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知識趣味競賽策劃書(shū)
日子如同白駒過(guò)隙,不經(jīng)意間,我們的工作已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將翻開(kāi)新的一頁(yè),迎來(lái)新的任務(wù)和目標,是時(shí)候抽出時(shí)間寫(xiě)寫(xiě)策劃書(shū)了。策劃書(shū)怎么寫(xiě)才合適呢?下面是小編精心整理的知識趣味競賽策劃書(shū),歡迎閱讀與收藏。
知識趣味競賽策劃書(shū)1
一、活動(dòng)背景:
為提高大學(xué)生綜合素質(zhì),培養敏捷的思維能力。拓展大學(xué)生視野,豐富校園生活,我們此次在比賽正常進(jìn)行的前提下,力求在比賽的.各個(gè)環(huán)節有所創(chuàng )新。全校各系部班級參與,共同打造一場(chǎng)全新的知識盛宴,為全校學(xué)生了解知識、學(xué)習知識、運用知識及深化科學(xué)認識,濃郁的校園科學(xué)氛圍提供一個(gè)更廣闊的空間,增加同學(xué)們對數學(xué)的興趣,也為全校的學(xué)風(fēng)建設以及知識文明建設和精神文明建設做出一定的貢獻。
二、活動(dòng)目的:
1、讓廣大數學(xué)愛(ài)好者有一個(gè)展示自己才能的機會(huì )
2、激發(fā)學(xué)生對數學(xué)的積極性,開(kāi)拓知識面,豐富校園生活
3、提升大學(xué)生對數學(xué)的興趣
三、活動(dòng)主題:
趣味數學(xué)奧妙數學(xué)
四、承辦單位:
懷化學(xué)院數學(xué)建模協(xié)會(huì )
五、活動(dòng)時(shí)間:
時(shí)間20xx年11月16日
六、活動(dòng)對象:
懷化學(xué)院在校全日制學(xué)生
七、比賽形式:
考試(自帶考試工具)
八、報名方式:采取雙重模式
(1)由本班學(xué)習委員報名,各班學(xué)習委員在規定時(shí)間內把名單交到各系社團部,在由每個(gè)系社團部統一交到數學(xué)系社團部
(2)也可以現場(chǎng)報名,在指定地點(diǎn),現場(chǎng)向宣傳人員報名
九、注意事項:
(1)考場(chǎng)教室的租借。
(2)考試考場(chǎng)紀律。
(3)活動(dòng)前期做好各協(xié)干的工作安排。
(4)活動(dòng)后協(xié)會(huì )協(xié)干搞好教室衛生。
十、獎項設置:
一等獎院級證書(shū)獎金一名
二等獎院級證書(shū)獎金二名
三等獎院級證書(shū)獎金五名
優(yōu)勝獎院級證書(shū)五名
優(yōu)秀工作者院級證書(shū)二名
十一、活動(dòng)經(jīng)費:
宣傳單200份200*0.1=20元
報名表150份150*0.1=15元
復印試卷150份150*0.4=60元
試卷命題一套1*100元=100元
獲獎獎金一等獎40*1=40元
二等獎30*2=60元
三等獎10*5=50元
總計:330元
知識趣味競賽策劃書(shū)2
一、活動(dòng)目的:
。1)為提高新聞中心同學(xué)們的知識面,增加文學(xué)知識,提高文學(xué)素養;
。2)促進(jìn)同學(xué)們積極參加集體活動(dòng),豐富同學(xué)們的課余生活,搭建展示同學(xué)們才藝的舞臺,體現我們新聞中心的特色;
。3)在大學(xué)學(xué)習生活中,創(chuàng )造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化。
二、活動(dòng)主題:
拓展文學(xué)知識,提高文學(xué)素養
三、活動(dòng)名稱(chēng):
趣味文學(xué)知識競賽
四、主辦單位:
院學(xué)生新聞中心
五、承辦單位:
新聞中心記者站
六、活動(dòng)對象:
學(xué)生新聞中心全體成員
七、時(shí)間地點(diǎn):
待定
八、活動(dòng)形式:
為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現場(chǎng)抽取。每位觀(guān)眾在進(jìn)場(chǎng)時(shí),會(huì )得到一個(gè)數字,在比賽開(kāi)始前,由現場(chǎng)隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評委由新聞中心主席團以及各部門(mén)負責人擔任。
。ńㄗh:參賽隊由曾老師、記者站站長(cháng)或者主席團成員抽取。)
九、競賽內容:
1、中國古代文化知識;
2、中國近現代文學(xué)知識;
3、外國文學(xué)知識;
4、古今中外文人墨客的`生平故事;
十、比賽流程:
第一輪:
獨闖奇關(guān)(個(gè)人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時(shí)間不超過(guò)15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪:
共渡險關(guān)(團隊必答題)——問(wèn)答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時(shí)間不得超過(guò)30秒。
第三輪:
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學(xué)”“現代文學(xué)”、“外國文學(xué)”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時(shí)間不超過(guò)30秒。
第四輪:
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時(shí)間不能超過(guò)15秒。答錯、超時(shí)或犯規,不扣分,但將喪失下一題的搶答機會(huì )。
。ü10道選擇題,如果出現平局,可通過(guò)增加搶答題,決出最后名次。)
十一、比賽規則:
1、第一輪個(gè)人必答題環(huán)節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現場(chǎng)的參賽者都沒(méi)人回答,則可請現場(chǎng)觀(guān)眾,回答對的送禮物(棒棒糖)。
2、主持人宣布比賽結果后,若參賽隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場(chǎng)秩序。畢竟大家在一起以?shī)蕵?lè )為主,放松心情,緩解壓力的目的來(lái)參加活動(dòng)的不能鬧出不開(kāi)心的事情。
3、第四輪團隊搶答題環(huán)節各隊應遵守賽場(chǎng)秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。
十二、獎品設置及資金預算:
決賽結果出來(lái)后,評比出名次,頒發(fā)獎品。
獎品設置:
第一名:筆記本(10元/本)三本
第二名:筆記本(5元/本)三本
第三名:筆記本(2.5元/本)三本
第四名:圓珠筆(1.5元/支)三本
觀(guān)眾獎:棒棒糖(若干)
十三、備注:
為了增加本次比賽的趣味性,并限度的提高參與的人數,決賽時(shí)增加才藝表演環(huán)節。
知識趣味競賽策劃書(shū)3
一、比賽主題:
誦讀中華經(jīng)典,營(yíng)造書(shū)香校園
二、比賽目的
通過(guò)組織學(xué)生經(jīng)典誦讀比賽的方式,弘揚祖國優(yōu)秀的傳統文化,讓學(xué)生在誦讀過(guò)程中獲得古詩(shī)文經(jīng)典的基本熏陶和修養,接受中國傳統美德潛移默化的影響和教育,提高學(xué)生閱讀古詩(shī)文經(jīng)典的興趣,增強廣大學(xué)生文化和道德素質(zhì)。以此次活動(dòng)為契機,努力營(yíng)造誦讀中華經(jīng)典古詩(shī)文的濃厚氛圍,積極推動(dòng)經(jīng)典誦讀活動(dòng)進(jìn)課堂、進(jìn)校園、進(jìn)家庭。
三、比賽時(shí)間:
12月1日上午
四、比賽地點(diǎn):
操場(chǎng)
五、比賽對象:
全班學(xué)生
六、參賽要求
1.以組為單位參賽,要求全班學(xué)生參加,著(zhù)裝統一,整齊大方。
2.比賽內容由各組組長(cháng)和組員一起去準備,要求制作多媒體課件,盡量配樂(lè )。比賽形式由各班自行安排。
七、評獎辦法
1.邀請學(xué)校領(lǐng)導及相關(guān)老師組成評委會(huì ),根據各班的'誦讀形式、表演特點(diǎn)及誦讀整體效果等方面進(jìn)行現場(chǎng)打分。
2.根據比賽情況和現場(chǎng)評分,分年級設獎。
一等獎:2個(gè)二等獎:4個(gè),三等獎:6個(gè)
八、評分標準
比賽采取100分制,其中:
a.作品內容(15分):選材內容符合比賽要求,具有一定的教育意義;
b.節目形式(15分):形式靈活新穎,令人耳目一新。如有配樂(lè ),配樂(lè )與所朗誦篇章意境吻合,節奏和諧;
c.語(yǔ)言技巧(40分):普通話(huà)標準,發(fā)音準確,吐字清晰,嗓音條件較好,聲音圓潤悅耳,語(yǔ)言流暢,語(yǔ)速得當;
d.臨場(chǎng)表現(30分):衣著(zhù)得體,體態(tài)語(yǔ)適當,表演到位,臺風(fēng)大方,感情充沛,感染力強,現場(chǎng)效果好。
九、人員安排
評委:張校長(cháng)及各位語(yǔ)文老師
統分:
攝影:
知識趣味競賽策劃書(shū)4
一、活動(dòng)主題:
讓科技走入大學(xué),使青春觸碰未來(lái)!
