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幼兒大班游戲方案15篇
為了確保工作或事情有序地進(jìn)行,就常常需要事先準備方案,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發(fā)。方案要怎么制定呢?下面是小編收集整理的幼兒大班游戲方案,歡迎閱讀與收藏。
幼兒大班游戲方案1
一、活動(dòng)區創(chuàng )設背景
本學(xué)期,我們主要研究?jì)蓚(gè)內容,一是探索大班年齡段幼兒區域活動(dòng)環(huán)境創(chuàng )設中面臨的空間小的問(wèn)題。二是揭示大班年齡段幼兒在主題背景下的區域活動(dòng)環(huán)境創(chuàng )設中的材料的設計和投放。通過(guò)一個(gè)學(xué)期的實(shí)踐與研究,我們有實(shí)踐與研究,我們有一些心得體會(huì )。就本園空間小的實(shí)際情況,本學(xué)期本班研究重點(diǎn)首先放在"有哪些空間可以利用,如何充分利用好這些空間"上。實(shí)踐下來(lái),我們有以下一些心得體會(huì )。
。ㄒ唬┏浞掷煤萌S空間。幼兒園的區域環(huán)境創(chuàng )設,要充分利用好室內外的地面、墻面和空間,盡可能多地為幼兒提供知識或信息刺激的機會(huì )和條件,以便提高幼兒的無(wú)意識學(xué)習能力。
1、在室內外地面可各種圖形和格子、數字等。在區域活動(dòng)時(shí),孩子們可以和同伴一起協(xié)商,制定游戲規則,一起游戲。在游戲過(guò)程中,培養了幼兒的規則意識,促進(jìn)了幼兒合作能力的發(fā)展。
2、空間布置主要是通過(guò)吊掛各種具有教育性和裝飾性的物品實(shí)現的我們在屋頂掛了幾根自制的吊飾,將孩子們和家長(cháng)自制的月餅盒燈籠吊掛起來(lái)。這樣,不但裝飾了環(huán)境,培養了幼兒的自信心和成就感。
3、充分利用好墻面,讓墻飾成為孩子學(xué)習過(guò)程和結果的記錄。以往,墻飾多是老師的事情,墻飾的作用主要是為了裝飾美化教室,孩子很少參與墻面裝飾,他們與墻飾很少產(chǎn)生互動(dòng)。本學(xué)期,我們布置墻飾時(shí),主要以幼兒參與為主,充分調動(dòng)幼兒積極性,讓他們畫(huà)老師、畫(huà)好朋友并進(jìn)行裝飾。促進(jìn)了主題的進(jìn)展。我班的墻飾成了孩子學(xué)習過(guò)程和結果的記錄。
。ǘ┏浞掷煤脵还、桌面及窗臺、窗戶(hù),創(chuàng )設了一個(gè)有利于幼兒發(fā)展的區域活動(dòng)環(huán)境。例如:角色區利用每個(gè)櫥柜放日用品、飲品做了標記。
。ㄈ┏浞掷煤檬彝饪臻g。為了實(shí)現資源共享,在戶(hù)外活動(dòng)時(shí)利用大操場(chǎng)、還有平整的地面供幼兒使用。
二、活動(dòng)區設置說(shuō)明
1、圖書(shū)區:園內發(fā)放及幼兒自帶的圖書(shū),根據課程需要提供字卡、紙偶、識字玩具的材料。書(shū)架、書(shū)袋、小椅子、小桌子等設施。
2、建構區:四種以上的塑料拼插玩具,廢舊材料2至3種,每種數量有利于5至6名小朋友玩游戲{紙盒、紙筒、易拉罐等}。
3、美工區:園內發(fā)放的各種美術(shù)工具{筆、剪刀、泥板、毛筆、彩筆}等材料,根據課程需要收集的半成品、廢舊材料等。
4、益智區:幼兒游戲棋、五子棋、牌等,根據需要幼兒收集的各種雜糧、筷子、毛線(xiàn)等,老師自制的益智區材料《半成品》。
5、角色區:幼兒收集的各種廢舊物品紙箱、奶盒、礦泉水瓶子等,還有各種仿真的蔬菜和水果,各種文具類(lèi)的用品。
三、活動(dòng)區名稱(chēng)
1、圖書(shū)區:開(kāi)心書(shū)吧。
2、建構區:我是小小建筑師。
3、美工區:小巧手。
4、益智區:益智區。
5、角色區:月亮班超市。
四、活動(dòng)區目標圖書(shū)區:
1、閱讀時(shí)保持安靜,不大聲講話(huà),不影響別人。
2、注意用眼衛生,眼睛與書(shū)保持一定距離,坐姿端正,看完書(shū)要及時(shí)整理,擺放整齊。
3、對文字感興趣,能在成人的啟發(fā)上認讀漢字,愿意學(xué)說(shuō)普通話(huà),初步養成愛(ài)惜圖書(shū)的好習慣,能初步看東圖畫(huà)書(shū)中的主要內容,并能夠表演。
建構區:
1、構建比較復雜的,有大型主題組成的建筑。
2、能自行設計、自行構造。
3、和同伴一起構建,并解決過(guò)程中的問(wèn)題。
4、樂(lè )意在原有的作品呈現的基礎上,圍繞主題繼續創(chuàng )作。
美工區:
1、對動(dòng)手制作活感興趣,愿意通過(guò)自己動(dòng)手制作作品2、能夠正確使用剪刀、正確分辨各種線(xiàn)型,進(jìn)行制作活動(dòng)。
3、在制作活動(dòng)中不怕困難,相互幫助,獲得成功的體驗。
4、養成良好的手工制作活動(dòng)常規。
益智區:
1、正確運用多種材料(七巧板、數字、圖形等),探索多樣化的玩法,發(fā)揮創(chuàng )造性,一物多用。
2、活動(dòng)有目的,操作認真。
3、能有重點(diǎn)的講述自己的操作過(guò)程與結果,有探索欲望。
4、能自覺(jué)、有條理的收拾游戲材料。
角色區:
1、積極參與角色游戲,對福州小吃游戲有濃厚的興趣。
學(xué)會(huì )協(xié)商分配角色,積極主動(dòng)地與同伴交往,友好合作,能解決游戲中出現的問(wèn)題。
2、能正確反映角色的社會(huì )職責和角色之間的社會(huì )關(guān)系。
在游戲中能遵守游戲規則、能在游戲中正確使用禮貌用語(yǔ),歸類(lèi)擺放和收拾游戲材料。
3、了解家鄉的飲食習俗,萌發(fā)愛(ài)家鄉的感情。
五、材料投放說(shuō)明圖書(shū)區:
1、活動(dòng)室中的小桌子和小椅子;
2、充分展現圖書(shū)封面的書(shū)架或書(shū)袋;
