信息技術(shù)教學(xué)反思[推薦]
作為一位優(yōu)秀的老師,教學(xué)是我們的工作之一,通過(guò)教學(xué)反思可以快速積累我們的教學(xué)經(jīng)驗,那么你有了解過(guò)教學(xué)反思嗎?以下是小編為大家收集的信息技術(shù)教學(xué)反思,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
信息技術(shù)教學(xué)反思1
初一信息技術(shù)教學(xué)反思自主、探究合作性學(xué)習是新課標倡導的學(xué)習方式,為配合新形式的發(fā)展需要,我校根據自己的實(shí)際情況安排了幾節學(xué)生自主、探究合作學(xué)習的探究課。課堂中真正體現了以學(xué)生自學(xué)為主體,教師為主導的新的課堂教學(xué)結構,我深受和啟發(fā)。通過(guò)聯(lián)系自己的課堂教學(xué)實(shí)踐,針對信息技術(shù)學(xué)科的獨有特點(diǎn),進(jìn)行了一次深刻的教育教學(xué)反思。
信息技術(shù)學(xué)科是一門(mén)實(shí)踐性、操作性較強的基礎學(xué)科,它有一個(gè)理論聯(lián)系實(shí)踐的基本過(guò)程,課堂氣氛的活躍,完全是教師這個(gè)主導作用發(fā)揮而來(lái)的。教師課程結構的設計,環(huán)節的策劃,精密的安排并不等于教師一人唱獨角戲,教師一言堂。信息技術(shù)課的課時(shí)安排是理論課時(shí)與實(shí)踐課時(shí)相配套。那么,在上理論課時(shí),在課堂中要把本節課中的重點(diǎn)、難點(diǎn)掌握好。攻破了重點(diǎn),難點(diǎn),其他的細小的'知識情節也就迎韌而解了。簡(jiǎn)單的說(shuō),就是把每一節課的知識體系,知識情節的脈絡(luò )把握好就可以說(shuō)掌握了本節課的知識了,并能收到了良好的教育教學(xué)效果。
那么,實(shí)踐操作課又是怎樣才能有所收獲的呢?信息技術(shù)的實(shí)踐課,是在掌握理論知識的前提下,在實(shí)踐課中對理論知識加以實(shí)踐、驗證。學(xué)生學(xué)習的方式是理論聯(lián)系實(shí)際的學(xué)習方式,科學(xué)設計,合理組織學(xué)習小組,在小組中形成“我教人人,人人教我”的良好合作學(xué)習風(fēng)氣,真正發(fā)揮小組以自主、探究合作學(xué)習的優(yōu)良品德,同時(shí)也要根據學(xué)生的知識水平基礎,學(xué)習能力,性別等進(jìn)行小組人員的合理分配,使每個(gè)小組成員之間形成互補。教師始終把學(xué)習的主動(dòng)權教給學(xué)生,學(xué)習的過(guò)程可以有不同的想法,盡量讓學(xué)生自己做主張決定,在小組學(xué)習中形成齊心協(xié)力對付困難的合作風(fēng)氣,對于學(xué)困生,引導他們從集體中尋求幫助。
培養學(xué)生合作學(xué)習的好習慣,培養學(xué)生認真思考,大膽發(fā)言的良好習慣,為學(xué)生提供良好的創(chuàng )新空間,在促進(jìn)學(xué)生自身發(fā)展的同時(shí),自主、探究合作性的學(xué)習能力也會(huì )大又提高。
以上點(diǎn)滴的反思,是通過(guò)探究課的啟發(fā)所產(chǎn)生的,在今后的教學(xué)工作中,只要堅持不懈的用新的教育教學(xué)理念來(lái)不斷的充實(shí)自己的頭腦,我想會(huì )結出豐碩的果實(shí)的,為一曼中學(xué)更加輝煌燦爛的明天貢獻自己的力量。
信息技術(shù)教學(xué)反思2
Word第一節課教學(xué)內容在以往都是把認識word的軟件界面作為一個(gè)教學(xué)重點(diǎn),在本次講課中我只是一帶而過(guò),讓學(xué)生了解即可。原因如下:
第一,軟件界面的認識其實(shí)是一個(gè)過(guò)程,應該把認識軟件界面的學(xué)習貫穿在以后的課堂教學(xué)中,學(xué)生會(huì )在學(xué)習軟件的過(guò)程中逐步的熟悉和認識軟件的界面。
第二,軟件的更新是很快的,現在學(xué)生所認識的軟件界面,在以后的學(xué)習中,生活中有極大的可能性會(huì )被改變,比如word20xx界面和word20xx界面已經(jīng)有了非常大的變化。
第三,軟件界面的變化還體現在不同的系統,不同的應用主題而不同,甚至于因為個(gè)人習慣而有所改變。第四,同種功能不同軟件的界面之間也有很大的不同,例如word界面與WPS界面等,都有其各自的`特點(diǎn)。
基于以上原因,我沒(méi)有把認識word界面作為教學(xué)的重點(diǎn),而是把重點(diǎn)放在了教會(huì )學(xué)生如何保存和新建文檔,尤其是如何保存文檔作為了本節課的一個(gè)難點(diǎn)。保存文檔,對于已經(jīng)熟練掌握軟件的人來(lái)說(shuō)并不是一件很難得事情,但是作為初學(xué)者,特別容易出現各種的錯誤,比較典型的就是:第一保存的位置不正確,不知道把自己的文檔存哪去了;第二保存文檔之后,發(fā)現沒(méi)有保存對位置,不知如何“另存為”。在這節課中我讓學(xué)生學(xué)習了至少3種保存的方法,并通過(guò)讓學(xué)生保存不同的文檔來(lái)進(jìn)行練習,這樣學(xué)生在實(shí)際的操作中,應該就可以有效的避免發(fā)生上述的錯誤了。
學(xué)生對word有了一定的了解,我就讓他們自學(xué)啟動(dòng)這一塊,如果教師一味地去講,反倒打消了學(xué)生的積極性。絕大部分學(xué)生自學(xué)以后都能打開(kāi)word,接著(zhù)我又讓會(huì )的學(xué)生再把操作過(guò)程演示了一遍,這對于個(gè)別沒(méi)有成功啟動(dòng)的學(xué)生也是加深了印象。在講解“窗口的組成”這部分內容時(shí),我變換了方式,讓學(xué)生來(lái)考我,學(xué)生說(shuō)出窗口的名稱(chēng),我指出是哪部分,大家都非常興奮,把手舉得高高的,這樣我既趁機介紹了窗口的各個(gè)部分及其功能,對學(xué)生來(lái)說(shuō)印象也非常的深刻。接著(zhù),我再反問(wèn)他們的時(shí)候,他們也能非?斓鼗卮鸪鰜(lái)了。在文件“保存”這一塊時(shí),我發(fā)現有的學(xué)生操作比較熟練,自己會(huì )將文件保存在自己的文件夾中,而有的學(xué)生顯然不知道怎么處理,這個(gè)時(shí)候,為了防止操作能力強的學(xué)生無(wú)事可做,操作能力相對差的學(xué)生失去信心,我就讓已經(jīng)完全掌握的學(xué)生去教還不能順利操作的學(xué)生。這樣既節省了課堂時(shí)間,提高了課堂教學(xué)效率,也讓那些操作好的學(xué)生嘗到了“甜頭”,使他們更積極地進(jìn)行學(xué)習與應用。對于word的退出,比較簡(jiǎn)單,學(xué)生都能很好地掌握,我采用讓學(xué)生之間比一比的方法,看誰(shuí)“退出”的方法多,讓學(xué)生了解其他一些退出word的方法。
《初識word》這一課使學(xué)生了解了計算機更多的用處,也讓越來(lái)越多的學(xué)生能用計算機寫(xiě)作文、寫(xiě)日記,對于這種非常實(shí)用的工具,我會(huì )盡量使每一個(gè)學(xué)生都能掌握,并能進(jìn)行實(shí)際應用。
信息技術(shù)教學(xué)反思3
初略翻看小學(xué)信息技術(shù)教程、初中信息技術(shù)教程會(huì )覺(jué)得很多知識點(diǎn)是重復的,這會(huì )降低學(xué)生學(xué)習的興趣。如何上好初中信息技術(shù)課,在上課之前我認真研讀了初中信息技術(shù)的教學(xué)目標。如何積極倡導學(xué)生參與信息技術(shù)的教學(xué)過(guò)程,培養學(xué)生的協(xié)作能力、探究能力、創(chuàng )新能力、操作能力以及使學(xué)生具有獲取信息、處理信息和應用信息技術(shù)的能力?信息技術(shù)課與其它課程有所不同,它是一門(mén)實(shí)踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習過(guò)程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。下面就結合教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)感想。