二、活動(dòng)目的:
推動(dòng)我校大學(xué)生對計算機硬件和計算機基本知識的了解,普及計算機軟硬件知識,提高同學(xué)們的計算機應用技能水平和綜合素質(zhì),豐富同學(xué)們的課余生活,營(yíng)造學(xué)習氛圍,培養同學(xué)們的思維能力、動(dòng)手能力和創(chuàng )新能力,讓廣大同學(xué)們適應計算機信息時(shí)代的要求。
三、活動(dòng)對象參與者:
電子學(xué)院大一新生
四、活動(dòng)時(shí)間:
1、宣傳階段:11月5日張貼海報11月5日至7日分發(fā)宣傳單并進(jìn)行跑班宣傳
2、準備階段:11月8日、9日確定參賽者名單11月9日晚分發(fā)題庫并再次進(jìn)行宣傳
3、舉辦時(shí)間:11月14日下午5:30至8:30
五、活動(dòng)地點(diǎn)
宣傳地點(diǎn):電子學(xué)院各班級自習教室
舉辦地點(diǎn):石湖校區C5(具體地點(diǎn)視借教室情況而定)
六、前期策劃準備:
1、宣傳方式:
、俸笮麄鳎河蓤F委宣傳企劃部負責完成手繪海報;顒(dòng)前一周將海報張貼在新校區食堂門(mén)口、均需寫(xiě)明活動(dòng)主題、時(shí)間、報名方式、聯(lián)系方式等。
、谂馨嘈麄鳎号馨鄷r(shí)間為晚自習期間,通過(guò)對班級的逐個(gè)宣傳,讓同學(xué)們了解此次活動(dòng),突出活動(dòng)的影響力,調動(dòng)同學(xué)們參加的積極性。
、郯l(fā)放宣傳單宣傳,宣傳單正面印宣傳內容,反面印報名表。(參賽團隊為三人,并要有隊名等)
2、題庫準備:?jiǎn)芜x題以及簡(jiǎn)答題主要來(lái)自上一屆趣味知識大賽,PK賽中的選擇題由組織部成員從網(wǎng)上尋找趣味知識。其中簡(jiǎn)答題的答案以要點(diǎn)形式列出,答到點(diǎn)得分(每題都分有四個(gè)小點(diǎn))
3、PK賽環(huán)節有抓鬮需要,準備抓鬮的紙筆。
4、在活動(dòng)一周內借好教室,由團委統一通知各參賽隊參賽要點(diǎn)(包括比賽時(shí)間、地點(diǎn)、要求等)
5、活動(dòng)開(kāi)始前確保主持人及各位工作人員熟悉比賽流程及形式。(主持人串詞11月10號前交給組織部部長(cháng))
6、11月10日前組織部部員準備好活動(dòng)需要的PPT。
7、參賽方式:
。1)電話(huà)短信報名海報和宣傳單上留下相關(guān)負責人的電話(huà)號碼,看到海報和宣傳單的同學(xué)可以電話(huà)咨詢(xún)相關(guān)信息并以短信方式進(jìn)行報名
。2)現場(chǎng)報名利用晚自習時(shí)間進(jìn)行現場(chǎng)宣傳,有意向或者有實(shí)力的同學(xué)可以現場(chǎng)報名注:報名形式—"姓名+隊名+專(zhuān)業(yè)班級+聯(lián)系方式(電話(huà))"報名截止后,由團委組織部進(jìn)行匯總分類(lèi),將各專(zhuān)業(yè)人數整理清晰,最后制作出一份報名者的`總表,并以短信形式告知參賽者初賽時(shí)間、地點(diǎn),收到回復后由工作人員整理入冊。
七、活動(dòng)流程:
分為基礎賽和PK賽。
1、基礎賽分為兩個(gè)環(huán)節
、俚谝画h(huán)節為基礎答題(單選題:80%來(lái)自題庫,20%來(lái)自課外),主要為計算機科學(xué)概論知識、計算機C語(yǔ)言、C++語(yǔ)言以及JAVA語(yǔ)言等涵蓋計算機領(lǐng)域的各類(lèi)趣味知識。每題回答時(shí)間不得超過(guò)30秒。共15題,每題5分。所有團隊同時(shí)進(jìn)行比賽,以舉牌形式選擇答案,答對加分,答錯不扣分。