3、定期更換圖書(shū),維持讀書(shū)的興趣圖書(shū)的來(lái)源:可以由幼兒園一方提供擴展到家長(cháng)捐贈,或幼兒可從家帶書(shū)到幼兒園,
4、圖書(shū)的變化:如果有大量的圖書(shū),應該一次只陳列一部分,然后定期更換,將全部書(shū)都擺在圖書(shū)區,會(huì )使幼兒眼花繚亂,無(wú)從選擇,一般每隔2—3個(gè)星期更換一次。
5、圖書(shū)的整理:圖書(shū)應以最吸引入的方式加以陳列,如果封面破損或撕掉,就要及時(shí)修補或者更換,一本破損的圖書(shū)不但不能引起幼兒的興趣,而且暗示幼兒書(shū)并不重要。
活動(dòng)反思:
區域活動(dòng)創(chuàng )設的是一個(gè)豐富多彩、多功能、多層次的游戲活動(dòng),它具有自由選擇的條件。并能讓每個(gè)孩子都有機會(huì )接觸符合自身特點(diǎn)的環(huán)境,并用自身特有的方式同化外界。區角活動(dòng)最大的特點(diǎn)在于:它給予幼兒自由的游戲空間長(cháng)自主的游戲氛圍,是幼兒自我學(xué)習,自我發(fā)現,自我完善的活動(dòng)。同時(shí)它具有靈活性,能滿(mǎn)足幼兒發(fā)展的需要,是實(shí)施個(gè)別化教育的有效形式。因此,區角游戲是孩子們的最?lèi)?ài)。
每當孩子們進(jìn)入游戲區,很快就進(jìn)入了角色。他們有的看書(shū)、有的下五子棋、有的開(kāi)心的搭積木、玩插塑……他們常常將搭好的積木拿給我看,并開(kāi)心地告訴我自己搭的是大炮、飛機、寶塔……看著(zhù)孩子們一個(gè)個(gè)快樂(lè )地玩著(zhù),我也很開(kāi)心。因為在這個(gè)環(huán)境中,孩子們可以盡情地發(fā)揮,盡情地釋放盡情地構思他們的奇思妙想。所以,每當進(jìn)行區域游戲活動(dòng)時(shí),孩子們就會(huì )高呼"萬(wàn)歲",很快就融入其中,盡情地享受游戲帶來(lái)的快樂(lè )。因為在這里,他們是區角的主人,伴隨他們的是愉悅、快樂(lè )、興奮和滿(mǎn)足。培養了他們自我發(fā)展的`興趣,這也是我們最初的目的。在此過(guò)程中,我們能從多方面了解孩子,敏銳地觀(guān)察孩子之間的差異。從而因材施教,更有效地開(kāi)展教育活動(dòng)孩子。
但是在區角活動(dòng)中,我們也遇到了許許多多的問(wèn)題。
問(wèn)題一:準備了許多材料,孩子們卻不理會(huì ),或操作馬虎。出現這種現象,其原因可能是活動(dòng)本身缺乏趣味性、單調枯燥,操作活動(dòng)難度大(或過(guò)于簡(jiǎn)單)。我們嘗試增加活動(dòng)的趣味性,適時(shí)地調整活動(dòng)材料,除了考慮教育的需要外,幼兒興趣及發(fā)展的需要也能忽視,通過(guò)與幼兒共同商量,更新豐富材料,讓幼兒感受到自己是區域活動(dòng)的主人。當然,區域活動(dòng)的材料還應具有層次性的探索性,材料的投放要顧及到幼兒的個(gè)體差異。
問(wèn)題二:我們可能指導不當,或急于指導,讓孩子自主探索的機會(huì )悄然流失,使區角活動(dòng)喪失了應有的價(jià)值。要解決此類(lèi)現象,首先我們應樹(shù)立幼兒是區角活動(dòng)主體的觀(guān)念,只有在自主活動(dòng)的過(guò)程中,幼兒才能充分體驗自身的存在價(jià)值,更好地獲得發(fā)展。在區角活動(dòng)中,活動(dòng)的整個(gè)過(guò)程主要是一個(gè)幼兒自發(fā)生成、自由想象,積極創(chuàng )作長(cháng)大膽表現的過(guò)程,要給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時(shí)間和空間,在活動(dòng)中給予積極的期望。
通過(guò)對幼兒園區域活動(dòng)的教研學(xué)習,我們知道所謂區角活動(dòng),簡(jiǎn)單地說(shuō)就是小組或個(gè)別活動(dòng),也就是教師根據教育目標,有意識地將整體活動(dòng)范圍分割成小區活動(dòng)活動(dòng)空間,有目的、有計劃地投放材料,幼兒根據自己的意愿選擇活動(dòng)內容和活動(dòng)伙伴,主動(dòng)地進(jìn)行探索和交往。在此過(guò)程中,教師應該及時(shí)的分析反思,在觀(guān)察指導的基礎上,做好觀(guān)察記錄長(cháng)進(jìn)行理論、實(shí)際的分析。在這其中,可以從兩個(gè)方面考慮:
一是教師自己,環(huán)創(chuàng )是否適宜,布局是否合理;材料提供上是否要做調整;游戲中的介入行為是否及時(shí)、適時(shí),對幼兒的游戲是否有推動(dòng)作用。
二是幼兒:孩子的興趣在哪里,游戲中需要幼兒積累怎樣的經(jīng)驗,幼兒是否已經(jīng)具備幼兒在游戲中的效、合作等達到怎樣的水平,還存在什么問(wèn)題,需要怎樣的幫助......有了分析反思,才能體現指導的價(jià)值,幫助我們不斷發(fā)現區活動(dòng)的價(jià)值,促進(jìn)幼兒在自主游戲中得到進(jìn)一步發(fā)展。
同時(shí),我們還可以進(jìn)一步將主題與區角有機結合,互相滲透,使主題在區角中生成和發(fā)展,使區角在主題背景下豐富和深入,體現課程內容的整體性,促進(jìn)幼兒整體性發(fā)展。
幼兒大班游戲方案2
游戲名稱(chēng):
過(guò)小橋,送月餅
游戲目標:
1、發(fā)展平衡能力和上下肢動(dòng)作的協(xié)調性。
2、能持物走高30厘米、寬20厘米的平衡木。
3、培養幼兒的團隊意識。
游戲準備:
布置場(chǎng)地,在場(chǎng)地兩端畫(huà)起跑線(xiàn),相距50米,中間擺放平衡木。小型月餅盒兩個(gè)。
游戲過(guò)程:
1、談話(huà):中秋節到了,小朋友們要去慰問(wèn)解放軍叔叔,大家在路上要走過(guò)一座小橋才能到達目的地。你們敢過(guò)小橋嗎?
