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動(dòng)畫(huà)公司實(shí)習工作總結

時(shí)間:2022-10-13 18:39:35 工作總結 我要投稿

2022動(dòng)畫(huà)公司實(shí)習工作總結范文

  總結是事后對某一階段的學(xué)習或工作情況作加以回顧檢查并分析評價(jià)的書(shū)面材料,它可以幫助我們總結以往思想,發(fā)揚成績(jì),讓我們來(lái)為自己寫(xiě)一份總結吧?偨Y怎么寫(xiě)才是正確的呢?下面是小編為大家收集的2022動(dòng)畫(huà)公司實(shí)習工作總結范文,希望對大家有所幫助。

2022動(dòng)畫(huà)公司實(shí)習工作總結范文

2022動(dòng)畫(huà)公司實(shí)習工作總結范文1

  進(jìn)入21世紀,伴隨著(zhù)工業(yè)化進(jìn)程的加快和現代化服務(wù)業(yè)的崛起,以培養千萬(wàn)計的技能型專(zhuān)門(mén)人才為目標的職業(yè)教育得到了快速發(fā)展。強化職業(yè)院校學(xué)生的實(shí)踐能力和綜合職業(yè)技能的培養,是《國務(wù)院大力發(fā)展職業(yè)教育決定》的要求。

  學(xué)生職業(yè)能力的形成是循序漸進(jìn)的,從分散的知識、單項的技能到各科知識、技能的綜合應用、從校內實(shí)訓到企業(yè)頂崗實(shí)習,既是一個(gè)量變過(guò)程也是一個(gè)從“學(xué)”到“用”的質(zhì)變過(guò)程。這一轉變能否順利實(shí)現,關(guān)鍵在于上崗前校內綜合實(shí)訓課程的質(zhì)量。

  《3dsma_三維動(dòng)畫(huà)設計實(shí)訓》的教學(xué)模式、教學(xué)方法、教材、課程評價(jià)進(jìn)行了理論與實(shí)踐的探索,并積累了一些經(jīng)驗和教訓供大家借鑒。

  一、人才需求分析

  職業(yè)教育課程應直接反映社會(huì )發(fā)展的需要。為此,我們開(kāi)展廣泛的社會(huì )調研,并對調研結果進(jìn)行了需求分析:

  1.行業(yè)企業(yè)需求分析。通過(guò)人才招聘市場(chǎng)調研,與招工單位接觸及上網(wǎng)查尋招聘廣告等,了解人才市場(chǎng)的需求狀況,系統列出從事計算機應用職業(yè)所需的崗位技能,為構建實(shí)訓課程體系框架提供依據;

  2.教學(xué)現狀分析。通過(guò)對在校學(xué)生和畢業(yè)生的“學(xué)”、“用”反饋,了解目前所學(xué)知識的實(shí)用性,為組織新課程教學(xué)資源奠定基礎;

  3.實(shí)訓探討。并從互聯(lián)網(wǎng)上搜集大量的信息,同時(shí)立足于漯河市乃至河南省科技、經(jīng)濟和社會(huì )發(fā)展的需要,確定計算機多媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)學(xué)生應具備的能力目標、知識目標、素質(zhì)目標,重新構建實(shí)訓教材的體系框架。

  二、實(shí)訓研究

  教學(xué)資源是課程實(shí)施教學(xué)的載體和媒介,其質(zhì)量高低、適用與否,將直接影響教學(xué)水平和人才培養質(zhì)量。因此,綜合實(shí)訓教學(xué)資源建設要打破學(xué)科體系,以培養學(xué)生職業(yè)能力和職業(yè)素質(zhì)為出發(fā)點(diǎn),突出實(shí)踐性、應用性和職業(yè)性;诖,課程組進(jìn)行了綜合實(shí)訓教學(xué)資源的專(zhuān)項研究。

  1、教學(xué)模式

  以就業(yè)為導向,以職業(yè)崗位能力培養為核心,在企業(yè)技術(shù)人員的參與指導下,打破傳統的學(xué)科體系教學(xué)模式,以真實(shí)的生產(chǎn)項目為載體,以項目的具體實(shí)施過(guò)程為主線(xiàn),開(kāi)發(fā)綜合化和項目化的實(shí)訓教材,突出緊密結合企業(yè)生產(chǎn)實(shí)際培養職業(yè)能力的專(zhuān)業(yè)特色。

  2、教學(xué)方法

  以“能力目標、任務(wù)實(shí)訓、學(xué)生主體”為培養過(guò)程,采用知識、理論、實(shí)踐一體化、教、學(xué)、做一體化、“工作導向”、“任務(wù)驅動(dòng)”、“案例教學(xué)”等多種符合職業(yè)教育特點(diǎn)的教學(xué)方法和手段,實(shí)現學(xué)生專(zhuān)業(yè)能力和綜合職業(yè)能力一體化培養,以此促進(jìn)“雙師型”教師隊伍的快速成長(cháng);

