電子競技比賽策劃案
為了豐富我校同學(xué)們的課余文化生活、增進(jìn)友誼和交流、開(kāi)展警營(yíng)生活新局面,治安大隊團總支學(xué)生會(huì )生活部擬于12月2日—12月3日,面向全大隊師生開(kāi)展“治安生活——讓我們刀起來(lái)”電子競技比賽。為確;顒(dòng)實(shí)施可行,特制定如下工作方案:
一、指導思想:
以科學(xué)發(fā)展觀(guān),黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學(xué)生綜合素質(zhì),豐富廣大學(xué)生的課余文化生活,加強治安大隊棋類(lèi)運動(dòng)的交流與建設。
二、活動(dòng)宗旨:
活動(dòng)以豐富同學(xué)們的課余生活、增進(jìn)友誼、提高智力為宗旨,通過(guò)比賽鍛煉學(xué)生的腦力、智力,培養大學(xué)生敢于迎接挑戰的良好品質(zhì),營(yíng)造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊學(xué)生的綜合素質(zhì)。
三、組織原則:
。ㄒ唬└叨戎匾,精心組織。
。ǘ﹦(chuàng )新形式,務(wù)求實(shí)效。
。ㄈ﹫F結協(xié)作,形成合力。
。ㄋ模┘訌娦麄,營(yíng)造氣氛。
四、組織架構:
主辦單位:
承辦單位:
五、活動(dòng)對象:
全體師生
六、活動(dòng)形式:
1、比賽規則:(詳細見(jiàn)附件2)
2、比賽方式:以五對五戰隊形式進(jìn)行比賽
七、活動(dòng)地點(diǎn):
中國人民公安大學(xué)團河校區學(xué)生二食堂一樓
八、活動(dòng)時(shí)間:
XX年12月2日——12月3日
九、活動(dòng)組織流程策劃書(shū):
。ㄒ唬、前期工作:
(1)前期宣傳
a.前期由治安大隊學(xué)生會(huì )電子信息部制作海報(附件9)
b.XX年11月27日張貼于9號樓二樓宣傳板。
(2)比賽通知
由治安大隊生活部成員準備書(shū)面通知,并與XX年11月23日向各區隊下發(fā)通知。
(3)場(chǎng)地申請
暫定借用學(xué)生二食堂一樓,由生活部成員準備《場(chǎng)地申請書(shū)》,向陳思隊長(cháng)請示,并由隊長(cháng)與后勤處協(xié)商場(chǎng)地申請。
(4)戰隊報名
、賵竺麜r(shí)間:
XX年XX月XX——XX日XX時(shí)
、趫竺绞剑焊鲄^隊長(cháng)將代表單位、戰隊名稱(chēng)、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊聯(lián)系人。
各中隊聯(lián)系人如下:XXXXXXXXXXXXX
、厶顚(xiě)申請表:
各中隊各戰隊隊長(cháng)請于XX年XX月XX日XX時(shí)XX分在XXXXXXX填寫(xiě)報名表(附件5)。
(5)分組抽簽
參加比賽的戰隊隊長(cháng)于XX年XX月XX日XX時(shí)XX分在XXXXXXX進(jìn)行分組抽簽。
(6)裁判選拔和培訓
由生活部副部長(cháng)XXX對報名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與XX年XX月XX日XX時(shí)XX分在XXXXXX培訓。
(7)比賽使用版本
比賽用《魔獸爭霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶(hù)端。
(8)工作人員借調
向治安大隊團總支學(xué)生會(huì )其他部門(mén)借調部分人員,人數根據比賽情況而定,初定各部門(mén)2人。
(9)現場(chǎng)攝影
由宣傳部成員負責現場(chǎng)攝影,并于每場(chǎng)比賽結束后將照片傳給生活部成員。
2.活動(dòng)過(guò)程
初賽階段:XX年XX月XX日 XX:XX——XX:XX
決賽階段:XX年XX月XX日 XX:XX——XX:XX
比賽流程:
。1)工作人員提前30分鐘入場(chǎng),進(jìn)行場(chǎng)地安排,包括場(chǎng)地清理,插線(xiàn)板布置等。
。2)戰隊人員在工作人員帶領(lǐng)提前10分鐘入場(chǎng)就坐,按照對陣表面對面入座,每?jì)山M由一名工作人員負責秩序。
。3)裁判組建局域網(wǎng),并進(jìn)行調試。
。4)準備就緒后由裁判宣布比賽開(kāi)始。
。5)比賽賽制見(jiàn)附件。
。6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結果,由工作人員記錄相關(guān)數據,并組織淘汰人員退場(chǎng),獲勝隊伍進(jìn)入指定區域休息。
。7)半決賽決賽階段,可以有觀(guān)眾參與,但不得影響比賽人員。
。8)向冠軍隊頒獎,組織合影留念。
。9)宣傳欄負責人隨時(shí)更新比賽進(jìn)程。
3.后期工作
。1)XX年XX月XX日于二樓警苑空間進(jìn)行總結會(huì )議,邀請各戰隊隊長(cháng)參加
