校園漢字錄入競賽策劃
一、活動(dòng)宗旨:
以“提高計算機能力,豐富大學(xué)生業(yè)余生活”為目的,挑戰文字輸入速度的極限,激發(fā)大學(xué)生學(xué)習技能,提升技能的熱情,展現我院大學(xué)生的綜合素質(zhì)。
二、活動(dòng)宗旨:
公平、公正、全心全意、服務(wù)大家。
三、活動(dòng)目的:
在大一新生當中,普及計算機知識,傳播網(wǎng)絡(luò )文化,豐富大學(xué)生活。
四、活動(dòng)流程及時(shí)間:
初賽(20xx年11月19日—20xx年11月30日):由任課老師組織,隨堂進(jìn)行。
復賽(20xx年12月5日:12:30):初賽獲勝學(xué)生。
五、復賽地點(diǎn):
xx學(xué)院實(shí)訓樓201A
六、活動(dòng)內容策劃:
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1、活動(dòng)前期宣傳
1、通過(guò)網(wǎng)絡(luò )媒體(如:172校園活動(dòng)網(wǎng)、大學(xué)生比賽網(wǎng)、校內網(wǎng)、QQ等)對此活動(dòng)進(jìn)行前期宣傳。
2、通過(guò)展板、條幅針對此次漢字錄入大賽做好前期校內宣傳。
3、安排好比賽場(chǎng)地,并把電腦布置好賽場(chǎng),裝好打字軟件。
4、組織好攝影人員及時(shí)拍照。
5、做好后備及安全工作。
。ǘ┗顒(dòng)實(shí)施:
1、集合—報道(攜帶身份證和學(xué)生證)—簽字—候場(chǎng)。
2、工作人員將計算機設置到指定頁(yè)面。
3、到指定時(shí)間時(shí),選手按次序進(jìn)入比賽機房。
4、工作人員登記參賽者信息。
5、一輪比賽結束后,工作人員登記錄入成績(jì)。
6、整場(chǎng)比賽結束后,工作人員對機房進(jìn)行整理。
七、參賽注意事項:
1、比賽時(shí)必須服從工作人員的安排。
2、各參賽選手不得遲到,負責作棄權處理。
3、如不使用指定軟件,不設置指定時(shí)間與級別者均作零分。
4、如果電腦出現故障,我們會(huì )給于重新測試。
5、比賽時(shí)不得暫停,直至比賽完畢。
6、參賽者必須以本人身份參加,不得代替他人或找人代替。
7、各參賽選手必須提前10分鐘進(jìn)入賽場(chǎng),按照編排的計算機順序編號進(jìn)入賽場(chǎng)按順序對應座位就坐,并把自己個(gè)人資料放到桌子右上角。
8、對號就坐后,選手在組織者的統一要求下選擇自己熟悉的漢字輸入法。
9、比賽過(guò)程中不得與其他選手交流討論,不得干擾其他選手的正常比賽。
10、比賽過(guò)程中如有問(wèn)題,選手應馬上舉手報告,請賽場(chǎng)工作人員解決。選手應規范操作!
11、時(shí)間結束時(shí),請選手停止操作,并迅速離開(kāi)賽場(chǎng),工作人員將會(huì )登記錄入成績(jì)。
12、如有違反比賽規則,取消比賽資格。
八、評分標準
1、總成績(jì)?yōu)殇浫胨俣龋ㄗ謹?每秒)結合錄入正確率;
2、具體算法:以錄入速度為基礎分值,正確率不足90%的減去5分,正確率不足80%的'減去8分,正確率不足70%的減去10分,正確率不足50%的不計入成績(jì)。
3、總成績(jì)相同者,則正確率較高者優(yōu)先。
獎項設置:
獎項名額獎品
一等獎一名U盤(pán)(8G)
二等獎三名U盤(pán)(4G)
三等獎五名多媒體耳機
九、預期效果:
本次活動(dòng)不但能豐富學(xué)生們的大學(xué)生活,提高同學(xué)們的計算機水平,增進(jìn)同學(xué)們之間的友誼。而且可以通過(guò)比賽的形式,讓同學(xué)們得知計算機的重要性。促進(jìn)他們更好地學(xué)習計算機基礎及相關(guān)課程,從而更好地融入學(xué)院這個(gè)大家庭,真正體驗大學(xué)生活的美好,為未來(lái)踏入社會(huì )打好基礎。
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