、诘诙h(huán)節為基礎答題(簡(jiǎn)答題)。按組號選擇題目。每一組在選擇完后主持人讀題,工作人員發(fā)放題紙。在所有團隊選好題后,從第一組開(kāi)始回答問(wèn)題,評委評定此組最終得分。在所有團隊都回答結束后進(jìn)行中場(chǎng)環(huán)節,工作人員統計分數。根據得分高低選出3支團隊進(jìn)入PK賽(一題四個(gè)點(diǎn),答對一點(diǎn)加5分)
2、中場(chǎng):計算分數期間進(jìn)行現場(chǎng)互動(dòng)抽獎隨機抽出3人,回答準備好的問(wèn)題,答對者可獲得小獎品,并可以指定一參賽組加5分。
3、進(jìn)入PK賽的團隊通過(guò)抽簽的形式可有一組直接進(jìn)入PK賽決賽,而剩下2支隊伍則需要進(jìn)行淘汰賽。PK賽的題目包含課外其余領(lǐng)域的各類(lèi)知識(包括地理、體育、時(shí)政、動(dòng)漫、電影等五大類(lèi)),每類(lèi)有10題(不可重復選擇分類(lèi)),每題10分,答對加10分,答錯減5分,其中答題時(shí)間不得超過(guò)15秒。進(jìn)入PK賽的團隊都可獲得一個(gè)錦囊(用于去掉一個(gè)錯誤答案以及一次求助評委的機會(huì )),時(shí)長(cháng)不得超過(guò)2分鐘。根據兩隊積分情況確定名次,其中在淘汰賽中成績(jì)第一的可以進(jìn)入決賽與先前抽簽進(jìn)入決賽的隊伍爭奪第一,并且當場(chǎng)決出1、2、3名進(jìn)行頒獎。
八、獎項設置:
第一名:獎勵一箱牛奶,每人U盤(pán)一個(gè)、獎狀
第二名:獎勵每人無(wú)線(xiàn)鼠標、獎狀
第三名:獎勵每人暖手枕、獎狀。
九 、后期工作:
1、由新聞中心寫(xiě)通訊稿,利用圖文,特別是圖片,宣傳本次"計算機趣味知識競賽"的成果。
2、活動(dòng)結束后,跟進(jìn)報道,將人人、微信、微博等等上的相關(guān)信息更新,為下一屆計算機應用知識技能大賽宣傳。
十、注意事項:
1.參賽人員不得攜帶資料,不可以使用手機等上網(wǎng)查閱資料。
2.參賽人員需提前15分鐘到場(chǎng)。
3.比賽前所有工作人員須熟悉比賽流程,做好應對一切突發(fā)事項的準備。
十一、人員安排:
。1)主持人:
。2)PPT制作:
。3)生活趣味題的收集:
。4)現場(chǎng)組織:
。5)記分員:
。6)現場(chǎng)簽到:
十二、應急預案
突發(fā)情況解決方案參賽人數若前期宣傳不到位,參賽人數較少,則在11月9日晚再進(jìn)行一次跑班宣傳,找到各班負責人協(xié)助宣傳;若參賽人數較多,則加試一場(chǎng),即分成兩場(chǎng)進(jìn)行參賽人員遲到或缺席開(kāi)賽15分鐘前應保證所有參賽人員到位,若發(fā)現無(wú)人簽到應及時(shí)取得聯(lián)系,大賽開(kāi)始后無(wú)人到達或成員不全的組合取消參賽資格沖突大賽中若有參賽者不服大賽結果,故意滋事,組織人員應進(jìn)行及時(shí)制止并調解,使影響降到最小
十三、附錄
"金秋科院"第六屆計算機應用知識技能大賽參賽者登記冊組號、學(xué)號、姓名、性別、專(zhuān)業(yè)、班級、聯(lián)系方式
知識趣味競賽策劃書(shū)5
一、活動(dòng)主題
黨團在我心,青春獻航
二、活動(dòng)目的
切實(shí)推進(jìn)和加強共青團意識教育,引導廣大團員進(jìn)一步掌握團的基本理論和基本知識,堅定共產(chǎn)主義信念,樹(shù)立正確的世界觀(guān)、人生觀(guān)和價(jià)值觀(guān)。
三、活動(dòng)對象
第二項目部全體團員青年(包括有團籍的中共黨員),共30人。
名單如下:
龔雅婷、張紅艷、祝增學(xué)、王軍、賀雙霞、孫巖松、張揚、張素彬、賀保輝、何磊、李可艦馬永進(jìn)、
段智勇、卞海浩、劉慶衛、高一山、馮君勝、郭風(fēng)雷、郭瑋、何龍剛、黃寶義、賈剛強、冷旭光、李龍飛、李雙燕、劉萬(wàn)杰、眭蘇、孫大朝、溫鴻光、張德智
四、時(shí)間、地點(diǎn)安排