教師提醒幼兒,人或月餅不能從平衡木上掉下來(lái),違反規則要重新走。師幼一起練習,教師示范講解平衡木的動(dòng)作要求,幼兒依次練習,教師指導。
2、游戲:過(guò)小橋,送月餅。
玩法:幼兒分成人數相等的兩隊,每隊分成兩組,分別站在場(chǎng)地兩端的起跑線(xiàn)上,游戲開(kāi)始,兩隊第一組的排頭手體月餅盒,跑到小橋前,走過(guò)小橋,跑到本隊另一方,將月餅盒交給第二組的排頭,站到隊尾。第二組排頭按上述方法過(guò)小橋送月餅,依次進(jìn)行。先完成任務(wù)的隊為勝。
規則:一是在小橋上只能走,不許跑。如果人或月餅盒從平衡木上掉下來(lái),要從掉下之處重走。二是等待跑的幼兒不能跑出起跑線(xiàn)接月餅盒。
3、游戲結束。
收拾物品,歸放到原來(lái)的地方。帶領(lǐng)幼兒一起走出游戲場(chǎng)地。
游戲反思:
通過(guò)此游戲充分鍛煉了幼兒身體機能,增強了幼兒之間的.合作能力,體驗到集體合作的快樂(lè )和滿(mǎn)足,并能自主參與到游戲中,體驗游戲的樂(lè )趣,嘗試游戲合作的技巧,感受運動(dòng)帶來(lái)的樂(lè )趣。
幼兒大班游戲方案3
活動(dòng)目標:
1、樂(lè )意參與玩飛碟活動(dòng),體驗玩飛碟游戲的樂(lè )趣。
2、學(xué)習扔飛碟,訓練手眼協(xié)調能力。
3、在活動(dòng)中教育幼兒積極參加扔飛碟游戲活動(dòng),大膽探索飛碟在空中飛翔過(guò)程,來(lái)聯(lián)想飛船上天探究太空奧秘。
活動(dòng)重點(diǎn)和難點(diǎn):
重點(diǎn):引導幼兒學(xué)習扔飛碟、體驗飛碟游戲的樂(lè )趣,訓練手眼協(xié)調能力。
難點(diǎn):掌握多種玩飛碟的方法。
活動(dòng)準備:
1、幼兒用書(shū)《飛碟》。
2、實(shí)物:塑料飛碟若干。
3、場(chǎng)地:本園操場(chǎng)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、活動(dòng)導入
1、談話(huà)引入:
教師:小朋友,你們見(jiàn)過(guò)飛碟、玩扔過(guò)飛碟嗎?飛碟是什么形狀,怎么玩扔飛碟游戲?請小朋友先翻閱幼兒用書(shū)《飛碟》,看看飛碟是什么形狀?
2、找一找相同的飛碟。
教師:這么多的飛碟中,哪個(gè)飛碟和左上邊方框里的飛碟一模一樣?請你把它圈出來(lái),再數一數共有幾個(gè)飛碟,然后,我們一起到操場(chǎng)上玩扔飛碟游戲,小朋友想不想玩扔飛碟游戲?
3、幼兒完成作業(yè)后,組織幼兒到操場(chǎng)玩扔飛碟。
二、活動(dòng)指導
。ㄒ唬┩嬉煌,飛碟怎樣玩。
1、幼兒人手一只塑料飛碟,自由探索飛碟的玩法(轉飛碟,頂飛碟,扔飛碟)。
2、請幾個(gè)幼兒上來(lái)示范飛碟的`玩法,并交流分享怎樣玩扔飛碟。
3、教師:為什么有的小朋友飛碟扔得不遠呢?老師教你們學(xué)習扔飛碟高興嗎?
。ǘ⿲W(xué)一學(xué):扔飛碟
1、教師邊講解邊示范扔飛碟方法,右手拿住飛碟的邊,并平放在胸前,然后用力將飛碟扔出去。
2、幼兒進(jìn)行練習。
。ㄈ┍纫槐,:看誰(shuí)排得好。
1、幼兒自由結伴:兩人一組相距35米,面對面扔、接飛碟。
2、讓67名幼兒圍成圓圈,互相扔、接飛碟。
3、教師請扔得遠的幼兒表演扔飛碟。
。ㄋ模┙處熜〗Y:剛才小朋友玩扔飛碟感覺(jué)好不好玩?(好玩)小朋友很快學(xué)會(huì )扔飛碟,而且也扔得很好,老師很高興,老師表?yè)P你們。
。ㄎ澹┑掠逃盒∨笥言谕嫒语w碟時(shí),要大膽探索飛碟在空中飛翔的過(guò)程,來(lái)聯(lián)想飛船上天探究太空奧秘,為將來(lái)發(fā)明更多更好的飛船好嗎?
三、活動(dòng)結束:
1、教師簡(jiǎn)要小結活動(dòng)情況:這節課,小朋友學(xué)會(huì )扔飛碟的本領(lǐng)真棒!在游戲活動(dòng)中,小朋友們積極參與,互相學(xué)習,協(xié)作玩扔、接飛碟,大家都做得很好,現在請大家把飛碟收拾好。
2、幼兒做放松活動(dòng):伸伸臂,踢踢腿,彎彎腰,蹦蹦跳等動(dòng)作。
3、組織幼兒離開(kāi)場(chǎng)地。
幼兒大班游戲方案4
游戲名稱(chēng):小小摔跤手
游戲目標:
1、初步掌握摔跤的基本方法。
2、訓練幼兒動(dòng)作靈敏,手腳協(xié)調的能力。
3、提高幼兒自我保護意識和防護能力。
游戲準備:
1、幼兒對蒙古習俗有一定的了解。
2、軟墊子、彩帶,平衡木,路障,輪胎,花環(huán)若干。
3、音樂(lè )磁帶、錄音機等。
游戲過(guò)程:
一、開(kāi)始部分
1、激發(fā)幼兒對摔跤的興趣
(請出一名蒙古族的小朋友)師:小朋友們,今天我請來(lái)了一個(gè)神秘的小客人,你們看他來(lái)了。他是哪個(gè)民族的'小朋友呀?蒙古族的小朋友不但能歌善舞,他還會(huì )摔跤呢!你們想學(xué)嗎?那我們做一些準備游戲吧。
2、聽(tīng)音樂(lè ),做準備游戲。
二、基本部分
1、教師講解摔跤準備動(dòng)作
兩腳分開(kāi),比肩膀寬一點(diǎn),膝蓋微彎曲,然后,兩手放在對方的大手臂上,緊緊抓牢。
2、幼兒學(xué)習摔跤準備動(dòng)作
3、講解摔跤比賽規則
兩人為一對,以墊子中間線(xiàn)為界,雙手互握對方大手臂,用力把多方對方推出墊子獲摔倒為勝。
安全教育:此游戲只能在墊上進(jìn)行,當對方被推出墊子后不能把他摔倒。
4、幼兒4人為一組自由練習
5、幼兒分享提高
教師請出動(dòng)作比較標準的幼兒示范,強調動(dòng)作要領(lǐng)及安全要求。
6、競技比賽:"小小摔跤手"
比賽規則:幼兒4人為一組,每組請一位老師當裁判,以三盤(pán)兩勝的形式輪賽,最后2名獲勝的幼兒比賽,決出第一名,并獲得裁判贈予勇士頭冠。
三、游戲"大闖關(guān)"
方法:把獲勝的勇士請出來(lái),每個(gè)人站在一個(gè)墊子上。其余的幼兒分成四組,從起點(diǎn)開(kāi)始,第一關(guān)雙手扶住路障(雪糕筒)轉一圈,第二關(guān)舉起輪胎二下,第三關(guān)走過(guò)平衡木,第四關(guān)跟勇士決斗,勝利到達目的地的幼兒,教師獎勵勝利的花環(huán)。
規則:
1.闖關(guān)者被勇士摔倒或推出墊子后,從左邊回來(lái)。