一、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習
學(xué)生的學(xué)習動(dòng)機來(lái)自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內容的興趣。興趣越大,學(xué)習的動(dòng)力越大,學(xué)習的狀態(tài)越好,學(xué)習效果就越明顯。在小學(xué)的時(shí)候,學(xué)生對計算機早已有了濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它、掌握它。希望有一天自己能隨心所欲地操作計算機,利用電腦繪畫(huà)、制做自己的作品、上網(wǎng)聊天、購物等等。信息技術(shù)課正好滿(mǎn)足了學(xué)生的好奇心和求知欲,F在他們終于能夠動(dòng)手操作了,較多的實(shí)踐機會(huì )為學(xué)生們提供了大量的動(dòng)手操作空間,大大滿(mǎn)足了學(xué)生的'好奇、好動(dòng)心理。但是,如果課堂仍采用傳統教學(xué)模式——“教師講,學(xué)生聽(tīng)”,“學(xué)”跟著(zhù)“教”走,只要“我說(shuō)你做”就可以了。信息技術(shù)是一門(mén)科學(xué)性、實(shí)踐性很強的學(xué)科,如果教師仍按以前的做法,學(xué)生很容易產(chǎn)生“三分鐘的熱度”,過(guò)后就涼了。所以在教學(xué)過(guò)程中,對于較容易掌握的內容,我們應該采用“先學(xué)后教”的教學(xué)方法。學(xué)生們邊學(xué)邊練,很快就學(xué)會(huì )了本節內容。使用這種教學(xué)方法,不但可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,而且大大提高了教學(xué)效率。中學(xué)生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據這一特點(diǎn),可以把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。例如,學(xué)習指法是非?菰锏,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“打老鼠”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練習好指法。于是,就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。
二、直觀(guān)教學(xué),加深記憶
在教學(xué)中,可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。
在信息技術(shù)課的教學(xué)中應根據其特點(diǎn),針對一些計算機術(shù)語(yǔ)、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生通過(guò)大量的操作來(lái)驗證所學(xué)的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過(guò)程中,教師應加強輔導,在通過(guò)屏幕監視器或巡視的過(guò)程中發(fā)現問(wèn)題。用這樣的方法,變抽象為直觀(guān),讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。
三、自主學(xué)習,不斷創(chuàng )新
電腦知識有很大的開(kāi)放性,學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課。我們教師應該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一。
初一年級的學(xué)生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問(wèn)題 —— 探索問(wèn)題 —— 解決問(wèn)題 ”的方法,即學(xué)生在使用一些工具時(shí),一開(kāi)始老師就故意留一些在操作過(guò)程中要用到的工具不講解,而學(xué)生在具體的操作過(guò)程中又要用到,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自己去閱讀教材,然后 老師再加以引導,最后解決實(shí)際操作問(wèn)題,通過(guò)長(cháng)時(shí)間的訓練,學(xué)生逐漸會(huì )形成自己解決問(wèn)題的能力。
四、信息技術(shù)與學(xué)科整合,信息技術(shù)教學(xué)獲得了前所未有的生命力
信息技術(shù)與學(xué)科整合是時(shí)代發(fā)展的要求,是學(xué)科發(fā)展的需要。比如我們以語(yǔ)文教學(xué)為例,隨著(zhù)課程改革的不斷深入,語(yǔ)文教學(xué)在重情趣、重積累、重感悟上取得了明顯的成效,特別是信息技術(shù)與學(xué)科整合研究的開(kāi)展,信息技術(shù)和語(yǔ)文教學(xué)都獲得了前所未有的生命力,實(shí)現了雙贏(yíng)。七年級《信息技術(shù)》第一課的教學(xué)目標是:樹(shù)立良好的信息意識、使學(xué)生理解信息的概念,掌握信息的特征、信息技術(shù)在生活中的應用、通過(guò)分析我們生活中處處有信息的現象,了解信息對人類(lèi)的重要性這些教學(xué)目標對初一的學(xué)生來(lái)講太抽象了。無(wú)意中聽(tīng)到語(yǔ)文老師議論:對于今天的學(xué)生來(lái)說(shuō),“長(cháng)征”這個(gè)概念是非常遙遠的,想要讓他們理解《長(cháng)征》中所表達的情感是相當困難的。和語(yǔ)文老師討論后決定:這兩科的教學(xué)目標可以一起完成。老師布置任務(wù)查找“長(cháng)征”相關(guān)的資料后整理成信息。課堂上教師請學(xué)生展示信息并加以評論,最后教師適時(shí)出示毛澤東奮筆疾書(shū),寫(xiě)下《長(cháng)征》,并配上背景音樂(lè )為《長(cháng)征》組曲,立即喚起學(xué)生的激昂情緒。把心中想象的情景與錄像中的情景加以對照、重組、補充,形成了更為清晰的畫(huà)面,為此學(xué)生還不滿(mǎn)足毛澤東奮筆疾書(shū)寫(xiě)下《長(cháng)征》的一組片斷,內在的需求讓他們主動(dòng)要求在此基礎上觀(guān)看奪取大渡河的畫(huà)面,真正實(shí)現學(xué)生與文本、學(xué)生與作者的充分對話(huà)。整個(gè)教學(xué)片斷經(jīng)歷了語(yǔ)言文字到情感體驗,然后從情感體驗回到語(yǔ)言文字這個(gè)過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,信息技術(shù)的使用起到情感的推動(dòng)作用,兩門(mén)課程的教學(xué)目標也都很好的完成了。
總之,要上好信息技術(shù)這門(mén)課程,必須使用易于學(xué)生接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動(dòng),使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識。
信息技術(shù)教學(xué)反思4
——《廣州城之最——文字的修飾》一個(gè)不懂得反思的教師,是一個(gè)不成熟的教師,是一個(gè)缺乏理智與創(chuàng )新發(fā)展的教師,考爾德希德說(shuō):“成功的有效率的'教師傾向于主動(dòng)地創(chuàng )造性地反思他們事業(yè)中的重要事情,包括他們的教育目的、課堂環(huán)境,以及他們自己的職業(yè)能力,”教學(xué)反思來(lái)自教師自我意識的覺(jué)醒,而自我意識的覺(jué)醒產(chǎn)生于在舊有理念導向下的實(shí)踐的困惑和迷茫,因此,教師要自覺(jué)增強教學(xué)反思的意識,要以研究者的眼光審視、反思、分析和解決自己在教學(xué)實(shí)踐中遇到的問(wèn)題,從而不斷更新教學(xué)觀(guān)念,改善教學(xué)行為,提升教學(xué)水平。故擬對這次信息技術(shù)課程教學(xué)進(jìn)行如下反思:
一、課前
課前的備課不充分,具體表現在:
1)PPT課件不夠詳細、有趣、凝練,吸引不了學(xué)生興趣,缺少教材