  《3dsma_三維動(dòng)畫(huà)設計實(shí)訓》教材,將知識分類(lèi)歸納成4個(gè)應用領(lǐng)域,即室內外靜態(tài)效果圖及漫游動(dòng)畫(huà)、影視片頭動(dòng)畫(huà)、商品廣告動(dòng)畫(huà)、公益廣告動(dòng)畫(huà)等。教材編寫(xiě)中,以社會(huì )

  應用為主兼顧學(xué)生興趣來(lái)設計和編排實(shí)訓內容。通過(guò)綜合實(shí)訓,使學(xué)生能夠設計與制作各種中小型項目。

  通過(guò)這些案例的實(shí)戰訓練,培養學(xué)生勝任崗位的能力,這是綜合實(shí)訓教材開(kāi)發(fā)與建設的根本目的。

  3、制定課程評價(jià)標準

  職業(yè)院校學(xué)生綜合實(shí)訓的目的,是將分散的知識、單項的技能通過(guò)綜合實(shí)訓形成本專(zhuān)業(yè)的職業(yè)能力,并最大限度地增強其對就業(yè)崗位的適應度。這一環(huán)節相當于本科學(xué)生的畢業(yè)設計階段。因此對學(xué)生實(shí)訓課程準確、客觀(guān)的評價(jià)至關(guān)重要。

  傳統的考試方式很難真正對綜合實(shí)訓課程進(jìn)行有效的考核。因為綜合實(shí)訓注重的是學(xué)生參與教學(xué)活動(dòng)的全過(guò)程,而不是僅僅關(guān)注學(xué)生一次答卷中的對與錯;谶@一思想,將課程評價(jià)標準定位在:實(shí)訓過(guò)程和實(shí)訓成果各占相應權重;理論、實(shí)踐、操作技能多種方法組合;學(xué)生自我評價(jià)、實(shí)訓小組評價(jià)、教師評價(jià)相結合,力求全面評價(jià)學(xué)生的專(zhuān)業(yè)能力和綜合職業(yè)能力。并對學(xué)生完成的作品通過(guò)展示選出優(yōu)秀作品發(fā)布在校園網(wǎng)上供同學(xué)們欣賞交流。對在校級以上各種競賽中獲獎的學(xué)生,以相應的學(xué)分記入課程學(xué)分中。

  三、創(chuàng )新之處及社會(huì )效益

  本課程在全體課程組成員的共同努力下,經(jīng)過(guò)近兩年的不斷探索和實(shí)踐,產(chǎn)生了一定的社會(huì )影響和價(jià)值。

  1、創(chuàng )新之處

  (1)建立一種專(zhuān)業(yè)能力與職業(yè)能力一體化培養模式

  培養主線(xiàn):職業(yè)崗位能力;

  培養過(guò)程:能力目標、任務(wù)實(shí)訓、學(xué)生主體;

  培養標準:職業(yè)資格;

  培養環(huán)境:整合課程教學(xué)平臺;

  培養資源:動(dòng)態(tài)教材群;

  培養目標:教學(xué)與就業(yè)“無(wú)縫對接”。

  (2)建立一個(gè)實(shí)訓課程動(dòng)態(tài)教材體系架構

  我們提出“動(dòng)態(tài)教材”的概念。教材內容跟隨最新的崗位需求實(shí)行動(dòng)態(tài)更新,以便對課程的動(dòng)態(tài)發(fā)展留有必要擴展接口,隨時(shí)用最新的技術(shù)和內容豐富課程。

  (3)提出一種學(xué)生實(shí)踐能力的評測方法,并實(shí)現計算機多媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)軟件操作測評的方法

  學(xué)生實(shí)踐能力的評測采用“三結合”方法:實(shí)訓過(guò)程與實(shí)訓成果相結合;理論與實(shí)踐相結合;學(xué)生自我評價(jià)與實(shí)訓小組評價(jià)、教師評價(jià)相結合。使學(xué)生技能訓練與職業(yè)資格評定同軌。

  四、結束語(yǔ)

  新的時(shí)代對職業(yè)教育提出了新的要求,誰(shuí)掌握了面向新世紀的教育,誰(shuí)就能在新世紀的競爭中處于主動(dòng)地位。職業(yè)院校綜合實(shí)訓課程的研究是一個(gè)龐大的系統工程,有上級主管部門(mén)的重視,有學(xué)院領(lǐng)導的支持,有職教同仁實(shí)踐中的不斷探索與完善,總結實(shí)訓課程的經(jīng)驗與意義是十分重要的。

