信息技術(shù)教學(xué)反思精選15篇
身為一位優(yōu)秀的教師,我們要有很強的課堂教學(xué)能力,借助教學(xué)反思我們可以拓展自己的教學(xué)方式,那么你有了解過(guò)教學(xué)反思嗎?以下是小編整理的信息技術(shù)教學(xué)反思,僅供參考,歡迎大家閱讀。
信息技術(shù)教學(xué)反思1
隨著(zhù)計算機、網(wǎng)絡(luò )的發(fā)展,將信息技術(shù)運用于課堂教學(xué)已受到越來(lái)越廣泛地接受和采納。作為一名小學(xué)英語(yǔ)教師,我是運用信息技術(shù)的擁護者和實(shí)踐者。在教學(xué)中充分發(fā)揮信息技術(shù)的數字化、網(wǎng)絡(luò )化、智能化和多媒體化的優(yōu)勢,以計算機為工具,以網(wǎng)絡(luò )為資源,以活動(dòng)為載體,以語(yǔ)言交際為主線(xiàn),豐富教學(xué)形式,優(yōu)化教學(xué)過(guò)程,我已經(jīng)充分感受到了“技術(shù)”的魅力。
一、創(chuàng )設英語(yǔ)學(xué)習環(huán)境
利用信息技術(shù)的情境性、真實(shí)性,創(chuàng )設與主題相關(guān)的、盡可能真是的情景,激活學(xué)生的先前經(jīng)驗,引起學(xué)生的學(xué)習興趣。虛擬情境可以使學(xué)習內容故事化、情景化。
二、促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)建構的英語(yǔ)學(xué)習
信息技術(shù)環(huán)境下的英語(yǔ)學(xué)習,學(xué)生和教師都是信心的來(lái)源,這種環(huán)境是可以由學(xué)習者控制的、允許學(xué)習者在特定內容領(lǐng)域里和驗證假設的發(fā)現式學(xué)習環(huán)境,學(xué)習者可以根據自己的需要確定學(xué)習目標、選擇學(xué)習內容、按照自己獨特的方式和路徑學(xué)習。
三、擴大和緊密英語(yǔ)學(xué)習共同體
在信息技術(shù)學(xué)習環(huán)境下,可形成“人——機——人”的三維互動(dòng)形式。
四、為教師的演示教學(xué)
信息技術(shù)的高容量和集成性,使教師可以利用Word 、PowerPoint等軟件制作簡(jiǎn)單的教學(xué)演示文稿,從而節省教學(xué)時(shí)間,提高教學(xué)效率。興趣第一。根據皮亞杰認知發(fā)展理論,兒童的思維以具體形象思維為主,而語(yǔ)言又是相對抽象的知識。兒童外語(yǔ)教學(xué)需要具體情境的支撐,才能幫助學(xué)生很好地理解語(yǔ)言本身。具體而言,兒童英語(yǔ)教學(xué)的一個(gè)很重要的方面就是在語(yǔ)言的具體或模擬情境中學(xué)習,在活動(dòng)中學(xué)習,在日常生活環(huán)境中學(xué)習。兒童英語(yǔ)教學(xué),必須為兒童提供可讓兒童理解語(yǔ)言的內容、表達條件、語(yǔ)用情景的機會(huì )。只有當學(xué)生對學(xué)習產(chǎn)生興趣和渴望,他才愿意學(xué)。因此,應根據學(xué)生的年齡特點(diǎn),采取多變的教學(xué)活動(dòng)形式和不同的方法去激發(fā)學(xué)生的學(xué)習積極性,增強教學(xué)效果。
以多媒體為代表的現代信息技術(shù)是多種媒體的集合,一般包括以下幾種媒體:
。1)文字和旁白;
。2)圖案和插畫(huà);
。3)靜態(tài)的照片;
。4)圖表和圖形;
。5)視頻和動(dòng)畫(huà);
。6)音樂(lè )和音響。多媒體的最大特點(diǎn)是交互性,重要特征是數字化及人機交互能力。它將計算機與表演藝術(shù)結合起來(lái),從而使得信息的獲取與傳遞因戲劇效果的加入而更具感染力和藝術(shù)性。多媒體可以表示圖像、動(dòng)畫(huà)、聲音、視頻,可以模擬仿真,可以實(shí)現虛擬的世界。正是由于現代信息技術(shù)的這些教學(xué)優(yōu)勢,使教學(xué)手段趨于全方位、多層次,創(chuàng )造一個(gè)更適合學(xué)生學(xué)習的開(kāi)放的探索式的學(xué)習環(huán)境。它能加速學(xué)生感知過(guò)程,促進(jìn)認識深化,加深理解,增強記憶和提高實(shí)際應用能力。
信息技術(shù)教學(xué)反思2
由于四年級學(xué)生年齡較小,即便對繪圖工具有了一些了解,也不容易創(chuàng )作出比較理想的作品,學(xué)生體會(huì )不到成功的喜悅,所以從學(xué)生感興趣的地方入手,創(chuàng )設情境,來(lái)調動(dòng)學(xué)生的學(xué)習積極性。通過(guò)對比用畫(huà)圖軟件畫(huà)的畫(huà)和照片的不同,告訴學(xué)生:我們是在電腦上繪畫(huà),不是照相,只要用心去畫(huà),像與不像并不重要;通過(guò)對比兩幅不同的夜景,讓學(xué)生認識刷子、噴槍工具的樣式和作用;通過(guò)對兩棵用不同工具畫(huà)的樹(shù)進(jìn)行對比,使學(xué)生知道對不同的繪畫(huà)效果要靈活采用不同的工具。教學(xué)過(guò)程中恰當運用幻燈片,采用對比方法,突出本課重點(diǎn)。通過(guò)與美術(shù)相結合的方法,逐步培養學(xué)生的藝術(shù)表現力和正確的審美情趣,恰當滲透美術(shù)知識,而不把信息技術(shù)課變?yōu)槊佬g(shù)課;通過(guò)與語(yǔ)文學(xué)科的結合,滲透學(xué)科之間的整合,繼續教育學(xué)生要保護大自然,愛(ài)護我們周?chē)囊徊菀荒。利用網(wǎng)絡(luò )教室的優(yōu)勢,進(jìn)行傳送、接收和展示作品,展現了學(xué)生成果。