中的插圖;
2)對教案設計的流程沒(méi)有完整的疏通一遍,只是單純的copy他人
的,沒(méi)有根據學(xué)校學(xué)生的特征及學(xué)校設施進(jìn)行更多的加工處理;
3)沒(méi)有認真吃透教材內容,認為知識點(diǎn)過(guò)于簡(jiǎn)單,不必認真參照課
文。
二、課中
課堂教學(xué)流程有誤,沒(méi)有按照教案設計的流程走,具體變現在:1)在課前熱身環(huán)節(學(xué)生訓練打字輸入)后,直接跳過(guò)導入環(huán)節進(jìn)
信息技術(shù)教學(xué)反思5
半個(gè)學(xué)期過(guò)去了,我們高二的信息技術(shù)課也接近尾聲,下周他們就要進(jìn)行考試了,回顧這半個(gè)學(xué)期,收獲頗多。
本學(xué)期進(jìn)行了考前復習,我們分三步走:
一、各章節復習
各個(gè)章節我們都按照“各知識點(diǎn)總結——本章知識點(diǎn)匯總——知識點(diǎn)測試”的模式進(jìn)行。 例如:文字錄入部分,最簡(jiǎn)單的一部分。
首先,領(lǐng)學(xué)生復習相關(guān)考點(diǎn);
其次,讓學(xué)生自主訓練;
最后,讓學(xué)生進(jìn)行測試,在規定的時(shí)間內,用同樣的練習內容,比一比誰(shuí)的作業(yè)質(zhì)量高,速度快,選出優(yōu)秀小組。
通過(guò)這樣的環(huán)節,不僅讓學(xué)生復習到了全面的知識,還大大增加了他們學(xué)習的興趣,尤其在最后的比賽環(huán)節,我把所有我得任課班級的成績(jì)登記在黑板上,排名次,選出前三名,并在這冠亞季三個(gè)班里分別選出冠軍組,大大刺激了學(xué)生的視野,提高了他們的做題興趣和參與度。
實(shí)際結果證明,我們的這樣先基礎后考試的方法是有效的,奠定了踏實(shí)的`知識基礎,同時(shí)提高他們的做題速度,對最后順利通過(guò)學(xué)業(yè)水平測試有大的幫助。
二、模擬考試
各個(gè)模塊的知識點(diǎn)復習完畢以后,我們用20xx年的學(xué)業(yè)水平測試真題對學(xué)生進(jìn)行考前練兵。練兵的目的有兩個(gè):
1、熟悉真正考試的試卷內容和考試方式;
2、讓學(xué)生進(jìn)行自我檢測,找出自己的薄弱環(huán)節,有利于知識的查漏補缺。
三、考前實(shí)踐
20xx年11月20日是我們河北省高中信息技術(shù)學(xué)業(yè)水平測試時(shí)間,11月份在我們有限的上課時(shí)間里,我們充分利用了學(xué)業(yè)水平測試中的演示數據,讓學(xué)生體驗正式考試,目的有四:
1、讓學(xué)生熟悉考試程序,到時(shí)候不會(huì )出現緊張心理;
2、讓學(xué)生熟悉本次考試題型和試卷考試內容的分布;
3、讓學(xué)生做一下webmail,對這個(gè)特殊題進(jìn)行突擊;
4、讓學(xué)生了解試卷組成,主卷做完以后交卷,做附加卷。
我們全體信息技術(shù)教師都在默默的付出,為學(xué)生站好最后一班崗。
信息技術(shù)教學(xué)反思6
信息技術(shù)是一門(mén)新型的課程,其實(shí)踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過(guò)一段時(shí)光的教學(xué),我發(fā)覺(jué)學(xué)生們能綜合應用所學(xué)的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創(chuàng )造潛力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂(lè )。
在初級階段,學(xué)生處于學(xué)習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據這一階段的年齡心理特征,開(kāi)設的計算機課就以指法練習、輔助。
教學(xué)軟件的應用以及益智教學(xué)游戲這些容易激發(fā)學(xué)生興趣、培養學(xué)生動(dòng)手潛力的知識為主要資料。這樣做,貼合本階段的認知結構便于培養學(xué)生的思維潛力,更重要的是使學(xué)生處于一種愉悅的學(xué)習狀態(tài)之中,便于理解老師教授的新事物,并且易于培養學(xué)生動(dòng)手操作及發(fā)展自我的潛力。為此,我把教材中最容易的資料提到最前面教授,新授之余也教學(xué)生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學(xué)游戲,以激發(fā)和調動(dòng)學(xué)生學(xué)習計算機的興趣。
好的開(kāi)端,是成功的一半。在上機操作課中,我透過(guò)學(xué)校的多媒體展示系統,將有必須電腦基礎的學(xué)生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂(lè )華考|zk168在教師機上播放,學(xué)生們頓時(shí)沸騰起來(lái),紛紛舉手詢(xún)問(wèn),我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學(xué),就必須能成功。于是就開(kāi)始手把手耐心給他們講解畫(huà)圖的有關(guān)知識。經(jīng)過(guò)一段時(shí)光的練習,學(xué)生們對電腦已不陌生了,我就帶著(zhù)他們進(jìn)入Windows的“畫(huà)圖”。在畫(huà)圖紙上進(jìn)行畫(huà)點(diǎn)、畫(huà)線(xiàn)、畫(huà)圖形等操作,經(jīng)過(guò)操作訓練,學(xué)生們學(xué)會(huì )了許多工具和菜單的使用。透過(guò)復制、剪切、粘貼和移動(dòng),學(xué)會(huì )了畫(huà)一些簡(jiǎn)單而美觀(guān)的.作品,互相欣賞,直到下課,同學(xué)們仍然余興未盡,圍著(zhù)老師問(wèn)這問(wèn)那久久不愿離去。學(xué)生對計算機的學(xué)習興趣被充分調動(dòng)起來(lái)了。
作品做好了,如何輸入漢字給自我的畫(huà)取名或將自我的大名也寫(xiě)在畫(huà)上呢?這時(shí)我順勢讓學(xué)生認識鍵盤(pán),用鍵盤(pán)練習卡一遍又一遍的練習,同學(xué)們最后能找到26個(gè)英文字母的位置,漢字也會(huì )輸了,我又指導學(xué)生構思新的作品,給自我的畫(huà)起上名字,也把自我的大名寫(xiě)上?粗(zhù)一幅幅色彩斑斕的圖畫(huà),同學(xué)們十分高興。對自我的創(chuàng )新潛力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學(xué)習的用心性大大提高。
信息技術(shù)教學(xué)反思7
夸美鈕斯說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng )造一個(gè)歡樂(lè )和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一!睂W(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,但這種愛(ài)好往往表此刻愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而到達提高效率的目的。本人在教學(xué)實(shí)踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學(xué)。
1、游戲入門(mén),自覺(jué)學(xué)習。
既然學(xué)生愛(ài)玩游戲,那么就讓學(xué)生透過(guò)玩游戲來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的.興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能。
例如學(xué)習指法是十分枯燥的,如果教師一開(kāi)始直接講解手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰(shuí)的成績(jì)好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就務(wù)必練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)光的練習后,學(xué)生們再玩這個(gè)游戲時(shí)就感到簡(jiǎn)單自如了。這樣,既持續了學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還能夠促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。這是相對于低年級的學(xué)生而言的。
