撲克比賽活動(dòng)方案(精選7篇)
為了確;顒(dòng)科學(xué)有序進(jìn)行,時(shí)常需要預先開(kāi)展活動(dòng)方案準備工作,活動(dòng)方案是綜合考量活動(dòng)相關(guān)的因素后所制定的書(shū)面計劃。那么優(yōu)秀的活動(dòng)方案是什么樣的呢?以下是小編為大家整理的撲克比賽活動(dòng)方案,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
撲克比賽活動(dòng)方案 篇1
一、競賽主題:
撲克連接你我他!
二、競賽地點(diǎn):
職能部門(mén)初賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過(guò))
門(mén)店初賽:各門(mén)店自行安排地點(diǎn)
決賽:仙蹤林(蘇寧上海路店對過(guò))
參賽人員:大連分部所有愛(ài)好打撲克的正式員工(含門(mén)店)均可自愿參加。
三、競賽時(shí)間:
職能部門(mén)的初賽時(shí)間為11月2日18:--22:00
各門(mén)店初賽時(shí)間為10月30日—11月1日晚
決賽時(shí)間:11月3日16:00—22:00
四、分組安排:
競賽將根據職能部門(mén)、門(mén)店的參賽人數(自己配對,但競爭對手抽簽決定)分成職能部門(mén)初賽、門(mén)店初賽及職能部門(mén)、門(mén)店的總決賽。職能部門(mén)的初賽由人力資源部統一組織,經(jīng)初賽角逐,選出8組(每組2人)參加第二天的總決賽;門(mén)店的初賽由各門(mén)店自行組織,形式不限,經(jīng)初賽角逐,每門(mén)店(含西安路門(mén)店)選出2組參加11月3日的總決賽。
五、競賽規則:
1、競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參賽選手必須嚴格遵守比賽規則,違者取消比賽資格。
2、所有參賽人員或圍觀(guān)人員不得談及影響比賽結果的話(huà)語(yǔ)或者暗號。并且比賽時(shí)所有的決定都有參賽人員自行決定,圍觀(guān)人員不能幫助出主意?梢曰ハ啾O督。
3、一次性扣三個(gè)大王且成功者就算勝出一局。
4、本次比賽實(shí)行活棒。
5、不實(shí)行逢3必打。
6、干鍋不準撿底牌,(包括大干)。
7、對手晾主之后可以讓對門(mén)改,但是不允許透漏改哪一門(mén)。
8、若本局需上血,卻巧遇自已包洞,對方需返血;對門(mén)可以替包洞,但是競爭對手不返血。
9、因比賽有時(shí)間設定,故在比賽時(shí)間截止時(shí),以打得高的一方為勝出方;若雙方同時(shí)處于同一高度,在此局結束時(shí)猜拳決定勝出方。
六、費用預算:
。ㄒ唬1、第一天場(chǎng)地租用費、晚餐、茶水:每人15元。預計人數:80人x15=1200元
2、第二天費用(含餐費、場(chǎng)地租用費):4桌x300元=1200元
。ǘ┝闶澈退ɑㄉ、糖、水果):按照每天100元計算,兩天共350元。
。ㄈ⿹淇耍撼醪桨凑彰刻80人參加,需要120副撲克,120元左右。
。ㄋ模┬麄鳁l幅費用:50元
。ㄎ澹┫凑掌M用:100元
。┆勂焚M用:一等獎(兩人):每人獎勵200元的獎品,共400元
二等獎(兩人):每人獎勵100元的獎品,共200元
三等獎(兩人):每人獎勵80元的獎品,共160元
四等獎(兩人):每人獎勵50元的獎品,共100元
因此,獎品共需860元
。ㄆ撸┢【疲150元
。ò耍C動(dòng)費用:200元
所有費用共計4330元。
七、工作人員:
總指揮:馬慧鳴
活動(dòng)協(xié)調負責人:韓玉杰
公證員兼服務(wù)人員:第一天:馬濤、楊玉龍(支援)