xx年7月13日 15:30項目部院內集合
五、活動(dòng)內容及流程
活動(dòng)一:筆試答題部分
下發(fā)公司《迎接建黨90周年、建團92周年知識競賽試題》30套給以上名單內的人員,要求大家須認真對待,團支部各委員將根據答題情況抽選9名成績(jì)優(yōu)秀的選手參加趣味知識競賽。
活動(dòng)二:趣味競賽部分
本趣味活動(dòng)將9名選手分為3組進(jìn)行,每組三人。比賽成績(jì)將由三個(gè)環(huán)節后的.加總成績(jì)?yōu)闃藴逝懦龅谝、二、三名,并給予獎勵。以下為活動(dòng)的三個(gè)環(huán)節:
環(huán)節一:“暈頭轉向,我清醒”規則如下:
、倜拷M各位選手在評委劃定的區域內原地順時(shí)針旋轉10圈,再逆時(shí)針旋轉10圈,旋轉過(guò)程中出了評委劃定區域的視為犯規,此活動(dòng)不再進(jìn)行下一步,由接下來(lái)的兩名選手分別繼續進(jìn)行;
、诔晒υ趧澏▍^域旋轉的選手,拿起手中的飛鏢扎球,扎中紅球答1分的團史知識,扎中藍球答2分的黨史知識,題目由評委在題庫中隨機抽取提問(wèn)。每名選手只有一次扎球機會(huì ),扎中球并答對的加相應球面的分數;
、墼摥h(huán)節總分為三名人員扎球并正確答題后加總的分數。
環(huán)節二:“兩人三足,齊同心”規則如下:
、倜拷M分別從三名選手中選出兩名,進(jìn)行兩人三足踩球環(huán)節,兩人同時(shí)踩爆算成功;
、诒荣愵}目均在球里,每球內均有一題,每題均為一分。在十秒鐘內,選手踩爆并答對越多,得分越多;
、墼摥h(huán)節總分為每組兩位選手共同踩爆并答對題目后的加總分數。
環(huán)節三:“黨團在心,賽紅歌”規則如下:
每組選出一名選手參加,每位選手須有感情地演唱一首紅歌,要求有感染力,評委視每位選手的表現,評分出第一、二、三名,分別計1、2、3分。
六、預算經(jīng)費
本趣味競賽將評選出一二三等獎,并給予相應的獎勵
一等獎獎品標準:70元/人*3人,共210元
二等獎獎品標準:50元/人*3人,共150元
三等獎獎品標準:30元/人*3人,共90元。
此活動(dòng)預算需經(jīng)費為450元。
知識趣味競賽策劃書(shū)6
一、活動(dòng)目的
閱讀國學(xué)經(jīng)典,升華文化內涵。
二、主題與競賽內容
本次活動(dòng)的主題是:閱讀經(jīng)典,睿智人生。
知識競賽以國學(xué)基礎知識為主要競賽內容,采用初賽及決賽形式,初賽以選擇填空題為主,決賽采用搶答、竟達方式。
三、參加對象
全日制在校的本科生及專(zhuān)科生。
四、比賽方式
由文學(xué)院組織老師給出國學(xué)基礎知識題庫,分發(fā)各院系同學(xué)復習,在掌握國學(xué)基本常識的基礎上,各院系自行選派選手參加初賽,經(jīng)初賽角逐,確定四組隊伍進(jìn)行決賽。
1.各院系組織四名優(yōu)秀學(xué)生組隊參加初賽。
2.初賽按隊伍成員答題累計總分,成績(jì)排前四的.隊伍參加決賽。
五、活動(dòng)安排
1. 宣傳發(fā)動(dòng):20xx年x月份,下發(fā)通知到各院系、學(xué)生社團,各院系積極宣傳,廣泛組織發(fā)動(dòng)學(xué)生參與。
2.報名時(shí)間:20xx年xx月xx日,請各院系將參加初賽的同學(xué)名單按附表填寫(xiě)送交學(xué)術(shù)交流中心文學(xué)院學(xué)生工作辦公室。
3.初賽時(shí)間:20xx年xx月xx日,地點(diǎn):xx教室。
4.決賽時(shí)間:20xx年xx月xx日,地點(diǎn):圖書(shū)館學(xué)術(shù)報告廳。
六、活動(dòng)設置的獎項
分別設一等獎、二等獎、三等獎,優(yōu)秀組織獎若干。
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