。2)XX年XX月XX日制作活動(dòng)簡(jiǎn)報
。3)XX年XX月XX日于XXXX生活部?jì)炔靠偨Y比賽經(jīng)驗,為以后舉辦此類(lèi)比賽奠定基礎
。4)后期進(jìn)行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊網(wǎng)站,供同學(xué)觀(guān)賞
。5)制作比賽小結,進(jìn)行后期總結
附件2:
“讓我們刀起來(lái)”電子競技比賽規則
一、總則
1. 游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作為比賽客戶(hù)端。
2. 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.72f中文版。(暫定)
3. 勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹(shù)/冰封王座的一方獲勝。
4. 選手規則
(1) 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
(2) 選手要求具有職業(yè)素養.并表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊直接判負,事后還要由組委會(huì )根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(如cnm,sx,白癡等等),否則會(huì )導致裁判很難把握判罰尺度。
(3) 除隊長(cháng)之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。
(4) 如果選手有其他不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。
5. 戰隊規則
(1) 不能使用的隊伍名稱(chēng)包括,但不限于以下的名稱(chēng):褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,或者粗俗的用語(yǔ)。
(2) 每支隊伍需要5名選手.指定其中一名隊員為隊長(cháng)。
(3) 隊長(cháng)即為隊伍的聯(lián)系人,隊長(cháng)的決定代表整只隊伍,有任何問(wèn)題組委會(huì )也只會(huì )與隊長(cháng)協(xié)調,其他隊員與組委會(huì )/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。
二、細則
1. 比賽設置
(1) 比賽時(shí)間由組委會(huì )決定,比賽規定時(shí)間后10分鐘未到場(chǎng)的戰隊視為自動(dòng)棄權。
(2) 比賽主機由雙方抽簽決定,抽中隊伍出主機,要求主機性能較好。
(3) 比賽在規定時(shí)間內開(kāi)始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
(4) 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時(shí)間。
2. 比賽規則
(1) 比賽模式
(2) 預賽和半決賽采用一局定勝負制,決賽和3,4名爭奪采用三局兩勝制。
(3) 比賽模式為-rd。選英雄后可以自由-swap。
(4) 主機問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明
(5) 比賽開(kāi)始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線(xiàn)的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。
(7) 當發(fā)生隊員掉線(xiàn)時(shí),如果存在有效的存檔,掉線(xiàn)方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線(xiàn)前的優(yōu)勢方對讀取的`存檔有異議,裁判可以使用使掉線(xiàn)前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。
(8) 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須ag。超過(guò)30分鐘的等待裁判來(lái)判定,裁判有權根據當時(shí)的場(chǎng)上形勢,參考兵營(yíng)、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線(xiàn)行為,一經(jīng)發(fā)現立即判負。
(9) 任何故意利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現立即判負。
3.關(guān)于物品
(1) 允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買(mǎi)商品,購買(mǎi)的商品必須直接交付給購買(mǎi)者
