )進(jìn)活動(dòng)室
小朋友、美麗的秋天梨有好多的果寶寶成熟了、我們去參觀(guān)一下果寶寶的家好嗎?到了、我們休息一下(入座)
二、基本部分:
1、參觀(guān)“果園”知道水果的名稱(chēng)、外形特征
這里就是果寶寶的家了、一個(gè)美麗的大果園、這里住著(zhù)許多的果寶寶、下面請小朋友參觀(guān)一下、你認識那些果寶寶、它叫什么名字?啟發(fā)幼兒講述果寶寶有紅紅的蘋(píng)果、黃黃的梨、圓圓的桔子。
2、比較果寶寶的大小、小朋友、仔細看看這些果寶寶有什么不同嗎?
老師:拿一個(gè)大一個(gè)小的`蘋(píng)果、讓幼兒觀(guān)察還有哪些果寶寶也是大的、哪些是小的?
啟發(fā)幼兒說(shuō)出:大的叫什么?(果媽媽?zhuān)┬〉慕惺裁矗ü麑殞殻?/p>
3、游戲:你想做什么水果、是想做媽媽還是想做寶寶、媽媽要選大的水果、寶寶要選小的水果、先請個(gè)別幼兒上來(lái)選(5--8)名。
4、請幼兒自由上來(lái)摘、拿到大的就戴大的、小的就戴小的、大的是果媽媽、小的是果寶寶。
5、《果寶寶找媽媽》老師先示范再請幾組幼兒聽(tīng)音樂(lè )找。
6、集體一起游戲兩次。
7、送果寶寶回家、我們把一個(gè)一個(gè)的果媽媽和一個(gè)一個(gè)的果寶寶送老師這里。
我這里有多少果子?(許多)
活動(dòng)結束
現在我們離開(kāi)果園(聽(tīng)音樂(lè ))結束活動(dòng)。
教學(xué)反思
本次活動(dòng)、考慮到這個(gè)階段的幼兒年齡小、小班幼兒的思維的概括性和靈活性較差、在使用物品進(jìn)行游戲時(shí)“以物代物”的能力不強、為避免爭搶的玩具的現象、在材料上的種類(lèi)安排得適當的少一些。而在同類(lèi)物品的數量上應當多一些。這節課我設計目的是通過(guò)游戲、讓幼兒比較大小、鞏固“1”和“許多”讓幼兒體驗也同伴交往合作游戲的快樂(lè )。認識一些水果、進(jìn)入讓幼兒感知秋季的特征。這節課重點(diǎn)通過(guò)游戲認識水果、并比較大小、進(jìn)一步鞏固“1”和“許多”、丹本節課難點(diǎn)在于讓幼兒進(jìn)一步感知秋季的特征且體驗也同伴合作的游戲的快樂(lè )。進(jìn)入小班集體生活大多數幼兒剛剛開(kāi)始接觸角色游戲所以對角色游戲很感興趣、而且很小孩扮演其中的角色。他們在游戲認識水果、了解秋季水果的特征、小朋友在上課中表現出對角色游戲興趣非常濃、他們主動(dòng)充當各種角色、有的小朋友還主動(dòng)介紹“蘋(píng)果很大、很甜你要買(mǎi)嗎?”有的小朋友也進(jìn)入角色說(shuō)“我要給我孩子買(mǎi)幾個(gè)”、在這方面我引導的還是比較成功的。
但是也有不足之處、在準備水果數量上有點(diǎn)少、種類(lèi)應該豐富點(diǎn)、讓小朋友更多的參與進(jìn)來(lái)、讓他們共同享受角色游戲帶給他們的快樂(lè )。角色游戲幼兒們非常喜歡、在今后教學(xué)活動(dòng)中我要多以這樣的形式各種方式的來(lái)上這樣的課。讓幼兒更好的掌握角色游戲的玩法。還有在他們進(jìn)入角色游戲時(shí)我應當也分擔一下小朋友們的角色、引導他們把生活中所觀(guān)察的語(yǔ)言情景更好的表現出來(lái)、對于這些剛入集體社會(huì )的小班幼兒來(lái)說(shuō)、脫離了原本獨立的個(gè)體生活方式、進(jìn)入一個(gè)集體小社會(huì )、所以我將重視對幼兒角色的指導、為幼兒將來(lái)充當真正社會(huì )角色打下好的基礎!