教學(xué)中存在的不足:
在完成教學(xué)各個(gè)環(huán)節的基礎上,應該根據學(xué)生的個(gè)性差異,適當的調整一下操作練習的內容:對領(lǐng)悟得比較慢、造型能力弱的學(xué)生只要求他改變《小村莊》荒山、草地、小河的顏色,利用噴槍點(diǎn)綴些花草即可。這樣可以讓他們有成就感,而不是因為想到而畫(huà)不出為難。另外,在教學(xué)中,應該多用一些贊揚的詞語(yǔ)來(lái)激勵學(xué)生。
信息技術(shù)教學(xué)反思3
隨著(zhù)科技的發(fā)展,信息技術(shù)在教學(xué)中廣泛應用,作為一名初中歷史教師,如何把課上得再好一點(diǎn),如何讓學(xué)生喜歡這門(mén)課,并且能在喜歡的情況下,學(xué)好這么課,掌握這門(mén)課,所以信息技術(shù)在歷史教學(xué)中的作用越來(lái)越重要。在這幾年的教學(xué)過(guò)程中,也積累了一定的經(jīng)驗,在這里提出,與大家共同分享。
一、把枯燥的理論上得輕松風(fēng)趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的熱情和興趣
在教學(xué)過(guò)程中,教師應盡可能地選擇一些貼近生活的實(shí)例,學(xué)生容易理解也容易引起學(xué)生的共鳴。在歷史教學(xué)中,學(xué)生學(xué)習的知識類(lèi)型多種多樣,所以可以多搜集一些與課文相關(guān)的歷史記錄片讓學(xué)生學(xué)習。其實(shí),在課堂教學(xué)中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動(dòng)形象一點(diǎn),教師在講解時(shí),可用風(fēng)趣的語(yǔ)言,貼近的比喻,引用身邊的事件來(lái)引起學(xué)生的興趣和認可。用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學(xué)生學(xué)習的熱情和興趣,教師可以把理論課教得輕松,學(xué)生學(xué)得愉快,讓學(xué)生感受到歷史和計算機世界的五彩繽紛。
二、教學(xué)方法多樣化,培養學(xué)生自學(xué)能力。
1、當今世界科學(xué)技術(shù)突飛猛進(jìn),知識更新速度也在逐步加快,以至于一些以前已經(jīng)學(xué)過(guò)計算機的人還要從頭學(xué)起。在這樣的情況下,如果我們只是一味地教學(xué)生學(xué)一成不變的東西,那么也許學(xué)生還沒(méi)有畢業(yè),那些東西就早已過(guò)時(shí)了。因此,我們必須改變傳統的“教師講,學(xué)生聽(tīng)”的學(xué)習方法,努力培養學(xué)生的自學(xué)能力,讓學(xué)生積極主動(dòng)地去獲取知識、獲取信息,只有這樣,才能讓學(xué)生逐步掌握千變萬(wàn)化的信息技術(shù),才能適應信息社會(huì )飛速發(fā)展的需要。
2、信息技術(shù)課一般采用“任務(wù)驅動(dòng)”模式教學(xué),開(kāi)始先由教師確定學(xué)習任務(wù),然后教師講解、演示,同時(shí)可以采用網(wǎng)絡(luò )教學(xué),通過(guò)網(wǎng)絡(luò )和自制的學(xué)習網(wǎng)站,引導學(xué)生通過(guò)網(wǎng)絡(luò )手段自主學(xué)習和探究學(xué)習,鼓勵學(xué)生之間相互幫助交流共同提高。在此基礎上,再由教師點(diǎn)撥關(guān)鍵點(diǎn)、演示重點(diǎn)內容。有時(shí),讓學(xué)生上臺操作,邊操作邊做解釋?zhuān)處熯m當補充,這樣的效果也很好。
三、注重創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力的培養。
學(xué)生的能力是在實(shí)踐過(guò)程中得到培養和提高的。在完成任務(wù)的過(guò)程中,學(xué)生每實(shí)踐一步,都要經(jīng)過(guò)自己大腦的思考和自己的親自操作,學(xué)生還要根據具體情
況隨時(shí)修正和調整自己的計劃、行動(dòng)和方法,學(xué)生能力的培養,也就落實(shí)在這些實(shí)踐過(guò)程之中。因此,教師要注重學(xué)生完成任務(wù)的過(guò)程和方法。在教學(xué)設計時(shí),教師要設計學(xué)生進(jìn)行研究的全過(guò)程;在教學(xué)中,教師要注重引導學(xué)生親自體驗獲取、傳輸、處理、發(fā)布和應用信息的全過(guò)程,同時(shí)體驗創(chuàng )新;在指導學(xué)生交流時(shí),教師不僅要讓學(xué)生交流作品,還要讓學(xué)生交流完成作品的過(guò)程和方法;在對學(xué)生的學(xué)習活動(dòng)進(jìn)行評價(jià)時(shí),不僅要看學(xué)生完成任務(wù)的結果,更要重視學(xué)生完成任務(wù)的過(guò)程和方法?傊處熞獜亩喾饺胧,使學(xué)生在研究學(xué)習的過(guò)程中增長(cháng)才干,學(xué)會(huì )創(chuàng )新。
四、精心處理教材,分層次教學(xué)。
