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《雙子殺手》觀(guān)后感1300字

時(shí)間:2022-05-29 22:10:01 觀(guān)后感 我要投稿
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《雙子殺手》觀(guān)后感1300字

  品味完一部作品后,一定有不少感悟吧,為此就要認真思考觀(guān)后感如何寫(xiě)了。是不是無(wú)從下筆、沒(méi)有頭緒?下面是小編為大家收集的《雙子殺手》觀(guān)后感1300字,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

《雙子殺手》觀(guān)后感1300字

  “老”和“頑固”并不可怕,但對于電影人來(lái)說(shuō),可怕的是創(chuàng )作思路上的“老”和“頑固”。已經(jīng)9102年了,當動(dòng)作電影已經(jīng)進(jìn)化成約翰·威克和他的傳奇大鉛筆的時(shí)候,年過(guò)七旬的西爾維斯特·史泰龍還在用80年代的陳腐思維來(lái)創(chuàng )作《第一滴血5》。

  與獨立電影不同,商業(yè)電影一定是與觀(guān)眾一同進(jìn)步的——看看老當益壯的史蒂文·斯皮爾伯格和他的《玩家一號》吧。而李安,威爾·史密斯,和杰瑞·布魯克海默都有慘痛的教訓:《綠巨人》的平庸和無(wú)趣,和《重返地球》的死氣沉沉都歷歷在目,而“金牌制作人”上一部獲得良好反響的好萊塢大片,還要數到12年前的《加勒比海盜3》。

  然而,人總是能振作起來(lái),文本則不能。

  擱下CG特效和攝影技術(shù)上的升級不談,《雙子殺手》的劇本——一部電影的重中之重——已經(jīng)透露出一股在地下室蹲了20年的發(fā)霉味道,就好像是給一本受潮的舊書(shū)換上了新書(shū)皮,但霉斑還是一樣地長(cháng)。清奇和跳躍的腦回路,甚至能追溯到《再造戰士》大行其道的時(shí)期。

  這也并不奇怪!峨p子殺手》的編劇構成中,就包括假借《權力的游戲》東風(fēng)叱咤好萊塢、在第八季徹底玩砸的大衛·貝尼奧夫——在投身維斯特洛之前,還寫(xiě)了X戰警黑歷史之一的《金剛狼》;而“罪魁禍首”達倫·萊姆克的職業(yè)生涯的高光時(shí)刻,只是兩部《雞皮疙瘩》。

  寫(xiě)就于90年代的《雙子殺手》劇本屬于典型的眼高手低:框架追求(山寨《合金裝備》的)高概念,故事卻浮皮潦草;情節和場(chǎng)景轉換之跳躍,仿佛角色們都會(huì )瞬移;而生硬的臺詞就像是從大部頭上不假思索地拓下來(lái)一樣。而沉迷高解析度和高幀率的李安,就像是15年前沉迷動(dòng)作捕捉的羅伯特·澤米基斯,在“錯的時(shí)間”追求“(或許是)對的事情”,對關(guān)注點(diǎn)以外的任何短板都可以妥協(xié)。

  毋庸置疑的是,高解析度和高幀率的確可以提升浸潤感。但對于電影而言,只有當周遭的環(huán)境是想要講述的真正主題,而非角色、表演、故事的時(shí)候,像《雙子殺手》和之前的《比利·林恩的中場(chǎng)戰事》中對這一技術(shù)的嘗試,才有可能行之有效。

  但《雙子殺手》顯然不是這樣的電影。

  一方面,馬丁·斯科塞斯不想看到電影變成主題公園游樂(lè )場(chǎng);一方面,李安又以“真實(shí)”和“臨場(chǎng)感”為理由,讓電影在絲般潤滑中無(wú)法隱藏瑕疵,以無(wú)處不在又無(wú)法避免的刻意而為,大幅降低了寬容度和想象空間。

  除了讓特效工作者們加班加點(diǎn)地消耗生命,只能說(shuō)是事倍功半。

  在20xx年的《比利·林恩的中場(chǎng)戰事》上,李安對高幀率和高解析度的追求就沒(méi)有引起熱烈反映,因為電影在關(guān)注與呈現視覺(jué)上的精細畫(huà)面的同時(shí),也在角色和情感深度上失去了焦點(diǎn)。