(2) 允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪。
(3) 關(guān)于小雞和英雄掉落物品的問(wèn)題。當雞被敵人殺死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾齲
4. 比賽限制
(1) 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。
(2) 禁止任何形式的養人。
(3) 禁止濫用暫停。每隊隊長(cháng)可以各暫停游戲1次,每次最長(cháng)2分鐘。
(4) 如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
(5) 允許共享操作。
(6) 允許殺死隊友。
(7) 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長(cháng)可以暫停游戲2次,之后要向裁判說(shuō)明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長(cháng)在公聊頻道提出申請,此時(shí)僅允 許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì )受到警告。比賽中的暫停,不會(huì )發(fā)生在交戰過(guò)程中,除非裁判發(fā)現需要判罰的情況。
5. 成績(jì)報告 ;
比賽結束后,由裁判按表格對比賽成績(jì)進(jìn)行登記。
6. 處罰
裁判負責對整場(chǎng)比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。每場(chǎng)比賽的警告數,不會(huì )累積到下一常
7. 其他
(1) 各選手在比賽開(kāi)始起直到比賽完全結束不能與他人(隊友除外)交流。
(2) 比賽中的選手禁止進(jìn)行給對方帶來(lái)不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類(lèi)情況將受到裁判警告。
(3) 比賽進(jìn)行中途因電腦或設置上的問(wèn)題導致比賽無(wú)法正常進(jìn)行時(shí),選手可舉手示意。經(jīng)裁判同意可以即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當的措施使比賽能夠順利的重新開(kāi)始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒(méi)有裁判的許可下選手不能離開(kāi)比賽席或與裁判及組委會(huì )以外的人進(jìn)行交談。
(4) 允許使用第3方輔助軟件如warkey ts ut等。禁止使用作弊軟件如maphack drophack等。
8. bug給特定選手帶來(lái)不利時(shí),遵從下列條款:
(1) 故意使用bug取得利益的事實(shí)明確時(shí),根據活動(dòng)組委會(huì )的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。
(2) 不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì )判斷是否繼續比賽或重新開(kāi)始比賽。
(3) 發(fā)生未知的bug時(shí),比賽中的選手或裁判、組委會(huì )可要求暫停比賽。此后由組委會(huì )判斷是否繼續比賽或重新開(kāi)始比賽。
三、比賽流程
1. 比賽準備
(1) 超過(guò)比賽規定時(shí)間10分鐘,某方?jīng)]有負責人或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處。
(2) 比賽前10分鐘開(kāi)始測試主機。超過(guò)比賽規定時(shí)間10分鐘,某方不夠5人參加比賽,判負。(3) 比賽在規定時(shí)間內開(kāi)始,如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。
2. 賽中
正式比賽只有在裁判員給出信號后才可開(kāi)始。任何未經(jīng)裁判員示意而開(kāi)始的比賽將判為非正式比賽。參賽者必須在接到官方宣布開(kāi)始信號的時(shí)候就位,并有1分鐘的時(shí)間準備開(kāi)始比賽。正式比賽期間,甚至在比賽暫停時(shí),選手都不得與同比賽無(wú)關(guān)的人員交流。與比賽相關(guān)的人員是指參加該局比賽的隊員以及官方人員。
選手不得在正式比賽中途離開(kāi)除非賽制允許或經(jīng)過(guò)比賽官員同意。
如果比賽被非人為因素中斷(如選手的機器故障、掉線(xiàn)…)裁判將裁定是否重賽。
3. 賽后
比賽結束之后雙方隊員需要向比賽官員提交賽事結果,并且在結果單上簽字,在結果單上簽字之后便不能修改比賽結果或者要求官方申訴。
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