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三創(chuàng )賽團隊項目策劃書(shū)

時(shí)間:2021-04-12 11:56:51 策劃書(shū) 我要投稿

三創(chuàng )賽團隊項目策劃書(shū)

  項目策劃書(shū)要項目策劃運作過(guò)程中,策劃人員通過(guò)各種努力,使創(chuàng )新和創(chuàng )意自覺(jué)、能動(dòng)地符合策劃對象的客觀(guān)實(shí)際。下面小編給大家帶來(lái)三創(chuàng )賽團隊項目策劃書(shū),歡迎大家閱讀。

三創(chuàng  )賽團隊項目策劃書(shū)

  一、比賽背景

  隨著(zhù)我國電子商務(wù)支撐環(huán)境不斷完善、應用模式不斷拓展、創(chuàng )業(yè)浪潮持續高漲,電子商務(wù)的創(chuàng )業(yè)實(shí)踐進(jìn)入學(xué)校電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)活動(dòng)中。從20xx年開(kāi)始,舉辦以“創(chuàng )意、創(chuàng )業(yè)、創(chuàng )新”為主題的全國電子商務(wù)大賽,掀起了一股學(xué)“三創(chuàng )”的熱潮。

  根據權威調查顯示,20xx年大學(xué)應屆畢業(yè)生約為750萬(wàn)人,已經(jīng)達到近年增長(cháng)峰值,未來(lái)幾年大學(xué)畢業(yè)生數量將保持相對穩定,就業(yè)形勢不容樂(lè )觀(guān)。

  結合我國電子商務(wù)發(fā)展和應用的現狀,在鞏固學(xué)生理論知識的前提下,加強學(xué)生的實(shí)踐能力,提高我國電子商務(wù)人才素質(zhì)。教育部高等學(xué)校電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)教學(xué)指導委員會(huì )特意開(kāi)展“三創(chuàng )賽”活動(dòng)。這是一個(gè)放飛夢(mèng)想的舞臺,一個(gè)展現與挑戰自我的良機,這是一個(gè)塑造成功形象的開(kāi)始。

  二、 比賽目的

  1、響應黨提出的“創(chuàng )業(yè)帶動(dòng)就業(yè)”的口號,推動(dòng)全國電子商務(wù)教學(xué)高水平、深層次、全方位發(fā)展。

  2、提高大學(xué)生就業(yè)觀(guān)念教育和創(chuàng )業(yè)教育水平。

  3、引導和培養大學(xué)生的創(chuàng )意思維、創(chuàng )新意識、創(chuàng )業(yè)能力和協(xié)作精神。

  4、培養大學(xué)生的綜合素質(zhì),能更好的建設理論聯(lián)系實(shí)際的.學(xué)風(fēng)。

  三、參賽方式

  1、參賽對象:全日制在校本科生,每支隊3—5人(鼓勵跨專(zhuān)業(yè),跨學(xué)院)

  2、比賽時(shí)間:20xx年12月5日

  3、比賽地點(diǎn):(待定)

  4、受邀嘉賓:(待定)

  四、比賽內容

  1、推薦選題:包括但不僅僅限于以下的選題范圍:

  網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)與搜索技術(shù)

  電子金融與電子支付

  電子商務(wù)物流與供應鏈

  電子商務(wù)安全與信任

  互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)于增值服務(wù)

  網(wǎng)頁(yè)游戲與互動(dòng)平臺

  移動(dòng)商務(wù)與泛在網(wǎng)絡(luò )應用

  數據挖掘與商務(wù)智能

  金融危機下的電子商務(wù)風(fēng)險監管防范

  互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟下的商業(yè)創(chuàng )新模式

  面向行業(yè)的電子商務(wù)應用

  農村電子商務(wù)

  新一代電子商務(wù)

  2、項目報告要求:

  五、活動(dòng)流程

  1、主持人開(kāi)場(chǎng)白。

  2、受邀嘉賓進(jìn)行簡(jiǎn)短的講話(huà),并宣布比賽開(kāi)始。

  3、各參賽隊伍用PPT展示(10~15分鐘),并且對自己的作品進(jìn)行分析講解(10~15分鐘);

  4、評委對各參賽隊伍進(jìn)行提問(wèn)與點(diǎn)評,對參賽團隊的狀態(tài)以及表現進(jìn)行打分;

