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《信條》觀(guān)后感
在平平淡淡的日常中,大家都有寫(xiě)信的經(jīng)歷,對書(shū)信很是熟悉吧,書(shū)信是人們日常生活中交流思想、表達意見(jiàn)、傳遞信息、互通情況的工具之一。那要怎么寫(xiě)好書(shū)信呢?以下是小編幫大家整理的《信條》觀(guān)后感,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
《信條》觀(guān)后感1
《信條》是一部今年上映的美國科幻動(dòng)作電影,又名《TENET天能》,由克里斯托弗·諾蘭執導,演員約翰·大衛·華盛頓、羅伯特·帕丁森、伊麗莎白·德比茨基、亞倫·泰勒—約翰遜主演,劇情講述一名傭兵主角接到神秘組織指派的諜報任務(wù),他必須靠?jì)蓚(gè)字“天能”面對超越現實(shí)時(shí)間限制,不再只局限于現在的重大挑戰,試圖阻止即將發(fā)生遠比核戰還要可怕的危機,誓死為地球全人類(lèi)的存亡奮戰。
一項任務(wù)出了錯,此后很快,約翰·大衛·華盛頓的角色——“主角”被帶進(jìn)了一個(gè)國際間諜活動(dòng)的世界,要去阻止一些“比核武器大屠殺更糟糕”的東西,他的武器只有一個(gè)詞:信條。
為了成功,“主角”必須很快去應對超越真實(shí)時(shí)間展開(kāi)的一些事件……但這不是穿越時(shí)間的故事,是“逆轉時(shí)間”。這是個(gè)很迷幻的概念,但真的是以科學(xué)為基礎的,諾蘭再次跟理論物理學(xué)家Kip Thorne合作,后者也擔任過(guò)《星際穿越》的顧問(wèn)。但是這不代表你需要讀個(gè)物理學(xué)位才能理解這部電影,幸運的是,電影里很好地用門(mén)外漢的語(yǔ)言傳達了科學(xué)信息,也拉開(kāi)了舞臺,讓《信條》能夠帶來(lái)那些讓你眼界大開(kāi)、前所未見(jiàn)(甚至未想過(guò))的時(shí)刻。
“主角”很早就被告知:“你不應該去試著(zhù)理解它,而是應該去感受它(預告中就有)!边@也是對觀(guān)眾來(lái)說(shuō)最好的切入方式。所有與時(shí)間相關(guān)的內容,你大可以花整部電影的時(shí)間試著(zhù)去理解,然后頭疼,或者你干脆就好好坐下,盡情享受觀(guān)影。
其中最杰出的是一場(chǎng)一對一的搏斗,動(dòng)作編排無(wú)可挑剔,你會(huì )很想知道他們到底是如何拍成的!捌旧砗軣X,但去琢磨打造該片的'過(guò)程,會(huì )同樣讓人暈眩,尤其是時(shí)間開(kāi)始變換無(wú)常的時(shí)候。在技術(shù)層面,這部電影的制作堪稱(chēng)不可思議。
但是影片的角色發(fā)展則趕不上技術(shù)水平。直到結尾,你依然不能真正理解“主角”是誰(shuí),或者任何別的重要角色是什么人。他們之中大多數跟我們第一次見(jiàn)到他們時(shí)沒(méi)有改變,或者可以簡(jiǎn)化為一些基本的刻板印象設定。比如,肯尼斯·布拉納就是個(gè)“邪惡的混蛋”。
對于某些人來(lái)說(shuō)這不成問(wèn)題,畢竟你去看007電影的真正目的也不是為了看有豐富層次的角色,但這不代表你沒(méi)有真的把情感投射到任何角色身上。
對于諾蘭的電影,一個(gè)常見(jiàn)的評論是“缺乏感情”,《信條》可能面臨同樣的反饋。讓人興奮的是影片的套路和Ludwig Gransson創(chuàng )作的革新性的配樂(lè )等,而不是出自對角色命運的關(guān)心。
必須給約翰·大衛·華盛頓記功,他克服了這些,證明了自己是天生的男主角,他動(dòng)作戲表現出色,也用自身魅力讓一個(gè)相對空白的角色變得有血肉。別的角色沒(méi)有如此成功,也吃虧在角色本身性格描繪不夠,雖然一直很有看頭的羅伯特·帕丁森飾演的Neil也頗有趣,他是“主角”的主要盟友,能想出一些瘋狂的計劃。
諾蘭曾經(jīng)給中國觀(guān)眾錄制了一段獨家寄語(yǔ),他說(shuō):“《信條》是我們?yōu)榇筱y幕量身打造的作品,我是電影院的頭號粉絲,界世個(gè)一另往逃,量力的影電過(guò)通是就的愛(ài)鐘最我,感式儀的來(lái)帶所院影電于迷癡都生一!
只是簡(jiǎn)單的倒序,是否已經(jīng)給你造成了不小的閱讀障礙?
