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電競活動(dòng)策劃方案

時(shí)間:2022-05-16 10:11:47 方案 我要投稿

2022電競活動(dòng)策劃方案(通用5篇)

  為了確;顒(dòng)能成功舉辦,就常常需要事先準備活動(dòng)方案,活動(dòng)方案是闡明活動(dòng)時(shí)間,地點(diǎn),目的,預期效果,預算及活動(dòng)方法等的企劃案。那么應當如何制定活動(dòng)方案呢?以下是小編精心整理的2022電競活動(dòng)策劃方案(通用5篇),歡迎閱讀與收藏。

2022電競活動(dòng)策劃方案(通用5篇)

  電競活動(dòng)策劃方案1

  我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團之一,應積極響應學(xué)院校園文化節“打造校園文化,創(chuàng )建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類(lèi)學(xué)生娛樂(lè )社團,在文化節期間內,計劃通過(guò)舉行電子競技類(lèi)賽事活動(dòng)老豐富學(xué)院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個(gè)電子競技賽事活動(dòng),分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線(xiàn))校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。

  一、活動(dòng)時(shí)間

  我社計劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類(lèi)賽事,共計三類(lèi),賽事時(shí)間視參賽人員規模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來(lái)的活動(dòng)申請書(shū)中預定,由學(xué)生社團管理部安排決定。

  二、活動(dòng)地點(diǎn)

  由于電子競技類(lèi)活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò )的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節需在本校內舉辦活動(dòng)才會(huì )更加有意義,我社計劃在活動(dòng)期間內,由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準,于我院機房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

  三、活動(dòng)內容

  擁有xx大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個(gè)人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準!

  四、活動(dòng)經(jīng)費

  由城市學(xué)院學(xué)生社團管理部給予的活動(dòng)經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動(dòng)宣傳和名次獎金,對于活動(dòng)經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進(jìn)行統計上報學(xué)院學(xué)生社團管理部的財務(wù)組

  五、活動(dòng)準備

  我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來(lái),賽事活動(dòng)能夠如期舉行!

  六、人員安排

  每場(chǎng)比賽需由有

  賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

  賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  場(chǎng)務(wù)人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  設備檢查人員(負責借用場(chǎng)地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

  攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  活動(dòng)頒獎人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔任)

  賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負責)

  具體人員數需由參加人員和規模決定。

  電競活動(dòng)策劃方案2

  在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò )游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導同學(xué)們正確認識電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習的情況下適當的突出自己的興趣愛(ài)好,豐富自己的文化娛樂(lè )生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢(mèng)的擂臺·電子競技大賽。

  一、主辦單位:

  共青團鄭州大學(xué)委員會(huì )

  鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì )

  二、協(xié)辦單位:

  鄭州大學(xué)各院系團委、學(xué)生會(huì )

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  04月21日05月10日

  四、活動(dòng)地點(diǎn):

  信息工程學(xué)院中心機房、大學(xué)生活動(dòng)中心

  五、活動(dòng)對象:

  鄭州大學(xué)全日制在校生

  六、活動(dòng)安排:

  DOTA競技比賽

  (一)活動(dòng)組成簡(jiǎn)介

  (二)比賽宣傳

  1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見(jiàn)附件一)

  2.通過(guò)掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語(yǔ)見(jiàn)附件二)

  3.通過(guò)制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

  (三)報名須知

  1.第一輪預選賽報名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

  2.初賽將在A(yíng)A平臺進(jìn)行,復賽和半決賽在中心機房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點(diǎn)不定。

  3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個(gè)院系參與比賽,不得重復參賽,一經(jīng)發(fā)現將取消戰隊比賽資格。

  4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊需要安排一名裁判。

  5.戰隊人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經(jīng)發(fā)現將取消比賽資格。

  6.隊長(cháng)為戰隊有效聯(lián)系人。抽簽時(shí)間,比賽時(shí)間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊長(cháng)。

  7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長(cháng)自行安排比賽時(shí)間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。

  8.比賽結束后,雙方隊長(cháng)須填寫(xiě)《比賽結果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號戰隊名比賽結果”,并由雙方裁判確認。

  9.未能在規定時(shí)間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時(shí)失去下一輪比賽的參賽資格。

  10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進(jìn)行比賽或判罰。

  11.校學(xué)生會(huì )網(wǎng)絡(luò )信息中心及活動(dòng)承辦方有權對以上條款進(jìn)行更改。

  (四)比賽流程策劃

  1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個(gè)院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見(jiàn)附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點(diǎn)前發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。