小班游戲活動(dòng)教案 12
游戲目的:
通過(guò)讓幼兒扮演時(shí)針來(lái)掌握句子"Its××",使他們掌握英文數字1—12。
材料準備:
數字卡片1—12,時(shí)針一個(gè)。
游戲過(guò)程:
請12名幼兒分演12個(gè)鐘點(diǎn),圍站成一圈。請一名幼兒扮演時(shí)針。游戲開(kāi)始,教師說(shuō)"鐘表、鐘表幾點(diǎn)了?"幼兒說(shuō):"1點(diǎn)"或"2點(diǎn)","時(shí)針"要用英語(yǔ)講"Its One……"并伸直左臂順時(shí)針?lè )较蜷_(kāi)始原地轉,轉到1時(shí)停止,手指尖指向1點(diǎn),扮演鐘點(diǎn)的幼兒舉起卡片one,此后游戲繼續進(jìn)行。要求扮演時(shí)針的'幼兒要手口一致。
看誰(shuí)算得快游戲種類(lèi):計算游戲。
游戲目的:
訓練幼兒的快速反應能力,復習鞏固一些英語(yǔ)單詞(如1—12,加,減)(Plus、minus)。
準備:
寫(xiě)有加減法計算題的數字卡片若干。
游戲過(guò)程:
教師手拿數字卡片用英語(yǔ)出題,讓幼兒觀(guān)察后馬上回答得數,然后,用英語(yǔ)把整個(gè)算式敘述一遍。為了增加游戲的難度,可以把幼兒分成兩組以競賽的形式進(jìn)行游戲,最后看哪組取勝。
教學(xué)反思:
從活動(dòng)中可以看出,孩子們的情緒非常好,積極參與活動(dòng),尤其是游戲《老狼老狼幾點(diǎn)了》,讓孩子們14人一組,自己想辦法站成時(shí)鐘的樣子,孩子們非常喜歡,有效地培養了孩子們的合作與管理能力,同時(shí)更好地激發(fā)了幼兒學(xué)習看時(shí)鐘及關(guān)注時(shí)間的興趣。
小班游戲活動(dòng)教案 13
活動(dòng)目標:
。、練習邊抖動(dòng)繩子邊走(跑)
。、練習用腳前后左右踏住晃動(dòng)的繩子。
。、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
。、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂(lè ),樂(lè )意與同伴一起游戲。
。、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的`樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
繩子
活動(dòng)過(guò)程:
一、海邊的波浪
。、幼兒分散在場(chǎng)地上,手拿一根短繩,把繩子拖在地上隨意抖動(dòng),讓繩子像海邊的波浪一樣,越抖越快,波紋越多。
。、幼兒排成一隊,一起抖動(dòng)繩子,好象還浪拍打在沙灘上。
二、嬉水浪
。、兩名幼兒各持一根繩子,相對站立,一名幼兒邊抖動(dòng)繩子邊后退,另一名幼兒邊抖動(dòng)繩子邊向前走,兩人來(lái)來(lái)回回,前前后后的邊走邊抖動(dòng)繩子,好象水浪互追。
。、四組幼兒排成四隊,四隊分別向前走,向后走,形成交替的形狀,看上去就像海浪在涌動(dòng)。
三、踏浪、追浪
。、一組幼兒排成一橫隊,做海浪的水波,用繩子邊抖動(dòng)邊后退,另一組幼兒為踏浪,雙腳交替踏浪,踩踏到后兩個(gè)人交換角色。在游戲中要求幼兒繩子不要抖動(dòng)的太高,以免摔倒。
。、兩人一隊,一人抖動(dòng)繩子變向跑,一人追。
小班游戲活動(dòng)教案 14
活動(dòng)目標:
1、學(xué)習聽(tīng)信號手膝著(zhù)地爬行,增強幼兒四肢的肌肉力量。
2、提高幼兒動(dòng)作的協(xié)調性和靈活性。
3、通過(guò)活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì )游戲,感受游戲的樂(lè )趣。
4、使小朋友們感到快樂(lè )、好玩,在不知不覺(jué)中應經(jīng)學(xué)習了知識。
5、體會(huì )集體合作游戲的快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
小鼓一只,啞鈴制作的肉骨頭若干,供幼兒爬行的大草坪、獨木橋若干座。小貓、小雞、小鴨、小狗的圖片貼在小椅子上為小動(dòng)物的家,放置于場(chǎng)地四周,小狗頭飾一只,錄音機、磁帶若干。
活動(dòng)過(guò)程:
扮演角色--變換方向制定目標爬行--聽(tīng)信息變換方向和變速爬--調整活動(dòng)量小狗休息--游戲"小狗找肉骨頭"--放松活動(dòng)小狗洗澡。
1、扮演角色,活動(dòng)身體。
孩子們!老師和你們一起做游戲。你們看這是誰(shuí)呀?(出示小狗頭飾)我做狗媽媽?zhuān)銈冏稣l(shuí)呀?我們小狗聽(tīng)著(zhù)音樂(lè ),活動(dòng)下身體吧!
