- 相關(guān)推薦
電子競技大賽活動(dòng)策劃方案
為了確保事情或工作扎實(shí)開(kāi)展,往往需要預先制定好方案,方案是闡明具體行動(dòng)的時(shí)間,地點(diǎn),目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。那么你有了解過(guò)方案嗎?下面是小編為大家收集的電子競技大賽活動(dòng)策劃方案,歡迎閱讀與收藏。
項目名稱(chēng): “我的wcg,挑戰無(wú)處不在”
——xx師范大學(xué)首屆電子競技大賽
起止時(shí)間:xx年3月至6月
實(shí)施單位:xx師范大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會(huì )
支持媒體:xx日報……
一、背景及現狀
在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動(dòng)的完美融合——將競技活動(dòng)從線(xiàn)下擴展到了線(xiàn)上、從現實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂(lè )性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團聯(lián)合會(huì )開(kāi)通了這個(gè)平臺,讓眾多玩家論劍師大。
二、目標人群
xx師范大學(xué)全體在校學(xué)生
三、項目目的
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時(shí)提高同學(xué)們的計算機水平。
四、項目策略
1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛(ài)好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
2邀請校電臺對此次活動(dòng)進(jìn)行報道,擴大該項賽事的影響力。
五、項目主體
分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進(jìn)行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、項目評估
在該項目的計劃、準備、執行過(guò)程中,對該項目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報道情況及社會(huì )影響力等方面。
七、項目經(jīng)費預算
四千元人民幣
【電子競技大賽活動(dòng)策劃方案】相關(guān)文章:
攝影大賽活動(dòng)策劃方案08-28
才藝大賽活動(dòng)策劃方案08-08
攝影大賽活動(dòng)策劃方案集錦10-13
攝影大賽活動(dòng)策劃方案通用11-02
攝影大賽活動(dòng)策劃方案10篇08-06
才藝大賽活動(dòng)策劃方案9篇09-07
主持大賽的策劃方案07-08