2022動(dòng)畫(huà)公司實(shí)習工作總結范文2

  即將面臨畢業(yè),我所學(xué)的專(zhuān)業(yè)是計算機科學(xué)與技術(shù),在校期間對學(xué)到的軟件方向和網(wǎng)絡(luò )方向的知識都不怎么感興趣,也不擅長(cháng),以后更不想從事這方面的工作。正好學(xué)校為我們安排的實(shí)訓中有哈爾濱冰城三維動(dòng)畫(huà)有限公司(簡(jiǎn)稱(chēng)巴頓動(dòng)畫(huà))這一個(gè)選擇,我就決定了去巴頓實(shí)習。因此我非常珍惜這次實(shí)習的機會(huì ),想在有限的時(shí)間里多了解一些這個(gè)專(zhuān)業(yè)。當然還有其他類(lèi)型的實(shí)訓地,可見(jiàn)學(xué)校的良苦用心。

  通過(guò)上網(wǎng)搜查和巴頓學(xué)校的介紹認識到了一個(gè)3D Studio Ma_軟件:常簡(jiǎn)稱(chēng)為3ds Ma_或MA_,是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Ma_ + Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門(mén)檻,首選開(kāi)始運用在電腦游戲中的動(dòng)畫(huà)制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如_戰警II,最后的武士等。

  三維動(dòng)畫(huà)是一種非常時(shí)尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個(gè)專(zhuān)業(yè),進(jìn)入這個(gè)專(zhuān)業(yè)學(xué)習,需要多方面的知識結構,良好的美術(shù)基本功必不可少,同時(shí)還應通過(guò)大量練習,學(xué)習軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結合,才能做出好的動(dòng)畫(huà)。

  三維建模對我來(lái)說(shuō)是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個(gè)令人著(zhù)迷的夢(mèng)幻世界,三維藝術(shù)的神秘與美,那是一個(gè)追求完美的世界,一個(gè)充滿(mǎn)想象的世界,同時(shí)也是一個(gè)能夠打動(dòng)并影響現實(shí)的情感世界。

  所以,我的計劃是通過(guò)本次實(shí)習開(kāi)始逐步學(xué)習這個(gè)軟件,也許會(huì )有許多困難,不過(guò)還是值得去嘗試一下的。剛開(kāi)始學(xué)習的時(shí)候,發(fā)現了一個(gè)重大的問(wèn)題…由于3D Ma_是全英文應用的軟件,而對于英語(yǔ)不是很精通的我是一大難題,不過(guò)通過(guò)老師的`耐心講解,才漸漸的適應了,并可以建模出一些簡(jiǎn)單的3D模型。加上以前也學(xué)習過(guò)Autodesk公司開(kāi)發(fā)的軟件,所以感覺(jué)學(xué)起來(lái)沒(méi)有想象中的那么困難。隨著(zhù)后來(lái)學(xué)習的深入,我也能比較隨心所欲的建模出不是很復雜的3D模型了。

  3D Ma_在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3DS MA_被廣泛地應用于電視及娛樂(lè )業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MA_的杰作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫(huà)制作中,3DS MA_的使用率更是占據了絕對的優(yōu)勢。根據不同行業(yè)的應用特點(diǎn)對3DS MA_的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà);片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲應用中動(dòng)畫(huà)占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動(dòng)畫(huà)的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MA_的功能發(fā)揮到了極至。

  3D Ma_中材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來(lái)體現的,材質(zhì)也應該影響燈光效果表現。沒(méi)有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖制作一個(gè)難點(diǎn)。想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了掌握一些必要的途徑和方法外,感覺(jué)也是很重要的,也是突破境界的一個(gè)瓶頸。所謂的感覺(jué),就是藝術(shù)方面的修養,這就需要我們不斷加強美術(shù)方面的修養,多注意觀(guān)察實(shí)際生活中的效果,加強色彩方面的知識等

  總的來(lái)說(shuō)3D Ma_軟件功能強大,擴展性好,建模功能強大,在角色動(dòng)畫(huà)方面具備很強的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點(diǎn);操作簡(jiǎn)單,容易上手。與強大的功能相比,3ds ma_可以說(shuō)是最容易上手的3D軟件;和其它相關(guān)軟件配合流暢;做出來(lái)的效果非常的逼真。