今天天氣真正好,小狗汪汪起的早,穿上漂亮花花衣,跟著(zhù)媽媽做游戲。點(diǎn)點(diǎn)頭,汪汪叫,踢踢腿,蹦蹦跳,發(fā)現一根肉骨頭,啊嗚啊嗚吃個(gè)飽。搖搖尾巴轉個(gè)圈,我是聰明的狗寶寶。
2、變換方式朝制定目標爬行。
我們小狗家附近有哪些好朋友?(貓、雞、鴨)爬動(dòng)著(zhù)依此向小貓、小雞去問(wèn)好,然后再爬回自己家來(lái)。爬動(dòng)著(zhù)向小鴨去問(wèn)好,然后在老師的`示范下,倒爬著(zhù)回小狗的家。
3、聽(tīng)信號變換方向和變速爬行。
咚咚咚,這是什么?媽媽要小狗聽(tīng)著(zhù)鼓聲來(lái)學(xué)本領(lǐng)。鼓聲"咚咚咚",小狗就往前爬,鼓聲"嗒嗒嗒"小狗就倒退著(zhù)爬,鼓聲"咚嗒咚嗒咚嗒",小狗就轉著(zhù)圈爬。
。1)聽(tīng)信號向前爬、向后倒退爬和轉圈爬。
。2)聽(tīng)信號向前變換速度爬。
。3)聽(tīng)信號轉圈變換速度爬。
。4)聽(tīng)信號交替爬行向前、轉圈變換速度爬和倒退著(zhù)爬。
4、調整活動(dòng)量,"小狗打滾"。
小狗寶寶,我們玩累了,打個(gè)滾,休息一下,讓肚子曬曬太陽(yáng),媽媽來(lái)幫你們理理毛。
5、游戲"小狗找肉骨頭"。
"我們小狗肚子餓了,要去找肉骨頭吃。爬過(guò)草地和獨木橋,游過(guò)小河,河對岸的草叢里就有許多肉骨頭,看誰(shuí)最聰明,能找到肉骨頭。"全體幼兒`按照一定的路線(xiàn)尋找肉骨頭,可重復數次,視幼兒的身體狀況和情緒而調整。
6、放松活動(dòng)"小狗洗澡"。
小狗寶寶玩累了,出了很多汗,媽媽給你們洗個(gè)澡,沖一沖,抖一抖,搖一搖,小狗汪汪真快活。全體幼兒"洗完澡",扮小狗裝,汪汪叫著(zhù)回家。
7、教師小結。
小班游戲活動(dòng)教案 15
活動(dòng)名稱(chēng):《小熊過(guò)生日》
活動(dòng)目標:
1、培養與激發(fā)幼兒運動(dòng)興趣,讓幼兒在濃郁的健身氛圍中自覺(jué)的參加到體育活動(dòng)中。
2、幼兒能掌握屈膝跳的方法。
3、在游戲中感受快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
奶粉罐若干、呼啦圈若干、“山洞”四個(gè)
活動(dòng)過(guò)程:
一、導入:
今天是小熊的`生日,他想邀請我們所有的小朋友去參加他的生日party。但是去小熊的家,我們要鉆過(guò)一個(gè)長(cháng)長(cháng)的山洞,走過(guò)一條彎彎的小路,再跳過(guò)一些小石階才能到小熊的家。
二、基本過(guò)程:
1、現在我們就要去小熊家為他慶祝生日吧。
2、將幼兒分為兩隊,開(kāi)始活動(dòng)。先鉆過(guò)山洞,然后走過(guò)S型小路。 師:小朋友們,你們還記得去小熊家的路怎么走嗎?