  但與平平無(wú)奇的《雙子殺手》相比,《比利·林恩的中場(chǎng)戰事》至少還像是李安感興趣的題材!峨p子殺手》這一項目,更像是另一個(gè)《綠巨人》,是李安為了籌錢(qián)追求“雙高”夢(mèng)想而不得不接的打工之作。盡管從概念上看,《雙子殺手》的確有一些令人感興趣的議題——比如人性的自然發(fā)展vs人工養成——但在實(shí)踐中,七零八碎的無(wú)聊劇本是無(wú)法與其技術(shù)上的影響力相匹配的。

  技術(shù)上講,盡管在動(dòng)態(tài)鏡頭中能夠清楚看到CG的痕跡——更有不少教科書(shū)級的失誤:在第一場(chǎng)大戲,摩托追逐中,畫(huà)面合成時(shí)連最基本的打光和陰影方向都沒(méi)找對;地面陰影時(shí)隱時(shí)現,更表現出嚴重的連貫性問(wèn)題——但在多數時(shí)間里,李安對視覺(jué)細節的熱情令人印象深刻,連毛孔和汗水都清晰可見(jiàn),更不用說(shuō)第三幕的少年威爾·史密斯。而任何細小的畫(huà)面變化,也都有著(zhù)一種獨特的美感。

  但是,一旦李安將熱情注入諸如此類(lèi)的、物化的細節中,就很難將情感重新聚焦到人性化的內容上——這在《少年派的奇幻漂流》中起作用,因為抽象和寫(xiě)意的影像美學(xué),本身就是敘事的重要部分——在《雙子殺手》這樣大幅度依靠傳統敘事的動(dòng)作電影里,以高幀率和高解析度為無(wú)生命的背景和物體賦予“生命”,多數情況下只會(huì )稀釋那些真正具有“生命”的情節與人物。

  典型的例子就是瑪麗·伊麗莎白·文斯蒂德和本尼迪特·王的角色。作為主人公的重要輔助,二人在表演上已經(jīng)使盡全力,但受劇本所限,在最終呈現上依然是一種模糊不清和可有可無(wú)的關(guān)系,前后幾無(wú)銜接。整個(gè)事件中,角色關(guān)系沒(méi)有經(jīng)歷任何考驗和進(jìn)展,對故事發(fā)展也沒(méi)有任何影響,只是兩個(gè)高度符號化和無(wú)人格的名字而已。

  這很可能是因為,在糟糕的劇本中只有一個(gè)半的角色是花了心思的:年輕的威爾·史密斯,以及半個(gè)現在的威爾·史密斯。與銀幕時(shí)間幾乎為零的克里夫·歐文相比,威爾·史密斯的“一人飾兩角”并沒(méi)有跑偏,甚至還為年輕版提供了深入的心理層次。但問(wèn)題是,《雙子殺手》中如果有任何算作角色成長(cháng)或人物弧光的內容,也是發(fā)生在年輕版的身上,而不是這個(gè)威爾·史密斯自己的年長(cháng)化身。

  如果有所成長(cháng)、有所變化的是“年輕的自己”,《雙子殺手》所聲稱(chēng)的“關(guān)于年輕的自己引導年長(cháng)自己的可能性”又怎么會(huì )起作用呢?

  如果將《雙子殺手》看做是對威爾·史密斯,以及與他同時(shí)代的其他好萊塢末代巨星們的一個(gè)隱喻,這反而是一個(gè)絕妙的諷刺:當年叱咤風(fēng)云的王牌巨星,在30年后已經(jīng)徹底被CG們搶了風(fēng)頭。

  老套的《雙子殺手》并沒(méi)有提供超出《環(huán)形使者》,或其他“組織背叛個(gè)人”的動(dòng)作電影的新鮮內容。而李安也依然是在把他的才能“浪費”在錯誤的地方。半小時(shí)才能等一場(chǎng)幾分鐘的動(dòng)作戲,對這樣一部理應快節奏,卻在多數時(shí)間不知該快速剪輯,還是慢下來(lái)讓觀(guān)眾為高幀率驚艷的動(dòng)作電影來(lái)說(shuō),是難以讓人真正滿(mǎn)足的。

  無(wú)論這項技術(shù)最終是否被接受——連《霍比特人》的60幀都無(wú)人跟隨——李安再次嘗試的結果,與他為這項技術(shù)付出的熱情并不對等,而《雙子殺手》也毫無(wú)疑問(wèn)地會(huì )成為20xx年雷聲大雨點(diǎn)小的又一典型。

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