密室逃脫創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)項目計劃書(shū)
在當下社會(huì ),接觸到創(chuàng )業(yè)計劃書(shū)的地方越來(lái)越多,創(chuàng )業(yè)計劃書(shū)可以幫助創(chuàng )業(yè)者對外宣傳,獲得融資。那么創(chuàng )業(yè)計劃書(shū)怎么擬定才能發(fā)揮它最大的作用呢?下面是小編幫大家整理的密室逃脫創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)項目計劃書(shū),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
密室逃脫創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)項目計劃書(shū)1
一、項目介紹
真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,原汁原味的展現了密室的精髓,讓玩家能過(guò)通過(guò)自己的雙眼和雙手,經(jīng)過(guò)邏輯思考和觀(guān)察力,不斷的發(fā)現線(xiàn)索和提示,最重要的是團隊的合作,能夠順利的逃脫。整個(gè)過(guò)程充滿(mǎn)了未知性和不確定性,在緊張的場(chǎng)景氛圍中,真正的融入到故事背景中去,這是電腦游戲所無(wú)法提供的樂(lè )趣。
真人密室也是在2011年才在國內正式起步,相較于國外已經(jīng)成熟的體系,還未完全被大眾所接受。2011年9月20日,第一家主營(yíng)真人密室逃脫的俱樂(lè )部,在杭州正式成立。據可靠統計,全國目前已經(jīng)有超過(guò)500家以上真人密室逃脫俱樂(lè )部,其中以北上廣三地發(fā)展最為迅速。福州地區2013年3月左右,開(kāi)始出現第一家真人密室逃脫俱樂(lè )部。我們的密室逃脫俱樂(lè )部名為八度空間,于2013年5月開(kāi)始經(jīng)營(yíng),屬于福州地區比較早的密室商家。
二、市場(chǎng)分析
1.市場(chǎng)前景分析:
我們都是生活在平靜生活中的普通人,每天重復著(zhù)相同的事情,毫無(wú)生機。即便有著(zhù)看電影、唱K、泡吧等種種休閑活動(dòng),但是對于追求新鮮的年輕人來(lái)說(shuō),閑暇時(shí)間還是顯得越來(lái)越乏味。而要脫離這種提不起勁的困境,逐漸興起的真人主題密室逃脫無(wú)疑會(huì )是一個(gè)最好的選擇。密室逃脫實(shí)體游戲項目,既好玩刺激,又可以讓每個(gè)體驗者在游戲中充分調用智慧和體力,享受酐暢淋漓的暢快感覺(jué)。
據調查,福州2010年人口711萬(wàn),現在福州的密室逃脫有6家(有實(shí)力),一年的訂單數為22100個(gè),票價(jià)35左右。和福州的土地面積差不多大小的洛陽(yáng)和北京,與之比較,洛陽(yáng)和北京的密室逃脫比福州早一年開(kāi)始,2010年洛陽(yáng)人口680萬(wàn),現在洛陽(yáng)一年的訂單數為27200個(gè),但是只有一家的密室逃脫(有實(shí)力),為寡頭市場(chǎng)。2012年北京人口2069萬(wàn),現在北京一年的訂單數為49000個(gè),票價(jià)70元,11家密室逃脫。 福州與洛陽(yáng)比較:店鋪越多,接收客源面積越大,訂單數越多。所以福州的未來(lái)市場(chǎng)的需求量為增幅狀態(tài)。 福州與北京比較:價(jià)錢(qián)越貴,訂單數越少。所以福州的未來(lái)市場(chǎng)的需求量為增幅狀態(tài)。
注:以上數據來(lái)源于美團網(wǎng)和中國知網(wǎng),店鋪收入不單單來(lái)源于網(wǎng)絡(luò )的團購,還有其他收入,所以這只是代表部分的收入,所以當做消極悲觀(guān)者的眼光來(lái)看待市場(chǎng)的需求量也是為增幅狀態(tài)。
作為一個(gè)新興行業(yè),它的市場(chǎng)是還沒(méi)有飽和的,你的質(zhì)量比別家的好,有吸引力,客源量就會(huì )增加。 結論:2014年起,至少一年,市場(chǎng)的需求量為增幅狀態(tài)。