師:哦!原來(lái)我們走錯路了,那我們現在得回到我們出發(fā)的地點(diǎn)重新走一次。
3、將幼兒分為兩隊,先鉆過(guò)山洞,然后走過(guò)S型小路。最后跳過(guò)呼啦圈,到達終點(diǎn)(小熊的家)。
三、結束過(guò)程:
小熊剛剛告訴老師,他的生日Party是在晚上舉行,我們的小朋友們來(lái)得有些早了,他在他家的花園里為我們準備了很多玩具,請小朋友們先玩一會(huì )兒。
四、分散活動(dòng):
活動(dòng)目標:
1、幼兒能選擇安全地段玩耍
2、能與同伴一起玩耍
3、根據老師提供的玩具高興玩耍
小班游戲活動(dòng)教案 16
活動(dòng)目標:
1、初步學(xué)習用團圓、連接的方法塑造圓圓的小雞形象。
2、嘗試捏出小雞尖尖的嘴巴,并借助輔助材料裝飾小雞的眼睛。
3、初步產(chǎn)生對泥工活動(dòng)的興趣,愿意進(jìn)行泥工活動(dòng)。
4、培養幼兒的觀(guān)察力和動(dòng)手操作能力。
5、愿意與同伴、老師互動(dòng),喜歡表達自己的想法。
活動(dòng)準備:
人手一塊泥工板,橡皮泥,紅豆與綠豆若干。
活動(dòng)過(guò)程:
1、教師和幼兒一起唱歌《母雞和小雞》導入。
師生隨著(zhù)音樂(lè )表演唱歌曲。
2、引起幼兒關(guān)注小雞。
提問(wèn):母雞的寶寶是誰(shuí)呀?小雞是什么樣子的?
3、帶領(lǐng)幼兒打開(kāi)幼兒用書(shū),引導幼兒觀(guān)察畫(huà)面上的小雞。
提問(wèn):你知道畫(huà)面上的小雞是用什么材料做的?是怎樣做的?激發(fā)幼兒參與制作的泥工愿望。
4、教師示范講解制作方法。
將塊橡皮泥在手掌中團圓,搓出圓圓的身體;將小塊橡皮泥團圓為圓圓的頭;在小雞的頭上捏出尖尖的'嘴巴;用紅豆或綠豆嵌在頭的兩邊作為小雞的眼睛;將小雞的頭輕輕地連接到身體上。
5、教師提出制作要求,鼓勵幼兒按照要求膽地進(jìn)行泥工活動(dòng)。幼兒操作活動(dòng),教師巡回觀(guān)察,并給予必要的指導和助。
6、組織幼兒相互欣賞放在泥工板上的小雞,教師給予表?yè)P和鼓勵。
7、閱讀幼兒用書(shū),教師:小朋友給畫(huà)面上的小雞帶來(lái)了這么多朋友,家很高興,他們念了一首兒歌給小朋友聽(tīng):
小小雞,嘰嘰嘰,尖嘴巴,圓身體,身上穿著(zhù)絨毛衣,愛(ài)吃小蟲(chóng)愛(ài)吃米。
8、鼓勵幼兒和老師一起念兒歌;顒(dòng)的第二環(huán)節讓幼兒觀(guān)看視頻可愛(ài)的小雞,讓幼兒通過(guò)觀(guān)看進(jìn)一步了解小雞的基本外型特征。
反思:
活動(dòng)開(kāi)始讓幼兒唱歌《母雞和小雞》,隨著(zhù)音樂(lè )進(jìn)行歌表演,激發(fā)幼兒的興趣,接著(zhù)讓幼兒觀(guān)看視頻可愛(ài)的小雞,讓幼兒進(jìn)一步了解小雞的基本外型特征。再通過(guò)講解及演示,激發(fā)幼兒制作的樂(lè )趣,變被動(dòng)接受知識為主動(dòng)探索和學(xué)習,使幼兒更好的獲得直接的感性經(jīng)驗。在最后一個(gè)環(huán)節中展示幼兒的作品,既滿(mǎn)足了幼兒的好表現心里需要,又讓賞識教育得到了延伸。
