東莞市塘廈鎮林村小學(xué) 鄒援藝
教學(xué)內容:人教版課程標準實(shí)驗教科書(shū)《數學(xué)》五年級上冊P99-100,可能性。
教學(xué)目標:
1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用分數表示事件發(fā)生的可能性;
2、通過(guò)豐富的游戲活動(dòng)和對生活中幾種常見(jiàn)游戲(或現象)剖析與解釋?zhuān)箤W(xué)生初步體會(huì )數學(xué)與生活的緊密聯(lián)系。
教學(xué)重點(diǎn):體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規則的公平性,會(huì )用分數表示事件發(fā)生的可能性。
教學(xué)難點(diǎn):能按要求設計公平的游戲方案。
教、學(xué)具準備:CAI課件;硬幣;實(shí)驗記錄表;骰子;六個(gè)面上分別寫(xiě)上數字1-6的長(cháng)方體等。
教學(xué)過(guò)程:
一、情境導入
師:同學(xué)們,你們看過(guò)足球比賽嗎?還記得足球比賽開(kāi)始前用什么方法決定哪個(gè)隊先開(kāi)球嗎?請同學(xué)們看屏幕。
課件演示:如下圖情境(教科書(shū)第99頁(yè)的情境圖)。
師:請觀(guān)察圖片,你們能不能說(shuō)一說(shuō)他們是用什么方法決定哪個(gè)隊先開(kāi)球的?
師:同學(xué)們說(shuō)得對,他們是用拋硬幣的方法決定由哪個(gè)隊先開(kāi)球的,那么你們認為用這種拋硬幣的方法決定哪個(gè)隊開(kāi)球公平嗎?
[評析:由足球比賽開(kāi)球前的情境引出游戲公平性的問(wèn)題,學(xué)生感到自然、熟悉,探究興趣濃厚。]
二、探究新知
1、動(dòng)手實(shí)驗,獲取數據。
師:剛才有人認為硬幣掉下來(lái)時(shí)正面朝上和反面朝上的機會(huì )相等,覺(jué)得拋硬幣的方法很公平,也有人認為這樣不公平,那到底這種方法公不公平呢?下面就來(lái)做一個(gè)實(shí)驗,由大家親自動(dòng)手拋一拋硬幣,看這種方法到底公不公平,好嗎?
師:在開(kāi)始實(shí)驗之前,同學(xué)們要弄清楚實(shí)驗要求哦,請看屏幕。
課件出示實(shí)驗要求:1、拋硬幣40次,拋硬幣時(shí)用力均勻,高度適中;2、以小組為單位分別統計相關(guān)數據,填入實(shí)驗報告單(如下表);3、小組成員分工協(xié)作,看哪個(gè)小組合作最好,完成得最快!
出現的情況 正面朝上 反面朝上 總次數
出現次數
師:弄清楚實(shí)驗要求了嗎?老師想問(wèn)大家,第2條中的相關(guān)數據是指什么?你們打算如何得到這些數據?
師:很好,我們要得到正面朝上的次數和反面朝上的次數,老師建議你們最好用畫(huà)“正”字的方法來(lái)統計,那就動(dòng)手開(kāi)始實(shí)驗吧!
師:大家做完實(shí)驗了嗎?請各個(gè)小組匯報實(shí)驗結果。
課件出示統計表(如下表),根據學(xué)生的匯報教師填入數據。
小組 正面朝上 反面朝上 總次數
1
2
3
4
5
…
合計
2、分析數據,初步體驗。
師:請你們認真觀(guān)察實(shí)驗數據,發(fā)現正面朝上的次數和反面朝上的次數相等嗎?
師:對,既有相等的也有不相等的,但正面朝上的次數和反面朝上的次數接近嗎?
師:想一想,如果把我們全部小組的實(shí)驗數據加起來(lái),那么正面朝上的次數和反面朝上的次數還接近嗎?