2.勇士可以使用推、摔闖關(guān)者,闖關(guān)者不可以用手打防守人。
四、結束部分
1、放松活動(dòng)。
2、教師帶領(lǐng)幼兒回教室。
幼兒大班游戲方案5
游戲名稱(chēng):小猴智救白龍馬
游戲思路:
在體育游戲設計組織過(guò)程中一是強調安全意識,體育游戲具有竟技和趣味的屬性,幼兒參與欲望強烈,在游戲過(guò)程中容易“忘乎所以”,應保證環(huán)境設置,道具使用的安全性。二是體現趣味性,從幼兒最喜愛(ài)模仿的人物“孫悟空”為主線(xiàn),創(chuàng )編帶有故事情節的體育游戲,讓他們進(jìn)入迷人的神話(huà)世界。允許其自由發(fā)揮,注重個(gè)性張揚,令其情趣盎然,其樂(lè )無(wú)窮。三是體現“體育”和“智育”的結合,讓幼兒根據“小猴”救“白龍馬”的示意圖,積極開(kāi)動(dòng)腦筋,完成游戲環(huán)境的布置。四是注重培養幼兒合作精神,有意識用組隊方式進(jìn)行游戲,場(chǎng)地布置須經(jīng)過(guò)小組協(xié)商、分工、合作來(lái)完成任務(wù),使幼兒在獲得成就感的同時(shí),體會(huì )到團結合作的重要,促進(jìn)其互助觀(guān)念的形成。
游戲目標:
1、引導幼兒在愉快的游戲中嘗試手腳著(zhù)地向前爬以及正、側面鉆的動(dòng)作,發(fā)展幼兒動(dòng)作的柔韌性,提高身體的協(xié)調性。
2、培養幼兒合作游戲的能力。
3、初步培養幼兒的創(chuàng )造性。
游戲準備:體操墊3塊、“小桌子”5張(拼搭成魔幻區的山洞)“金箍棒”25根、25個(gè)幼兒自制的猴子面具、“猴哥”和“白龍馬”的音樂(lè )磁帶、玩具白龍馬1只、塑料圈3只
游戲過(guò)程:
一、場(chǎng)境的布置今天,我們來(lái)做個(gè)“小猴”救“白龍馬”游戲。這個(gè)游戲主要是“猴王”聽(tīng)說(shuō)師傅的“白龍馬”被妖怪抓起來(lái)藏在一個(gè)秘密的地方,昨天“猴王”已經(jīng)偵察到“白龍馬”被妖怪關(guān)在“宮殿”里。去“宮殿”要經(jīng)過(guò)的`地方,我己經(jīng)畫(huà)出來(lái)了。
展示示意圖:
下面請“小孩們”動(dòng)腦筋,根據場(chǎng)境的示意圖把這個(gè)場(chǎng)境布置出來(lái)。
自評:教師大膽地放手,讓幼兒邊看圖示、邊討論、邊操作,小組之間也顯得非常團結合作。幼兒用自己感興趣的方式來(lái)完成場(chǎng)境布置,充分體現了幼兒的自主性、參與性和合作性。例如A:男孩們看到圖示都主動(dòng)分成小組抬桌子,把桌子拼成山洞。女孩們都抬墊子、搭塑料圈。例如B:“金箍棒”25根,孩子們自行拼成小路,有的幼兒不同意拼成小路,這就產(chǎn)生“矛盾”。但有的幼兒說(shuō):“圖上的天然山洞要我們一起拼搭,還要把金箍棒舉起來(lái)呢”。
二、小猴練功
游戲伊始,教師扮演“猴王”幼兒扮演“小猴”,音樂(lè )響起“猴王”從自己身上拔起一根毫毛放在嘴邊一吹,緊接著(zhù)大喊一聲:“孩兒們_____起____床了”,“小猴”齊聲說(shuō):“是”!昂锿酢焙汀靶『铩蓖瑫r(shí)雙手放在自己的額頭旁,做觀(guān)察事物的動(dòng)作。師、幼根據猴哥的音樂(lè )磁帶,一起模仿孫悟空的動(dòng)作練習基本功。為了能順利地救出“白龍馬”,我們必須了解“地形”,熟悉“地形”下要孩兒們開(kāi)始操練吧。幼兒根據自己的需要,反復在場(chǎng)地上大膽嘗試手腳著(zhù)地向前爬行以及正、側面鉆的動(dòng)作等。在練習過(guò)程中,教師不斷鼓勵幼兒動(dòng)腦筋、想辦法克服困難。自評:集中幼兒的注意力,激起大腦皮層的興奮,通過(guò)基本功練習使身體各器官快速進(jìn)入狀態(tài),同時(shí)故事引入的方式,激發(fā)幼兒主動(dòng)參加體育鍛煉的興趣。幼兒在嘗試中表現大膽、積極和主動(dòng),通過(guò)自己喜歡的方式進(jìn)行動(dòng)作練習,想象力豐富,有些幼兒還有所創(chuàng )造。但也存在少部分幼兒過(guò)度興奮的現象。例如:“小猴”在模仿孫悟空地上打滾的動(dòng)作時(shí),顯得特別“神龍活現”。
三、智救“白龍馬”“猴王”交待
游戲規則:
1.戴好孫悟空面具,否則“白龍馬”不認識你們。
2.一路上要注意安全,跟好“猴王”。否則被“妖怪”發(fā)現了會(huì )有生命危險。
3.要堅持不懈、勇敢地完成任務(wù),不怕困難。
這時(shí)幼兒們戴上孫悟空面具準備出發(fā),一路上要手腳著(zhù)地爬過(guò)“魔幻區”_______到達高坡(幼兒園的花壇)處要往下跳_______再到幼兒用“金箍棒”自行搭建的天然山洞,輕輕地快速正面鉆過(guò)去______緊接著(zhù)鉆過(guò)秘密通道(塑料圈),口很小只能側面鉆過(guò)去______最后到達關(guān)閉“白龍馬”的“宮殿”(多功能滑滑梯)。幼兒玩游戲時(shí),很自然地進(jìn)入角色。把自己想象成“小猴”,把運動(dòng)場(chǎng)當成了舞臺,邊表演、邊練習努力克服困難到達了目的地(宮殿)。這時(shí),“小猴們”興奮地爬上滑下滑滑梯,四處尋找“白龍馬”的下落。但“妖怪”把“白龍馬”轉移了,正當孩子們四處尋找無(wú)果時(shí)-----遠處傳來(lái)《白龍馬》的音樂(lè )聲,“猴王”牽著(zhù)“白龍馬”從遠處走來(lái),“小猴們”興奮極了,大家圍著(zhù)“白龍馬”隨著(zhù)音樂(lè )邊唱邊舞“金箍棒”。
四、游戲結束幼兒以小組為單位,協(xié)商分工收拾游戲器械。自評:最后一個(gè)環(huán)節是真正讓幼兒體驗到體育游戲給他們帶來(lái)的快樂(lè )。并注意培養幼兒善始善終、堅持不懈,組織幼兒有條不紊收拾器械、打掃場(chǎng)地。例如:當“小猴”們戴上自制的面具時(shí),相互嬉鬧,興奮異常。
幼兒園專(zhuān)家評價(jià):
1.“西游記”童話(huà)是孩子們最美麗的夢(mèng)境,但這些故事都發(fā)生在遙遠遙遠的地方,F在讓幼兒自己來(lái)扮演“小猴”,讓他們進(jìn)入迷人的神秘世界,孩子們感到無(wú)比歡欣。身處迷人的故事情境,幼兒的非凡想象油然而生。老師允許適當自由發(fā)揮,孩子表現自我的自由空間,使孩子參與游戲的積極性和興趣倍增。
