經(jīng)營(yíng)數據分析報告
在現實(shí)生活中,報告對我們來(lái)說(shuō)并不陌生,報告中提到的所有信息應該是準確無(wú)誤的。你還在對寫(xiě)報告感到一籌莫展嗎?以下是小編幫大家整理的經(jīng)營(yíng)數據分析報告,希望對大家有所幫助。
一、確定分析目標
分析目標主要包括以下三個(gè)方面:
分析目的。
分析范圍。
分析時(shí)間。
如下圖所示,分析目標除了主要包括三個(gè)方面外,還有備注一欄,這里備注的是計算周期問(wèn)題。強調一點(diǎn),我們做運營(yíng)數據分析的時(shí)候通常都會(huì )拿更新前和更新后的數據進(jìn)行比較,因此我們的設定的分析周期一般都會(huì )跟著(zhù)游戲實(shí)際的更新情況走。
二、分析綜述
分析綜述主要包括兩方面的內容
1、上周/本周充值數據對比
充值總額
充值人數
服務(wù)器數
服務(wù)器平均充值
服務(wù)器平均充值人數
針對上述內容進(jìn)行差額對比以及增減率對比,如游戲有特殊要求,可以適當增加其它數據內容。
2、上周/本周更新內容對比
主要陳列兩周內分別更新的活動(dòng)內容或一些重大調整。
三、一周運營(yíng)數據分析
1、本周收入概況
日均充值金額,環(huán)比上周日均充值金額
用戶(hù)ARPU值,環(huán)比上周ARPU值
簡(jiǎn)述與上周或之前的充值情況的比較,如上升還是下降、影響充值的較大的因素。
2、新用戶(hù)概況
新用戶(hù)就是新進(jìn)游戲的玩家,這里主要介紹這些新玩家的動(dòng)態(tài)數據,一般以?xún)蓚(gè)月為總時(shí)長(cháng)進(jìn)行陳列比較,具體周期數據仍以周為單位。
新用戶(hù)數據主要包括:安裝下載數、創(chuàng )建角色數、安裝→角色轉化率、付費人數、創(chuàng )建角色→付費轉化率、ARPU值、次日留存、三日留存、七日留存等,可根據游戲實(shí)際情況進(jìn)行添加。
3、活躍用戶(hù)概況
活躍用戶(hù)概況主要包括三部分內容:
日均在線(xiàn)人數,環(huán)比上周實(shí)時(shí)在線(xiàn)人數,提升/下降百分比
日均付費用戶(hù)登陸人數,環(huán)比上周付費登陸數,提升/下降百分比
日均活躍玩家數,環(huán)比日均活躍玩家數,提升/下降百分比
4、道具消費概況
道具方面的消費概況主要包括:
產(chǎn)出活動(dòng)類(lèi)別
道具分類(lèi)
單類(lèi)道具消費元寶,消費占比,環(huán)比上周
日均消費元寶,總消費元寶,環(huán)比上周下降/上升
簡(jiǎn)述活動(dòng)效果較好/較差的道具分類(lèi)
5、當前元寶庫存
當前元寶庫存是指玩家充了元寶還沒(méi)花出去的存量,以及游戲中額外獲得的元寶存量。例如,我充了1000塊,拿了1w元寶,花了8K,我造成的存量是2K,當平臺各服的元寶存量不斷上漲,就代表消費點(diǎn)不夠了,要不補新消費系統,要不上消費類(lèi)的運營(yíng)活動(dòng)。
6、重點(diǎn)商業(yè)活動(dòng)付費玩家參與情況
活動(dòng)參與情況主要考慮以下幾點(diǎn):
付費群體類(lèi)別,活躍付費玩家數
付費玩家的參與比例
付費玩家在活動(dòng)中消費的元寶數
付費玩家在活動(dòng)中消費的元寶占周消費元寶總數的比例
付費玩家的人均消費元寶數
根據活動(dòng)的這些付費玩家的相關(guān)數據,判斷該活動(dòng)產(chǎn)生的效益以及玩家的接受程度。
如果數據不佳,則代表該活動(dòng)不行,需深究其存在的問(wèn)題,看看問(wèn)題是出現在活動(dòng)難度、活動(dòng)的獎勵不吸引、還是活動(dòng)本身的可玩性太差。根據分析的原因在下次更新活動(dòng)時(shí)判斷是需要進(jìn)行調整玩法設定還是替換成新活動(dòng)。
另外,同一時(shí)期可能會(huì )推出多個(gè)活動(dòng),在進(jìn)行單個(gè)活動(dòng)數據分析時(shí),也要橫向比較各個(gè)活動(dòng)的效果,對于下次運營(yíng)其它產(chǎn)品,有個(gè)經(jīng)驗借鑒。
注:付費玩家數:活動(dòng)期間登陸過(guò)游戲的玩家數;消費占比=活動(dòng)道具總消費元寶/當周總消費元寶
四、游戲運營(yíng)數據總分析