2.與傳統娛樂(lè )項目對比的優(yōu)勢
、袤w驗刺激
或許過(guò)山車(chē)的尖叫只是生理上的一種釋放,但是主題密室逃脫卻能夠從心理上讓體驗者感受刺激。各種精心布置的主題場(chǎng)景,暗含玄機的種種物品,還有與場(chǎng)景相配的音樂(lè ),這些都能夠讓體驗者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué),從而可以更快地融入密室逃脫當中。當然,情節懸疑也是好玩的密室逃脫中一個(gè)重要影響因素。只有環(huán)環(huán)相扣的故事情節以及層層迭進(jìn)的線(xiàn)索,才能夠帶動(dòng)體驗者更充分地享受推理和逃脫的過(guò)程。
、诟呖萍剂ν
密室逃脫要做得好僅僅依靠故事情節和環(huán)境布置就太單薄了,高科技產(chǎn)品的使用也是使密室逃脫更加真實(shí)的一個(gè)訣竅。運用高科技物理機械和電子幻燈制造懸疑的場(chǎng)景氣氛,炫酷的室內特技效果讓場(chǎng)景顯得更加逼真,而紅外線(xiàn)、夜視儀等道具的使用也充分調動(dòng)了體驗者的緊張感和積極性。這些高科技的使用讓密室逃脫不僅僅只是一個(gè)游戲項目,還成為一場(chǎng)科技產(chǎn)品展示的體驗與經(jīng)歷。
、蹆r(jià)值無(wú)限
如果只將其當作是一個(gè)娛樂(lè )項目未免有點(diǎn)太低看真人密室逃脫了,因為在整個(gè)的逃脫過(guò)程當中,除了讓體驗者感受刺激和懸疑以外,還考驗了每個(gè)體驗者的智力、耐性以及良好的團隊協(xié)作力。只有將團隊中每個(gè)人找到的線(xiàn)索結合起來(lái),才能夠找到正確的出路。當然,這中間也需要有人指揮,有人配合,一旦團
隊合作出現問(wèn)題,那么便很難將密室逃脫進(jìn)行下去。因此,密室逃脫不僅能為喜歡探險的人帶來(lái)刺激體驗,也能夠訓練一個(gè)人的團隊精神,這也正是密室逃脫游戲的核心價(jià)值。
3.消費群體分析:
核心消費群體年齡段:15~30歲。
職業(yè)分布:高中生、大學(xué)生、年青公務(wù)員、白領(lǐng)。 消費特征:好奇心強、喜歡新鮮事物、喜歡挑戰。 客戶(hù)核心需求:朋友聚會(huì )、休閑交友、公司團隊建設。
4. 營(yíng)銷(xiāo)環(huán)境分析:
(1)人口環(huán)境分析:萬(wàn)達附近寫(xiě)字樓較多,人口主要是以白領(lǐng)為主,其次是學(xué)生。該人群特點(diǎn)喜歡新鮮事物,熱愛(ài)刺激游戲,崇尚享受生活,體驗生活樂(lè )趣。其受文化教育程度高,容易接受新鮮事物。
(2)經(jīng)濟環(huán)境分析:由于大部分是白領(lǐng),生活經(jīng)濟能夠維持,一般情況下會(huì )有盈余、不存在經(jīng)濟負擔;其次的學(xué)生族,一般經(jīng)濟都是由家庭負擔,大多數情況下不存在經(jīng)濟困擾。
(3)文化環(huán)境分析:首先地處萬(wàn)達商圈,臨近萬(wàn)寶商圈,時(shí)尚人群較多,由于受教育程度較高,幾乎不存在文化差異,文化氛圍濃厚,對于新鮮事物的接受能力較強。
5.競爭者分析:
(1)現實(shí)競爭對手:
、倨渌苁疑碳。
A、我們的密室逃脫名為八度空間,為2013年5月開(kāi)始經(jīng)營(yíng),目前有一定的固定客源,處于盈利狀態(tài),口碑在福州市場(chǎng)已經(jīng)屬于上游水平。
B、目前福州有15家密室逃脫,但是密室質(zhì)量參差不齊,且規模較小,密室行業(yè)在福州市場(chǎng)暫沒(méi)有出現領(lǐng)頭羊。我們的密室定位是做實(shí)景類(lèi)機械密室,運用高科技機械和電子幻燈制造懸疑的場(chǎng)景氣氛,炫酷的室內特技效果讓場(chǎng)景顯得更加逼真,并且我們有國家級的優(yōu)秀主題設計團隊做后援,可以做出福州一流的主題密室,一年以來(lái)口碑良好,店面規模擴大后,定能成為福州數一數二的密室商家。
、诠砦菀活(lèi)的室內游戲。
A、這類(lèi)室內游戲雖然也很驚險刺激,讓人尖叫連連,可是不如密室逃脫一般考驗你的冷靜程度,邏輯思考能力,團隊協(xié)作能力等等。