教師把所有小組的正面朝上次數、反面朝上的次數、總次數分別求和。
師:通過(guò)分析,我們發(fā)現正面朝上的次數和反面朝上的次數仍然是非常接近的。
3、閱讀材料,加深體會(huì )。
師:如果我們繼續拋下去,會(huì )是怎樣的結果呢?歷史上有很多數學(xué)家就做過(guò)拋硬幣的實(shí)驗。請看屏幕。
課件出示幾位數學(xué)家的實(shí)驗結果(如下表)。
數學(xué)家 總次數 正面朝上 反面朝上
德摩根 4092 2048 2044
蒲豐 4040 2048 1992
費勒 10000 4979 5021
皮爾遜 24000 12012 11988
羅曼列夫斯基 80640 39699 40941
讓學(xué)生觀(guān)察數據,發(fā)現正面朝上次數和反面朝上次數很接近。
4、分數表示,科學(xué)驗證。
師:我們做過(guò)了實(shí)驗,觀(guān)察了數學(xué)家實(shí)驗數據,發(fā)現正面朝上和反面朝上的次數很接近,說(shuō)明正面朝上和反面朝上的可能性是……?
師:對,它們的可能性相同的,你們能用一個(gè)分數表示它們相同嗎?
師:通過(guò)做實(shí)驗,你們認為拋硬幣決定誰(shuí)先開(kāi)球公平嗎?為什么?
[評析:讓學(xué)生在拋硬幣的實(shí)驗活動(dòng)中體驗、理解、感悟事件發(fā)生的等可能性和游戲的公平性,并通過(guò)對實(shí)驗結果的觀(guān)察分析、對實(shí)驗過(guò)程的反思及數學(xué)家實(shí)驗數據驗證,使學(xué)生不僅體會(huì )到感受到事件發(fā)生的不確定性而且感受到事件發(fā)生的等可能性。]
三、應用拓展
1、師:剛才的學(xué)習,你們表現得很棒,學(xué)得很認真,現在老師要考考你們,會(huì )不會(huì )用學(xué)到的新知識解決問(wèn)題,有信心接受挑戰嗎?
師:好,請看第一題,正方體的各面分別寫(xiě)著(zhù)1、2、3、4、5、6.擲出每個(gè)數的可能性都是……?(出示教科書(shū)練習二十第1題)
師:這么多同學(xué)舉手想回答這個(gè)問(wèn)題,老師也不知道該叫誰(shuí)回答了。這樣吧,我把全班分成三組,分別叫紅組、黃組、藍組,設計一個(gè)轉盤(pán),轉盤(pán)上的指針停在哪種顏色上相應顏色的組就獲得答題資格,答對就獎一面紅旗,看哪個(gè)組的組紅旗多就算贏(yíng),好嗎?
課件出示方案一(如下圖):轉盤(pán)上紅色占一半,藍色、黃色各占 。
方案一
師:你們覺(jué)得這個(gè)轉盤(pán)設計得公平嗎?
師:既然大家都認為這個(gè)轉盤(pán)不公平,那怎樣設計轉盤(pán)才公平呢?
師:就按照你們的修改意見(jiàn),改成三種顏色各占 的轉盤(pán)。
課件出示方案二(如下圖)。
方案二
師:設計好轉盤(pán)后,我們就開(kāi)始轉動(dòng)轉盤(pán)決定哪個(gè)組來(lái)回答第一題,好嗎?