第二天:沙穎、趙美娟、馬濤
崗位職責:1、總指揮負責整個(gè)活動(dòng)的協(xié)調和溝通,突發(fā)應急事件的處理。
2、活動(dòng)協(xié)調負責人負責活動(dòng)的組織、策劃、成績(jì)的匯總以及具體的活動(dòng)細節的安排。
3、公證員兼服務(wù)人員在競賽過(guò)程中除了做必要性的服務(wù)工作(比如端茶倒水,遞送食品等),另外,還要組織好比賽之前的抽簽分組活動(dòng)。比賽過(guò)程中記錄獲勝者名單,組織繼續一輪的抽簽和分組工作、整個(gè)競賽過(guò)程的照相。
4、發(fā)生爭議以公證員意見(jiàn)為準。
采買(mǎi)人員:行政部負責水果、食品、撲克的采購
賣(mài)場(chǎng)部負責宣傳條幅的制作
人資部負責數碼相機的申請、活動(dòng)場(chǎng)地的談判、晚餐的安排
八、競賽流程:
。ㄒ唬╊I(lǐng)導講話(huà)
。ǘ┲鞒秩诵x比賽規則,宣布競賽開(kāi)始
。ㄈ┏楹灧纸M(人資部組織)
。ㄋ模└傎愰_(kāi)始,淘汰制,每輪結束均淘汰一半選手,剩下的優(yōu)勝者繼續重新抽簽選擇競爭對手。
。ㄎ澹╊C獎儀式:由分部領(lǐng)導為獲勝者頒獎!
其中:人資馬經(jīng)理為四等獎頒獎
毛曉軍總監為三等獎和二等獎頒獎
艾海清總經(jīng)理為一等獎頒獎
注:報名工作于10月29日之前結束。
撲克比賽活動(dòng)方案 篇2
一、比賽目的
為了活躍社區文化生活,增進(jìn)業(yè)主間的感情,構建文明和諧小區,圍繞“娛樂(lè )為主、友誼第二、比賽第二”的活動(dòng)宗旨,特舉辦“XX杯”雙升級撲克比賽。
二、基本規則
1、參加人員:“拖拉機”愛(ài)好者,參賽人員要文明比賽,比賽現場(chǎng)不能大聲喧嘩,不指責搭檔,不在比賽場(chǎng)地抽煙、服從裁判、尊重對手,和諧比賽。
2、兩副牌、108張,每人25張,底牌8張
3、兩人一組(一對),4人一桌參加比賽,采用淘汰制
4、比賽中,5-10-K為分值牌,分別為5、10、10分,總分200分。比賽中進(jìn)攻方捉40分不光頭,捉滿(mǎn)80分上臺,捉滿(mǎn)120分升一級,捉滿(mǎn)160分升二級;捉滿(mǎn)分(200分)升三級。
5、獎勵:本次比賽設冠軍、亞軍、季軍,由淘汰到四對選手時(shí)仍為淘汰賽定奪名次,獎品為旭景社區居委會(huì )頒發(fā)。
6、每場(chǎng)比賽限時(shí)90分鐘,單局淘汰制:A、3、4……打到“K”,在限時(shí)內打過(guò)“K”為勝。
7、拖拉機構成(以打10為例),主、副牌凡點(diǎn)數相鄰且花色相同的聯(lián)對構成拖拉機,本次比賽規定拖拉機范圍為:大王小王主10副10,主2副2,AAKK、KKQQ、QQJJ、JJ99、9988……4433。
提示:小王主10,副2主A不是拖拉機。
8、常主:大王、小王、8個(gè)2是常主。
三、打牌規則
1、開(kāi)賽由裁判抽取紅、黑兩張牌,抽得紅牌方先洗牌、先摸牌;
2、底莊、先亮“3”方定莊,一對同花色的“3”可以反莊為主,四種花色不分大小,只分先后,反莊后不能再反,定主者不能反自己。
3、任何牌手出牌后不能后悔,牌手只能查看自己出的牌,不能翻看其它人的牌,莊家出牌后不能再翻看底牌,如有疑問(wèn)可召請裁判核查。
4、甩牌,按包大原則,甩牌者必須包大,查出沒(méi)有包大的就判該級為輸家。
5、跟牌,出牌人出的牌,其它人中能跟進(jìn),釣主的只能出主,無(wú)主才能出副。出對子時(shí),必須出對子。出拖拉機時(shí),有拖拉機的必須出拖拉機,沒(méi)有則出對子,對子也沒(méi)有的湊單張,無(wú)同花色才能任意出牌。