相對于高年級的學(xué)生而言,要學(xué)習的基礎知識比較多,學(xué)生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學(xué)生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學(xué)生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
二、精心導入,激發(fā)學(xué)習興趣,使學(xué)生想學(xué)
既然學(xué)生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時(shí),教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即能夠進(jìn)行重難點(diǎn)的講解又能夠進(jìn)行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動(dòng)畫(huà)等課件,配以?xún)?yōu)美的音響效果,學(xué)生的注意力被完全吸引到教學(xué)上來(lái)。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過(guò)多的時(shí)光,完全能夠把精力放在課堂教學(xué)的現場(chǎng)發(fā)揮之中,讓學(xué)生學(xué)到更多的知識,獲得更多的技能。
信息技術(shù)教學(xué)反思8
高中信息技術(shù)新課程要求以提升學(xué)生的信息素養為宗旨,注重學(xué)生自主學(xué)習和小組合作解決實(shí)際問(wèn)題的過(guò)程和方法,要充分考慮學(xué)生的身心特點(diǎn)和認知發(fā)展規律、讓信息技術(shù)貼近學(xué)生的生活和學(xué)習規律,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習動(dòng)機,充分挖掘學(xué)生的潛力,實(shí)現學(xué)生個(gè)性化發(fā)展。讓學(xué)生在信息的獲取、加工、管理、表達與交流、應用的過(guò)程中,掌握利用信息技術(shù)解決問(wèn)題的思想與方法,為學(xué)生能終生學(xué)習和持續發(fā)展奠定基礎。在此背景下,信息技術(shù)課應如何進(jìn)行教學(xué)呢?以下是我閱讀關(guān)于高中信息技術(shù)新課改的書(shū)籍和平時(shí)的操作實(shí)踐中得到的體會(huì )。
一、精心備教材、備學(xué)生、備微機房;
新課標明確提出以培養學(xué)生的信息素養為總目標。也就是說(shuō),在新課標下,我們教學(xué)的重心不能只停留在講解技術(shù)或者某個(gè)軟件的使用,而是教會(huì )學(xué)生在什么情況下選擇什么樣的信息技術(shù)工具和方式(如何對信息進(jìn)行獲取、加工、管理、表達與交流。)因此,我們面臨的第一個(gè)問(wèn)題就是轉變觀(guān)念,將教學(xué)重點(diǎn)轉移到如何培養學(xué)生的信息素養上,而不再是操作和技能。這樣就給教師、學(xué)生和電腦機房設備提出了更高的要求
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過(guò)去我們可能一個(gè)軟件要講一個(gè)學(xué)期,教師只要精心研究這個(gè)軟件就夠了,然而在新課改的要求下,一個(gè)學(xué)習任務(wù)可能用到的信息技術(shù)工具會(huì )很多,也可能會(huì )出現學(xué)生選擇各種各樣的信息技術(shù)工具。這樣也給我們教師提出了更高的要求。準備一節課可能要去研究好多軟件。另一方面,我們教師設置學(xué)案時(shí)也要有方向,更多的是設置學(xué)生利用已有的操作技能或者是已學(xué)的信息技術(shù)工具解決實(shí)際問(wèn)題,以提升學(xué)生的信息技術(shù)方面的素養
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新課標要求學(xué)生具備一定的信息技術(shù)與應用技能。新課標下的教學(xué)內容而言是非零起點(diǎn),已經(jīng)假定學(xué)生具備了一定的信息技術(shù)應用技能。然而,高一的學(xué)生是來(lái)自不同的學(xué)校,又由于不同的學(xué)校對信息技術(shù)的重視程度和開(kāi)設情況不一樣,學(xué)生對信息技術(shù)的掌握情況也就參次不齊,因此教師在備課時(shí)除了充分考慮新課標之外,更重要的要考慮學(xué)生實(shí)際情況,學(xué)習任務(wù)不能太難也不能過(guò)于簡(jiǎn)單,太難了學(xué)生會(huì )對信息技術(shù)課失取信心,太簡(jiǎn)單了又有點(diǎn)浪費時(shí)間。
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工欲善其事必先利其器,信息技術(shù)課要想做讓學(xué)生真正動(dòng)起來(lái),微機房必須每一節都要做充分的準備,高一年級是信息技術(shù)基礎,這部分的主要內容是信息的獲取、加工、處理、交流、發(fā)布,比如在信息的獲取、交流、發(fā)布部分就要求微機房必須要有暢通穩定的網(wǎng)絡(luò )平臺,信息的加工時(shí)學(xué)生可能用的軟件會(huì )很多,比如文本信息的加工工具WORD、WPS等都必須安裝上。這樣才能保證每一節課教學(xué)任務(wù)順利完成。
二、課堂上教師要大膽放手,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性
發(fā)揮學(xué)生主體性關(guān)鍵是教師要對自己有準確的定位。要想使學(xué)生在信息技術(shù)的課堂上真正發(fā)揮主體性,教師就不能只做知識的傳授者,更應成為引導者、合作者與促進(jìn)者,充分發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習過(guò)程中的主動(dòng)性、積極性和創(chuàng )造性。學(xué)生被看做知識建構過(guò)程的積極參與者,許多目標和任務(wù)都要學(xué)生主動(dòng)、有目的地獲取來(lái)實(shí)現。
教師是教學(xué)過(guò)程的組織者、指導者和咨詢(xún)者,教師的主導作用可以使教學(xué)過(guò)程更加優(yōu)化,是教學(xué)活動(dòng)中重要的一環(huán)。但不是說(shuō)就讓學(xué)生在計算機上瞎碰瞎撞,每一個(gè)概念都要學(xué)生自己去建構。如果教師對教學(xué)內容的理解和認識不深,就容易誤導學(xué)生甚至限制學(xué)生的思維,這就不能使學(xué)生的主體性得到正常發(fā)揮。要在教學(xué)實(shí)施中發(fā)揮學(xué)生的主體性,在教學(xué)設計時(shí)就必須了解學(xué)生的情況,這一情況不單單指學(xué)生的知識基礎,還要了解學(xué)生的層次性和差異性,了解學(xué)生對不同難度的'知識學(xué)習所適合采用的方式,了解學(xué)生可能接受該知識的程度,在了解了之后,所設計的學(xué)習目標才易達成。而這都是主體性學(xué)習中教師居于主導地位而必不可少的環(huán)節
任務(wù)式教學(xué)針對不同的教學(xué)內容,其任務(wù)的含義和完成方式不一樣。教師根據教學(xué)進(jìn)度,結合學(xué)生學(xué)習實(shí)際情況,給每節課制定切合實(shí)際的任務(wù),讓學(xué)生通過(guò)學(xué)習和努力完成教師預定的任務(wù)。此教學(xué)法多用于信息技術(shù)操作方面的教學(xué),其核心在于任務(wù)的確定,任務(wù)定得太多太難,學(xué)生無(wú)法完成;任務(wù)定得太少或太易,則造成時(shí)間浪費。它是教學(xué)成敗的關(guān)鍵。有些是要求全體學(xué)生都完成的任務(wù),這主要是指在信息技術(shù)的一些基礎操作中,要求所有學(xué)生都必須掌握的內容,
