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大班數學(xué)教案

時(shí)間:2022-09-11 20:28:18 數學(xué)教案 我要投稿

【精選】大班數學(xué)教案范文5篇

  作為一位不辭辛勞的人民教師,通常需要準備好一份教案,借助教案可以恰當地選擇和運用教學(xué)方法,調動(dòng)學(xué)生學(xué)習的積極性。那么教案應該怎么寫(xiě)才合適呢?以下是小編幫大家整理的大班數學(xué)教案5篇,歡迎大家分享。

【精選】大班數學(xué)教案范文5篇

大班數學(xué)教案 篇1

  設計意圖

  《蜘蛛和糖果店》是一個(gè)有關(guān)概率和統計的繪本故事。概率是依據自己收集的材料推測未來(lái),概率其實(shí)就是生活中可能性的大小,繪本中的蜘蛛經(jīng)過(guò)統計得知咪咪買(mǎi)棒棒糖概率比買(mǎi)其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發(fā)生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設計此活動(dòng)時(shí),我把這個(gè)繪本設計成了有情景性的估猜活動(dòng),以故事中蜘蛛猜測顧客來(lái)糖果店買(mǎi)什么糖的情景為主線(xiàn),幫助幼兒理解概率和統計,同時(shí)鼓勵孩子根據自己已有的數學(xué)經(jīng)驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發(fā)生可能性的樂(lè )趣。

  活動(dòng)目標:

  1.在觀(guān)察、比較的基礎上,幼兒進(jìn)行大膽進(jìn)行推理與預測,初步感知概率、建立統計的概念。

  2.愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會(huì )數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  自制PPT,人手一張統計表,鉛筆,橡皮。 活動(dòng)重點(diǎn): 在觀(guān)察、比較統計表的基礎上,大膽推理與預測生活中事物之間的關(guān)系。 活動(dòng)難點(diǎn) 初步感知概率、建立統計的概念。

  審美元素

  《蜘蛛和糖果店》是一個(gè)繪本故事,將抽象的概率與統計的數學(xué)知識,融于美妙、動(dòng)聽(tīng)、有趣的故事之中,使孩子們在美麗的童話(huà)世界里,不知不覺(jué)地初步接觸、學(xué)習概率和統計的數學(xué)知識。在有趣、有情景的故事中,孩子們去思考、去探索,并學(xué)會(huì )觀(guān)察生活、關(guān)心周?chē)氖挛,逐步地培養了幼兒的分析、綜合能力。孩子們在感動(dòng)的同時(shí)也打開(kāi)了心智,讓美與智慧陪伴孩子們的童年。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、情景激趣

  1.這兒有一家商店,看到了嗎?這家商店里有我喜歡的,有沒(méi)有你喜歡的商品?也有我喜歡的,說(shuō)說(shuō)你喜歡什么?

  2.這么多的糖,那么這是一家什么店呢?是賣(mài)什么的?是食品里的哪個(gè)種類(lèi)?都是什么?那叫什么?對了,叫糖果店,

  3.糖果店里 還有個(gè)朋友呢,我們來(lái)看看好吧?(PPT) 是誰(shuí)啊,蜘蛛在糖果店會(huì )發(fā)生什么有趣的事兒呢??jì)和W(wǎng)站

大班數學(xué)教案 篇2

  大班數學(xué)活動(dòng)認識大于號小于號教案反思主要包含了活動(dòng)目標,活動(dòng)準備,活動(dòng)過(guò)程,活動(dòng)反思等內容,根據“>”“<”比較形象的特點(diǎn),通過(guò)兒歌和身體動(dòng)作認識兩個(gè)符號的開(kāi)口方向,會(huì )正確運用“>”“<”,初步理解不等式的特點(diǎn),適合幼兒園老師們上大班數學(xué)活動(dòng)課,快來(lái)看看認識大于號小于號教案吧。

  活動(dòng)目標

  1、根據“>”“<”比較形象的特點(diǎn),通過(guò)兒歌和身體動(dòng)作認識兩個(gè)符號的開(kāi)口方向。

  2、會(huì )正確運用“>”“<”,初步理解不等式的特點(diǎn)。

  3、培養幼兒比較和判斷的能力。

  4、讓幼兒懂得簡(jiǎn)單的數學(xué)道理。

  5、引發(fā)幼兒學(xué)習的興趣。

  活動(dòng)準備

  PPT課件、小黑板5個(gè)、操作卡15張

  活動(dòng)過(guò)程

  一、開(kāi)始部分:PPT情景引入大海深處的故事。

  教師:美麗的大海深處一群小魚(yú)在快樂(lè )的游來(lái)游去,我們一起學(xué)一學(xué)吧。

  二、基本部分:

  1、通過(guò)課件大鱷魚(yú)吃數量多的小魚(yú),初步感知大于號。

  教師:啊,誰(shuí)來(lái)了?大鯊魚(yú)來(lái)吃小魚(yú)了,大鯊魚(yú)什么樣子?請幼兒學(xué)一學(xué)大鯊魚(yú)張大嘴巴的樣子。

  小魚(yú)嚇的'趕快逃跑,鯊魚(yú)會(huì )吃哪邊的小魚(yú)呢?學(xué)學(xué)大鯊魚(yú)對著(zhù)多的小魚(yú)張大嘴邊做出吃的樣子。

  2、聰明的小魚(yú)隱身變成數字,猜猜它會(huì )吃哪個(gè)數字,為什么?初步理解不等式含義。

  3、認識大于號:有人把大鯊魚(yú)吃小魚(yú)記錄了下來(lái),這個(gè)和大鯊魚(yú)一樣張大嘴巴對著(zhù)前面的大數字的符號就叫“大于號”。

  4、操作:從黑板前的五組數字卡片中找出運用大于號的卡片,請幼兒粘貼大于號,進(jìn)一步鞏固對大于號的認識。

  5、認識小于號,其中一組為什么不能用大于號表示,該怎么辦?出示小于號,讓幼兒比較發(fā)現他們的開(kāi)口方向。

  6、教師小結:關(guān)于大于號小于號還有一首有趣的兒歌:大于號大于號,大嘴巴對著(zhù)前面的大數笑,小于號小于號,小尾巴對著(zhù)前面的小數搖搖搖。請幼兒和老師一起邊說(shuō)兒歌邊做動(dòng)作。

  7、你們現在知道誰(shuí)是大于號、誰(shuí)是小于號了嗎?幼兒兩人一組數字卡,請幼兒選擇合適的符號貼在中間,展示操作結果。

  三、結束部分

  游戲:鱷魚(yú)來(lái)了,活動(dòng)結束。(游戲玩法:先請一組幼兒玩游戲,其他幼兒用動(dòng)作做出相應符號的動(dòng)作。逐漸增多幼兒人數,游戲三次結束。)

大班數學(xué)教案 篇3

  活動(dòng)目標:

  1、能在教師的引導下,感受門(mén)牌號與樓層、房間位置之間的對應關(guān)系。

  2、能大膽參與操作,運用生活中的序數經(jīng)驗為動(dòng)物樓房設計門(mén)牌號碼。

  3、在活動(dòng)中體驗幫助小動(dòng)物搬家的快樂(lè )。

  4、體驗合作創(chuàng )編游戲的樂(lè )趣。

  5、培養幼兒敏銳的觀(guān)察能力。

  活動(dòng)準備:

  1、課件《小動(dòng)物搬新家》,背景音樂(lè )。

  2、三種顏色的火車(chē)票、大頭筆、背景音樂(lè )、站隊示范圖、地版顏色標簽動(dòng)物樓房和門(mén)牌號。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導入:播放課件,小動(dòng)物邀請我們坐火車(chē)去它們家玩,請小朋友帶上火車(chē)票上火車(chē)。請幼兒根據火車(chē)票找到自己相應的位置,并報數說(shuō)一說(shuō)自己是第幾個(gè),老師提問(wèn)個(gè)別幼兒:請幼兒準確說(shuō)出自己家樓層與房號?并與其他幼兒分享。

  二、創(chuàng )設情境感受樓房的層與間之間的關(guān)系。

  出示課件觀(guān)察樓房,說(shuō)一說(shuō)一共有幾層?每層是什么顏色?每層有幾間?