B、除此之外,鬼屋一類(lèi)的室內游戲價(jià)格相對便宜,在大多數消費者的經(jīng)濟承受能力之內。然而密室逃脫價(jià)格相對較高,部分消費者能夠接受。
C、鬼屋一類(lèi)的室內游戲已經(jīng)缺乏新意,難以引起群眾的注意,而密室逃脫這種新穎的游戲更能與通過(guò)高科技的高度結合以及不斷的推陳出新吸引大家的目光。
D、和密室逃脫相關(guān)的影視作品、互聯(lián)網(wǎng)游戲遍處可尋,這大大加強了宣傳力度,能夠引起群眾效應。而鬼屋等室內游戲則不具備這方面的特質(zhì)。
(2)潛在競爭者分析:其他由網(wǎng)絡(luò )游戲或者影視作品改成的真人室內游戲,體現出現在或未來(lái)年代的流行趨勢,結合當代的先進(jìn)科技,更加細膩的把握消費者的消費心理,以此吸引群眾眼球。相較而言,密室逃脫是現在的流行趨勢,它是曇花一現還是長(cháng)久不衰就要依靠創(chuàng )新因素,如果操作得當,潛在對手不足為懼。
三、項目回報評估
成本評估
其中建設費包括:密室主題裝修、道具設備購置13萬(wàn)元,店內裝修、設備購置、營(yíng)業(yè)執照和初期宣傳等10萬(wàn)元,人工費4萬(wàn)元
收益評估
四、整體規劃
4月:尋找店面,營(yíng)業(yè)執照,各種許可證,商標。
5月:建設裝修。
6月:正式營(yíng)業(yè),人氣拉攏(營(yíng)銷(xiāo)策略,公關(guān)活動(dòng))
五、風(fēng)險分析
1.市場(chǎng)認可
本項目屬于娛樂(lè )業(yè),福州2012年15歲至34歲男子人口136.8萬(wàn),女子人口110.2萬(wàn)。訂單數卻只有27200個(gè),假設一個(gè)人只玩了一次,那目前范圍在福州15歲至34歲的人中只有1.1%的人接受密室逃脫這個(gè)行業(yè)。因此,密室項目的盈利很大程度上取決于自身的宣傳營(yíng)銷(xiāo)以及市場(chǎng)對密室行業(yè)的接受程度。
2.創(chuàng )新性需求高
項目極需要創(chuàng )新型人才,未來(lái)存在很多不確定因素。創(chuàng )意是發(fā)展的基礎,需要不斷吸收新鮮元素,吃的是青春飯,所以極需要人才。目前發(fā)展階段為發(fā)展前期。你的創(chuàng )意夠好,質(zhì)量夠優(yōu),才會(huì )被人們接受,才會(huì )發(fā)展的更快。
3.同行之間惡性競爭
同行商家通過(guò)利用自身低成本來(lái)壓低門(mén)票價(jià)格來(lái)吸引客源,使密室市場(chǎng)遭受破壞,間接降低了收入。
4.場(chǎng)地租賃合同年限長(cháng)
福州場(chǎng)地租憑合同年限一般為3-5年,如果店里沒(méi)有盈利,房租將支付不起。
密室逃脫創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)項目計劃書(shū)2
1.業(yè)務(wù)描述
真人密室逃脫起源于網(wǎng)上密室逃脫游戲,但是又打破了電腦游戲的局限和束縛,原汁原味地展現了密室的精髓,能夠讓玩家親身體驗到真實(shí)的場(chǎng)景,讓游戲更具娛樂(lè )性。原汁原味的展現了密室的精髓,讓玩家能過(guò)通過(guò)自己的雙眼和雙手,經(jīng)過(guò)邏輯思考和觀(guān)察力,不斷的
發(fā)現線(xiàn)索和提示,最重要的是團隊的合作,能夠順利的逃脫。整個(gè)過(guò)程充滿(mǎn)了未知性和不確定性,在緊張的場(chǎng)景氛圍中,真正的融入到故事背景中去,真人密室逃脫保持了密室逃脫鍛煉推理,邏輯思維能力的特性,對于一個(gè)團隊來(lái)講,更能鍛煉團隊合作能力,是一個(gè)新興的,更有效的團建項目。
2.主要發(fā)展階段及目標:
真人密室也是在2011年才在國內正式起步,相較于國外已經(jīng)成熟的體系,還未完全被大眾所接受。2011年9月20日,第一家主營(yíng)真人密室逃脫的俱樂(lè )部,在杭州正式成立。據可靠統計,全國目前已經(jīng)有超過(guò)500家以上真人密室逃脫俱樂(lè )部,其中以北上廣三地發(fā)展最為迅速。