  2.4月21日至5月2日根據各院系的.抽簽結果,由兩院系之間自行協(xié)調進(jìn)行線(xiàn)上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。

  3.復賽將于5月4日在中心機房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線(xiàn)下賽,采取一局決勝制,比賽時(shí)提前宣告比賽規則及注意事項。

  4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn)之間在中心機房進(jìn)行比賽。

  4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

  手游擂臺賽

  (一)游戲項目

  1.街機、跑酷、賽車(chē)等游戲類(lèi)型各選取3個(gè)當下比較受歡迎的游戲。

  2.利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類(lèi)型歡迎的游戲,各類(lèi)型只選一個(gè)。

  (二)比賽宣傳

  1.院系聯(lián)席會(huì )

  3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì )網(wǎng)絡(luò )信息中心牽頭,召開(kāi)院系聯(lián)席會(huì ),進(jìn)行前期動(dòng)員與宣傳。

  2.網(wǎng)絡(luò )宣傳

  校學(xué)生會(huì )網(wǎng)絡(luò )信息中心在新浪微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。

  (三)報名方式及報名須知

  1.報名方式

  1)微博

  發(fā)送成績(jì)截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式、參賽游戲。

  2)貼吧

  在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報名參賽須將個(gè)人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號、聯(lián)系方式及參賽游戲。

  3)現場(chǎng)報名

  活動(dòng)當天,在活動(dòng)現場(chǎng)安排現場(chǎng)報名,現場(chǎng)報名的同學(xué)參加路人賽。

  2.報名須知

  1)微博、貼吧報名必須附上所報游戲的成績(jì)截圖,截止時(shí)間為2013年4月17日24:00(暫定)。

  2)比賽根據以上兩種報名人數做出相應的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動(dòng)現場(chǎng)報名。

  3)活動(dòng)現場(chǎng)報名實(shí)現限額制,報滿(mǎn)40人將停止現場(chǎng)報名。

  4)參賽選手所填信息必須真實(shí)可信,比賽過(guò)程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

  (四)比賽規則

  1.對抗賽(非現場(chǎng)報名選手)

  1)根據游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進(jìn)行賽。

  2)若在時(shí)限內,游戲人物已陣亡,則視為比賽結束。

  2.路人賽(活動(dòng)現場(chǎng)報名選手)

  1)現場(chǎng)分4組,每組10人,以打擂臺的形式比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。

  2)或進(jìn)行三人一組的比賽形式。

  3)4名小組獲勝者抽簽決定對手,實(shí)行淘汰晉級制。

  4)若在時(shí)限內,游戲人物已陣亡,仍視為比賽結束。

  3.裁判監督

  1)對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設置一名總裁判。

  2)路人賽中,每組一個(gè)裁判。

  3)比賽可邀請觀(guān)眾監督。

  4.其他注意事項

  1)本次活動(dòng),對抗賽設A、B、C組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。

  2)根據現場(chǎng)情況,若條件允許,路人賽冠軍可向對抗賽冠軍提出挑戰。此挑戰僅為娛樂(lè ),不設置輸贏(yíng)。

  (五)流程安排

  1.對抗賽

  1)下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據簽到先后發(fā)放序號。比賽于13:00點(diǎn)準時(shí)開(kāi)始。

  2)A組每次游戲為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。

  3)每組比賽結束后,由工作人員登記成績(jì),并重置游戲數據。

  4)比賽過(guò)程不超過(guò)60min(暫定)。

  2.路人賽

  1)現場(chǎng)報名者當場(chǎng)抽取序號。比賽于14:20準時(shí)開(kāi)始。

  2)每次對賽為5min(暫定)。

  3)比賽過(guò)程不超過(guò)60min(暫定)。

  3.其他注意事項

  空閑的IPAD提供給現場(chǎng)觀(guān)眾作為體驗機。

  (六)所需物品

  現場(chǎng)所需準備的物品如下表:

  物品數量

  IPAD(編號)10臺(暫定)

  電腦(已安裝iTunes)4臺

  桌子15張

  椅子20張

  電源接線(xiàn)板6個(gè)

  IPAD數據線(xiàn)10根

  IPAD充電器10個(gè)