在簡(jiǎn)單分析完一周的運營(yíng)情況之后,接下來(lái)將針對一定運營(yíng)周期的數據進(jìn)行詳細分析。
1、近期充值概況
近期充值情況基本上是以一周時(shí)長(cháng)為單位進(jìn)行分析,主要分析內容包括:每周收入、收入增長(cháng)率、當周日均收入、當周總付費人數、ARPU值、服務(wù)器數量、服均日收入等,可根據游戲實(shí)際情況適當增減分析類(lèi)別。
2、新注冊用戶(hù)分析
因為是針對新注冊用戶(hù)的分析,因此這一塊的分析與前面一周運營(yíng)數據稍有重合。
這一塊的`分析重點(diǎn)在于各個(gè)渠道的數據比較,包括新注冊用戶(hù)比較、活躍用戶(hù)比較、累積付費金額比較三部分內容。
3、活躍用戶(hù)分析
前面的活躍用戶(hù)分析主要是圍繞一周每日的活躍用戶(hù)分析,而這里的活躍用戶(hù)分析則可以是兩周、三周或者更長(cháng)時(shí)間的分析,主要看實(shí)際游戲的需要。
活躍用戶(hù)概況描述主要包括三部分內容:
日均在線(xiàn)人數,環(huán)比上周實(shí)時(shí)在線(xiàn)人數,提升/下降百分比
日均付費用戶(hù)登陸人數,環(huán)比上周付費登陸數,提升/下降百分比
日均活躍玩家數,環(huán)比日均活躍玩家數,提升/下降百分比
注:這里描述的內容根據分析的目的走,不一定非得是本周與上周的比較。
注:老付費登陸數=剔除統計日新增付費玩家數
4、道具消耗分析
道具消耗分析主要包括三部分內容:
元寶消耗結構,如裝備類(lèi)、抽獎類(lèi)、促銷(xiāo)類(lèi)等
每一類(lèi)道具的具體元寶消耗情況分析
每一類(lèi)道具在分析周期內的消費占比
另外,具體的文字描述分析這里不一一舉例,參照著(zhù)數據分析表的實(shí)際情況簡(jiǎn)單做個(gè)文字描述即可。對于一些銷(xiāo)量很好的道具及銷(xiāo)量不佳的道具可以重點(diǎn)品評,分析造成差異的原因,以便下次更新可以調整改進(jìn)。
1)每周日均元寶消耗量
2)元寶消耗占比
5、付費玩家元寶情況
付費玩家的元寶情況主要分析:
獲得元寶量,包括充值獲得、游戲中獲得
消耗元寶量,包括充值元寶消耗和贈送元寶消耗
元寶存量,包括充值存量和贈送存量
備注:
充值玩家總元寶來(lái)源=充值獲得元寶+游戲內相關(guān)渠道獲得贈送元寶
充值玩家元寶存量=元寶存量+贈送元寶存量
消耗元寶量=元寶消耗+贈送元寶消耗
6、重點(diǎn)游戲系統監控
由于每個(gè)游戲的系統眾多,這里簡(jiǎn)單以獲得紫卡伙伴和副本關(guān)卡為例做個(gè)簡(jiǎn)單介紹。
1)獲得紫卡數分析
分析主要針對不同付費層級的玩家進(jìn)行分析。在主流卡牌游戲中,紫卡通常是比較高級的卡牌,紫卡的擁有數量對于游戲的系統分析具有比較重要的意義。根據分析可以觀(guān)察紫卡的擁有數量是否合理,例如大R與小R是否存在明顯的擁有差異,紫卡是易得還是難得。分析過(guò)后才能對產(chǎn)出卡牌的概率以及獲得渠道作相關(guān)調整。
2)副本系統監測
類(lèi)似推圖的副本,或者一些任務(wù),都是需要我們關(guān)注的游戲重點(diǎn)。根據每個(gè)關(guān)卡玩家的通關(guān)參與數,可以簡(jiǎn)單的看出每個(gè)關(guān)卡玩家參與的情況,從而判斷是否有關(guān)卡設定不合理或者數據異常。
其實(shí)除了系統監測,對于玩家的升級情況、商城的付費情況等都可以做詳細的分析,主要看你的游戲處于哪個(gè)階段,分析的重點(diǎn)在哪。
7、重點(diǎn)商業(yè)活動(dòng)付費玩家參與情況
這里分析主要包括往期活動(dòng)玩家的參與情況,或對于周期較長(cháng)的活動(dòng)進(jìn)行階段性的分析。這個(gè)分析與前面的活動(dòng)分析類(lèi)似,這里不再詳細說(shuō)明。
總結
做完以上分析之后,有需要的應該對整份分析報告進(jìn)行總結描述,譬如列舉一些內容修改的建議之類(lèi)的。
因為不同類(lèi)別游戲的差異性較大,所以這個(gè)分析也僅僅是起到拋磚引玉的作用。我們在實(shí)際工作中抒寫(xiě)分析報告時(shí),通常會(huì )根據游戲的指標、階段的側重點(diǎn)、分析的模塊而決定分析的對象。因此,最終還是需要具體情況進(jìn)行具體分析。
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