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昆明高校電競現狀調查報告
有人說(shuō),下午5點(diǎn)后的大學(xué)校園是這個(gè)世界上最美麗的風(fēng)景,因為你在別的地方,絕對看不到那么多朝氣蓬勃的年輕人。“Nice!”球場(chǎng)上山呼海嘯般的吶喊,舞臺中央選手們認真的操作,有的人拿著(zhù)英語(yǔ)書(shū),有的人拿著(zhù)盒飯,不少人甚至還穿著(zhù)拖鞋,從天亮看到天黑,如癡如醉,這就是4月初,一場(chǎng)高新區某高校內的電競比賽……作為游戲與競技的結合體,電子競技深受年輕一代喜愛(ài)。在這數以萬(wàn)計的玩家中,有一個(gè)群體占據了絕對主導地位,那就是在校大學(xué)生。電競究竟是天使還是魔鬼?你說(shuō)它不好,多少孩子“毀”在了電競上已經(jīng)無(wú)法統計;你說(shuō)它好,Newbee戰隊500萬(wàn)美元的冠軍獎金,創(chuàng )下中國體育所有競技項目單筆冠軍獎金紀錄。本報記者日前走進(jìn)昆明大學(xué)校園,與學(xué)生們一起感受了這股電競熱潮。
關(guān)于電競 你需要知道的
概念
你的對手是人還是機器,決定了你玩的是電競還是網(wǎng)絡(luò )游戲。電競是人與人的對抗,電腦只是輔助工具。另外,初始條件是否一致,也是判斷電競和網(wǎng)絡(luò )游戲的重要標準,只有初始條件一致,才能稱(chēng)之為電競。
12年
從2003年國家體育總局宣布電子競技成為我國第99個(gè)正式體育項目至今,電競獲得合法身份已經(jīng)有12年。
500萬(wàn)美元
中國NewBee戰隊在2014年西雅圖國際邀請賽上絕地反擊,最終獲得DOTA2項目TI4世界冠軍!獎金5028308美元。
70倍
2000年全年27項電競賽事的總獎金勉強超過(guò)50萬(wàn)美元,但2014年后,即便不算利潤豐厚的贊助,賽事主辦方就已為接近2000場(chǎng)比賽開(kāi)出了逾3500萬(wàn)美元的獎金。賽事獎金增長(cháng)了70倍。
3200萬(wàn)人
2013年10月,3200萬(wàn)人通過(guò)在線(xiàn)直播平臺收看拳頭工作室旗下游戲《英雄聯(lián)盟》的決賽——超過(guò)《絕命毒師》、《24小時(shí)》和《黑道家族》3大熱播劇最后一集的總觀(guān)眾人數,也超過(guò)2014年美國職棒世界系列賽和NBA總決賽觀(guān)眾人數之和。
300億
今年3月26日,CCTV13的《朝聞天下》節目播出了關(guān)于《DOTA2》亞洲邀請賽等電競賽事的相關(guān)內容,節目中主持人說(shuō)道:“國家新聞出版廣電總局于近日公布,2014年網(wǎng)絡(luò )游戲實(shí)現市場(chǎng)收入1144億元人民幣,這其中電子競技的市場(chǎng)份額占到了1/4,達到近300億人民幣。”
800億
中國電子競技玩家過(guò)億。據華創(chuàng )證券測算,電子競技行業(yè)約有800億的市場(chǎng)空間,其中,游戲運營(yíng)、賽事運營(yíng)、游戲媒體分別具有200、300、300億的市場(chǎng)空間。而一項偉大的賽事,在A(yíng)股的市值空間甚至可達812億元。
全球第二大市場(chǎng)
近幾年,電競行業(yè)開(kāi)啟了“快進(jìn)模式”。普華永道《2014-2018年全球娛樂(lè )及媒體行業(yè)展望》報告顯示,2013年中國的視頻游戲總收入已經(jīng)超過(guò)日本,成為全球第二大市場(chǎng)。網(wǎng)絡(luò )游戲占游戲總收入的最大份額,達到49%。
電競賽現場(chǎng)就像一個(gè)大Party
地點(diǎn):昆明理工大學(xué)津橋學(xué)院
比賽:全國《英雄聯(lián)盟》挑戰賽
學(xué)校的足球場(chǎng)上架起了游戲舞臺,準備的300個(gè)座位15分鐘不到就被坐滿(mǎn)了,大批同學(xué)圍在后面,專(zhuān)注地盯著(zhù)直播屏幕,打到精彩的地方,大家一起高喊著(zhù)“Nice!”“Nice!”一起為本校的電競戰隊加油。你會(huì )覺(jué)得,天吶,這哪里是在打游戲,氣氛簡(jiǎn)直就像一個(gè)大Party!現場(chǎng)有位老師說(shuō),讓他回憶起了當年上山下鄉的時(shí)候,村里面突然來(lái)了電影放映隊,那場(chǎng)面就是這種感覺(jué)。
如果說(shuō),20年前,同學(xué)們都會(huì )為重要的籃球賽去占座位的話(huà),那么今天,能夠讓他們去占座位的就是電競比賽。“只有電競比賽,才能讓很多同學(xué)忘記去復習,忘記去打飯,很多人都是奔跑著(zhù)圍過(guò)去看!”一名組織者介紹說(shuō),他們就經(jīng)常遇到現場(chǎng)氣氛過(guò)于熱烈,出于安全需要而“擺場(chǎng)”的問(wèn)題。所謂“擺場(chǎng)”,就是指故意拉大兩場(chǎng)比賽之間的間隔,讓同學(xué)們的熱情逐漸褪去,然后再開(kāi)始下一場(chǎng)比賽。