現階段甘肅省只在蘭州市有小型的真人密室逃亡,基本處于高層住宅區,消費人群80—90后居多,張掖目前還沒(méi)有此項目開(kāi)發(fā),我們的第一階段處于探索階段,可從100—150平小面積開(kāi)始發(fā)展,1—2個(gè)簡(jiǎn)單密室構架,先開(kāi)發(fā)院校學(xué)生為主,收費標準可略高于蘭州市,同時(shí)通過(guò)網(wǎng)絡(luò )、微信、團購、紙質(zhì)宣傳營(yíng)造市場(chǎng)氛圍從而吸引人們的眼球;第二階段處于穩定階段,在面積和密室構架不改變的基礎上,由第一批顧客著(zhù)手開(kāi)展回頭客和熟客,并分階段的更換密室布局、難度和主題吸引更多的顧客,在原價(jià)位不變的基礎上,增加代金卷以促進(jìn)二銷(xiāo);第三階段上升階段,可在張掖市場(chǎng)尋找加盟商或者自行開(kāi)發(fā)分店,升級密室(可添加大型機械類(lèi)),開(kāi)展有獎競技的活動(dòng),組織以往參加游戲的人進(jìn)行對抗賽,擴大本店的影響力。
3.項目技術(shù)獨特性及競爭
真人密室逃脫將玩家關(guān)在一間密閉的房間中,主持人講述相關(guān)的故事背景和注意事項,不同的主題有不通過(guò)的故事背景,市面上較多的為電影主題,寶藏主題,牢籠主題等,不同的密室設計者思路不同,創(chuàng )造的人物和題目也都千差萬(wàn)別,質(zhì)量也參差不齊。真人密室逃亡講述故事背景----玩家領(lǐng)悟主題,觀(guān)察環(huán)境---玩家開(kāi)始探尋搜索,找到有用線(xiàn)索---根據線(xiàn)索找到答案或者機關(guān)--解答所有題目,逃出房間。
但是不同的密室主題有不同的玩法,可能是將同伴鎖在牢籠中等待營(yíng)救,可能是玩家需要結隊探索,一起闖關(guān),不過(guò)密室不同于鬼屋,很多密室環(huán)境會(huì )有一定的背景渲染,但是不一定非?植,這也是為了照顧到一些女生和年紀比較小的玩家,有一定氛圍且擁有比較好玩的題目,這也是密室逃脫受到大家歡迎的非常重要的一個(gè)因素。
對于顧客擺脫了平日里獨自思考,獨立完成的工作模式,在看似游戲的密室逃亡中,拓展思維、與玩伴共同進(jìn)退完成同一件事情,在緊張神秘的氛圍里,感受團隊合作的力量,并能充分發(fā)揮自己的判斷力、觀(guān)察力和協(xié)作力,在很小的空間里,大大增進(jìn)了與好友之間的默契度,亦或者結交新的投緣的朋友。在工作閑暇之時(shí)來(lái)真人密室逃亡玩兒一把,在放松的同時(shí)還能對平日里的工作有潛移默化的幫助。 同樣的產(chǎn)品是否還沒(méi)有在市場(chǎng)上出現?為什么?
相同的項目在一、二線(xiàn)城市早已出現多年,西北地區現在也已慢慢發(fā)展成為一種新的娛樂(lè )趨勢。
甘肅地區目前休閑娛樂(lè )的項目?jì)H限于KTV、洗浴、迪吧、茶府、臺球、真人CS、滑雪場(chǎng),但是這些已是去的不想再去的地方,沒(méi)有什么推陳出新的休閑娛樂(lè )項目,因為人們的思維已經(jīng)被局限住了,被一部分舒適的休閑項目困懶了,這也和大部分的消費觀(guān)念息息相關(guān)。
4.利潤的來(lái)源及持續營(yíng)利的商業(yè)模式:
開(kāi)店第一批顧客基本上屬于體驗,觀(guān)察市場(chǎng)反應的實(shí)驗者,也是將開(kāi)店前期投入資金的回收者,第一批人帶動(dòng)的第二批人以及實(shí)驗者的再次造訪(fǎng)才開(kāi)始資金回籠,在收回投資的基礎上出去每月房租、水電、物業(yè)、網(wǎng)費、人員工資、設備折舊費,其余所剩的就是毛利潤。
第一個(gè)吃螃蟹的'人剛開(kāi)始會(huì )吃的很甜很多,但是時(shí)間長(cháng)了不能避免有人跟風(fēng)效仿,在嘗到螃蟹鮮美的同時(shí)不能止步于此,要時(shí)刻提醒督促自己如何創(chuàng )新、提高,在保本的情況下月賺越多。
這就需要開(kāi)拓更大的市場(chǎng),嘗試微信營(yíng)銷(xiāo)、微博營(yíng)銷(xiāo)、媒體營(yíng)銷(xiāo)、口碑營(yíng)銷(xiāo)、活動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)來(lái)讓消費一次的顧客變成我們的會(huì )員,讓會(huì )員變成我們的流動(dòng)廣告,甚至是流動(dòng)店員。