  選手名單(簽到表)3份

  報名表若干

  成績(jì)登記表若干

  簽字筆10根

  序號條A組、B組根據報名人數

  序號(現場(chǎng)抽簽)1~40/組共4組

  礦泉水1箱

  (七)工作人員安排

  工作人員分工如下:

  任務(wù)人數

  簽到2人

  現場(chǎng)報名2人

  主持人1人

  裁判4人

  現場(chǎng)秩序維護4人

  成績(jì)登記員2人

  數據重置管理員4人

  電競活動(dòng)策劃方案3

  一、活動(dòng)意義

  本次活動(dòng)的意義是提供一個(gè)給喜愛(ài)電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過(guò)舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團隊合作能力和個(gè)人技術(shù)。同時(shí)通過(guò)和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時(shí)間適當放松娛樂(lè ),以便更好得投入學(xué)習。

  電子競技已經(jīng)在20xx年成為中國體育總局承認的第99個(gè)正式體育項目,經(jīng)過(guò)十年的發(fā)展。20xx年x月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深?lèi)?ài)的電子競技項目。本次活動(dòng)貼近時(shí)代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿(mǎn)足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動(dòng)規范化,讓學(xué)生更好得娛樂(lè )。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運動(dòng)的體育精神。

  二、活動(dòng)主題

  本次活動(dòng)的主題是“讓電競走入校門(mén)”;顒(dòng)將圍繞這個(gè)主題開(kāi)展,讓電子競技走入高中校門(mén)。通過(guò)比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養團隊精神。

  三、活動(dòng)宗旨

  本次活動(dòng)的宗旨是“友誼第一,競技第二”;顒(dòng)將貫徹這個(gè)宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時(shí)提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個(gè)合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來(lái)的樂(lè )趣。

  四、活動(dòng)時(shí)間

  20xx年xx月到20xx年x月間的節假日

  比賽時(shí)間將安排在星期六日的早上或下午,具體時(shí)間由執信中學(xué)電子競技社統一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時(shí)間。屆時(shí)會(huì )以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個(gè)星期停賽。學(xué)校在校運會(huì ),學(xué)農等時(shí)間可以申請暫停比賽,但不得無(wú)故缺賽。

  由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時(shí)間不超過(guò)兩小時(shí),總共比賽次數不超過(guò)六次。時(shí)間盡量安排在學(xué)生空閑時(shí)間,不耽誤正常生活和學(xué)習。

  五、活動(dòng)地點(diǎn)

  本次比賽為線(xiàn)上賽。在虛擬局域網(wǎng)內,通過(guò)網(wǎng)絡(luò )遠程比賽。選手可以不在同一個(gè)地點(diǎn)通過(guò)服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò )對戰。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。

  本次活動(dòng)無(wú)須借用學(xué)校場(chǎng)地,也不需要場(chǎng)地布置。

  六、活動(dòng)人數及安排活動(dòng)人數

  八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執信電競社同時(shí)負責策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說(shuō)約5人。

  電競活動(dòng)策劃方案4

  我們學(xué)校的同學(xué)有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿(mǎn)足他們的愿望。

  電子競技在高校中有著(zhù)廣大的受眾群體,隨著(zhù)電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康前衛的文化娛樂(lè )方式,體驗到了奧運精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  今天,電子競技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè )層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會(huì )影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現象。

  為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

  一. 活動(dòng)簡(jiǎn)介

  活動(dòng)主題:電子競技

  活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設校園網(wǎng)絡(luò )文化。

  活動(dòng)目的:

  1、引導電子競技運動(dòng)在醫專(zhuān)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競技觀(guān)念。

  2、為擴大電競愛(ài)好者提供展現自己競技水平的平臺。

  3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專(zhuān)學(xué)生課余生活。

  活動(dòng)形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

  活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強、意義深刻。

  二.活動(dòng)流程

  (一)前期宣傳

  1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì )網(wǎng)站宣傳

  2、在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

  (二)活動(dòng)流程:

  1、報名時(shí)間:

  2、比賽階段

  淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

  復賽:cs、魔獸兩個(gè)項目采用小組積分制,積分者勝出

  勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

  3、決賽階段:(1)所有決賽選手當場(chǎng)決出勝負,

  (2)比賽期間允許同學(xué)旁觀(guān)

  4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會(huì ),并對商家做最后宣傳

  三.各游戲具體比賽規則

  x精英( counterstrike )

  1、版本: v1.5

  2、隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有12名替補

  3、每個(gè)隊必須有隊伍的專(zhuān)用名字及隊長(cháng)一名

  4、比賽模式:比賽采取積分制

  5、勝負判定:采取國際最新maxrou

  nd的規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。

  比賽前,由雙方隊長(cháng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權.