  三、嘗試給小動(dòng)物設計門(mén)牌號碼,請幼兒分組將自己設計的門(mén)牌號碼展示在板上,教師鼓勵幼兒主動(dòng)與同伴進(jìn)行交流,老師巡回指導,并小結。

  四、開(kāi)展游戲《誰(shuí)不見(jiàn)了》,請幼兒閉上眼睛玩捉迷藏游戲,觀(guān)察哪一層哪一間的小動(dòng)物不見(jiàn)了?鞏固幼兒認識空間位置關(guān)系。

  五、二次設疑以及提高操作難度,引發(fā)新經(jīng)驗。

  老師引導幼兒幫助小動(dòng)物們搬新家,將新的動(dòng)物和門(mén)牌號放入對應的房間位置。小動(dòng)物們感謝小朋友幫他們住進(jìn)了新家,并希望小朋友經(jīng)常來(lái)森林公寓做客。

  六、遷移生活,拓展經(jīng)驗出示冬季運動(dòng)會(huì )方陣圖,請幼兒參考進(jìn)行排隊。

  教學(xué)反思:

  利用多種感觀(guān)讓幼兒去認知事物是我們常用的教學(xué)方法。在活動(dòng)中,我發(fā)現幼兒們的態(tài)度積極,表現出極大的興趣,創(chuàng )造力也得到發(fā)揮。

大班數學(xué)教案 篇4

  活動(dòng)目標:

  1、復習球體、圓柱體、長(cháng)方形、正方體,能正確說(shuō)出名稱(chēng)和基本特征,發(fā)展空間知覺(jué)能力。

  2、能從周?chē)h(huán)境中找出與立方體相似的物體。

  3、提高參與活動(dòng)的積極性和體驗與活動(dòng)的快樂(lè )。

  活動(dòng)準備:

  1、圖片一幅、紙制小路、(上面鏤不刻不同形狀、不同大小的圖形)。

  2、小兔頭飾一個(gè)、內裝有形狀不同的幾何圖形多個(gè)“魔術(shù)箱”一個(gè)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、開(kāi)始部分:

  1、常規組織教學(xué)。

  2、復習圓柱體、長(cháng)方體、正方體

  二、基本部分:

  1、出示各種生活的物體引起幼兒興趣,讓幼兒復習已經(jīng)學(xué)過(guò)的知識。

  師:“小朋友,昨天小白兔大電話(huà)給老師說(shuō):“昨天,它很想吃一根胡蘿卜?”于是今天老師就給小白兔帶來(lái)了一根胡蘿卜,小朋友你們看看老師手上是什么?”(出示胡蘿卜圖片),師:“你們看,胡蘿卜是什么形狀的?”

  幼:“圓柱體!

  師:“小朋友你們看,老師手里拿的是什么?”

  幼:“牙膏盒!

  師:“對,你們看,牙膏盒是什么形狀的?”

  幼:“長(cháng)方體!

  師:“小朋友你們在看,老師手里拿的什么是什么?”

  幼:“魔方!

  師:“是什么形狀?”

  幼:“是正方體!

  2、游戲:“魔術(shù)箱”師:小朋友真聰明,全都答對了,今天老師跟小朋友復習這些圖形。

 、、游戲:“魔術(shù)箱”。師:“小朋友,你們看老師從魔術(shù)師那里借來(lái)了魔術(shù)箱,小朋友們想不想看變魔術(shù)?(想)今天老師要為小朋友表演魔術(shù)你們可要仔細地看呦!”

 、、教師變魔術(shù)師:“媽哩媽哩轟,變!你們看老師變出的是什么圖形呀?”幼:“圓柱體!睅煟骸八鞘裁礃幽?”幼:“沒(méi)有角的!

 、、依次出正方體、長(cháng)方體進(jìn)行提問(wèn)。

 、、請小朋友上來(lái)摸一摸,通過(guò)觸覺(jué)讓幼兒說(shuō)一說(shuō)摸到的是什么圖形。

  三、結束部分:

  1、教師出示各種圖片,讓幼兒說(shuō)一說(shuō),他們各是什么圖形。

  2、教師拿出多種圖形,讓幼兒分組游戲分別找出(圓柱體、長(cháng)方體、正方體)。

大班數學(xué)教案 篇5

  活動(dòng)目標:

  1.以同伴10個(gè)手指的“藏起”為情境進(jìn)行10的減法算式的記錄,體會(huì )減法算式在記錄數量變化中的簡(jiǎn)單、便捷。

  2.比較同伴間10的減法算式記錄條目的多、少、一樣多,體會(huì )“有順序”的操作活動(dòng)給記錄帶來(lái)的幫助。

  3.在游戲活動(dòng)反復進(jìn)行中,增進(jìn)幼兒對“一”、“一”等符號的理解。

  4.激發(fā)幼兒對數學(xué)學(xué)習活動(dòng)的興趣。

  5.引導幼兒積極與材料互動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  1.幼兒有過(guò)兩兩結伴進(jìn)行合作運算和記錄的經(jīng)驗。