唯一不變的就是只要進(jìn)門(mén)消費的顧客堅決不讓他成為一次性的。
5.企業(yè)面臨的風(fēng)險及對策:
此項目面臨的風(fēng)險在于,半年到一年以后張掖市場(chǎng)會(huì )出現與此相同的店面,從面積和創(chuàng )新度都高于本店,價(jià)位會(huì )低于本店,在初期的張掖沒(méi)有類(lèi)似項目,我們屬于首家,在人們的觀(guān)念中很新穎玩兒的人會(huì )很多,隨著(zhù)時(shí)間接受和熟悉的人群會(huì )變多,對游戲的要求也會(huì )更高,此時(shí)要是出現新店就會(huì )把我們遺棄甚至替換。
為了減小和避免這種現象的出現,我們要眼觀(guān)六路耳聽(tīng)八方時(shí)刻洞悉市場(chǎng)走向,同時(shí)不斷創(chuàng )新抓住我們搶占商業(yè)先機的優(yōu)勢,必要時(shí)可在價(jià)位上稍作調整。
6.市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)
介紹企業(yè)所針對的市場(chǎng)、營(yíng)銷(xiāo)戰略、競爭環(huán)境、競爭優(yōu)勢與不足
創(chuàng )業(yè)前期面臨的首要問(wèn)題是資金問(wèn)題,資金決定了項目起步的高低,其次是怎么引導消費者(75,80—90后,青少年,中年人,及家庭性相關(guān)的娛樂(lè )人群),讓他們從往日的注重吃穿、學(xué)習上逐步轉移到智利開(kāi)發(fā)、思維拓展上來(lái),讓他們愿意拿出平日里吃穿的十分之一金錢(qián)來(lái)體驗此項目,讓他們從平日里緊張的學(xué)習上抽出十分之一的時(shí)間來(lái)緩解壓力。要秉著(zhù)拿一個(gè)顧客當10個(gè)顧客對待的態(tài)度。
張掖首家真人密室逃亡店,近一年內不會(huì )有較強勁的競爭對手,我們就要抓住這短短的一年時(shí)間把這個(gè)項目發(fā)展成熟,并且在有人跟風(fēng)的苗頭前發(fā)展加盟店。
創(chuàng )業(yè)期間不足的在于,首次創(chuàng )業(yè)個(gè)人經(jīng)驗和歷練不足,諸多的預想是好的,但現實(shí)開(kāi)店初期還有很多的未曾預想到的事情,就得根據實(shí)際情況作出正確的判斷和決定,不管遇到什么事情堅決不能有負面思想和舉動(dòng),要積極的面對和解決,木已成舟在困難都得上,凡事多方位考慮,多方面咨詢(xún)。
一、企業(yè)項目概要
投資安排
管理團隊
企業(yè)共有多少全職員工(填數字)
企業(yè)共有多少兼職員工(填數字)
1.管理團隊優(yōu)勢與不足之處:
都是80后,從思想和行為方面能緊跟時(shí)代步伐,具有敏銳的洞察力,勇于開(kāi)發(fā)創(chuàng )新的勁頭,有時(shí)會(huì )有一些新穎的想法和獨特的視角,不足在于凡事較為理想化,沒(méi)有經(jīng)驗及家庭的不支持。
2.學(xué)生統計及75-80人數統計
二、營(yíng)業(yè)規劃
1、周一到周五每天營(yíng)業(yè)時(shí)間:10點(diǎn)-21或23點(diǎn),不一定,看玩家情況定。(考慮到人多的時(shí)候,可以聘請兼職河西學(xué)院學(xué)生大概價(jià)格在1個(gè)人下午6點(diǎn)到晚上10:30,支付200-400元?辞闆r定)
1、共3個(gè)主題
1.兩個(gè)主題相同的價(jià)位,每人45元(開(kāi)業(yè)體驗價(jià)40元,團購價(jià)38元,團購看情況定由于剛開(kāi)業(yè)占時(shí)不考慮做團購)每次玩家有3-6人不等,不少于3人,每次玩家1小時(shí)的時(shí)間。闖關(guān)有一次提示。闖關(guān)成功后贈送5元的代金卷。失敗則擺出各種萌表情或者丑表情或是唱歌跳舞的懲罰,進(jìn)行拍照留影。
2.一個(gè)主題相比要較高些,每人65元(開(kāi)業(yè)體驗價(jià)60元,團購價(jià)○
58元,團購看情況定由于剛開(kāi)業(yè)占時(shí)不考慮做團購),買(mǎi)次玩家有5-10人不等,不少于5人,每次玩家1小時(shí)的時(shí)間。闖關(guān)有一次提示。闖關(guān)成功后贈送10元的代金卷。失敗則擺出各種萌表情或者丑表情或是唱歌跳舞的懲罰,進(jìn)行拍照留影。