如果一句話(huà)呢度難的解理你了大加步一進(jìn)中混雜了諸多正序倒序的內容是否?
想象一下,你坐在電影院里,努力讀懂大銀幕上不斷閃過(guò)的復雜句子……
觀(guān)看《信條》絕對是一種奇妙的體驗,甚至有點(diǎn)像一場(chǎng)150分鐘的智力競賽。
諾蘭會(huì )時(shí)不時(shí)地給你打個(gè)氣,提供點(diǎn)小提示,給你模糊地展示下終點(diǎn)獎品的形狀,但更需要觀(guān)眾自己投入十二分的精力,才有機會(huì )順利完成這場(chǎng)比賽。
作為一部投資2億多美元的超級大片,《信條》的制作肯定是好萊塢最一線(xiàn)的水準。群星表演、動(dòng)作場(chǎng)面、異域風(fēng)光、震撼配樂(lè )應有盡有。就像諾蘭說(shuō)的,這是一部為電影院量身打造的電影。
整體而言,作為疫情爆發(fā)后唯一能拯救全球影視產(chǎn)業(yè)的商業(yè)大片,《信條》確實(shí)以相當特別的方式達成了這個(gè)使命,或許片中過(guò)多信息量的門(mén)檻,可能會(huì )讓許多只想進(jìn)戲院放松的影迷望而卻步,但我相信《信條》絕對是一部讓人百看不厭,每次重看都能發(fā)現不同驚喜的電影,其中人們對于故事細節與能力機制的解讀必定也是百家爭鳴且豐富多彩,或許這種每個(gè)觀(guān)眾都有不同看法,并激發(fā)我們后續討論的結果,就是諾蘭希望我們去體驗、去感受所要達到的目標。
《信條》觀(guān)后感2
實(shí)際上,游戲改編電影要怎么拍,一直都是一個(gè)老大難問(wèn)題。就拿20xx年的魔獸來(lái)說(shuō),電影選取了魔獸爭霸游戲最初的劇情,以此打開(kāi)通往艾澤拉斯世界的大門(mén)。
對于初次來(lái)到這個(gè)世界的觀(guān)眾來(lái)說(shuō),該片確實(shí)很適合新手入門(mén),影片詳細介紹了艾澤拉斯大陸的土著(zhù)種族與從遙遠德拉諾而來(lái)的獸人各部落的邂逅與首場(chǎng)戰爭。不管有沒(méi)有接觸過(guò)游戲,都是很好的一次魔獸電影宇宙設定展示。當然,魔獸畢竟是直接改編自世界觀(guān)中已有的劇情,因此不得不面臨一種潛在的風(fēng)險——在一定程度上導致之前所有折戟沉沙的游戲電影翻船——是否還原原作的人設與情節,所選演員是否符合角色的既定形象。
相信這一點(diǎn)不僅對筆者,大部分玩家都很關(guān)注這一點(diǎn),甚至所有根據已有文學(xué)、影視作品改編而成的電影都會(huì )面臨這樣一種先入為主的觀(guān)念。說(shuō)實(shí)話(huà),魔獸做的讓人不太滿(mǎn)意,省略和改動(dòng)了許多重要劇情,人設幾近崩壞,即使總有一些法術(shù)、生物、地理等彩蛋讓人時(shí)不時(shí)興奮一下。
刺客信條出了八部作品,傳奇阿泰爾、大師埃奇奧、肯威一家三代、法國革命兒、倫敦幫派姐弟、還有倒霉催的現代刺客戴斯蒙,如此眾多經(jīng)典角色,該選誰(shuí)下手呢。呼聲最高的恐怕就是一代浪漫主義刺客大師埃奇奧了,然而改編風(fēng)險也是最大的,稍不注意就會(huì )毀掉廣大玩家心中刺客的代名詞。故這部電影采取了更激進(jìn)的方式來(lái)規避改編風(fēng)險,在刺客信條的龐大世界觀(guān)下,加入一名新的西班牙刺客與其后代,繼續講述現代的刺客后人與化身abstergo公司的圣殿騎士的'斗法,以及圣殿騎士靠animus回溯基因記憶尋找伊甸園圣器的劇情。就像是看了一款新的游戲,不是嗎,本片完全可以當做是對游戲世界的擴充,大體上令人放心,老玩家應該會(huì )很滿(mǎn)足,刺客元素一應俱全。