首先要將教材研究透選徹,要將學(xué)生了解清楚。這樣就可以根據學(xué)生的情況進(jìn)行教學(xué)了。要注意精講多練,精選內容,對容易的知識點(diǎn)的講解可粗略一些,讓學(xué)生探究學(xué)習;對難度較大的內容要想辦法化難為易,可利用多媒體教學(xué)軟件,教師邊講解邊演示;學(xué)生邊聽(tīng)講邊操作,實(shí)行手把手教學(xué)。其次,要讓學(xué)生多動(dòng)手,學(xué)生對動(dòng)手操作非常感興趣,要給他們百分之七十的時(shí)間練習。再次,學(xué)生學(xué)習和掌握的程度不一樣,所以布置操作任務(wù)時(shí)不要“一刀切”,對基礎好的學(xué)生,除完成基本操作任務(wù)外,可布置較高層次的額外任務(wù),讓他們去完成,這樣既節省老師的教學(xué)時(shí)間,也給學(xué)生更多的練習機會(huì )使他們獲得更多的知識技能。
信息技術(shù)教學(xué)最根本的目的是培養學(xué)生的信息素養,讓學(xué)生具備一定的信息能力解決自身生存中所遇到信息問(wèn)題,適應社會(huì )的需求。在思想意識上明確了信息技術(shù)教學(xué)目的是信息技術(shù)教學(xué)成敗的關(guān)鍵,提高學(xué)習興趣是必要的手段,培養信息技術(shù)素養是根本。我們教學(xué)的對象是學(xué)生,把學(xué)生培養成為一個(gè)什么樣的人非常重要,以這個(gè)目的指導我們備課、上課,指導學(xué)生參與實(shí)踐活動(dòng),就會(huì )取得良好的效果和顯著(zhù)的成績(jì)。
信息技術(shù)教學(xué)反思4
本學(xué)期信息技術(shù)課程的教學(xué)任務(wù)有七年級和八年級兩個(gè)年級,總體來(lái)說(shuō)信息技術(shù)課程使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,培養學(xué)生良好的信息素養,增強解決實(shí)際問(wèn)題的能力和終身學(xué)習的能力,初步具備與信息社會(huì )相適應的道德觀(guān)、價(jià)值觀(guān)與責任感,為適應信息社會(huì )的學(xué)習、工作和生活打下堅實(shí)的基礎。通過(guò)這一個(gè)月來(lái)的教學(xué)作如下的反思。本月七年級的教學(xué)內容主要是第一單元初識信息技術(shù)。八年級的教學(xué)內容是第一單元的初識Excel。
第一:七年級要求學(xué)生掌握的基本概念有:信息和信息技術(shù)、計算機的發(fā)展、計算機系統、操作系統、文件夾和文件的區別。八年級主要是通過(guò)實(shí)例來(lái)理解掌Excel中的一些基本概念。我采取的是提問(wèn)和舉例的教學(xué)手段,調動(dòng)學(xué)生的積極性使學(xué)生能夠按要求理解學(xué)習。
第二:根據教材滲透“任務(wù)驅動(dòng)”的學(xué)習方式,鼓動(dòng)學(xué)生動(dòng)手操作,倡導學(xué)生的主動(dòng)探究與合作交流。由教師指導學(xué)生操作練習,在完成練習的基礎上,通過(guò)思維反思和探究活動(dòng),達到對知識、技能的歸納總結進(jìn)而遷移、應用。七年級學(xué)生對教材中的硬件系統的硬件設備的認識有濃厚的興趣,通過(guò)課件的圖片和實(shí)物讓學(xué)生真正認識計算機的這些硬件設備。初識操作系統部分讓學(xué)生完成這些具體操作如正常的開(kāi)機、關(guān)機;啟動(dòng)“記事本”程序設計;任務(wù)欄的設置。個(gè)性化桌面部分學(xué)生能快速掌握建立桌面快捷方式圖標;設置有特色的個(gè)性桌面圖標如“V”;同時(shí)對桌面的屏幕保護程序設置;設置想要的桌面背景。信息的管理部分學(xué)生能分清文件和文件夾兩概念并對文件和文件夾的基本操作應用。八年級通過(guò)制作個(gè)人消費統計表、初一一班成績(jì)統計表、課程表等表格的制作,讓學(xué)生做中學(xué)更容易理解和掌握Excel表中單元格的理解、操作從而循序漸進(jìn)的學(xué)好此軟件。我采取的是課件和演示相結合的教學(xué)方式,讓學(xué)能馬上應用操作,大大加強了實(shí)際操作能力。
第三:學(xué)生的上機積級性很高并能按照教學(xué)內容做好每堂課的技能操作。當然也存在學(xué)生借上機來(lái)機房玩游戲的這種情況,我會(huì )時(shí)時(shí)提醒學(xué)生并認真學(xué)好本課程。
反思這一個(gè)月的教學(xué)總的來(lái)說(shuō)還是不錯的,學(xué)生學(xué)習本課程的興趣很濃,對這種任務(wù)驅動(dòng)的方式尤其是上機的動(dòng)手能力也有提高。以后繼續使用由教師指導學(xué)生操作練習,在完成練習的基礎上,通過(guò)思維反思和探究活動(dòng),達到對知識、技能的歸納總結進(jìn)而遷移、應用。
信息技術(shù)教學(xué)反思5
教學(xué)目標:
知識與技能:
1、掌握圖片與藝術(shù)字的插入
2、掌握圖片和藝術(shù)字大小位置的更改。
過(guò)程與方法:
1、圖片和藝術(shù)字的插入
2、圖片和藝術(shù)字大小位置的更改
情感態(tài)度價(jià)值觀(guān):
1、初步培養對封面框架的合理布局能力
2、培養學(xué)生的協(xié)作學(xué)習能力。
教學(xué)重點(diǎn):
1、圖片和藝術(shù)字的插入
2、圖片和藝術(shù)字大小位置的更改
教學(xué)難點(diǎn):
1、圖片和藝術(shù)字大小位置的更改
2、培養學(xué)生的協(xié)作學(xué)習能力
教學(xué)過(guò)程:
一、激趣導入:
教師:同學(xué)們都設計過(guò)讀書(shū)手抄報,那么美觀(guān)、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學(xué)習的WORD設計一個(gè)以節約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?