6、挖底:主牌才能挖底,單張主牌挖底,底分按實(shí)分放,對子挖底,底分翻倍,四拖挖底,四倍計分;六拖六倍計分……。
7、跟錯牌、墊錯牌,錯吃牌,牌張數不符,均判輸。雙方均有錯,重打該級。
8、暴露牌,聲音暗示對方,動(dòng)作表情明顯暗示,裁判應該提醒,重的則判輸。
9、時(shí)間限制:摸牌5秒,出牌15秒,埋底牌90秒。
四、其它規定:
1、場(chǎng)內比賽用牌不能拿走,由裁判收起供繼續比賽用
2、每輪比賽由裁判長(cháng)統一宣布開(kāi)始與結束,宣布結束時(shí)間到,
此時(shí)結果決定勝負。
3、本規則解釋權歸本次比賽裁判組,未盡事宜,如有爭議由現場(chǎng)裁判組裁決為準。
旭景社區拖拉機比賽裁判組(建議)
組長(cháng):XX
副組長(cháng):XXX
組員:XXXX
五、經(jīng)費預算:合計X元
第一名:X元;
第二名:X元;
第三名:X元;
參與獎:X人xX元=X元
裁判補貼:X人xX元=X元
礦泉水:X元
撲克比賽活動(dòng)方案 篇3
一、活動(dòng)目的
陶冶機關(guān)人員情操,增強機關(guān)人員合作精神
二、活動(dòng)細則
2.1報名對象
全體干部職工(自愿報名,年齡性別不限,)
2.2報名要求
必須2人為一組報名(暫定報名名額上限64人,組成32組選手)
2.3活動(dòng)地點(diǎn)
局機關(guān)輔樓活動(dòng)室
2.4活動(dòng)時(shí)間安排
報名時(shí)間:
8月4日至8月11日止(暫定報名名額上限128人)
比賽時(shí)間:
8月13日13:00始(周三)
2.5比賽說(shuō)明
2.5.1比賽流程
比賽分為初賽、復賽、決賽三個(gè)階段:
1、初賽
32組選手(2人一組)同時(shí)進(jìn)行比賽,共16桌。采用混戰賽方式。小組賽對手均由初賽前抽簽決定。
2、復賽
取每桌的獲勝者組合參加復賽,共16組選手。經(jīng)過(guò)一輪的競爭從而選出8組選手。
3、決賽
取復賽勝出的16名(共8組)參加決賽。經(jīng)過(guò)兩輪的競爭,按照淘汰制確定冠、亞、季軍以及10位優(yōu)勝獎選手。
三、活動(dòng)安排
3.1活動(dòng)物料準備
選手簽到表1份
抽簽箱及抽簽號
活動(dòng)桌椅16張桌
活動(dòng)獎品
3.2活動(dòng)費用安排
現場(chǎng)布置費用:
活動(dòng)獎品(8強選手獎品、參賽紀念獎):
附件:比賽詳細規則
具體說(shuō)明
1、男女參賽選手同場(chǎng)競技、不再分組。
各參賽選手于8月13日下午13:00準時(shí)到比賽場(chǎng)地抽簽(桌號)定對手。同時(shí)開(kāi)展初賽。
2、初賽獲勝者到比賽場(chǎng)地第二次抽簽(桌號)定對手。同時(shí)開(kāi)展復賽。
3、復賽獲勝者到比賽場(chǎng)地第三次抽簽(桌號)定對手。開(kāi)展決賽。
競賽方法
1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。
2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開(kāi)始到結束,中途不得換人,否則當棄權論處。
3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱(chēng)雙中)升3級;在打A時(shí),獲頭家和尾家時(shí)繼續打A(連續三次不過(guò)則從頭再打),只有獲頭家和2、3家時(shí)方為取勝。
4、不設種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名選手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號?