2.采用嘗試發(fā)現、探索模仿、分工合作的方式,使幼兒變被動(dòng)為主動(dòng)、快樂(lè )的學(xué)習。幼兒自主參與游戲場(chǎng)境布置,收拾運動(dòng)器械,改變了過(guò)去由教師事先擬定好游戲內容和游戲規則,幼兒只是被動(dòng)參與的現象。幼兒大膽的探索,動(dòng)腦筋、想辦法并能夠根據示意圖,分工合作完成場(chǎng)境布置。這樣既顯示了個(gè)人的價(jià)值,又能體現合作的力量,促進(jìn)其集體榮譽(yù)感的形成。
3.在整個(gè)過(guò)程中,老師以參與者、引導者、合作者的角色出現,幫助幼兒不斷嘗試、不斷探索、堅持不懈、克服困難完成場(chǎng)境的布置。幼兒通過(guò)選擇自己喜歡的方式完成場(chǎng)境布置,訓練身體的協(xié)調性,幼兒基本處于一種自我學(xué)習、相互學(xué)習的狀態(tài)。
幼兒大班游戲方案6
設計思路:
我們班幼兒在“春夏秋冬”的主題活動(dòng)中,已積累了一些有關(guān)四季的生活經(jīng)驗,知道一年四季與植物、動(dòng)物及人們生活的密切關(guān)系。在選用《四季游戲》這一活動(dòng)時(shí),是基于幾方面考慮:1、以故事導入,拉近四季與小朋友的距離。2、我們班幼兒已積累一定的生活經(jīng)驗,具有交流分享的基礎。3、教師組織集體游戲,是希望通過(guò)游戲,來(lái)引發(fā)幼兒集體合作的意識。4、在活動(dòng)中,結合漢字學(xué)習,符合大班年齡特征和識字愿望。5、每個(gè)個(gè)體對四季的感受和想法是不同的,通過(guò)繪畫(huà)完全表現幼兒對四季的看法,體現了自主性。
活動(dòng)目標:
1、理解故事內容,知道四季的基本特點(diǎn)和輪換的順序。
2、感受四季的不同特征,體驗游戲的快樂(lè )。
活動(dòng)準備:
《魔法奶奶的電話(huà)》的故事,有關(guān)四季的漢字卡、問(wèn)題卡若干,畫(huà)紙、水筆、圓形紙若干。
活動(dòng)過(guò)程:
一、 故事導入(運用故事的手段引出活動(dòng)的主題)
。ㄒ唬┬蕾p故事《魔法奶奶的電話(huà)》
今天老師帶來(lái)一個(gè)故事,聽(tīng)聽(tīng)故事里發(fā)生了一件什么事?(引導幼兒帶著(zhù)問(wèn)題聽(tīng)故事)
。ǘ┨釂(wèn):
1、魔法電話(huà)能撥通誰(shuí)的電話(huà)?
2、卓子喜歡什么季節,為什么?(學(xué)習新詞:風(fēng)箏)
3、湯豆喜歡什么季節,為什么?(學(xué)習新詞:游泳、西瓜)
4、小添喜歡什么季節,又是為什么?(學(xué)習新詞:棗子、涼爽)
5、卓子又是怎么說(shuō)的?(過(guò)年、雪)
6、你喜歡什么季節,為什么?(鞏固關(guān)聯(lián)詞:因為···所以···)
集體討論后,個(gè)別回答。(幼兒之間經(jīng)驗分享交流)
教師小結:小朋友有的喜歡春天,有的喜歡夏天,有的喜歡秋天,有的'喜歡冬天。其實(shí)每個(gè)季節都有它們不同的特點(diǎn),所以每年我們都要過(guò)四季,春天過(guò)完過(guò)夏天,夏天過(guò)完過(guò)秋天,秋天過(guò)完過(guò)冬天,冬天過(guò)完又要過(guò)春天,一年四季都是輪換的。
二、四季游戲
1、出示“春”、“夏”、“秋”、“冬”漢字卡認識。(復習對四季漢字的認識以及幼兒參與游戲的自主性)
2、幼兒分組:春季組、夏季組、秋季組、冬季組。
3、介紹游戲規則。(掌握游戲規則意識)
4、集體游戲:貼漢字。
。ㄓ螒蚝蠼處熞龑в變夯ハ嗉m錯)
三、畫(huà)畫(huà)喜歡的季節(用繪畫(huà)的方式進(jìn)行表征)
提問(wèn):一張圓紙怎么讓它變成一樣大小的六份呢?(教師引導幼兒在圓形紙上六等分后作畫(huà))
四、四季搶答賽(復習鞏固對四季特征的認識)
1、介紹游戲規則
2、幼兒游戲:一人抽題,教師讀題,請幼兒搶答。(熟練的掌握對四季的認識)
幼兒大班游戲方案7
游戲名稱(chēng):捕魚(yú)
游戲目標:
1、通過(guò)游戲,體驗捕捉到魚(yú)的快樂(lè )。
2、練習快跑、快躲閃,提高幼兒動(dòng)作敏捷性。
3、又互相協(xié)作的意識。
游戲準備:幼兒手拉手圍成"池塘"(圓圈)、漁網(wǎng)一張(用尼龍紗巾代替)
游戲過(guò)程:
1、做游戲前熱身準備。
2、觀(guān)察"池塘",說(shuō)一說(shuō),你們有沒(méi)有見(jiàn)過(guò)捕魚(yú)的場(chǎng)景沒(méi)?你們是怎么樣捕魚(yú)的?你們想怎么玩游戲?
3、了解游戲規則,玩游戲?
讓三分之二的小朋友圍成一個(gè)圓圈做"池塘",兩名幼兒各拿紗巾一端,做"漁夫",其他幼兒充當"大魚(yú)"在池塘內四散站立。
游戲開(kāi)始,大魚(yú)在池塘內四處游動(dòng),當老師發(fā)出"捕大魚(yú)哦"的信號時(shí),"漁夫"立即向池塘跑,用網(wǎng)去"捕魚(yú)"。"漁網(wǎng)"碰到"魚(yú)兒"就算被捕住,就要離開(kāi)池塘到岸上去,被捕到的"魚(yú)兒"替換圍成圓圈做"池塘"的.幼兒?筛鶕䲡r(shí)間替換"漁夫",調換角色,讓每一名幼兒都能進(jìn)入到"池塘"里來(lái)。
游戲規則:
(1)"漁網(wǎng)"碰到"魚(yú)兒"身體任何部位"魚(yú)兒"就算被捕住。"漁夫"要行動(dòng)一致、配合得好,要用漁網(wǎng)捕魚(yú),不能用手抓。
(2)扮演"大魚(yú)"的小朋友要在池塘里面躲閃,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。
4、游戲反復進(jìn)行。教師注意讓幼兒輪換做"漁夫"、"小魚(yú)兒"鼓勵幼兒遵守規則
5、放松小結,結束游戲。
幼兒大班游戲方案8
【活動(dòng)目標】
1、幼兒積極參與表演游戲活動(dòng),在游戲中加深對故事內容的理解,并按意愿選擇自己喜歡的角色。
2、通過(guò)扮演角色,加深幼兒對角色的認識,學(xué)習角色的優(yōu)良品德。
【活動(dòng)準備】
錄音機,故事中小動(dòng)物頭飾。
【活動(dòng)過(guò)程】
一、回顧上周故事內容,使幼兒對各角色進(jìn)一步認識。
師:出示手偶,你們看這是誰(shuí)啊,(小老虎)你們還記不記得上個(gè)星期老師給你們講了一個(gè)什么故事呢?