三、采用異質(zhì)分組,分層優(yōu)化
欲貫徹落實(shí)新課程標準,本人認為首先要解決學(xué)生個(gè)性差異的問(wèn)題,在具體的教學(xué)過(guò)程中,同時(shí)結合信息技術(shù)課程特點(diǎn),異質(zhì)分組,分層優(yōu)化是最適應解決個(gè)性差異。
教學(xué)實(shí)施之前,可以采用測試考核、問(wèn)卷調查、課堂訪(fǎng)談等方式,對學(xué)生信息技術(shù)的起點(diǎn)水平(如操作技能、應用水平等)進(jìn)行調查摸底,以便采取有效措施進(jìn)行教學(xué)。
按水平高低分成A和B兩層(類(lèi))學(xué)生,A類(lèi)(水平高)學(xué)生畢竟只是少數,因此我把A類(lèi)學(xué)生分散到B類(lèi)學(xué)生中,以每組5-6人進(jìn)行分組。這樣雖然有差異,但是優(yōu)劣互補,有利于小組合作學(xué)習,共同提高。在一定程度上也可以解決由于學(xué)生水平差異而帶來(lái)的教學(xué)困難,比較適合學(xué)生個(gè)性化。采用異質(zhì)分組方式把學(xué)生分成不同的學(xué)習小組,使學(xué)習小組為達到共同學(xué)習目標而進(jìn)行協(xié)作式的小組合作學(xué)習。同時(shí)可以讓學(xué)有所長(cháng)的學(xué)生充當教師的“小助手”,同學(xué)的“小老師”,課堂上交流自己的經(jīng)驗和做法,給水平低的學(xué)生安排“學(xué)生老師”,讓他們在互幫互學(xué)中共同進(jìn)步。
信息技術(shù)教學(xué)反思9
信息技術(shù)是一門(mén)新課程,它對于培養學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力,提高學(xué)生對信息社會(huì )的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來(lái)挖掘學(xué)生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實(shí)際問(wèn)題的能力。因此,我采用了以下方法:
一、活用教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)習興趣。
學(xué)生的學(xué)習動(dòng)機主要來(lái)自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內容的興趣。興趣越大,則學(xué)習的動(dòng)力越大,學(xué)習的效果就越好。學(xué)生對計算機早已有著(zhù)濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動(dòng)畫(huà),上網(wǎng)聊天等等。信息技術(shù)課正好滿(mǎn)足了學(xué)生的好奇心和求知欲。如今他們已夢(mèng)想成真,終于能夠直接動(dòng)手操作計算機了,較多的實(shí)踐機會(huì )為學(xué)生提供了大量的動(dòng)手操作空間,這大大滿(mǎn)足了學(xué)生的好奇、好動(dòng)心理。但是,如果課堂采用“教師講,學(xué)生聽(tīng)”的傳統模式,是"學(xué)"跟著(zhù)"教"走,只要"我說(shuō)你做"就可以了,而信息技術(shù)是一門(mén)科學(xué)性、實(shí)踐性很強的學(xué)科,如果仍按以前的做法,學(xué)生很容易在新鮮感和興趣感過(guò)去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學(xué)中,對于較容易掌握的內容,我采用"先學(xué)后教"的方法。學(xué)生們邊學(xué)邊練,很快就攻克了本節的難點(diǎn)。用這種方法,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,大大提高了教學(xué)效率。
二、創(chuàng )設和諧氛圍,保持學(xué)習情趣。
信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學(xué)生學(xué)習中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng )設和諧的學(xué)習氛圍,是保持他們學(xué)習情趣的有效手段。
每班學(xué)生都在四十五人左右,絕大部分同學(xué)上機操作時(shí)都會(huì )遇到這樣或那樣的問(wèn)題,作為教師根本忙不過(guò)來(lái),有時(shí)不免會(huì )挫傷沒(méi)有被輔導同學(xué)的積極性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學(xué)學(xué)當"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個(gè)輔導學(xué)生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問(wèn)題的能力得到提高,同時(shí)還克服了部分學(xué)生因怕問(wèn)老師問(wèn)題而舉步不前的現象,從而使所有的`學(xué)生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒(méi)有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個(gè)別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時(shí),在同學(xué)互相輔導學(xué)習中增進(jìn)了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng )造出合作學(xué)習的和諧氛圍。
三、嘗試以“任務(wù)驅動(dòng)”的方法組織教學(xué)。
“任務(wù)驅動(dòng)”是一種建立在建構主義教學(xué)理論基礎上的教學(xué)法。建構主義教學(xué)設計原則強調:學(xué)生的學(xué)習活動(dòng)必須與大的任務(wù)或問(wèn)題相結合。以探索問(wèn)題來(lái)引動(dòng)和維持學(xué)習者學(xué)習興趣和動(dòng)機。創(chuàng )建真實(shí)的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著(zhù)真實(shí)的任務(wù)學(xué)習。學(xué)生必須擁有學(xué)習的主動(dòng)權,教師不斷地挑戰和激勵學(xué)生前進(jìn)。
“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,適用于培養學(xué)生的創(chuàng )新能力和獨立分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性很強、極富創(chuàng )造性、具有明顯的時(shí)代發(fā)展性特點(diǎn)的課程!叭蝿(wù)驅動(dòng)”教學(xué)法符合計算機系統的層次性和實(shí)用性,提出了由表及里、逐層深入的學(xué)習途徑,便于學(xué)生循序漸進(jìn)地學(xué)習信息技術(shù)的知識和技能。
另外,經(jīng)常利用學(xué)科中豐富的內容,為學(xué)生展示一些新知懸念,讓學(xué)生課課從電腦上有新發(fā)現、有新收獲,讓學(xué)生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學(xué)生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感。
信息技術(shù)教學(xué)反思10
本節課在建構主義學(xué)習理論指導下,采用“任務(wù)驅動(dòng)”教學(xué)策略,借助多媒體課件,對學(xué)生實(shí)施研究式自主學(xué)習教學(xué)模式,教學(xué)中注重培養學(xué)生分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。通過(guò)學(xué)習和實(shí)際操作,培養學(xué)生的實(shí)踐能力,創(chuàng )新能力,操作能力和自學(xué)能力,提高學(xué)生對信息的處理能力,培養信息素養。本節課的重點(diǎn)分析有如下幾點(diǎn):