1、出示范例:
2、提出任務(wù):知道這種樣式的字我們稱(chēng)它為什么嗎?
生:紛紛作答
師:這就是我們今天要學(xué)習的內容,在WORD中插入“藝術(shù)字”,(對,有的同學(xué)知道這是藝術(shù)字,那么今天我們就一起來(lái)學(xué)習插入藝術(shù)字)
板書(shū):插入藝術(shù)字。
二.實(shí)踐操作,探究學(xué)習。
有很多方法可以插入藝術(shù)字,同學(xué)們試一下能不能找到插入藝術(shù)字的方法。
。ㄍ瑢W(xué)自身操作,教師指導)
同學(xué)上機演示操作自己是怎樣插入藝術(shù)字的(邊演示邊講述)。
1、在“藝術(shù)字”工具欄上選擇“插入藝術(shù)字”按鈕(最左邊),彈出“藝術(shù)字”字庫的選擇框。
2、在字庫里面任選一種樣式,出現編輯藝術(shù)字的對話(huà)框。
3、選擇藝術(shù)字的大小字體,在對話(huà)框內輸入“喜迎國慶”,按確定。
師:好,這位同學(xué)做的很好,他用另一種方法插入了藝術(shù)字,我們希望每一位同學(xué)都有這樣的探索精神。
我們在插入藝術(shù)字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調整藝術(shù)字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)
同學(xué)上機邊演示邊講自身是怎樣做的。
提示:Word中一個(gè)重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區中的藝術(shù)字,它的周?chē)蜁?huì )出現8個(gè)控制點(diǎn)“□”,表示藝術(shù)字已被選中。在選中狀態(tài)下就可以對藝術(shù)字進(jìn)行編輯調整。
師:這位同學(xué)做的也很好。我們剛才學(xué)習了怎樣插入藝術(shù)字,老師也設計了一些藝術(shù)字樣式,同學(xué)們看一下與你的有什么不同?
三、自主探索、同學(xué)創(chuàng )作練習
1、師:(出示課件)
。1)旋轉藝術(shù)字
。2)形狀改變以及豎排:
。3)樣式的變化:
學(xué)習方式有自身摸索、討論、與同學(xué)合作學(xué)習、可以問(wèn)老師研討等(教師巡回指導)
同學(xué)自由選擇采用多種方法自學(xué),邊交流邊實(shí)踐操作,初步完成任務(wù)。
2、設計一張雜志封面
展開(kāi)想象,自由創(chuàng )作。
3、同學(xué)交流收獲
看到做的比較好的同學(xué),請他來(lái)當小老師告訴其他同學(xué),他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設置的。
4、作品展評,歸納小結。
相互欣賞、品評插入的藝術(shù)字。
學(xué)生自主選擇問(wèn)題回答和演示,表現優(yōu)秀者將得到老師和同學(xué)們的鼓勵。
四、課堂小結
信息技術(shù)教學(xué)反思6
學(xué)生最?lèi)?ài)上什么課,就是我所教學(xué)的:信息技術(shù)。學(xué)生愛(ài)上信息技術(shù)課,這種愛(ài)好往往表此刻愛(ài)玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動(dòng)畫(huà)。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習。因此,在教學(xué)過(guò)程中要精心設計導入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習動(dòng)機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習興趣,從而到達提高教學(xué)效率的目的。
“授人以魚(yú),不如授人以漁”。在我的教學(xué)資料中,既注重傳授知識,又注重讓學(xué)生理解電腦獨特的思維;不僅僅要會(huì )使用電腦,還時(shí)常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個(gè)程序有沒(méi)有更好的設計思路。
在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng )造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。學(xué)生智慧的激活,會(huì )反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動(dòng)中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng )造美的樂(lè )趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學(xué)中,我們關(guān)注知識的結構和學(xué)習學(xué)習的認知結構,使學(xué)生學(xué)到的知識和獲得的潛力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進(jìn)入主體主角,主動(dòng)地去發(fā)現學(xué)習從而成為知識的主動(dòng)探索者。
這就要求在一節課中,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選取的權力,選取方法是自由的。建立多向的交流環(huán)境,學(xué)生能夠問(wèn)教師,也能夠互討論,還能夠查資料來(lái)解決。我們能夠明確地告訴學(xué)生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學(xué)習伙伴,能學(xué)到多少知識,全看你自己的了。
這樣在課堂上,學(xué)生始終處在不斷地發(fā)現問(wèn)題、解決問(wèn)題的過(guò)程中,每堂課下來(lái),學(xué)生都能根據自身的狀況,根據自己的選取到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。學(xué)期末我還讓學(xué)生嘗試,自己給自己的作品打分,學(xué)生的誠實(shí)、信心也是我所教學(xué)的體現。