幼:《小老虎找朋友》
師:是的,今天小老虎又要來(lái)找朋友了,那小朋友記不記得上個(gè)星期小老虎找了誰(shuí)做朋友?(小羊,小猴,小象)剛開(kāi)始時(shí)候有沒(méi)有和他們做朋友?(沒(méi)有)為什么?(因為它態(tài)度不好很兇)后來(lái)遇到誰(shuí)了?(大象媽媽和小象)大象媽媽怎樣和它說(shuō)的?(交朋友時(shí)態(tài)度要好一些對待朋友態(tài)度要友善一些)小老虎終于明白了。后來(lái)小象答應和它做朋友了,小猴,小山羊也和它一起玩游戲。
突然發(fā)生了一件什么事?(出來(lái)一只饑餓的大灰狼)大灰狼要吃掉小象。小老虎怎么樣做的?(勇敢的和大灰狼搏斗,用它的`小尖牙咬大灰狼的背,大灰狼被打跑了)。小動(dòng)物們是怎樣問(wèn)候它的啊,小老虎心情怎么樣?(高興)說(shuō)了一句什么話(huà)?(有朋友真快樂(lè ))
二、與生活老師一起示范表演,讓幼兒仔細觀(guān)察情節的發(fā)展。
分角色練習對話(huà):帶頭飾老師扮演小老虎角色小朋友扮演所有小動(dòng)物和老師對話(huà)練習。
三、戴頭飾分角色:可以讓幼兒自由選擇角色。
四、讓小朋友一起聽(tīng)錄音進(jìn)行角色對話(huà)練習。
【活動(dòng)結束】
對幼兒角色對話(huà)的練習進(jìn)行評價(jià)。
幼兒大班游戲方案9
一、目的:
1、引導幼兒用各種幾何圖形片自由拼搭各種物體,并學(xué)習從數、量、色、形等角度進(jìn)行統計。
2、培養幼兒的動(dòng)手能力,發(fā)展思維的敏捷性。
二、準備:
1、顏色、形狀、大小不同的各種幾何圖形片若干。
2、統計表若干份。
三、玩法:
先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統計表左邊的空白處,然后再從數、量、色、形等角度統計拼貼物體所用的幾何圖形片?梢龑в變喊葱螤罱y計所用圖形片的數量,并在統計表中填寫(xiě);也可增加難度,在統計表左方涂上紅、黃、藍等顏色,然后統計出相應的圖形片數量,如紅色三角形有幾個(gè),黃色圓形有幾個(gè),藍色長(cháng)方形有幾個(gè)等,并用較清晰的`語(yǔ)言表達自己的統計結果。
四、建議:
1、統計難度應根據幼兒的能力逐步增加。
2、鼓勵能力強的幼兒根據統計出的各部分數量計算出某一項目的總數。
3、該活動(dòng)適合大班幼兒。
幼兒大班游戲方案10
活動(dòng)名稱(chēng):
猜拳跨步
活動(dòng)目標:
1、鍛煉幼兒下肢力量及靈活性,培養幼兒合作精神。
2、教會(huì )幼兒跨大步的傳統玩法,培養幼兒競爭意識。
活動(dòng)準備:
50米場(chǎng)地起跑線(xiàn)終點(diǎn)線(xiàn)活動(dòng)過(guò)程:一、帶幼兒入場(chǎng)地。
二、講解游戲玩法,認識起跑線(xiàn)、終點(diǎn)線(xiàn)。
三、教師與幼兒做示范1、兩個(gè)幼兒猜拳分勝負,勝者同伴向前跨越(步數提前講好)2、哪組幼兒提前到終點(diǎn)為獲勝方。
3、以后依次進(jìn)行,直到幼兒全部跨越完畢。
四、幼兒游戲、教師隨場(chǎng)指導。
五、游戲結束,整理場(chǎng)地。
生成的新玩法活動(dòng)名稱(chēng):趣味運動(dòng)會(huì )活動(dòng)目標:1、進(jìn)行各種跳躍游戲比賽的練習。
2、通過(guò)各種跳躍活動(dòng),發(fā)展跳躍能力,提高靈敏及協(xié)調性,促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展。
3、培養良好的合作能力,促進(jìn)相互的交流與協(xié)作,激發(fā)幼兒主動(dòng)參與體育的興趣。
活動(dòng)準備:蛇形跑、模仿跳活動(dòng)過(guò)程:一、教師帶領(lǐng),成一隊行進(jìn)教師引導幼兒進(jìn)行小動(dòng)物模仿(一)、袋鼠跳重點(diǎn):雙腳用力蹬地躍起,雙手抓緊布袋,雙腳輕巧落地難點(diǎn):動(dòng)作協(xié)調連貫把游戲者分成四隊,每隊第一名幼兒站在袋子里,雙手抓住袋子邊,向前跳出,往返接力,最先跳完組勝利,先練習再比賽。
(二)、小青蛙運球重點(diǎn):雙腿用力夾球向前躍起。
難點(diǎn):球不掉,動(dòng)作連貫把游戲者分成四隊,每隊第一名幼兒站在袋子里,雙手抓住袋子邊,向前跳出,往返接力,最先跳完組勝利,先練習再比賽。
(三)、渡河重點(diǎn):雙腳連續跳躍難點(diǎn):動(dòng)作連續把游戲者分成人數相等的四隊,成縱隊面對面分別站在兩端平行線(xiàn)后。先由一端各隊第一個(gè)幼兒開(kāi)始跳,從一個(gè)圈跳到另一個(gè)圈里,跳到對岸與第一人拍手,則對岸第一人跳回,如此依次進(jìn)行,最后以先渡過(guò)河的隊為勝。
活動(dòng)名稱(chēng):跨越障礙活動(dòng)目標:1.鼓勵幼兒大膽運用多種材料建構游戲環(huán)境,培養幼兒獨立解決問(wèn)題的能力,使幼兒從中體驗自主練習和成功的快樂(lè )。
2.練習跨跳等動(dòng)作,發(fā)展幼兒下肢的肌肉力量和動(dòng)作的協(xié)調性。
活動(dòng)準備:教師用三把椅子和兩根皮筋搭成兩個(gè)障礙,一個(gè)高一些,另一個(gè)低一些;師幼共同準備活動(dòng)材料,如短的粗繩、積木、塑料板、易拉罐、可樂(lè )瓶、油桶、大沙包、紙盒等。
活動(dòng)過(guò)程1.做準備活動(dòng)幼兒跟隨教師的口令,在活動(dòng)場(chǎng)地上做伸展、下蹲、腹背、繞膝、繞腳腕、跳躍等動(dòng)作。
2.引入主題(1)教師將幼兒帶到事先搭好的兩個(gè)障礙處,請幼兒排好隊,依次練習從障礙上跳過(guò)去的動(dòng)作。
(2)、提問(wèn):"你們在跳老師搭的障礙時(shí)有什么感覺(jué)?"(難易不同)(3)、引出主題:"老師搭的障礙不能讓每個(gè)小朋友都滿(mǎn)意,想一想,怎樣做才能讓大家都滿(mǎn)意?"(自己來(lái)搭障礙)3.啟發(fā)和鼓勵幼兒自己想辦法搭障礙、過(guò)障礙(1)、請幼兒觀(guān)察教師提供的多種材料,想一想:自己選什么材料,怎樣搭障礙?