  2.教師自制10只手指分別藏起1個(gè)到9個(gè)的圖片,以及對應的10的減法算式PPT課件。

  3.記錄紙,記號筆。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.導入活動(dòng)——手指游戲。

  和幼兒一起玩他們所喜歡的手指游戲。

  師:你有幾個(gè)手指頭?你喜歡它們嗎?你會(huì )用手指頭擺造型嗎?這個(gè)造型要用幾個(gè)手指頭?

  (這一環(huán)節的意義在于讓孩子從對手指游戲、手指造型的自由表現中’,豐富和加深幼兒有關(guān)手指和數量的特殊表象,為接下來(lái)的數的運算活動(dòng)建立“跳板”。)

  2.看“圖”玩游戲——手指頭,藏起來(lái)!

  (1)介紹游戲玩法,激發(fā)幼兒的興趣:老師喜歡一個(gè)“藏起來(lái)”的手指游戲。我來(lái)藏,你來(lái)猜,看看能不能猜出老師藏了幾個(gè)手指頭。

  (2)教師演示,幼兒猜測。幼兒猜測后,教師追問(wèn):你怎么猜得這么準的呢?鼓勵幼兒把自己的觀(guān)察、思考用清晰的語(yǔ)言表達出來(lái),比如“我知道少掉了××,它們一共是4個(gè),所以藏起了4個(gè)”。

  (3)鼓勵幼兒自主玩這個(gè)游戲。教師可以用激將法,比如說(shuō):你們會(huì )玩這個(gè)游戲嗎?讓你看“圖”玩“藏手指頭”的游戲你能行嗎?

  (4)出示“圖卡”,逐張和幼兒討論圖畫(huà)的意義:這是什么意思?提醒你們藏幾個(gè)手指頭?

  (5)幼兒自主看“圖”游戲。

  (由“藏起”的游戲,自然引發(fā)到對“少掉”的直觀(guān)理解,再分別與數學(xué)符號“10”、“一”、 “4”等之間建立更進(jìn)一步的聯(lián)系,引發(fā)幼兒自主建構“10一4”這一算式中所隱藏的數學(xué)運算意義,并通過(guò)自身的實(shí)踐——也來(lái)玩“藏起”游戲,在動(dòng)作表現中不斷鞏固和加深對減號以及減號前后數字的理解認識。這個(gè)過(guò)程必須以孩子自身的反復動(dòng)作為基礎建構,孩子的理解認識才能深入透徹,日后的應用也才有可能自如流暢。)

  3.“示意圖”大變身——看看“?”來(lái)回答。

  (1)將“10一1”變化成“10一1=?”,引導幼兒觀(guān)察思考:你發(fā)現了什么?這是什么意思?如果讓你來(lái)回答這個(gè)“?”你會(huì )怎么回答?

  (2)結合情境小結“10—1=9”所表達的完整意思:原來(lái)是10個(gè)手指頭,藏起了一個(gè)手指頭,還剩下9個(gè)手指頭。

  (3)通過(guò)追問(wèn),引導幼兒理解各種符號的意義:“一”后面的數字是什么意思? “=”后面的數字又是什么意思?

  (4)出示圖片“10一4=?”,引導幼兒思考:你會(huì )回答嗎?你怎么回答出來(lái)的?我們一起來(lái)檢查一下。

  (5)請幼兒自主出題進(jìn)行運算:讓你來(lái)出“題目”考考大家,你還會(huì )出些什么題目?教師根據幼兒回答及時(shí)書(shū)寫(xiě)算式,并引導集體中的其他幼兒及時(shí)回答。

  同時(shí)引導幼兒思考:哪些題目我們回答比較快?為什么?有沒(méi)有什么方法把那些讓我們“回答得慢”的題目再快一點(diǎn)呢?

  小結:如果讓你給今天我們玩的這個(gè)游戲取個(gè)名字,你說(shuō)是什么游戲? (10的減法)剛才我們看到的這些“圖”就是“減法算式”。

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