一是導入部分,設置一定的`問(wèn)題情境,激發(fā)學(xué)生的求知欲,是這節課成功的關(guān)鍵點(diǎn)。
其二,學(xué)生的參與,為能按時(shí)完成教學(xué)任務(wù)奠定了基礎,同時(shí),也正體現了建構主義的教師為主導,學(xué)生為主體的教學(xué)思想。
其三,研究性學(xué)習方法,是在新型教學(xué)理念指導下的教學(xué)方法,也是一種創(chuàng )新。在學(xué)習了前面知識的基礎上進(jìn)行研究性學(xué)習,斐.斐課件.園效果會(huì )更好。
作為一節課,本節課的教學(xué)內容可能偏多,因此在執教過(guò)程中必須壓縮時(shí)間,緊湊在完成教學(xué),如果掌握不好的話(huà)會(huì )影響教學(xué)效果,教師發(fā)揮的空間會(huì )比較少。尤其注意一點(diǎn),在教學(xué)過(guò)程中,要嚴格控制好學(xué)生的操作時(shí)間,不到合適的時(shí)機不能讓學(xué)生操作,否則會(huì )很難控制教學(xué)過(guò)程。在請學(xué)生演示的活動(dòng)中,盡可能挑選程度好的學(xué)生,避免浪費時(shí)間,提高課堂效率。
信息技術(shù)教學(xué)反思11
鍵盤(pán)是計算機最基本、最常用的輸入設備,通過(guò)鍵盤(pán)接口與主機相連,用戶(hù)通過(guò)按鍵向計算機輸入信息。本課學(xué)生學(xué)習的是標準的104鍵鍵盤(pán)。學(xué)生已經(jīng)學(xué)習了鼠標操作的能力,在第七課安排學(xué)生認識鍵盤(pán)是符合學(xué)生的認知規律的。學(xué)生學(xué)習的好壞,直接關(guān)系到下面的指法練習和畫(huà)圖等簡(jiǎn)單的學(xué)習。教材根據教學(xué)重難點(diǎn)安排了四個(gè)學(xué)習板塊,分別是鍵盤(pán)分區,主鍵盤(pán)區,光標控制區和小鍵盤(pán)區。其中主鍵盤(pán)區是本課重點(diǎn),掌握使用方法,初步識記字母鍵位。每個(gè)鍵區上的鍵位的認識和使用,不能夠死記硬背,要讓學(xué)生在認識的基礎上,通過(guò)練習和實(shí)踐來(lái)掌握。
直觀(guān)演示可以讓學(xué)生一目了然,迅速地認識事物,因此,教學(xué)認識鍵盤(pán)四區時(shí),我用比一比,說(shuō)鍵盤(pán)上的字母,讓學(xué)生來(lái)找,讓學(xué)生熟知各區的名稱(chēng)的同時(shí),也能夠了解各區有哪些字母和數字。加深了學(xué)生對鍵盤(pán)分區的認知力。
對于基準鍵的學(xué)習,我采用了讓學(xué)生試一試的方法,讓學(xué)生自己動(dòng)手嘗試把手放到鍵盤(pán)上,怎樣放才舒服,從而引導正確的方法。
打字的`坐姿內容比較簡(jiǎn)單,教材上敘述的也較為清楚,我采用“嘗試自學(xué)”法來(lái)指導學(xué)生學(xué)習,讓學(xué)生一邊學(xué)一邊調整自己的坐姿。
在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中,注重過(guò)程,學(xué)生都能參與探究;注重情感,尊重學(xué)生的自我意識,避免正面否定學(xué)生,培養學(xué)生積極樂(lè )觀(guān)的態(tài)度。在這樣一個(gè)生動(dòng)愉悅的教學(xué)中,領(lǐng)悟鍵盤(pán)的認識是水到渠成的事情。
信息技術(shù)教學(xué)反思12
信息技術(shù)課與其它小學(xué)課程有所不同,它是一門(mén)實(shí)踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習過(guò)程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學(xué)都陸續開(kāi)設了信息技術(shù)課程。小學(xué)信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會(huì )計算機的使用,培養學(xué)生的創(chuàng )新意識和創(chuàng )造能力。四年級信息技術(shù)的教學(xué)重點(diǎn)主要就是圍繞著(zhù)打字進(jìn)行,這個(gè)內容其實(shí)可以不用教,只要大家真能做到在家練習就可以了,但是為了照顧有些家中沒(méi)有計算機練習的學(xué)生和極個(gè)別沒(méi)有耐心的學(xué)生,是部分同學(xué)不至于因為打字速度跟不上,影響了以后的教學(xué)進(jìn)度,還是把他拿到學(xué)校里來(lái)。下面就結合我的教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勎业膸c(diǎn)反思。
兒童心理學(xué)研究指出:小學(xué)生對周?chē)挛锍錆M(mǎn)好奇,兒童有一種與生俱來(lái)的、以自我為中心的探索活動(dòng)方式。這就表明,“有效的學(xué)習活動(dòng)不能單純地依賴(lài)模仿與記憶,自我探索、動(dòng)手實(shí)踐與合作交流應是學(xué)生學(xué)習的重要方式!痹谏贤赀@樣一節課后,我對此有了更深刻的了解。
我在教學(xué)word插入圖片和文字時(shí),介紹完后如果讓學(xué)生以此工具為主創(chuàng )作一幅作品,盡管生活中的這方面的素材很多,但不限定畫(huà)什么,沒(méi)有提示,多數學(xué)生無(wú)法繼續深入思考,只是在版面上不斷地添加一些圖片比如太陽(yáng)、氣球、五環(huán)旗等,形式上或許帶有偶然的美感,但內容上卻很單薄。在學(xué)生的思維有了一個(gè)相對充分的醞釀后,我引導讓學(xué)生想想生活中還有那些是跟我們的作品相類(lèi)似的。馬上有學(xué)生指出我們經(jīng)?吹膱蠹,又有學(xué)生指出一些雜志也是這樣的,這樣一來(lái)學(xué)生的思維被打開(kāi)了,興高采烈地進(jìn)行了討論。在學(xué)生的屏幕上也相繼誕生了各種各樣的作品,下課了還意猶未盡。這種先抑后揚的教學(xué)節奏,為學(xué)生的主動(dòng)思維在時(shí)間和空間上留下了余地,適時(shí)的啟發(fā),利于開(kāi)闊眼界,引發(fā)聯(lián)想。使學(xué)生克服了思維中的依賴(lài)性和惰性,發(fā)揮學(xué)生的.主觀(guān)能動(dòng)性,引導學(xué)生積極思考,從被動(dòng)轉為主動(dòng)。從而我想:作為具有很強的操作性又有著(zhù)廣泛實(shí)用性的小學(xué)信息技術(shù)課程的學(xué)習,更應采用能夠激起學(xué)生學(xué)習興趣、調動(dòng)學(xué)習積極性、發(fā)揮學(xué)習主體性、培養創(chuàng )新意識和能力的主
動(dòng)學(xué)習方式。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師應是課堂活動(dòng)的組織者,起指導、啟發(fā)的作用。應把更多的時(shí)間交給學(xué)生,讓學(xué)生在實(shí)踐中去親身體驗創(chuàng )新和自學(xué)的樂(lè )趣。這不僅能深化教學(xué)內容,發(fā)揮學(xué)生的主體性,把學(xué)生的興趣推向高潮,而且還有利于拓展學(xué)生思維,培養學(xué)生的創(chuàng )新能力和自學(xué)能力。
直觀(guān)教學(xué),加深記憶。在教學(xué)中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。
在信息技術(shù)課的教學(xué)中應根據其特點(diǎn),針對一些計算機術(shù)語(yǔ)、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健而且形象具體,然后讓學(xué)生通過(guò)大量的操作來(lái)驗證所學(xué)生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學(xué)生操作的過(guò)程中,教師應加強輔導,在通過(guò)屏幕監視器或巡視的過(guò)程中發(fā)現問(wèn)題。用這樣的方法,變抽象為直觀(guān),讓學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶。