2、周末營(yíng)業(yè)時(shí)間:9點(diǎn)-23點(diǎn),周末在基礎的價(jià)位上再加5-10元的費用,看情況定。其他不變。
3.店內免費提供茶水,也賣(mài)奶茶,奶茶的進(jìn)貨價(jià)在1元左右,初步定價(jià)一杯10元左右,并且提供各種娛樂(lè )玩具(如小象棋,撲克牌,跳棋,五子棋等)
3. (三個(gè)主題)的盈利的計算
平均每天按1小時(shí)計算
平均每天按2小時(shí)計算
平均每天按3小時(shí)計算
平均每天按5小時(shí)計算
平均每天按8小時(shí)計算
平均每天按10小時(shí)計算
二個(gè)主題,體驗價(jià)相同,為40元。最低人數3人
按體驗價(jià)算
2主題*3人*平均1小時(shí)*40元=120元/1天*30天=7200元)
2主題*3人*平均2小時(shí)*40元=480元/1天*30天=14400元)
2主題*3人*平均3小時(shí)*40元=720元/1天*30天=21600元)
2主題*3人*平均5小時(shí)*40元=1200元/1天*30天=36000元)
2主題*3人*平均8小時(shí)*40元=1920元/1天*30天=57600元)
2主題*3人*平均10小時(shí)*40元=2400元/1天*30天=72000元) 一個(gè)主題,體驗價(jià)格為60,最低人數5人
按體驗價(jià)計算
1個(gè)主題*5人*平均1小時(shí)*60元=300元/1天*30天=9000元)
1個(gè)主題*5人*平均2小時(shí)*60元=600元/1天*30天=18000元)
1個(gè)主題*5人*平均3小時(shí)*60元=900元/1天*30天=27000元)
1個(gè)主題*5人*平均5小時(shí)*60元=1500元/1天*30天=45000元)
1個(gè)主題*5人*平均8小時(shí)*60元=2400元/1天*30天=72000元)
1個(gè)主題*5人*平均10小時(shí)*60元=3000元/1天*30天=90000元)
一個(gè)月共計:
1、每天平均1小時(shí)有人,三個(gè)主題共計:3600+9000=12600元,按三個(gè)月為一個(gè)周期算,12600*3=48600元。(如果情況為平均1小時(shí)計算的話(huà),3個(gè)月沒(méi)辦法更換主題。)
2、每天平均2小時(shí)有人,三個(gè)主題共計:14400+18000=32400元,按三個(gè)月為一個(gè)周期算32400*3=97200元。
3、每天平均3小時(shí)有人,三個(gè)主題共計:21600+27000=48600○元,按三個(gè)月為一個(gè)周期算,48600*3=145800元。
4、每天平均5小時(shí)有人,三個(gè)主題共計:36000+45000=81000○元,按三個(gè)月為一個(gè)周期算,81000*3=243000元。
5、每天平均8小時(shí)有人,三個(gè)主題共計:57600+72000=129600元,按三個(gè)月為一個(gè)周期算,129600*3=388800元。
6、每天平均10小時(shí)有人,三個(gè)主題共計:72000+90000=162000○元,按三個(gè)月為一個(gè)周期算,162000*3=486000元。
后期規劃:
店面確定后,裝修的同時(shí)開(kāi)始發(fā)放宣傳單,微信等渠道做開(kāi)業(yè)宣傳,體驗價(jià)40元,體驗時(shí)間為一周到2周,過(guò)后恢復原價(jià)48,開(kāi)業(yè)后辦理會(huì )員充值卡,充100送10元,200送20元一次類(lèi)推。其他的后期策劃案由幾人商量而定。
密室逃脫創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)項目計劃書(shū)3
項目介紹:
密室逃脫,原是一種在線(xiàn)逃脫解謎類(lèi)游戲,一般需要玩家在游戲中尋找線(xiàn)索,一步一步地走出密室。真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,特別強調了團隊的合作。在真人密室探索中,玩家需要通過(guò)合作找出所有線(xiàn)索,通過(guò)交流和思考解開(kāi)全部謎題,一步一步的走近最終答案,最終逃出密室。