5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。
6、開(kāi)局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。
7、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話(huà)或暗示,否則視為違規,違規方將取消比賽資格。
競賽規則
1、尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時(shí),3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。
2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓。ɑㄉ幌蓿。
3、同花炸組合限為五張,以大壓小。
4、4個(gè)以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6個(gè)以上同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。
5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。
6、每場(chǎng)比賽限時(shí)40分鐘,到時(shí)如未有打通A者,以最高級者取勝。同分加賽一局,先升級的為獲勝方。
注:整個(gè)賽事選手們應貫穿“和諧第一,比賽第二”的心態(tài)。
撲克比賽活動(dòng)方案 篇4
一、組織者:
裁判:
參賽人員:
二、比賽時(shí)間和地點(diǎn):
xxxx
三、比賽組隊及晉級形式:
比賽采用4副牌6人打的方式。參賽人員
先抓桌,每桌六人,六人再抓組,三人一組,共分為八組。比賽第一輪淘汰賽,結束后剩四組。第二輪采用晉級賽,四組抽簽決定對手,優(yōu)勝者進(jìn)入冠亞軍爭奪賽,落敗的兩組爭奪季軍。
四、注意事項:
競賽的目的是為了豐富員工的業(yè)余文化生活,所有參
賽選手必須嚴格遵守比賽規則,違者取消比賽資格。
所有參賽人員或圍觀(guān)人員不得談及影響比賽結果的話(huà)語(yǔ)或者暗號,并且比賽時(shí)所有的決定都由參賽人員自行決定,圍觀(guān)人員不能幫助出主意,由裁判監督,也可以互相監督。
五、比賽規則:
1、上班。首次開(kāi)牌或重新開(kāi)牌后,最先摸到并亮出兩張同色3者為首發(fā)牌人,稱(chēng)“亮3”,(悶3時(shí),亮4)。此后,亮出同花色3多者可取代前首發(fā)牌人,稱(chēng)“頂班”。獲得首發(fā)牌權稱(chēng)“上班”。
2、發(fā)牌。發(fā)牌按如下規則進(jìn)行:
發(fā)牌牌點(diǎn)大小依次為大王、小王、2、K、Q、J、10、9.......4、3,3最小。大王、小王、兩可以任意數量隨同任何牌一起發(fā)牌,稱(chēng)掛花、大王掛任何牌時(shí),發(fā)牌均為死牌,對頭應無(wú)條件為之“扣牌”,小王掛牌時(shí),須由大王掛高于小王所掛牌一點(diǎn)以上的牌方能滅之,且大王不得少于小王數量。
所發(fā)牌必須是同一點(diǎn)數,不同點(diǎn)數牌不可混合發(fā)出,王、2例外。
發(fā)牌按照“循序漸進(jìn)”的辦法進(jìn)行,即除“燒牌”和夠級牌外,按反時(shí)針?lè )较蛑饌(gè)進(jìn)行,不得越、搶。
發(fā)牌按照“步步高”的原則進(jìn)行,即下家所發(fā)牌的點(diǎn)數必須高于“上家”牌的點(diǎn)數。
3、夠級牌。把握夠級牌是夠級活動(dòng)的關(guān)鍵所在。
1張大、小王、1張2、2張A、2張K、3張Q、4張J、5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌。
當發(fā)出牌是“夠級牌”時(shí),除“燒牌”或“無(wú)頭”外,只有對頭才有資格上牌,是為“夠級”。