學(xué)計算機就是要多練習。在學(xué)習打字的課程中,與其讓學(xué)生強行學(xué)習理論知識,背熟鍵盤(pán)字母排列、鍵盤(pán)功能還不如讓學(xué)生多練習。而實(shí)際上,我發(fā)現打字熟練的學(xué)生,并沒(méi)有一個(gè)熟記過(guò)鍵盤(pán)字母的排列,而且也不能夠背出鍵盤(pán)字母的排列。而且,我們知道有些離退休的老人,打字也是飛快地,沒(méi)有別的原因,是聊天軟件讓他們自然而然的把打字速度提高。還有我看到過(guò)有一個(gè)編程高手打字時(shí)就是只用2根食指的,而且速度也是奇快。最后一個(gè)例子是:通過(guò)半個(gè)學(xué)期的練習和實(shí)踐,大部分學(xué)生的打字速度都有很大的提高。
小學(xué)信息技術(shù)課,一定要在平時(shí)多留心,而且盡量使用學(xué)生易于接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,從小培養他們良好的習慣,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動(dòng),使我們的學(xué)生能在輕松的氛圍中學(xué)到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發(fā)展打下堅實(shí)的基礎,我相信,只要努力去發(fā)現、去探索,信息技術(shù)教學(xué)效果一定會(huì )提高。
信息技術(shù)教學(xué)反思13
這個(gè)月四年級信息技術(shù)主要學(xué)習的是“WPS演示”。 “WPS演示”是WPS家族中的一員,它功能強大,能將文字、圖像、聲音、動(dòng)畫(huà)、視頻等有機地組合在一起,做出非常美觀(guān)的具有動(dòng)態(tài)效果的演示文稿。
在日常學(xué)習生活中,經(jīng)常會(huì )有需要展示和交流的活動(dòng),不管是在每個(gè)星期的班會(huì )活動(dòng)上,還是班干部競選,人人都有分享的'機會(huì ),有演示文稿的幫忙會(huì )起到事半功倍的效果。通過(guò)這段時(shí)間“WPS演示”的學(xué)習,能讓大多數學(xué)生學(xué)會(huì )制作自己的WPS演示文稿,并能成功的在班會(huì )課進(jìn)行分享,是我這段時(shí)間的教學(xué)目標。
我在教學(xué)中印象最深的就是在學(xué)習神奇的“小手”這一課時(shí),在我進(jìn)行演示的過(guò)程中,學(xué)生們紛紛發(fā)出哇的聲音的時(shí)候,我覺(jué)得自己努力備課是值得的。其實(shí)在學(xué)習者一課之前,我自己對超鏈接這個(gè)知識點(diǎn)也是一知半解,為了講好這個(gè)內容,我提前進(jìn)行備課研究,知道了在演示文稿放映室,只要單擊設置了超鏈接的對象,就可以輕松地從一張幻燈片跳轉到另一種幻燈片或其他鏈接對象時(shí);脽羝械奈淖、圖片、圖形等都可以設置超鏈接。在教學(xué)中我不僅教給孩子們如何設置超鏈接,還教給他們課本上沒(méi)有的知識點(diǎn):如何取消超鏈接。
雖然我個(gè)人的計算機能力有限,但是能多教給孩子們哪怕多一點(diǎn)點(diǎn)的知識,我也會(huì )付出更多的時(shí)間進(jìn)行備課、研究計算機技能。
信息技術(shù)教學(xué)反思14
信息技術(shù)課是技術(shù)課,目的是培養學(xué)生技能。同時(shí)這種技能不是計算機本身,而是使用計算機去處理信息的技術(shù)和能力,是適應信息化社會(huì )的必備技能。高中的信息技術(shù)課不是專(zhuān)業(yè)的計算機課,它以提升學(xué)生的信息素養為宗旨,強調通過(guò)合作解決實(shí)際問(wèn)題,要充分考慮學(xué)生的個(gè)性差異、充分挖掘學(xué)生的潛力,實(shí)現學(xué)生個(gè)性化發(fā)展高中技術(shù)性課程與學(xué)術(shù)性課程協(xié)調配合,最終的培養目標是:培養有創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力的,適應信息時(shí)代發(fā)展需要的合格的公民。
信息技術(shù)課堂教學(xué)過(guò)程中要調動(dòng)學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,讓學(xué)生自主探究,還要注重學(xué)生綜合處理信息的能力的培養,強調以學(xué)生為主體的信息收集,處理和應用的實(shí)踐活動(dòng),為信息技術(shù)教學(xué)營(yíng)造"寬松,主動(dòng),愉悅"的學(xué)習氛圍,使學(xué)生在快樂(lè )中活動(dòng),在活動(dòng)中學(xué)習,在學(xué)習中創(chuàng )造,F淺談下高中信息技術(shù)教學(xué)設計的幾點(diǎn)體會(huì ):
一、轉變教育觀(guān)念,樹(shù)立育人的教學(xué)觀(guān)和學(xué)生自主學(xué)習的現代教育觀(guān)
舊的教育觀(guān)念就是由教師通過(guò)講授、板書(shū)以及教學(xué)媒體的輔助,把教學(xué)內容傳遞給學(xué)生或者灌輸給學(xué)生。老師是整個(gè)教學(xué)過(guò)程的主宰,學(xué)生則處于被動(dòng)接受老師灌輸的地位。在這樣一種結構下,老師是主動(dòng)的施教者,學(xué)生是被動(dòng)的外部刺激接受者即灌輸對象,媒體是輔助老師向學(xué)生灌輸的工具,教材則是灌輸的內容。要打破以前以學(xué)科知識為中心的教學(xué)觀(guān),樹(shù)立育人的教學(xué)觀(guān)和學(xué)生自主學(xué)習的現代教育觀(guān)。教師在教學(xué)過(guò)程中應與學(xué)生積極互動(dòng)、共同發(fā)展,要處理好傳授知識與培養能力之間的關(guān)系,注重培養學(xué)生的獨立性和自主性,引導學(xué)生質(zhì)疑、調查、探究,在實(shí)踐中學(xué)習,促進(jìn)學(xué)生在教師指導下主動(dòng)地、富有個(gè)性地學(xué)習。教師應尊重學(xué)生的人格、關(guān)注個(gè)體差異,滿(mǎn)足不同學(xué)生的學(xué)習需要,創(chuàng )設能引導學(xué)生主動(dòng)參與的教育環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習積極性,培養學(xué)生掌握和運用知識的態(tài)度和能力,使每個(gè)學(xué)生都能得到充分的發(fā)展。
二、利用發(fā)現探究的教學(xué)設計,提高教學(xué)效率
在信息技術(shù)教學(xué)中鼓勵學(xué)生用自己的頭腦去獲得知識,重視學(xué)生的學(xué)習主動(dòng)性,不要把學(xué)生當作學(xué)習的'被動(dòng)的接受者。其教學(xué)設計為:簡(jiǎn)述操作要領(lǐng)→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學(xué)習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學(xué)設計。這種教學(xué)方法,一是使學(xué)生掌握知識和技能,二是發(fā)展學(xué)生的智力。如在學(xué)習excel時(shí),學(xué)生對于excel基本操作,如,計算、排序,圖標等操作,在老師的指導下能輕松完成。但是通過(guò)布置一個(gè)任務(wù)(學(xué)生考試成績(jì)的統計匯總及分析),學(xué)習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現"教師為主導,學(xué)生為主體"教師的教學(xué)與學(xué)生的操作時(shí)間密切結合的教學(xué)設計。
三、構建"主體—互動(dòng)—探究"的教學(xué)設計,激發(fā)學(xué)生創(chuàng )作興趣