  比賽地圖:

  初賽dexdust2: dexaztec

  決賽: dexblood比賽

  魔獸項目比賽細則

  1.基本規則:

  1.1 比賽電腦由組委會(huì )提供。選手不能自帶電腦;

  1.2 選手可以使用自己的鍵盤(pán),鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動(dòng);

  1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

  1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

  1.5 選手不能使用任何的配置文件;

  1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

  1.7 選手不能安裝任何插件,其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

  1.8 選手不能更改操作系統(windows);

  1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

  2、比賽程序:

  2.1 每隊按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

  2.2 沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

  2.3 每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;

  2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;

  2.5 選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸掉這次比賽;

  2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò )切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì )得到任何補償;

  2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認下次比賽的時(shí)間表,以防止錯過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;

  3、游戲規則:

  1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

  2. 總則

  (a)比賽模式 : 1 vs 1

  (b)比賽時(shí)間 :每局比賽60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不

  (c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

  (d)比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫(huà)面并等待裁判的確認。

  3. 游戲設置

  (a)比賽模式: 使用地圖設置

  (b)種族選擇: 每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random). 禁止在讀秒時(shí)更換 種族

  (c)游戲速度: fastest

  (d)地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

  4. 比賽服務(wù)器設置

  (a)lock teams yes

  (b)teams together no

  (c)full shared unit control no

  (d)random races no

  (e)random hero no

  (f)observersfull observers

  (g)visibility default

  5. 斷線(xiàn)

  (a)所有比賽選手之間由于系統,網(wǎng)絡(luò )及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線(xiàn)。

  (b)故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。

  (c)當任何斷線(xiàn)發(fā)生:

  1)如果在比賽開(kāi)始5分鐘內:重新開(kāi)始;

  2)如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,

  如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

  如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分20%以上為重要考慮因素)。

  6. 犯規處罰

  (a)犯規行為包括:

  1)使用任何作弊軟件

  2)故意斷線(xiàn)

  3)利用軟件本身存在的漏洞。

  4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規行為做出裁決。

  (b)處罰:

  1)如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

  2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格

  7. 此項目取決于以下方面予以修正:

  (a)版權所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;

  (b)防偽程序或防偽功能的發(fā)布.

  大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò )游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

  本次大賽在對引導學(xué)生正確的對待電腦游戲將有著(zhù)重要的意義。通話(huà)四電腦游戲也不應該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育。本次大賽也本著(zhù)這樣的宗旨,將對許多方面有著(zhù)重大意義。

  希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒(méi)有任何人的限制,又沒(méi)有難度的挑戰,何樂(lè )而不為呢。

  希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿(mǎn)成功!

  電競活動(dòng)策劃方案5

  一、活動(dòng)背景

  紫荊社區活動(dòng)團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區團員生活,推進(jìn)紫荊社區文化活動(dòng)建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區良好的學(xué)習氛圍,共建文明活躍和諧社區。

  紫荊社區活動(dòng)團總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng )建紫荊綠色文明社區"簽名活動(dòng)到現在,我們一直致力于社區的文化活動(dòng)建設,根據紫荊社區的具體實(shí)際情況,策劃社區文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區活動(dòng)團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

  二、活動(dòng)宗旨與意義

  豐富紫荊社區同學(xué)們的課余文化生活,以此活動(dòng)為社區同學(xué)們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創(chuàng )建紫荊文明和諧社區。

  三、大賽時(shí)間

  x月xx日上午8:30——11:30

  四、參加對象

  紫荊社區全體同學(xué)

  五、比賽地點(diǎn)

  科技樓電腦機房

  六、活動(dòng)流程

  1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作。

  2、在社區苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報名。

  3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準備

  4、組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開(kāi)幕式致詞。

  5、正式開(kāi)始比賽。團總支學(xué)習部成員負責監督。

  6、公布當日比賽結果。

  7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。

  8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

  七、經(jīng)費預算

  場(chǎng)地費:xx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元

  獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤(pán)鼠標套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值xx元)

  第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值xx元)

  第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值xx元)

  個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值xx元)

  第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值xx元)

  第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值xx元)

  總共:xx元

  策劃主辦單位:校團委

  承辦單位:校團委秘書(shū)處社建部

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