教學(xué)的確是一門(mén)藝術(shù),而且這門(mén)藝術(shù)又要跟現實(shí)結合起來(lái),即教師又要趕進(jìn)度,又要盡量把課上得生動(dòng),的確很不容易。你能夠嘗試著(zhù)課前先告訴他們通過(guò)本堂課的學(xué)習能夠解決哪些問(wèn)題,把這個(gè)結果通過(guò)實(shí)例的方式呈現給學(xué)生,調足他們的胃口,然后再上課,這樣他們也許會(huì )更有興趣,同時(shí),聽(tīng)課時(shí)也更有方向感。還有,可能的話(huà)課下跟學(xué)生多交流,可能會(huì )更明白他們的想法。其實(shí),有時(shí)候學(xué)生對信息課不重視,也不完全是課業(yè)負擔的問(wèn)題。
總之,我覺(jué)得只要付出總是有回報,看到學(xué)生獲獎的高興,也是我的成績(jì)的認可,當然還有很多的事情需要我去做,有更多的學(xué)生正渴望老師用知識去澆灌。
信息技術(shù)教學(xué)反思7
隨著(zhù)社會(huì )的不斷進(jìn)步和發(fā)展,計算機在日常生活中的使用已越來(lái)越普遍。初中信息技術(shù)是近年新開(kāi)設的一門(mén)課程,該課程日漸重要。信息技術(shù)課的主旨在于培養學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)的基本知識和技能。通過(guò)對信息技術(shù)課程的學(xué)習,使學(xué)生具有獲取信息、傳輸、處理和應用信息的能力,培養學(xué)生良好的信息素養,把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習和合作學(xué)習的手段,為適應信息社會(huì )的學(xué)習、工作和生活打下必要的基礎。如何教學(xué)這問(wèn)課,我進(jìn)行了下面幾個(gè)方面的思考:
一、培養學(xué)習興趣
興趣是最好的老師,是激發(fā)學(xué)生學(xué)習積極性的動(dòng)力,也是激發(fā)創(chuàng )造力的必要條件。一個(gè)人只有對某個(gè)問(wèn)題產(chǎn)生了興趣,才會(huì )啟動(dòng)思維,才會(huì )主動(dòng)去尋找解決它的辦法,才會(huì )主動(dòng)獲取相關(guān)的知識。因此,在計算機教學(xué)過(guò)程中,如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣無(wú)疑是教師的重要任務(wù)之一。每當接手一些新班級,總會(huì )發(fā)現其中有一部分學(xué)生從未使用過(guò)或極少使用計算機,根本不具備基本的計算機知識和操作能力,完完全全是個(gè)“電腦盲”。在操作過(guò)程中,經(jīng)常會(huì )出現各種各樣的問(wèn)題,絕大多數非常簡(jiǎn)單,甚至令人發(fā)笑,作為教師,不能因此而嘲笑、訓斥學(xué)生,一定要注意聆聽(tīng)學(xué)生提出的每一個(gè)問(wèn)題,并針對不同問(wèn)題做出不同的解答,在輔導過(guò)程中,教師應注意與學(xué)生站在平等的高度,用適當的鼓勵和表?yè)P樹(shù)立他們成功的信心、決心。
二、游戲引導法
眾所周知,漢字輸入訓練是一項機械的、枯燥的教學(xué)內容,有的學(xué)生在學(xué)會(huì )了輸入方法之后就不愿花時(shí)間反復練習,這樣就不能達到要求的輸入速度。那么如何才能使學(xué)生“不厭其煩”地反復練習從而提高輸入速度呢?創(chuàng )設一種愉快的環(huán)境,讓學(xué)生在玩中學(xué)、練中學(xué)不失為一種好方法。比如進(jìn)行指法訓練,可以先對照實(shí)物讓學(xué)生認識鍵盤(pán),并講解鍵位及指法要求。接著(zhù)為每一臺學(xué)生用機安裝打字游戲軟件,花樣百出的打字游戲能夠引起學(xué)生濃厚的興趣。通過(guò)幾次游戲的玩耍,學(xué)生很快就能記住指法與鍵位。然后教師就可以教給學(xué)生漢字的輸入方法,進(jìn)入實(shí)際訓練,此時(shí)可以安裝上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學(xué)生的輸入競賽,調動(dòng)起學(xué)習的熱情。
三、任務(wù)驅動(dòng)式教學(xué)
任務(wù)驅動(dòng)式教學(xué)就是介紹有關(guān)知識和方法前,提出一些與學(xué)生日常學(xué)習、生活較密切的任務(wù),在引導學(xué)生應用計算機完成任務(wù)的過(guò)程中,貫穿滲透學(xué)習內容。教師可根據教學(xué)內容,安排適合課堂教學(xué)的相關(guān)游戲或其它內容。這樣讓學(xué)生有目的地學(xué)習和實(shí)踐,有利于學(xué)生保持良好的學(xué)習興趣,興趣盎然地掌握所學(xué)知識,可以提高學(xué)習效率,鍛煉學(xué)生的學(xué)習和探索能力。
四、自主學(xué)習
創(chuàng )建有利于自主性學(xué)習的環(huán)境及資源,培養學(xué)生的自主學(xué)習能力。利用現代信息技術(shù)來(lái)學(xué)習信息技術(shù)課程。在組織安排教學(xué)過(guò)程中,不是把大量的時(shí)間用于組織講解教案上,而是放在為學(xué)生提供學(xué)習所需要的各種資源上,把精力放在簡(jiǎn)化利用資源所經(jīng)歷的實(shí)際步驟上。在教學(xué)中,教師通過(guò)找出已經(jīng)學(xué)過(guò)的知識與正要學(xué)習的知識之間的聯(lián)系與區別,有利于教學(xué)中突破難點(diǎn),也能使學(xué)生輕易地掌握教學(xué)重點(diǎn)。教師通過(guò)讓學(xué)生圍繞問(wèn)題自學(xué)、討論、交流、實(shí)踐,充分挖掘學(xué)生自主創(chuàng )造性的解決問(wèn)題的能力和形成自主學(xué)習的意識。