  5、統計分數,篩選出一定數量的隊伍進(jìn)入決賽。

  6、由評委宣布最終進(jìn)入決賽隊伍的名單。

  7、主持人進(jìn)行小結,并宣布比賽圓滿(mǎn)結束。

  六、比賽注意事項

  1、參加比賽選手須提前30分鐘到達并進(jìn)入比賽地點(diǎn)。

  2、要求各參賽人員按比賽流程參加比賽,比賽中聽(tīng)從主持人安排。

  3、比賽過(guò)程中,選手應注意自己的言行舉止,不得出現與當代

  文明大學(xué)生身份不相符的情況,一旦出現取消此次比賽參賽資格。

  4、參賽選手應衣著(zhù)得體,顯示其良好的精神風(fēng)貌。

  5、進(jìn)出場(chǎng)要維持一定的次序,顯示新一代大學(xué)生的文明風(fēng)貌。

  6、宣編部寫(xiě)好報道、總結,上交活動(dòng)照片,并上傳到微博,博客,社團空間。

  七、比賽獎項設置:

  一等獎,設獎總數不超過(guò)有效報名作品總數的5%;

  二等獎,設獎總數不超過(guò)有效報名作品總數的15%;

  三等獎,設獎總數不超過(guò)有效報名作品總數的35%。

  八、經(jīng)費預算

  礦泉水 30元

  證書(shū) 80元

  總計: 110元

  附錄:

  一、“三創(chuàng )賽”江西省分賽區競賽活動(dòng)的指定教材為江西師范大學(xué)教授孫德林主編的全國第一套信息化創(chuàng )業(yè)系列教材《創(chuàng )業(yè)基礎教程》(高等教育出版社,20xx年)、《創(chuàng )業(yè)理論與技能》(高等教育出版社,20xx年)、《創(chuàng )業(yè)管理和技能》(經(jīng)濟管理出版社,20xx年)、《網(wǎng)上創(chuàng )業(yè)理論與技能》(電子工業(yè)出版社,20xx年)等教材。

  二、評分標準

  根據大賽全國總決賽組委會(huì )提供的《參賽成果提交形式》(見(jiàn)附件1)的要求,結合初賽評審《策劃書(shū)摘要》字數在20xx字以?xún)鹊南拗,制定本評分標準。

  三、 初賽說(shuō)明

  本屆三創(chuàng )賽采用成熟的B2C網(wǎng)上商城平臺作為競賽專(zhuān)用平臺,綜合考量學(xué)生的B2C網(wǎng)上商城運營(yíng)能力。初賽要求參賽學(xué)生通過(guò)對競賽專(zhuān)用B2C平臺的實(shí)際使用和反復訓練,掌握該平臺的各項主要功能和操作方法,從而為復賽與決賽的分角色B2C網(wǎng)上商城運營(yíng)競賽打下基礎。初賽中,參賽學(xué)生要對下列功能進(jìn)行熟練掌握:

  1. 商品分類(lèi)管理功能:創(chuàng )建商品分類(lèi),設置商品分類(lèi)的搜索優(yōu)化屬性

  2. 商品明細管理功能:創(chuàng )建商品的標簽,創(chuàng )建商品具體信息,設置商品的搜索優(yōu)化屬性,設置商品的交叉銷(xiāo)售,設置商品的相關(guān)商品

  3. 促銷(xiāo)折扣功能管理:設置各種折扣方式來(lái)覆蓋不同的商品類(lèi)別

  4. 網(wǎng)站信息管理功能:導入郵件列表,發(fā)送市場(chǎng)活動(dòng),發(fā)布博客,設置主題頁(yè)面的搜索優(yōu)化屬性

  四、 其他說(shuō)明

  項目報告一式打印三份,答辯時(shí)交與專(zhuān)家。答辯及打印文檔中不得有學(xué)校、及地區等語(yǔ)言、文字出現。如要表達學(xué)校及地區時(shí),用“我!、“我區”或者“我地區”表述。答辯后向組委會(huì )提供一份項目報告電子版材料,要詳細寫(xiě)明學(xué)校、老師、團隊、隊員等名稱(chēng)和各種聯(lián)系方式。組委會(huì )將使用防剽竊系統進(jìn)行認定,如認定剽竊,則賽后撤銷(xiāo)所發(fā)獎項。

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