小班游戲活動(dòng)教案 17
活動(dòng)目標:
1、理解兒歌內容,學(xué)念兒歌。
2、初步認識五指的名稱(chēng)。
3、運用已有生活經(jīng)驗,根據畫(huà)面膽想象、推測并表達自己對兒歌的理解。
4、培養幼兒膽發(fā)言,說(shuō)完整話(huà)的好習慣。
活動(dòng)重難點(diǎn):
能理解兒歌內容,會(huì )念兒歌。
能認識五指的各個(gè)名稱(chēng)。
活動(dòng)過(guò)程:
1、認識手指:
“一只手有幾個(gè)手指?”五個(gè)手指一樣嗎?”比一比手指的長(cháng)短、粗細。小朋友有名字,手指也有名字,請小朋友記住手指的名字。讓幼兒指著(zhù)手指記名字:拇指、食指,中指,無(wú)名指、小拇指。
2、引起說(shuō)兒歌的興趣
師:“手指很能干,還會(huì )睡覺(jué)跟起床呢!苯處熝菔緝焊柚械氖种竸(dòng)作。(拇指醒來(lái)了,食指醒來(lái)了,中指醒來(lái)了,無(wú)名指醒來(lái)了,小拇指醒來(lái)了,家醒來(lái)了。拇指睡著(zhù)了,二胖子睡著(zhù)了,高個(gè)子睡著(zhù)了,子睡著(zhù)了,小不點(diǎn)兒睡著(zhù)了,家睡著(zhù)了。)
提問(wèn):兒歌里有哪些手指頭?(拇指、食指、中指、無(wú)名指、小指),它們都怎么樣了?
3、教師再次邊念兒歌邊把手指動(dòng)作加上。
4、幼兒跟著(zhù)老師學(xué)念兒歌,邊念邊做動(dòng)作
5、請幼兒將兒歌念給家長(cháng)聽(tīng)(家長(cháng)可以跟幼兒一起做動(dòng)作)
活動(dòng)反思:
《手指謠》是一個(gè)兒歌、游戲相結合的語(yǔ)言活動(dòng);顒(dòng)不僅要求幼兒學(xué)會(huì )兒歌的內容,而且要求幼兒能根據兒歌內容做相應的動(dòng)作,如果通過(guò)對兒歌的學(xué)習能使幼兒對手指的名稱(chēng)有一定的了解,并能靈活轉換各手指等。這會(huì )是一個(gè)有趣的手指游戲。
在本次活動(dòng)中幼兒的參與意識從弱到強,兒歌內容雖然容易記憶,但是對于用手指配合相應的`動(dòng)作時(shí),部分幼兒就有些手忙腳亂了。這可能有以下這幾種原因:
1、幼兒對于各手指的名稱(chēng)還沒(méi)有完全了解。有些混淆。
2、各幼兒的手指靈活能力不一,有些幼兒的手指很靈活,應也很快,兒歌中念到哪里,就能很快伸出相對應的手指來(lái)。而有些幼兒的手指就不是很靈活,雖然自己知道是哪個(gè)手指,但是伸手指的時(shí)候就是有些困難,不是伸的不到位就是兩個(gè)手指一塊伸出來(lái)了,也有的幼兒伸一只手時(shí)很快,兩手同時(shí)進(jìn)行時(shí),一下子就應不過(guò)來(lái)。
這里就需要充分發(fā)揮家長(cháng)的作用,在寶寶根據兒歌內容伸出手指時(shí),家長(cháng)可給予助。寶寶年齡小,不能理解數的實(shí)際意義,主要是引導寶寶積極的進(jìn)行游戲。
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