總之,教師在計算機教學(xué)過(guò)程中要從更新教學(xué)觀(guān)念入手,營(yíng)造創(chuàng )新環(huán)境,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動(dòng)。保證學(xué)生有創(chuàng )新的時(shí)間和空間,著(zhù)力培養學(xué)生的創(chuàng )新能力,同時(shí)要讓學(xué)生把所學(xué)的知識和技能運用到實(shí)踐中去,讓學(xué)生感到信息技術(shù)課一定要學(xué)會(huì ),一定要學(xué)好。
信息技術(shù)教學(xué)反思8
作為一名剛剛走上工作崗位的新教師,以前我總得信息技術(shù)課就是教會(huì )學(xué)生如何操作,上課時(shí),無(wú)非是教師演示,學(xué)生再照著(zhù)"葫蘆畫(huà)瓢"。其實(shí),在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,學(xué)生的學(xué)習效果并不好,接受能力強的學(xué)生你還沒(méi)有講完,他就會(huì )操作了;接受能力比較慢的學(xué)生還沒(méi)有弄清楚是怎么一回事,更有部分學(xué)生走神了,根本沒(méi)有聽(tīng)見(jiàn)你在說(shuō)什么。這種方法很不利于學(xué)生的學(xué)習發(fā)展和創(chuàng )新能力的培養。還有在引入新課的時(shí)候也很重要,小學(xué)生學(xué)習是靠興趣來(lái)完成的,一堂課如果導入的時(shí)候不能抓住學(xué)生的注意力,很容易就會(huì )使學(xué)生感到?jīng)]有新鮮感,喪失了學(xué)習的興趣。
信息技術(shù)是一門(mén)新課程,它對于培養學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng )新精神和實(shí)踐能力,提高學(xué)生對信息社會(huì )的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術(shù)教學(xué)中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教與學(xué)的新策略和新模式來(lái)挖掘學(xué)生潛能,提高學(xué)生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實(shí)際問(wèn)題的能力。因此,我通過(guò)總結學(xué)習決定采用以下方法:
一、活用教學(xué)形式,激發(fā)學(xué)習興趣
學(xué)生的學(xué)習動(dòng)機主要來(lái)自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內容的興趣。興趣越大,則學(xué)習的動(dòng)力越大,學(xué)習的效果就越好。學(xué)生對計算機早已有著(zhù)濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動(dòng)畫(huà),上網(wǎng)聊**等。信息技術(shù)課正好滿(mǎn)足了學(xué)生的好奇心和求知欲。如今他們已夢(mèng)想成真,終于能夠直接動(dòng)手操作計算機了,較多的實(shí)踐機會(huì )為學(xué)生提供了大量的動(dòng)手操作空間,這大大滿(mǎn)足了學(xué)生的好奇、好動(dòng)心理。但是,如果課堂采用"教師講,學(xué)生聽(tīng)"的傳統模式,是"學(xué)"跟著(zhù)"教"走,只要"我說(shuō)你做"就可以了,而信息技術(shù)是一門(mén)科學(xué)性、實(shí)踐性很強的學(xué)科,如果仍按以前的做法,學(xué)生很容易在新鮮感和興趣感過(guò)去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學(xué)中,對于較容易掌握的內容,我采用"先學(xué)后教"的方法。學(xué)生們邊學(xué)邊練,很快就攻克了本節的難點(diǎn)。用這種方法,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,大大提高了教學(xué)效率。
二、創(chuàng )設和諧氛圍,保持學(xué)習情趣
信息技術(shù)教學(xué)的實(shí)踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學(xué)生學(xué)習中各種心理障礙,克服學(xué)生的畏難情緒,創(chuàng )設和諧的學(xué)習氛圍,是保持他們學(xué)習情趣的有效手段。
每班絕大部分同學(xué)上機操作時(shí)都會(huì )遇到這樣或那樣的問(wèn)題,作為教師根本忙不過(guò)來(lái),有時(shí)不免會(huì )影響沒(méi)有被輔導同學(xué)的積極性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學(xué)學(xué)當"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個(gè)輔導學(xué)生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問(wèn)題的能力得到提高,同時(shí)還克服了部分學(xué)生因怕問(wèn)老師問(wèn)題而舉步不前的現象,()從而使所有的學(xué)生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒(méi)有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個(gè)別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時(shí),在同學(xué)互相輔導學(xué)習中增進(jìn)了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng )造出合作學(xué)習的和諧氛圍。