轉動(dòng)轉盤(pán),決定哪個(gè)組回答。
2、師:恭喜你們獲得了第一面紅旗。我們看下一題,指針停在這四種顏色區域的可能性各是多少?(課本練習二十第2題的第1題)
先讓學(xué)生獨立思考,把答案寫(xiě)在練習紙上,再在小組中交流。轉動(dòng)轉盤(pán),決定誰(shuí)回答。
3、師:看來(lái)難不倒你們,繼續看下一題,如果轉動(dòng)指針100次,估計大約會(huì )有多少次指針停在紅色區域呢?(課本練習二十第2題的第2題)
先讓學(xué)生獨立思考,把答案寫(xiě)在練習紙上,再在小組中交流。轉動(dòng)轉盤(pán)決定哪個(gè)組回答。
4、師:請看下一題,6個(gè)同學(xué)玩“老鷹捉小雞”的游戲,小強在一塊長(cháng)方體橡皮的各面分別寫(xiě)上1、2、3、4、5、6,每人選一個(gè)數,然后任意擲出橡皮,朝上的數是幾,選這個(gè)數的人就來(lái)當“老鷹”。你認為小強設計的方案公平嗎?(課本練習二十第3題)
先讓學(xué)生獨立思考,再在小組中交流。轉動(dòng)轉盤(pán)決定哪個(gè)組回答。
5、師:今天的智力大比拼到此結束?纯茨膫(gè)組獲勝?
師:如果我們的智力大比拼繼續下去,一定是這個(gè)組獲勝嗎?
師:為什么不一定呢?你能用今天學(xué)到的知識來(lái)說(shuō)一說(shuō)嗎?
[評析:引入有效的競爭機制,讓學(xué)生在公平、公正的游戲中進(jìn)行鞏固、應用、拓展性練習,體驗游戲的公平性,再次讓學(xué)生充分體驗事件發(fā)生的等可能性。讓學(xué)生深刻感悟到:要使游戲公平,游戲中的事件發(fā)生必須是等可能性的。]
四、收獲與感受
師:同學(xué)們,在這節課的學(xué)習活動(dòng)中,你們有什么收獲? 你們對這節課感受最深的是什么?
[總評]本課教學(xué)設計體現如下幾個(gè)特點(diǎn):
1、 在活動(dòng)中領(lǐng)悟新知。
《數學(xué)課程標準》指出:“要讓學(xué)生在參與特定的數學(xué)活動(dòng)中,在具體情境中,理解并掌握數學(xué)知識!蓖ㄟ^(guò)讓學(xué)生經(jīng)歷拋硬幣(40次),拋長(cháng)方體等實(shí)驗活動(dòng),使學(xué)生深刻領(lǐng)悟到事件發(fā)生的等可能性及游戲規則的公平性。在這過(guò)程中培養學(xué)生的交流能力和小組合作能力,激發(fā)他們探究數學(xué)的興趣。
同時(shí),在活動(dòng)中,教師還正確地處理了教學(xué)手段與目的的關(guān)系,重活動(dòng),更重思維含量!多次引導學(xué)生透過(guò)游戲展開(kāi)思考,把操作活動(dòng)和思維活動(dòng)結合起來(lái),提升了數學(xué)活動(dòng)的價(jià)值。
2、 用數學(xué)的眼光看世界。
《數學(xué)課程標準》中指出:“素材要密切聯(lián)系學(xué)生的現實(shí)生活,運用學(xué)生關(guān)注和感興趣的實(shí)例作為學(xué)習背景,激發(fā)學(xué)生的求知欲,使得學(xué)生感受到數學(xué)就在自己的身邊,與現實(shí)世界密切聯(lián)系”。足球比賽、拋硬幣實(shí)驗、飛行棋游戲、轉盤(pán)游戲、老鷹抓小雞游戲等都是學(xué)生在現實(shí)生活中所喜聞樂(lè )見(jiàn)的游戲,學(xué)生學(xué)習起來(lái)興趣盎然,能夠充分激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習熱情和主動(dòng)探究的精神。透過(guò)這些常見(jiàn)的活動(dòng),能夠充分感受到數學(xué)與生活的密切聯(lián)系。
3、讓學(xué)生喜歡數學(xué)。
使用學(xué)生自己設計的游戲轉盤(pán)開(kāi)展智力大比拼的游戲,整個(gè)課堂充滿(mǎn)生機與活力,讓學(xué)生感受到每一次游戲活動(dòng)都富有深刻的數學(xué)內涵,讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中悟,讓學(xué)生在愉悅的情境中應用拓展新知識,真正體驗到數學(xué)學(xué)習的快樂(lè )。