  就以人物行走那節課來(lái)說(shuō),雖然看著(zhù)很普通,但其實(shí)行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動(dòng)越過(guò)地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動(dòng)來(lái)維持平衡。雖然很復雜,如果你按關(guān)節來(lái)把這些動(dòng)作分解,行走的結構就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點(diǎn):1、腿和腳:腳和腿推進(jìn)身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關(guān)節保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個(gè)一半是對第一個(gè)的鏡像。如果它們不同的話(huà),人物會(huì )出現跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的動(dòng)作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動(dòng)作的時(shí)候,所有的平衡從這里開(kāi)始。在行走中,最好能把臀部的動(dòng)作考慮成兩個(gè)分開(kāi)的,重疊的旋轉從前面看,脊骨是相對直著(zhù)的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來(lái)維持平衡。3、胳膊的動(dòng)作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會(huì )很松弛的垂在身體兩側。在這種情況下,它們一般表現的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時(shí)候,試著(zhù)保持胳膊在肘部稍微彎曲一點(diǎn)。這能使他們看上去自然。4、頭的運動(dòng),在一個(gè)標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微的向四周跳動(dòng)來(lái)保持平衡。如果人物很興奮,這個(gè)彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會(huì )低垂著(zhù),或者如果場(chǎng)景需要的話(huà)就向周?chē)。最后做出?lái)的效果特別真實(shí),可見(jiàn)3D Ma_軟件的強大。

  我學(xué)3D Ma_軟件的時(shí)間并不是很長(cháng),只有一個(gè)月,對這個(gè)軟件的了解也并不是很深入,不過(guò)我目前的計劃是想利用還在校的這段時(shí)間繼續將這個(gè)軟件學(xué)完,爭取以后可以憑這個(gè)本事找到一份工作。3D建模是離不開(kāi)現實(shí)世界的,我會(huì )了解日常生活中的各種事物的客觀(guān)關(guān)系,避免在創(chuàng )作中出現某些與現實(shí)不符的細節。

  這次實(shí)習對我來(lái)說(shuō),最大的收獲就是找到了我以后要走的路,以后從事的工作也不是誰(shuí)都可以做的了。畢業(yè)回家后也可以在親人面前抬起頭。所以我特別感謝巴頓學(xué)校,是這個(gè)學(xué)校給了我這份信心和學(xué)習的機會(huì )。不管現實(shí)怎樣,國情怎樣,想投身動(dòng)畫(huà)事業(yè)中,單靠這幾天的實(shí)習是不行的,還需要在平時(shí)的學(xué)習和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路是很漫長(cháng)的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

2022動(dòng)畫(huà)公司實(shí)習工作總結范文3

  轉眼間我已經(jīng)在動(dòng)漫公司實(shí)習半年了,在這半年中有許許多多的感受。

  剛開(kāi)始實(shí)習的時(shí)候,發(fā)現工作和學(xué)習還是有很大的差別的。我花了一個(gè)星期逐漸適應了節奏更加緊湊的工作和生活。

  起先當我們沒(méi)熟練掌握動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,不僅要完成老師布置給我們的作業(yè),還得自己主動(dòng)找些基礎的動(dòng)畫(huà)來(lái)練習。在工作中,我總會(huì )碰到各種各樣的難題,很多時(shí)候我都不懂,這就需要我虛心向老師或者同學(xué)請教。同時(shí),我們也需要自己多多研究與探討。

  做任何事情總會(huì )有個(gè)目標,當我剛進(jìn)公司的時(shí)候,我就給自己定了一個(gè)目標,就是能勝任這份工作,能在公司里站穩腳跟。平時(shí)工作時(shí)候,我提醒自己要有一個(gè)好的工作態(tài)度,努力在工作中學(xué)習自己以前沒(méi)有掌握的知識。在實(shí)現目標的過(guò)程中,我做到多看別人怎樣做,多聽(tīng)別人怎樣說(shuō),多想自己應該怎樣做,然后自己親自動(dòng)手去多做。因為只有這樣我們才能把事情做好。

  通過(guò)本次實(shí)習,我還發(fā)現自己的一些薄弱環(huán)節,比如手繪,人體骨骼造型能力等方面,并為今后的學(xué)習指明了方向,同時(shí)也會(huì )為將來(lái)正式進(jìn)入動(dòng)漫行業(yè)打好基礎。這次實(shí)習給我提供了一個(gè)很好的鍛煉機會(huì ),我知道我必須把握好這次機會(huì )加強對動(dòng)畫(huà)知識的熟練掌握程度,才能為今后打好基礎,應對自如。

  經(jīng)過(guò)這次實(shí)習,我還從中學(xué)到了很多課本上所沒(méi)有的知識。我應該勇于參與社會(huì )競爭,敢于承受社會(huì )壓力,使自己能夠在社會(huì )上快速成長(cháng)?偟膩(lái)說(shuō),作為一個(gè)快要畢業(yè)的大專(zhuān)生,無(wú)論是在今后的工作還是生活中,實(shí)習都將成為我人生中一筆重要的資本。

  感謝晶星石動(dòng)漫公司,感謝學(xué)校給我們安排的這次實(shí)習生活。

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