三、以"任務(wù)驅動(dòng)"的方法組織教學(xué)。
"任務(wù)驅動(dòng)"是一種建立在建構主義教學(xué)理論基礎上的教學(xué)法。建構主義教學(xué)設計原則強調:學(xué)生的學(xué)習活動(dòng)必須與大的任務(wù)或問(wèn)題相結合。以探索問(wèn)題來(lái)引動(dòng)和維持學(xué)習者學(xué)習興趣和動(dòng)機。創(chuàng )建真實(shí)的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著(zhù)真實(shí)的任務(wù)學(xué)習。學(xué)生必須擁有學(xué)習的主動(dòng)權,教師不斷地挑戰和激勵學(xué)生前進(jìn)。
"任務(wù)驅動(dòng)"教學(xué)法符合探究式教學(xué)模式,適用于培養學(xué)生的創(chuàng )新能力和獨立分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力。信息技術(shù)課是一門(mén)實(shí)踐性很強、極富創(chuàng )造性、具有明顯的時(shí)代發(fā)展性特點(diǎn)的課程。"任務(wù)驅動(dòng)"教學(xué)法符合計算機系統的層次性和實(shí)用性,提出了由表及里、逐層深入的學(xué)習途徑,便于學(xué)生循序漸進(jìn)地學(xué)習信息技術(shù)的知識和技能。
另外,經(jīng)常利用學(xué)科中豐富的內容,為學(xué)生展示一些新知懸念,
讓學(xué)生課課從電腦上有新發(fā)現、有新收獲,讓學(xué)生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學(xué)生對信息技術(shù)課的新鮮感和興趣感。
信息技術(shù)教學(xué)反思9
初中信息技術(shù)課。存在這樣的情況:學(xué)生們很喜歡上計算機課,特別是上機的操作課,更是有一種讓我一次愛(ài)個(gè)夠 ” 感覺(jué),但是一部分學(xué)生在課堂教學(xué)的過(guò)程中,以 “ 玩 ” 樂(lè ) ” 為主要的情緒支配,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的內容卻覺(jué)得 “ 不好玩 ” 或者干脆來(lái)個(gè)置之不理。上機操作的秩序也比較混亂,結果一節課下來(lái),外表上課堂氣氛很輕松、活躍,其實(shí)效果很差,學(xué)生覺(jué)得自己一節課后好象什么也沒(méi)學(xué)會(huì )。面對著(zhù)這樣的學(xué)習現象,經(jīng)常會(huì )產(chǎn)生幾許無(wú)奈,但更多的思索:為什么會(huì )出現這樣的現象呢?作為從事初中信息技術(shù)教學(xué)的教師要改變這樣的現象又該做些什么呢?信息技術(shù)學(xué)科在大部分中學(xué)里,叫副科,受傳統舊觀(guān)念影響,信息技術(shù)的課堂教學(xué)和教研活動(dòng)從一開(kāi)始就沒(méi)有受到過(guò)重視。
信息技術(shù)課堂教學(xué)基本能勉強按照大綱要求進(jìn)行,而教研活動(dòng)在中學(xué)卻開(kāi)展得很不理想,或根本就不開(kāi)展,有的學(xué)校完全照搬別的學(xué)科的教研方法,形而上學(xué)?磥(lái)原因有很多,有大環(huán)境的因素,有領(lǐng)導的意識因素,也有信息技術(shù)教師自身因素。
信息技術(shù)教學(xué)反思10
在本課的教學(xué)中,首先通過(guò)運教師制作好的小書(shū),快速翻動(dòng),讓學(xué)生欣賞,激發(fā)學(xué)生的探究興趣;緊接著(zhù)通過(guò)小游戲:卡通明星猜猜看,讓學(xué)生欣賞不同明星的卡通形象,并大聲說(shuō)出他的名字,從而激發(fā)學(xué)生興趣,吸引學(xué)生的注意力;并通過(guò)欣賞《貓和老鼠》片段,說(shuō)出這些卡通形象的表現規律和表現特點(diǎn);并通過(guò)連一連的形式,讓學(xué)生了解不同國家、不同地區的卡通形象不同的特點(diǎn),通過(guò)教師引導、多媒體展示了解不同的卡通形象的制作方法。
在本課中,通過(guò)做游戲、欣賞動(dòng)畫(huà)片等形式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,同學(xué)們的積極性都很高,并且能夠抓住卡通形象的特征完成本課的作業(yè),本課的教學(xué)中體現學(xué)生的主體地位,并能夠寓學(xué)于樂(lè ),讓孩子們能夠在輕松的環(huán)境中學(xué)到知識。但是在卡通明星猜猜看這一環(huán)節,教師所收集的卡通明星,學(xué)生并不能夠全部認出,說(shuō)明教師和學(xué)生之間還有一定的距離,沒(méi)能夠從學(xué)生的角度考慮,從他們的世界里收集資料,這需要和學(xué)生在課下多接觸,了解他們的心理狀態(tài),才能夠更好的去備課。
信息技術(shù)教學(xué)反思11
一學(xué)期即將結束,回顧這一學(xué)期,我從事七年級信息技術(shù)教學(xué)工作,由于初次帶中學(xué),因此教學(xué)工作上不敢怠慢,從各方面嚴格要求自己,積極向老教師請教,結合本校的實(shí)際條件和學(xué)生的實(shí)際情況,勤勤懇懇,兢兢業(yè)業(yè),使教學(xué)工作有計劃,有組織,有步驟地開(kāi)展。立足現在,放眼未來(lái),為使今后的工作取得更大的進(jìn)步,現對本學(xué)期教學(xué)工作作出總結。