4、燒牌。夠級實(shí)行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。
當任意一人發(fā)夠級牌時(shí),符合下列條件可優(yōu)先于夠級者的對頭聲明“燒牌”,如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,但此后其他人可再燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進(jìn)行。
燒牌的條件是:首先用能蓋住所發(fā)夠級牌的牌將其滅掉,然后每次所發(fā)牌中必須掛一小王或大王,但最后一次發(fā)牌可除外,或者滅掉所發(fā)夠級牌后,手中所剩牌為同一點(diǎn)數的牌(即只剩一手牌)。
5、過(guò)牌。上家發(fā)牌后,下家有順牌或不順牌的權利,如不順牌,
應聲明“過(guò)牌”。過(guò)牌者除“對頭牌”外,這一輪再無(wú)權發(fā)牌,直至新一輪重新發(fā)牌。
6、讓牌。持牌人對上兩家過(guò)牌的對頭牌,即不想過(guò)牌,又不原意
立即上牌時(shí),可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過(guò)牌,再由持牌人確定上牌或扣牌。對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。下兩家上牌后,讓牌人自動(dòng)過(guò)牌。
7、扣牌。重新發(fā)牌前,對死牌必須作“扣牌”處理。對頭互為法
定扣牌人,對頭未扣牌前,重新發(fā)牌無(wú)效,非對頭未征得法定扣牌人認可扣牌無(wú)效。
8、報牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10張,其手中持牌數量
應顯示給其他玩家。
9、底牌。持牌人所發(fā)最后一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,
其對頭分別有一次無(wú)對頭夠級機會(huì ),稱(chēng)“夠死級”。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發(fā)牌權。頭科或二科發(fā)底牌后,除對頭外,過(guò)牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則只有有權處理此夠級牌的人方可發(fā)牌。
10、無(wú)頭。頭科產(chǎn)生后,其對頭的夠級對象不復存在,稱(chēng)“無(wú)頭”。
其他持牌人按發(fā)牌對無(wú)頭者所發(fā)的任何牌都可滅之,無(wú)頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。
11、四人亂纏。頭科、二科產(chǎn)生后,其余四人不再按夠級、過(guò)牌、
讓牌、燒牌等規則進(jìn)行,稱(chēng)“四人亂纏”。四人亂纏,也應按順序發(fā)牌,按規定報牌和扣牌。
12、接風(fēng)。持牌人對上家的底牌可暫不上牌而申請由自己重新發(fā)
牌,稱(chēng)“申請接風(fēng)”。如其余持牌人均同意,則申請人就獲得重新發(fā)牌的權力,即“接風(fēng)”。
13、特別說(shuō)明:雙“虎”、“兩”可以任意數量隨同任何牌一起
發(fā)牌,稱(chēng)掛虎、貼兩,大虎掛任何牌時(shí),發(fā)牌均為無(wú)敵,對桌應無(wú)條件為之“放棄”,小虎掛牌時(shí),須由大虎掛高于小虎所掛牌一點(diǎn)以上的牌方能滅之,且大虎不得少于小虎數量,混兩貼牌時(shí),即失去原來(lái)的作用,視為該牌中的普通一員。所發(fā)牌必須是同一點(diǎn)數,不同點(diǎn)數牌不可混合發(fā)出,兩、虎例外。
六、勝負標準:三局定輸贏(yíng)。按出完牌的先后順序積分,第一個(gè)出完