公司介紹:
xxx網(wǎng)絡(luò )科技有限公司,成立于2012年4月1日,北京首家真人密室逃脫公司,第一家店于2012年2月26日在三里屯開(kāi)業(yè),目前擁有真人密室逃脫游戲體驗房專(zhuān)利。
密室只是我們公司體驗館這塊業(yè)務(wù)其中一款真人游戲,我們致力于于給玩家提供緊張刺激,益智娛樂(lè ),探索揭秘以及團隊合作的游戲方式。公司旗下還擁有真人名偵探柯南、真人超級瑪麗等多款真人實(shí)景游戲,公司還將不斷研發(fā)新的真人實(shí)景游戲為都市青年休閑娛樂(lè )增加新元素。
項目前景:
這個(gè)項目是網(wǎng)絡(luò )游戲、實(shí)景游戲、真人游戲的升級產(chǎn)物。
這是一個(gè)‘半宅主義’受寵的時(shí)代,大多數厭倦了KTV、酒吧、桌游等消遣的年輕人選擇宅在家里。而無(wú)論是人滿(mǎn)為患的嘉年華,還是以?xún)和癁閷ο蟮牡鲜磕釁s大都將成人阻攔在游戲大門(mén)之外。
事實(shí)上,成人才是娛樂(lè )行業(yè)的消費主體,“宅經(jīng)濟”誕生的主要原因在于我國目前的文化娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)陷入了一種低端、陳舊、頹廢的盲區,失去了對青年群體的吸引力!51密室》不僅是一個(gè)大人游戲項目,更是開(kāi)啟健康的文化娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)新紀元的密鑰。
加盟類(lèi)型:
省級代理:可以對所轄市招商加盟,加盟費由代理商收取,總部收取40%提成作為技術(shù)提供費。無(wú)開(kāi)店數量要求 費用:25萬(wàn)
市級代理:可以對所轄縣招商加盟,加盟費由代理商收取,總部收取40%提成作為技術(shù)提供費。無(wú)開(kāi)店數量要求 費用:15萬(wàn)
單店:在當地只開(kāi)一家店。加盟兩家店自動(dòng)升級為市級代理,3家店省級代理。5萬(wàn)
資金用途:
1、快速擴張市場(chǎng),形成品牌,占據市場(chǎng)主導地位。
2、研發(fā)新游戲
3、研發(fā)自有產(chǎn)權科技道具
退出機制:
股份上市、股份轉讓、股份回購和公司清理
實(shí)現目標:
借助的渠道朝陽(yáng)區文化委員會(huì )、文化創(chuàng )意園區、專(zhuān)利、國家扶持基金、投資公司、收購、納斯達克上市。
密室逃脫創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)項目計劃書(shū)4
1.店面選址
在大學(xué)密集或商業(yè)密集處選址,以大學(xué)生與白領(lǐng)為主要客戶(hù)人群,選擇交通便利且寬闊的場(chǎng)地。列出幾項最佳店面地址。5號前做出最后決定。
2.密室游戲設計
游戲內容設計,以911密室主題為基礎,設立相關(guān)背景劇情,設計難度適中的密室逃脫游戲內容,且考慮延續性(后續章節)。主題在5號3項全部擬定,具體游戲內容在15號前初步完成框架,再逐步完善。
3.室內場(chǎng)地劃分
選址后在有限空間內最大限度合理劃分場(chǎng)地。劃分場(chǎng)地應考慮各大密室場(chǎng)景所需空間大小,根據主題不同劃分相應場(chǎng)地,考慮美觀(guān)、成本和密閉性,且考慮客戶(hù)人數與游戲過(guò)程中的體驗。
4.裝潢設計
SD負責。相應密室內裝潢應符合游戲背景,且考慮密封性,有密室感。室內裝飾要符合游戲背景,引人入勝,加強客戶(hù)體驗。在經(jīng)濟合理情況下,最大限度提高場(chǎng)景還原度。與3中內容一起在8號前做出最后決定。
5.游戲道具、工作用品規劃
根據接待大廳的裝潢設計和2中密室游戲設計內容清點(diǎn)出工作所需與密室游戲所需的用品清單并考察大概,計算出各項用品所需價(jià)格(精確到千元)。在10號前做出列表,采購地點(diǎn),采購價(jià)格。
6.場(chǎng)地租恁
選中決定的租恁場(chǎng)地,談好最優(yōu)價(jià)格并簽訂合同。
7.室內裝潢
按照4中內容由XX落實(shí)施工隊,XX負責監督施工進(jìn)度和指導密室裝修。