啟示錄開(kāi)頭的馬車(chē)追逐令人記憶猶新,電影也有所還原,把后續作品中騎馬與馬車(chē)上打斗也給加入進(jìn)去豐富動(dòng)作戲,還有兄弟會(huì )的集體戰斗。敵人方面,最令人討厭的重裝厚甲蠻力精英持斧士兵算是影片古代部分的大boss,對付他確實(shí)讓主角九死一生。說(shuō)起動(dòng)作戲,高空刺殺、雙人刺殺、袖劍搏斗、連續刺殺、還有刺客無(wú)雙那幾代的雙劍與終結技應有盡有,花式跑酷自不會(huì )少,動(dòng)作干凈利落,絕不拖泥帶水,一劍封喉連血都不帶。為了增強臨場(chǎng)感,影片還設計了一些第一人稱(chēng)射擊和觀(guān)察鏡頭。影片最后一場(chǎng)動(dòng)作戲是在集會(huì )大庭廣眾之下刺殺abstergo總裁類(lèi)似圣殿騎士大團長(cháng)的角色,很像游戲里面的高難度刺殺任務(wù)。不過(guò)遺憾的是,電影沒(méi)有設置復雜花哨的潛入過(guò)程,只是混入人群,突如其來(lái)的背后割喉,熄滅了本該燃起的高潮之火,大大降低了驚險程度。
作為刺客的圖騰、自由意志的象征,翱翔的老鷹在本片中占據了相當多篇幅,我們能通過(guò)鷹眼視角來(lái)觀(guān)察西班牙古城的全貌,一些旋轉高空鏡頭跟游戲里鷹眼開(kāi)地圖一樣,甚至連電影時(shí)空間的切換轉移也是靠老鷹來(lái)完成,既自然又切合游戲。最不能漏的,當屬信仰之躍了,影片里面上演了兩次。另外算作一個(gè)小彩蛋一閃而過(guò)的則是筆者最喜歡的馬車(chē)上的草垛,只是電影中是敵人摔了進(jìn)去。還有一處橋段玩家們一定不能眨眼和漏看,新一代刺客大師皈依刺客信條的時(shí)候,歷代刺客大師都以幻象的形式出場(chǎng),這也是考察玩家們記憶與情懷的時(shí)刻了。
本片對animus的展現不再是簡(jiǎn)單的躺下去,而是用一只機械臂把人吊起來(lái),然后通過(guò)全息投影將記憶中的場(chǎng)景呈現出來(lái),人就在空中做著(zhù)各種動(dòng)作,非常直觀(guān);叵胍幌,游戲里面每次刺殺一個(gè)重要人物后都會(huì )出現一個(gè)只剩下主角與死者的虛無(wú)場(chǎng)景,游戲里進(jìn)入新的回憶時(shí)一開(kāi)始也是從戴斯蒙本人漸漸變成刺客形象同時(shí)場(chǎng)景從虛無(wú)中出現,甚至還有看到回憶之外的空間。這些游戲元素,用本片的形式展現,非常恰當。
這部刺客信條古代戲份太少、現代戲份過(guò)多最被人吐槽,甚至有人說(shuō)電影把玩家最不關(guān)心的游戲部分拍成了電影。但事實(shí)上,玩過(guò)最初戴斯蒙系列都知道,現代劇情其實(shí)一點(diǎn)都不雞肋。之所以被人詬病也是因為戴斯蒙死后,育碧自己要把現代劇情砍成渣渣。游戲本身由玩家游玩的世界雖然以古代主體、現代刺客的任務(wù)極少,但就劇情本身來(lái)說(shuō),一切都是以現代圣殿騎士的活動(dòng)為出發(fā)點(diǎn)。這部電影要向沒(méi)有玩過(guò)游戲的觀(guān)眾介紹這個(gè)刺客世界的主要陣營(yíng)與陰謀,顯然讓現代戲份多一點(diǎn)是有必要的。況且電影中古代部分完全以游戲里面記憶同步的方式出現,就像是一個(gè)接一個(gè)的任務(wù),每一次回到古代都是大量動(dòng)作戲的小高潮。再者,游戲流程十多二十小時(shí),只算主線(xiàn)任務(wù)劇情也并未真的花費多少時(shí)間。所以筆者覺(jué)得除了現代部分節奏有些拖沓、電影時(shí)長(cháng)過(guò)長(cháng)之外,古代和現代的占比是比較合適的。游戲里沒(méi)有露面的abstergo公司最高層、現代圣殿騎士長(cháng)老會(huì )成員全體亮相,現代社會(huì )的刺客兄弟會(huì )一起造反戰斗,還能有什么不滿(mǎn)意。像筆者就一直很期待出一款現代背景的刺客信條,這部電影很好的填補了這一塊空白,極大程度豐富了游戲世界觀(guān)。
電影里面蝙蝠俠的女人和蝙蝠俠的管家成了一家人。有個(gè)不知道是不是彩蛋的對白,鐵叔說(shuō)自己說(shuō)abstergo的負責人,法鯊回了一句,不就是管家咯。有沒(méi)有玩過(guò)游戲都不重要,刺客信條以一種對路人相當友好的態(tài)度,靠對已有世界觀(guān)的完善與擴充以及創(chuàng )造新人物,將觀(guān)眾帶入這個(gè)有些熱血的刺客世界,為以后游戲改編電影提供了一種出色的示范。
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