的人積1分,第二個(gè)人積2分,以此類(lèi)推,最后一個(gè)出完的人積6分。一組三人,三人積分相加,三局分數少一組的獲勝。
撲克比賽活動(dòng)方案 篇5
為豐富廣大職工的業(yè)余文化生活,經(jīng)及團支部研究決定于5月28日、29日舉行撲克牌(升級)比賽。
一、參賽隊伍:
綜合工區、物業(yè)公司、經(jīng)理層、各部室共十個(gè)隊伍。
二、裁判組:
三、比賽流程:
比賽分淘汰賽和循環(huán)賽。第一輪實(shí)行淘汰制,十個(gè)參賽隊伍抽簽決定對手,五個(gè)勝者隊伍直接進(jìn)入第二輪,五個(gè)負者隊伍中級別最高者進(jìn)入第二輪,若出現相同級別則抽簽決定。第二輪實(shí)行淘汰制,六個(gè)參賽隊伍抽簽決定對手,三個(gè)勝者隊伍直接進(jìn)入第三輪。第三輪實(shí)行循環(huán)制,勝一局得3分,負者不得分,以最后成績(jì)高低排定名次,若出現平分增加一輪比賽取決勝負,最終確定前三名獲勝單位及選手。
四、比賽規則:
1、洗牌、切牌及首抓牌。首開(kāi)局時(shí)任意一人洗牌,首抓牌權由翻牌點(diǎn)數確定。四人中,點(diǎn)數最大者為首抓牌人(點(diǎn)數大小相同者以黑紅方梅為序,黑最大)。此后每副牌打完后,由輸家洗牌,莊家的上一方切牌。首抓牌順序按逆時(shí)針(即抓牌順序)輪換,如果連續坐莊,由莊方2人輪流首抓,不得轉讓。
2、亮牌。持有單張大王或小王和同種花色對牌時(shí),可以亮牌。若多人同時(shí)亮牌,待起牌結束后,比較對牌點(diǎn)數大小,點(diǎn)數大者可以吃掉其他人亮牌,再還給對方相等牌數,還牌不可還絕一種花色。無(wú)人亮牌時(shí)莊家退三級。
3、扣底。每一局牌都由莊家人員扣底,若莊家亮牌,則由莊家非亮牌人員扣底;若對家亮牌,則由莊家非首抓牌人員扣底。底牌中若出現主牌,則亮牌人員可以搶主,然后扣還底牌,但不可扣絕一種花色。得分以底牌分值來(lái)計算:?jiǎn)慰,雙扣,四扣。
4、莊家。每一局牌都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由定主方擔任。莊家一方是跑分方,對家一方則為抓分方。
五、出牌規則:
1、每局的第一輪由莊家首先出牌,以后每輪牌都由前輪獲勝方首先出牌。
2、不是首家出牌方,在出牌時(shí)必須跟出首家出的'花色牌。
3、在沒(méi)有首家出牌花色時(shí),可以用主牌殺掉或墊其他花色牌。
4、如首家出牌時(shí)有對牌,則其他任一方出同花色的對牌,無(wú)對牌時(shí)可出兩張單牌。如首家出牌時(shí)有連對,則其他任一方出主對牌,無(wú)主對牌時(shí),則出手中最大的主牌;若出副牌連對,則出相應花色即可。否則將以出錯牌論處。
5、每局牌在結束之前,如莊家多牌或少牌,則倒莊,如對家多牌或少牌則莊家升級。出錯牌時(shí)對方倒莊或直升一級。
6、在比賽過(guò)程中任何一方不許查牌、不許提示、不許做小動(dòng)作、不許打暗號。
7、在比賽過(guò)程中雙方均有互相監督檢舉權,但若經(jīng)檢查不符合事
實(shí)則檢舉哪條款的情形給檢舉方作相應處理。
8、開(kāi)牌前選手可以向裁判組咨詢(xún)相關(guān)比賽規則,比賽中出現爭議,由裁判組做出決定。
六、升級標準:
1、0分以下對方升三級2、0分對方升二級3、5—75分對方升一級4、80—115分倒莊
5、120—155分升一級6、160—195分升二級
7、200分升三級
七、勝負標準:
1、在120分鐘內,領(lǐng)先打完K級一方即為本場(chǎng)比賽的獲勝方。
2、比賽時(shí)間到,以級別高的一方為獲勝方。
3、比賽時(shí)間到,雙方級別相同時(shí),以領(lǐng)先升至該級一方為獲勝方。
撲克比賽活動(dòng)方案 篇6
活動(dòng)名稱(chēng):撲克牌大賽
活動(dòng)目的:
1廣交朋友,提高交際能力
2 豐富大學(xué)生的課余生活.
3提高同學(xué)們的團隊精神,提高社交能力.