8.公司申請與營(yíng)業(yè)執照
辦理相關(guān)手續申請營(yíng)業(yè)執照。
9.店面推廣
店面基本成型后,開(kāi)始邀請朋友,或通過(guò)傳單,網(wǎng)絡(luò )推廣開(kāi)始推銷(xiāo)店面。短時(shí)間內最大限度讓更多的人知道我們的店面。主要宣傳客戶(hù)針對白領(lǐng)、大學(xué)生,地點(diǎn)選在辦公大樓附近、高校內、商業(yè)密集處。網(wǎng)絡(luò )推廣在各大本地論壇、貼吧內推廣店面信息和推廣軟文。在多個(gè)交流平臺上各大博客,微博,交友平臺如豆瓣上建立店面主頁(yè)發(fā)布推廣信息并有人專(zhuān)門(mén)管理,實(shí)時(shí)更新店內活動(dòng)信息。在店面開(kāi)張之際,開(kāi)展體驗優(yōu)惠活動(dòng)(待制定)。
推廣計劃框架:
、 店面成型之前,開(kāi)始招聘一個(gè)網(wǎng)絡(luò )推廣員兼客服。工作內容為建立公司新浪博客和微博,豆瓣小組與相冊,淘寶網(wǎng)店;日常的公司新浪和微博和豆瓣相冊更新,活動(dòng)期間的信息發(fā)布;淘寶網(wǎng)店的咨詢(xún)和QQ客服咨詢(xún);接受電話(huà)預定后,預定客人的資料整理和預定時(shí)間整理。
、 制作店面即將開(kāi)業(yè)和優(yōu)惠活動(dòng)的海報及傳單,在附近的大學(xué)和商業(yè)密集,人流量大的地方發(fā)布。海報張貼在大學(xué)內信息公布板上,傳單選擇在大學(xué)校門(mén)處,寫(xiě)字樓出入口,商業(yè)地段人流量密集處。初期留守一個(gè)人負責店內接待工作,另外2人和招聘的人員負責傳單發(fā)布與海報張貼,傳單發(fā)布基于能吸引客戶(hù),不可死纏爛打,對于感興趣的.客戶(hù)可以進(jìn)行語(yǔ)言交流,詳細推薦店內游玩項目,推薦帶朋友來(lái)店內游玩。
、 公司所在寫(xiě)字樓內,成本允許的情況下,盡量張貼公司傳單,和位置指路牌,方便客戶(hù)尋找到公司所在地。
、 店面開(kāi)張后,開(kāi)始招人制作推廣軟文,并在微博上、豆瓣上發(fā)布轉發(fā)。百度空間上發(fā)布2.3個(gè)自問(wèn)自答,每天進(jìn)去點(diǎn)最佳答案,稱(chēng)贊答案。
、 在豆瓣小組上,提供客戶(hù)交流小組平臺,QQ群內,提供VIP客戶(hù)交流平臺。小組,QQ群內,公司博客微博上日常維護。
、 對成功逃脫游玩玩家小隊提供小隊編號,成功逃脫一次獲得積分,積累積分成為VIP小隊,VIP小隊游玩可以獲得優(yōu)惠,會(huì )舉行VIP小隊比賽聚會(huì )和更新季度后的優(yōu)先2天體驗權。VIP小隊隊長(cháng)填寫(xiě)手機號,節假日活動(dòng)或者優(yōu)惠期間發(fā)送推廣短信。排行榜榜首小隊舉行新場(chǎng)景PK比賽。
10. 店內經(jīng)營(yíng)
推廣后店面開(kāi)始經(jīng)營(yíng),習慣店內工作流程,從招呼客人到送走客人。并利用會(huì )員卡,積分制度,排行制度開(kāi)始建立忠實(shí)客戶(hù),不定期舉辦VIP客戶(hù)活動(dòng)或比賽。招呼客人切不可怠慢,看見(jiàn)客人來(lái)要主動(dòng)上去問(wèn)是否需要玩,介紹游戲項目。對玩家提出的不滿(mǎn)不要表露出厭惡,不可以說(shuō)‘不行’,及時(shí)收集玩家的建議。在玩家逃生成功,或時(shí)間到之后,要及時(shí)接待玩家,送走玩家并還原密室現場(chǎng),不可在現場(chǎng)留下之前玩家留下的線(xiàn)索或者提示。
11.人員招納
在店面開(kāi)始經(jīng)營(yíng)后,迅速了解職務(wù)需求制定各大崗位,設定具體崗位職務(wù),,并根據客人流量來(lái)招納店員。
12.收集意見(jiàn)
在QQ群,豆瓣小組,微博博客淘寶評論中收集客人意見(jiàn),根據意見(jiàn)改善服務(wù)與密室游戲的體驗度。多與客戶(hù)溝通,培養忠實(shí)客戶(hù),改善游戲體驗度,形成良性循環(huán)。
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