在信息技術(shù)教學(xué)過(guò)程中,老師先布置任務(wù),學(xué)生通過(guò)完成任務(wù)來(lái)自主的參與教學(xué),這樣可以培養學(xué)生必要的社會(huì )性品質(zhì);有利于建立良好的教學(xué)人際關(guān)系,使學(xué)生真正成為教學(xué)的主人;可以使課堂充滿(mǎn)活力,使教學(xué)質(zhì)量得到提高,使學(xué)生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務(wù):應用FrontPage軟件制作個(gè)人網(wǎng)頁(yè),在大多數學(xué)生基本完成任務(wù)后,從學(xué)生制作的網(wǎng)頁(yè)中挑選出有代表性的作品。由學(xué)生自己介紹演示,然后讓學(xué)生互相討論,發(fā)表意見(jiàn),看法,實(shí)現相互交流,學(xué)習的目的。教師在此過(guò)程中以實(shí)現預定的教學(xué)目標為目的,適當的引導討論方向。讓學(xué)生在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,主動(dòng)研究,在參與中學(xué)會(huì )學(xué)習,學(xué)會(huì )創(chuàng )新,并通過(guò)師生交流的互動(dòng)作用和情境探索的學(xué)習,達到自主構建知識的目的,實(shí)現學(xué)生主動(dòng)發(fā)展的目標。
信息技術(shù)教學(xué)反思15
二十一世紀需要的是具有創(chuàng )新意識、創(chuàng )新精神和創(chuàng )新潛力的人才,F代心理學(xué)家和教育學(xué)家的研究證明,創(chuàng )造性是人的本質(zhì)特性之一,是每個(gè)人都具有的一種潛在潛力。創(chuàng )新思維的發(fā)揮,決不取決于先天生理因素的遺傳,而取決于后天的努力。這就要求我們教育者,努力實(shí)施素質(zhì)教育,開(kāi)發(fā)學(xué)生的潛能,使他們學(xué)得生動(dòng)、活潑、主動(dòng),以適應現代社會(huì )的需要。在電腦教學(xué)中,本人不斷總結經(jīng)驗,收集教研,與師討論,在構建新的教學(xué)模式中,我在電腦繪畫(huà)上走出一條“激發(fā)興趣——精講多練——主動(dòng)探索——發(fā)展個(gè)性”的電腦繪畫(huà)教學(xué)方法,與廣大從事電腦教育工作的小學(xué)教師共同探討。
一、激發(fā)興趣
蘇霍姆林斯基曾說(shuō):“興趣的源泉在于體會(huì )到智慧能統帥事實(shí)和現實(shí),人的內心里有一種根深蒂固的需要——總要感到自我是發(fā)現者、研究者、探索者。在兒童的精神世界中,這種需要個(gè)性強烈”。所以興趣是一種推動(dòng)學(xué)生學(xué)習的內在動(dòng)力,可激發(fā)學(xué)生強烈的求知欲望,從而為創(chuàng )新思維的產(chǎn)生奠定基礎。
1、精心設計任務(wù)。任務(wù)設計的好與壞,直接影響到學(xué)生學(xué)習興趣的培養。一個(gè)好的任務(wù),能夠使學(xué)生在潛移默化中掌握知識,起到事半功倍的效果。
比如,畫(huà)圖軟件中圖案的放大、翻轉及拉伸的技術(shù)是比較晦澀的,為了解決這一難點(diǎn),我讓學(xué)生畫(huà)一幅“小小樹(shù)林”的圖畫(huà),在圖畫(huà)中設計大小不一樣的`小樹(shù),并使它們在太陽(yáng)的照射下,在地面上投影成一片片的陰影。由于該任務(wù)的生動(dòng)搞笑,可使學(xué)生在簡(jiǎn)單的環(huán)境中掌握知識難點(diǎn)。
2、運用“羅森塔爾效應”。要培養學(xué)生的自信心,就應充分運用“羅森塔爾效應”這一行之有效的理論。一個(gè)人創(chuàng )造潛力的發(fā)揮離不開(kāi)自信,自信是實(shí)現自我和取得成功的必要前提。對學(xué)生恰如其分的鼓勵,會(huì )使學(xué)生滿(mǎn)懷期望和自信心,使興趣從外在因素向內在因素轉化,從而鞏固興趣。例如,在每堂課即將結束時(shí),進(jìn)行作品展示。當自我的作品出此刻投影儀或網(wǎng)絡(luò )上時(shí),學(xué)生們將獲得成功感和自信心,以此激勵他們在今后的學(xué)習中,努力探索新的技巧和操作方法。
二、精講多練
少而精主要是指根據教學(xué)資料和學(xué)生的認知水平,在量上少講,把超多時(shí)光留給學(xué)生去自學(xué)、去思考;在質(zhì)上精講,排除學(xué)生已經(jīng)掌握的和透過(guò)自我能理解并掌握的知識。重在教學(xué)中給學(xué)生點(diǎn)明問(wèn)題的關(guān)鍵,發(fā)揮創(chuàng )新思維解決問(wèn)題的方法,以鍛煉其獨立探討問(wèn)題的思維潛力。
比如,在教《畫(huà)規則圖形》一課時(shí),我首先利用多媒體出示小房子圖形,透過(guò)閃爍并配有聲音以強調房子的組成部分,這樣學(xué)生看得更加形象、生動(dòng)、直觀(guān),簡(jiǎn)單了解規則圖形有哪些圖形,透過(guò)向學(xué)生詳細講解矩形的繪畫(huà)方法,讓學(xué)生自我上機嘗試,畫(huà)出圓角矩形、圓等圖形的繪畫(huà),這樣既培養了學(xué)生的集中思維,又培養了學(xué)生的發(fā)散思維。
三、主動(dòng)探索
時(shí)下,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題出課堂,在課后經(jīng)過(guò)自我研究來(lái)解決問(wèn)題的研究性學(xué)習在我們各科教學(xué)中成了時(shí)尚。信息技術(shù)課同樣也是如此,問(wèn)題出得越多,我越高興!只有這樣你學(xué)到的知識才會(huì )越多,當然在此過(guò)程中,教師的導演主角就要扮演好,讓學(xué)生解決問(wèn)題的過(guò)程成為他們學(xué)習計算機知識技能的過(guò)程。比如:我在教學(xué)“畫(huà)圖”軟件中的“橡皮”工具時(shí),講完橡皮如何使用之后,讓學(xué)生自我去用,有的學(xué)生就會(huì )發(fā)現橡皮太小,擦得太慢,教師適時(shí)鼓勵怎樣辦?引導學(xué)生使用“+”和“-”號,如何將其變大變小,讓他們從書(shū)本中去尋找答案,在臨近尾聲時(shí),再讓學(xué)生欣賞你表演的紅橡皮、綠橡皮的雜技,讓他們帶著(zhù)問(wèn)題到課后去尋找鼠標“右鍵”在畫(huà)圖選色中的應用,讓教師也“偷偷懶”,不要像竹筒子倒豆一樣,一下全出來(lái)。
四、發(fā)展個(gè)性
個(gè)性與創(chuàng )造性密切相關(guān),要使小學(xué)生具有創(chuàng )新潛力,那就得從培養良好的個(gè)性心理品質(zhì)入手,教師不要做學(xué)生思維的保姆,要讓知識技能成為學(xué)生思考的果實(shí)。在繪畫(huà)教學(xué)中,我充分利用學(xué)生的不一樣思維,讓他們在臨摹的基礎上,要求與繪畫(huà)作品有不一樣之處。并鼓勵他們獨立思考,將自我想畫(huà)的、想說(shuō)的表達出來(lái)。如,在講解畫(huà)小房子一課時(shí),先用多媒體演示幾幅由各種幾何圖形搭建的小房子的圖畫(huà),然后依次提問(wèn):圖中的小房子由哪些圖形組成?你們還見(jiàn)過(guò)哪些形狀的房子?(幫忙學(xué)生整理表象材料)除了現實(shí)中的房子,你們還能夠想象出什么樣的房子?(對表象進(jìn)行初步加工)閉上眼睛,在頭腦中把你剛才所想象到的房子放入一個(gè)美麗的環(huán)境中,然后將它畫(huà)出來(lái)。(對表象進(jìn)行再次加工處理,構成雛形)。在教師的啟發(fā)下,學(xué)生腦海里將具備圖畫(huà)的大致形象,再讓他們充分發(fā)揮想象力,創(chuàng )作出各自的得意之作。由于每個(gè)同學(xué)的思維方式不一樣,創(chuàng )作的畫(huà)面效果也將不一樣。
其次,要從學(xué)生的實(shí)踐出發(fā),要求學(xué)生學(xué)會(huì )觀(guān)察,從生活中、自我的身邊獲得感性經(jīng)驗,開(kāi)發(fā)學(xué)生的思維潛力,并引導學(xué)生用心參加各種科技、文藝體育活動(dòng),培養學(xué)生大膽想象和善于幻想的潛力,從而打開(kāi)創(chuàng )新力的大門(mén)。
總之,在電腦繪畫(huà)教學(xué)中,我們要把學(xué)習的主動(dòng)權交給學(xué)生,讓學(xué)生多一些思考的機會(huì ),多一些活動(dòng)的空間,多一些表現的機會(huì ),多一些創(chuàng )造的信心,多一些成功的體會(huì )。
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