4提高設計學(xué)院宣傳部在大院的活力形象
活動(dòng)內容:
根據QQ游戲中的“夠級”,“斗地主”由此聯(lián)想。
1 同學(xué)們可以自己安排組成隊伍參加比賽,進(jìn)行組隊組的比賽。
2 也可以自己個(gè)人參加比賽,進(jìn)行個(gè)人比賽。
活動(dòng)對象:
全體在校大學(xué)生。
比賽項目:
1 夠級
2 ;
比賽規則:
1參加;蕝^的參賽者就不能參加夠級區的比賽,二者只能選擇一區。
2 具體的比賽規則與QQ游戲上的為準則,不分具體地區打法。<二者都為大小畫(huà)最大,最后出3〉。
3 活動(dòng)結束后分別從兩區選出的1 2 3 名進(jìn)行嘉獎
具體內容:
夠級:
1 參賽夠級的同學(xué),以3人組參賽,可以自己組隊,也可一個(gè)人參賽,活動(dòng)方進(jìn)行分配。
2比賽共進(jìn)行3場(chǎng),輸方必須向贏(yíng)方“進(jìn)貢”,3場(chǎng)比賽結束后,根據三局兩勝制,贏(yíng)方晉級,進(jìn)行夠級區的比賽。
;剩
1參加;蕝^的同學(xué),可以組隊,也可以個(gè)人參加比賽,比賽規則有活動(dòng)方定。
2 比賽共進(jìn)行3場(chǎng),每一場(chǎng)比賽結束后輸方必須向贏(yíng)方“進(jìn)貢”,3場(chǎng)比賽后根據三局兩勝制贏(yíng)方晉級,進(jìn)行;蕝^的復賽。
具體分工:
1外聯(lián)部贊助一部分經(jīng)費,購買(mǎi)撲克牌,學(xué)生會(huì )征集另一部分同學(xué)手中已有的撲克牌。
2紀檢部安排現場(chǎng)秩序。
3 宣傳部進(jìn)行前期宣傳。
撲克比賽活動(dòng)方案 篇7
一、活動(dòng)目的:
“撲克牌搭塔”活動(dòng)是一項集動(dòng)手、動(dòng)腦、娛樂(lè )于一體的游戲。它是對學(xué)生規劃設計能力、動(dòng)手實(shí)踐能力,相互配合能力的挑戰!翱鞓(lè )、體驗、創(chuàng )新”是本屆科技節的宗旨。而小組合作方式的撲克牌搭塔活動(dòng)正是讓學(xué)生在小組合作的快樂(lè )中體驗用撲克牌設計高塔的過(guò)程。同學(xué)們可以把通用技術(shù)課中學(xué)到的結構規劃、設計、創(chuàng )新的思想運用其中,同時(shí)也是對學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐能力,創(chuàng )新意識、相互配合能力及綜合素質(zhì)的的一次考驗。
參賽對象:高一、高二年級學(xué)生
二、活動(dòng)內容
參賽名稱(chēng):撲克牌搭塔
參賽準備:兩副撲克牌(學(xué)生自備、牌面完整)
志愿者:8人
主要任務(wù)協(xié)助老師完成比賽秩序維護、成績(jì)記錄等工作
負責老師:江輝、華麗婭
比賽日期、時(shí)間:5月15日(周四)下午第9、10節課(6:10分開(kāi)始)
比賽地點(diǎn):高中部體育館
三、比賽要求:
1、撲克牌從地面開(kāi)始搭建。允許參賽者以折、疊、彎、插等形式搭建具有一定高度的結構體。
2、搭建的時(shí)間要求在20分鐘內完成。搭建完成后向裁判員示意,等待裁判員進(jìn)行測量。要求搭建完成后,撲克塔能夠不借助外力保持5分鐘的時(shí)間。
3、除撲克牌之外不得使用其他任何輔助材料。
4、撲克牌可以折疊,但不準剪、撕。(注:活動(dòng)中不得使用任何粘合劑或第三方工具)
四、評分標準:
利用撲克牌搭建高塔,看誰(shuí)搭得高,以高度決定最后的名次,高度相同者,根據其穩定性進(jìn)行判定。
五、獎項設置:一等獎,二等獎,三等獎。
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