參與度很高 校區海選超300人
大環(huán)境:全球6700萬(wàn)賬號,《英雄聯(lián)盟》點(diǎn)播視頻日均流量2000萬(wàn)個(gè)。
昆明市:有700多家網(wǎng)吧,《英雄聯(lián)盟》活躍賬號大約是50萬(wàn)個(gè)。
昆明高校:有些校區就有60多支戰隊,海選超300人報名。
“你去看看現在的網(wǎng)吧,高校的宿舍,全都是打游戲的孩子,尤其是大學(xué)生,沒(méi)事干就玩《英雄聯(lián)盟》或《穿越火線(xiàn)》,這種投入度,我看沒(méi)有任何項目能夠比得上。”談到電競在高校的普及程度,在昆明長(cháng)期組織和推廣高校電競賽事的趙先生介紹說(shuō)。“基本上每個(gè)宿舍都在玩,有的時(shí)候飯都不愿去打,就窩在宿舍里面打電競。”昆明理工大學(xué)的張同學(xué)介紹說(shuō),類(lèi)似像《英雄聯(lián)盟》這樣的游戲,在大學(xué)生中普及率非常高。
贊不贊成玩?家長(cháng)玩家有看法
韓國著(zhù)名《星際2》選手Jaedong:不會(huì )讓自己的孩子走職業(yè)電競之路。
大公體育特約評論員楊華:電競是一項反自然、反戶(hù)外、反現實(shí)的運動(dòng)。
部分家長(cháng):根本不能強身健體,經(jīng)常參與的人會(huì )出現亞健康狀態(tài),晚上不睡早上不起,簡(jiǎn)直就是“活死人”。
如果你有子女,會(huì )愿意讓他們去打電競嗎?普通家長(cháng)可能看到這個(gè)問(wèn)題馬上就要“發(fā)飆”了,這什么問(wèn)題啊,打電競?就是不務(wù)正業(yè)嘛,最好摸都不要摸!有趣的是,在這個(gè)問(wèn)題上,有一個(gè)人的想法和家長(cháng)們很一致。
Jaedong是韓國非常著(zhù)名的電競選手,在職業(yè)生涯中拿到總共50多萬(wàn)美元的獎金。但像他這樣級別的選手竟然都不愿意讓自己的子女成為職業(yè)選手,原因并不是什么“玩物喪志”,而是電競選手雖然表面很風(fēng)光,但是背后付出的代價(jià)十分高昂。這其中包括艱苦的訓練、殘酷的競爭、不確定的未來(lái)和巨大的壓力。“我想我會(huì )和孩子一起打打游戲,但是不建議他參與這個(gè)項目。”
楊華曾經(jīng)義正言辭地說(shuō),天天坐在電腦前且神經(jīng)高度緊繃,對身體的傷害不可謂不大,網(wǎng)游的隔離感和逃避感限制人融入自然和社會(huì ),就連同樣的“智力運動(dòng)”圍棋也可以追求“映竹無(wú)人見(jiàn),時(shí)聞下子聲”的境界,而電競則是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)物——人必須圍繞程序來(lái)轉。就這么個(gè)所謂的運動(dòng),最近竟然還有很高的呼聲要加入奧運會(huì ),又是請愿又是游說(shuō),甚至連《福布斯》雜志都預測,電競項目必進(jìn)2020年奧運會(huì ),也就是說(shuō),你眼中的網(wǎng)癮少年,有一天突然間搖身一變成了奧運選手,帶著(zhù)鼠標鍵盤(pán)就去為國爭光了。
面臨的困境 組織能力較低下
比賽一:德瑪西亞杯。
人數:2000萬(wàn)游戲迷看直播,4000名觀(guān)眾現場(chǎng)觀(guān)戰。
狀況:斷網(wǎng),比賽改到場(chǎng)館旁邊的一個(gè)小網(wǎng)吧舉行,堪稱(chēng)是“黑色幽默”。
比賽二:《英雄聯(lián)盟》城市爭霸賽總決賽日。
狀況:同樣遭遇斷網(wǎng),很多身價(jià)幾十萬(wàn)元的職業(yè)選手只能出門(mén)打車(chē)趕到網(wǎng)吧比賽。
高校電競的參與度絕對是爆炸的,往往一個(gè)比賽消息發(fā)出去幾天后,報名人數就已經(jīng)多到讓主辦方頭疼。各種海選賽經(jīng)常出現的情況就是,同學(xué)們聚集在網(wǎng)吧等待比賽,但大量的隊伍基數和現場(chǎng)管理人員的缺少,讓比賽往往無(wú)法正常進(jìn)行,“我們在這等了1個(gè)小時(shí)了!”同學(xué)們抱怨說(shuō)。賽事通知下午1點(diǎn)開(kāi)始,其實(shí)真正的比賽至少要拖到兩三點(diǎn)才能展開(kāi)。大量的時(shí)間耗在抽簽、組織、機位上,組織方的詳細執行和執行人的能力都有待提高。
業(yè)內人士介紹,云南電競事業(yè)十分落后,電競圈魚(yú)龍混雜,大量比賽不是為了電子競技的“競技”二字,只求照相的角度好、氣勢足,“展現”活動(dòng)的吸引力,再以此拉贊助,形成一個(gè)死循環(huán),比賽本身的輸贏(yíng)沒(méi)意義。而忽略了參與的選手,他們是帶著(zhù)電競人的身份而來(lái),代表著(zhù)自己的學(xué)校,代表著(zhù)屬于“競技”的那部分精神。
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