(2)、鼓勵幼兒用自己想的.方法嘗試搭障礙,過(guò)障礙。
(3)、教師進(jìn)行觀(guān)察,給予適宜的指導。
4.師幼進(jìn)行交流和總結將幼兒集中起來(lái),相互交流自的做法,并嘗試著(zhù)總結一些經(jīng)驗,如,障礙的高矮要適合自己,隨時(shí)調整;跳較高的障礙時(shí)要有一段助跑;跳連續障礙時(shí),材料之間要有適當的間隔等。
5.鼓勵幼兒嘗試跳他人搭建的障礙鼓勵幼兒把每個(gè)小朋友搭的障礙都跳一遍。
6.收拾和搬運材料教師帶領(lǐng)幼兒一起做整理和放松運動(dòng)。
活動(dòng)結束,大家一起收拾和搬運活動(dòng)材料。
幼兒大班游戲方案11
游戲名稱(chēng):
金箍棒
一、游戲背景
大班的孩子特別喜歡跨跳、跑等動(dòng)作,每當他們看到教室里面放著(zhù)中班做操用過(guò)的金箍棒器械時(shí),都想去玩一玩、跳一跳等,看到孩子們興致勃勃的可愛(ài)樣,引發(fā)我設計了"小猴玩棒"這一體育游戲,讓孩子在自由、寬松、愉快的環(huán)境中體驗身體運動(dòng)的樂(lè )趣。游戲中,引導孩子們充分發(fā)揮想象不同方法,并隨著(zhù)情節的不斷豐富與深入,逐步提高動(dòng)作難度和運動(dòng)的負荷程度,使肌體協(xié)調、靈活。
二、過(guò)程實(shí)錄
游戲目標:
1、探索金箍棒的.多種玩法,發(fā)現并分享成功的方法。
2、學(xué)習利用器械練習助跑跨跳動(dòng)作,發(fā)展跨、跳、跑等綜合能力,鍛煉腿部力量,發(fā)展身體協(xié)調性。
3、體驗與同伴合作的快樂(lè ),培養勇于挑戰的精神。
游戲重點(diǎn):
能用個(gè)別、小組合作等形式探索金箍棒的多種玩法。
游戲難點(diǎn):
學(xué)習利用器械練習助跑跨跳動(dòng)作,發(fā)展跳躍、奔跑等綜合能力。
游戲準備:
1、物質(zhì)準備:幼兒人數相等的金箍棒、紙球、錄音機、音樂(lè )三段。
2、空間準備:游戲前檢查場(chǎng)地上是否安全,幼兒的衣著(zhù)、鞋襪是否合適。
游戲過(guò)程:
1、開(kāi)始部分:熱身運動(dòng)教師:天氣真好,今天我們要變成一只小猴子,帶著(zhù)金箍棒一起出去玩嘍(音樂(lè )律動(dòng))
2、基本部分:
(1)自由探索金箍棒的玩法教師:誰(shuí)來(lái)介紹一下你的玩法?
(2)合作玩金箍棒教師:合作玩金箍棒進(jìn)一步探索玩法,結伴說(shuō)說(shuō)合作玩的方法并進(jìn)行示范。
(3)小猴練習本領(lǐng)"助跑跨跳"小結助跑跨跳:兩手放兩邊,距小河5-8步,跑到小河前,一只腳用力蹬地,另一條腿跨跳過(guò)小河,單腳落地,保持平衡。
(4)小猴運果子,練習向指定方向助跑跨跳教師:小猴們真能干,都認真地練了助跑跨跳的新本領(lǐng),現在要帶你們去運果子,讓我們一起用剛才練的本領(lǐng)出發(fā)吧!
(5)比賽:看誰(shuí)運得快(交代游戲規則)
3、結束部分:
"今天,我們的小猴本領(lǐng)真大,真為你們高興。"聽(tīng)--,你聽(tīng)到了什么?(舒緩音樂(lè ))坐下互相捶捶腿,放松自己。(舒緩音樂(lè ))
4、游戲延伸:
金箍棒不但可以幫助我們鍛煉身體還可以變出很多的數字呢!我們一起和好朋友合作拼數字。
幼兒大班游戲方案12
活動(dòng)目標:
1、嘗試探索塑料棒的多種玩法,創(chuàng )造性地開(kāi)展“棒棒樂(lè )”游戲。
2、能夠在合作游戲中體驗運動(dòng)的樂(lè )趣。
活動(dòng)準備:
1、運動(dòng)材料——主材料:棒子、紙球、椅子、墊子。
2、音樂(lè )(跳躍的熱身音樂(lè )、輕松的運動(dòng)音樂(lè )、舒緩的`放松音樂(lè ))
觀(guān)察指導:
引導幼兒運用棒子和輔助材料進(jìn)行運動(dòng)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、調動(dòng)身心(運動(dòng)熱身操)
“讓我們一起來(lái)練一練中國功夫吧!”
幼兒和老師一起跟隨著(zhù)音樂(lè ),充分地活動(dòng)身體。
二、認識場(chǎng)景
棒子可以怎么玩呢?
三、分散自主開(kāi)展運動(dòng)
1、區域一:小烏龜爬爬爬
材料:棒子、墊子
2、區域二:趕小豬
材料:棒子、紙球、水瓶
3、區域三:跳皮筋
材料:棒子、椅子
4、區域四:小青蛙跳跳跳
材料:棒子
四、放松活動(dòng)
健身結束了,讓我們去洗洗澡吧!(隨著(zhù)音樂(lè ),幼兒自由地做做洗澡的動(dòng)作,放松身體)
幼兒大班游戲方案13
【游戲目標】
1.創(chuàng )設各種椅子上的游戲,增強平衡訓練的趣味性和挑戰性,并在反復練習和大膽嘗試的過(guò)程中提高平衡能力。
2.能勇敢地嘗試各種平衡訓練,體驗挑戰的成功感。
【游戲準備】
1.小椅子、長(cháng)凳、輪胎、長(cháng)梯若干。
2.平衡練習圖紙四張、錄音機和磁帶。
【游戲過(guò)程】
一、開(kāi)始部分。
1.踏步進(jìn)場(chǎng)--跑步走--踏步走--切斷分隊走--向前看齊--向前看
2.椅子熱身操----今天,我們要和椅子一起來(lái)做運動(dòng),請聽(tīng)著(zhù)音樂(lè )跟我一起動(dòng)起來(lái)吧!
二、基本部分。
(一)單把椅子的平衡運動(dòng)1.探索單把椅子的`多種"平衡運動(dòng)"。
--剛才我們已經(jīng)和椅子做了許多運動(dòng),接下來(lái)要請小朋友自己去跟椅子玩一玩。老師的要求是:小腳離開(kāi)地面,站在椅子的任何位置,不讓自己從椅子上掉下來(lái)。請注意安全!
2.探索結果分享。
--雙腳(單腳)站在椅面上,非常平穩。
--椅子側躺,雙腳(前后)站在椅子腳上。
--椅子趴下,雙腳站在高(低)面上。
--這個(gè)運動(dòng)很有意思,大家一起來(lái)試試,看看誰(shuí)平衡得時(shí)間更久!
(二)多把椅子的平衡運動(dòng)1.椅子組合的平衡練習--剛才我們已經(jīng)想出了許多不同的方法。如果我們用其中一種方法,把許多小椅子連接起來(lái),又能做什么運動(dòng)呢?
2.出示圖紙介紹玩法,幼兒練習1-2次(圖一:椅背朝下排成小路)--你能看懂這張圖嗎?
--請1、2兩列為一組,3、4兩列為一組,將椅子排成圖中的小路,去試一試。
(請個(gè)別幼兒示范在高的橫杠上平衡練習)--這樣子,你會(huì )嗎?請你再去試一試。
3.分小組自由練習--想嘗試更多不同難度的嗎?
--我在四周分別放了四張圖片,請你選擇一組按照圖片提示鋪好小路去試一試。有不懂的可以請求我的幫助。
4.幼兒分組練習1-2次,教師輪回指導(椅背側躺、疊高、隨機組合)5.幼兒輪流練習--你剛才玩了哪一組,覺(jué)得哪里有難度?誰(shuí)有好辦法?
--現在請小朋友去其他小組也玩一玩,每一組都要玩到哦。
(三)多元組合運動(dòng)--每一種椅子上的運動(dòng)都挑戰成功了嗎?現在我們要去平衡大冒險啦!你們看,我們的四周現在多出了小長(cháng)凳、梅花樁、輪胎、長(cháng)梯,我們從這兒(圖一)出發(fā),依次經(jīng)過(guò)每個(gè)地方,記住要保持身體平衡,不能從上面掉下來(lái)哦!
三、結束部分。
(一)局部放松運動(dòng)--走了這么多"路",我們也該休息休息了。(晃晃頭、聳聳肩、扭扭腰、踢踢腿、踮踮腳)
(二)游戲"大棒槌"游戲規則:大棒槌敲到身體的某一部位,全體幼兒的此部位進(jìn)行抖動(dòng)放松。
重點(diǎn)指向腿部的放松。
幼兒大班游戲方案14
通過(guò)“毛毛蟲(chóng)游戲”可以讓幼兒體驗親子游戲所帶來(lái)的樂(lè )趣,培養幼兒親子情感,讓幼兒樂(lè )意參與集體活動(dòng),發(fā)展幼兒肌肉動(dòng)作的敏感性,提高幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調性。
一、活動(dòng)名稱(chēng):毛毛蟲(chóng)游戲
二、活動(dòng)準備:地墊若干
三、活動(dòng)目標:
1、 幼兒體驗親子游戲所帶來(lái)的'樂(lè )趣,培養幼兒親子情感,讓幼兒樂(lè )意參與集體活動(dòng)。
2、 發(fā)展幼兒肌肉動(dòng)作的敏感性,提高幼兒動(dòng)作的靈活性和協(xié)調性。
3、 幼兒在走、跑、爬等簡(jiǎn)單的動(dòng)作練習中,發(fā)展幼兒身體平衡感。
四、活動(dòng)玩法:
請一組(5—8人)參與毛毛蟲(chóng)游戲,家長(cháng)手、膝著(zhù)地為幼兒搭建長(cháng)長(cháng)的山洞,幼兒聽(tīng)信號從山洞下爬過(guò),當最后一位幼兒爬過(guò)后,最后一位家長(cháng)像雪球一樣滾動(dòng)式跑到最前面繼續為幼兒搭建山洞,幼兒爬完規定路線(xiàn)游戲即可結束。
幼兒大班游戲方案15
游戲名稱(chēng):小小房子我來(lái)玩
【游戲意圖】
跳房子是一種傳統的游戲活動(dòng),對于六七十年代的人來(lái)說(shuō),是一種并不陌生的游戲,可是對于現代的孩子,各種各樣的電子玩具充斥著(zhù)他們的世界,戶(hù)外游戲已是現代孩子的向往,跳房子的游戲,簡(jiǎn)單安全。在游戲活動(dòng)幼兒不僅學(xué)會(huì )了序數的排列,而且學(xué)會(huì )了指物點(diǎn)數,在游戲的過(guò)程中,需要同伴的合作才能達到一定的級別,培養了孩子的合作意識,鍛煉了孩子的合作能力,使孩子的身心得到了愉悅和發(fā)展。
【游戲目標】
1、發(fā)展幼兒雙腳跳、單腳跳的能力。
2、培養幼兒對戶(hù)外游戲的興趣,培養了孩子的合作能力。
【游戲準備】
沙包、用粉筆在地上畫(huà)的房子圖形
【游戲過(guò)程】幼兒隨音樂(lè )做熱身運動(dòng),踢腿、伸手、彎腰、點(diǎn)頭。
【游戲規則】
1、不能跨格或者是數游戲者字跳,必須按順序1-2-3-4-5-6-7-8-9。
2、單腳跳的途中,如果其中一只腳落地了,就算輸,罰下場(chǎng),等候第二輪比賽。
游戲一:
幼兒分組,每組三人,或者是自己組合,幾人均可。幼兒把沙包扔進(jìn)標有數字"1"的長(cháng)方形方格里面,然后雙腳夾起沙包把它扔到標有數字"2"的長(cháng)方形格子里面。依次進(jìn)行,直到沙包被扔到"9"時(shí),幼兒彎腰把沙包撿起,跳出房子。第二名幼兒再重新開(kāi)始。
游戲二:
幼兒把沙包扔進(jìn)數字"1"里面,再單腳跳進(jìn)"1",然后單腳包沙包踢進(jìn)"2",依次進(jìn)行。最后把沙包踢進(jìn)"9"后,幼兒?jiǎn)文_站在數字"8"里面,彎腰把沙包撿起來(lái)。第二名幼兒再開(kāi)始。
游戲三:
玩的'方法同"1"或"2",如果第一名幼兒沒(méi)有失誤,就可以再第二輪比賽中直接把沙包扔進(jìn)"2",如果還是沒(méi)有失誤,就可以再直接把沙包扔進(jìn)"3"。第二名、第三名幼兒進(jìn)行時(shí)也同樣。
游戲延伸:幼兒回家后與同伴或者是哥哥姐姐玩跳房子的游戲。
【游戲反思】
本游戲的玩法自由靈活,簡(jiǎn)單安全。不受時(shí)間場(chǎng)地的限制,幼兒隨時(shí)都可自由玩耍,并且對幼兒的認識數字,排列序數,指物點(diǎn)數都有一定的幫助,培養了幼兒的合作意識與合作能力,是幼兒在游戲過(guò)程中體驗了游戲的快樂(lè ),愉悅了身心。