本學(xué)期我擔任七年級信息技術(shù)教學(xué)工作,F階段信息技術(shù)課的教學(xué)目標主要培養學(xué)生掌握計算機操作技能,著(zhù)眼于使學(xué)生掌握信息科學(xué)、信息技術(shù)的基本知識,注重培養學(xué)生信息采集、加工、發(fā)布等信息處理的基本技能,促進(jìn)和提高學(xué)生主動(dòng)利用信息技術(shù)和信息資源解決實(shí)際問(wèn)題的能力,并用于學(xué)習和生活,當然最重要的還在于中考的信息技術(shù)會(huì )考,完成相關(guān)的教學(xué)任務(wù)及教學(xué)要求。本學(xué)期教學(xué)內容包括信息技術(shù)基礎、辦公軟件的操作。
一、不斷學(xué)習提高個(gè)人素養
積極參加學(xué)校組織的政治學(xué)習,提高自己的政治素質(zhì)和理論素養,注重自己思想道德水平的提高。平時(shí)積極參加教研活動(dòng),在工作之余,學(xué)習與農遠工作和信息技術(shù)教學(xué)及計算機維護的相關(guān)知識,努力提高個(gè)人的業(yè)務(wù)水平,為信息技術(shù)教學(xué)工作打下良好的基礎。
二、扎實(shí)細致地做好教學(xué)工作
備課對于每門(mén)課程的教學(xué)而言,都是必不可少的環(huán)節,信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)也不例外。在備課的過(guò)程中,我首先對所要教授的知識進(jìn)行全面的研究、歸納、總結,并根據教授對象的不同特點(diǎn)找到教授的最佳方法與方式。在此基礎上將所備內容在計算機上進(jìn)行逐一推敲、驗證、演練,以使一些空洞的知識具有可操作性;同時(shí),還將每個(gè)知識點(diǎn)構造成一個(gè)操作性實(shí)例,通過(guò)對實(shí)例的演練讓學(xué)生對知識點(diǎn)產(chǎn)生準確、完整的認識,由此得出相關(guān)的結論。從而做到對人、書(shū)、機三者進(jìn)行有機結合的備課,備課不只是在教案本上備課,而是把工作重點(diǎn)放在電子備課上。
根據信息技術(shù)學(xué)科的基本特點(diǎn),我在教學(xué)過(guò)程中當堅持以學(xué)生為主體,即在教師為主導、學(xué)生為主體的雙主教學(xué)模式下進(jìn)一步強調學(xué)生的主體地位。因為計算機課程操作性強、更新速度快、創(chuàng )造性強的特點(diǎn)都要求我們必須強調學(xué)生在教學(xué)活動(dòng)中的主體地位。學(xué)生只有通過(guò)自主地學(xué)習,才能在掌握基礎知識的基礎上,發(fā)現問(wèn)題,解決問(wèn)題,從而提高自己的操作水平,跟上知識的發(fā)展更新并進(jìn)一步發(fā)揮自己的創(chuàng )造力。如果單純地依靠老師教授,他們所掌握的知識將總是有限的。
在教學(xué)中,學(xué)生所使用的教材能夠貼近實(shí)際,符合學(xué)生的認知規律和身心發(fā)展特點(diǎn),因此在教學(xué)過(guò)程中注重結合教材的特點(diǎn),因人而異地設計適合于學(xué)生參加的各種興趣活動(dòng),并在活動(dòng)中加強的教育的示范與引導,加強對學(xué)困生的個(gè)別指導,使學(xué)生能夠順利地完成學(xué)習任務(wù),并在教學(xué)中,注意知識的拓展和延伸,使一部分學(xué)習知識比較快、技能掌握比較好的學(xué)生能夠利用空余時(shí)間進(jìn)行一些自主學(xué)習,達到提高的目的。
信息技術(shù)課是一門(mén)操作性很強的學(xué)科,這就要求我們在講課時(shí)盡可能地把一些操作步驟演示給學(xué)生看。這樣比單純地告訴學(xué)生步驟,再讓他們去練效果更好。(正所謂"百看不如一練",學(xué)生親自動(dòng)手練習要比聽(tīng)、看有效得多。教師通過(guò)對知識的講解、演示,只能使學(xué)生把一個(gè)模糊的概念轉化為其思維體系中一個(gè)模糊的認識,而能不能將這個(gè)認識清晰化,關(guān)鍵的一步就是能否讓學(xué)生去動(dòng)手、去實(shí)踐,在實(shí)踐中把握真知,在實(shí)踐中創(chuàng )造成果。所以,在課堂上我加大上機時(shí)間在教學(xué)時(shí)間中的比重,讓學(xué)生有充足的時(shí)間去練習,把模糊的認識清晰化;并能有進(jìn)一步的提高和創(chuàng )造。
信息技術(shù)課,不僅僅是讓學(xué)生學(xué)會(huì )幾種操作,更重要的是培養學(xué)生的一種思想、一種意識。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中針對學(xué)生的具體情況采用不同的教學(xué)方法,從實(shí)際做起,注重落實(shí),注意細節,使學(xué)生能在活躍的課堂氣氛中學(xué)到更多的知識。一學(xué)期來(lái),我堅持不懈地努力,認認真真的工作,學(xué)生的操作水平也有了解一定的提升。我將繼續努力讓我的課堂更有生色!
信息技術(shù)教學(xué)反思12
對于三年級學(xué)生來(lái)說(shuō),信息技術(shù)是陌生的,他們并不理解這門(mén)課程的學(xué)習內容和學(xué)習意義;同時(shí),信息技術(shù)又是熟悉的,他們把這門(mén)課等同于“玩電腦”。如何上好信息課,如何抓住三年級學(xué)生愛(ài)“玩”的特性,在玩中掌握信息技術(shù)知識,提升信息技術(shù)素養,是我一開(kāi)始就要思考的問(wèn)題。
我所執教的《信息與信息技術(shù)》是信息技術(shù)基礎的第一課,通過(guò)本課教學(xué)要讓學(xué)生了解開(kāi)設信息技術(shù)這門(mén)課程的重要性。信息和信息技術(shù)是比較抽象的概念,本課的教學(xué)重點(diǎn)并不是在于讓學(xué)生知道信息及信息技術(shù)的概念,而是讓學(xué)生體會(huì )生活中無(wú)處不在的信息,體會(huì )信息技術(shù)給生活帶來(lái)的巨大變化。由于三年級學(xué)生無(wú)意注意占優(yōu)勢,注意力不穩定、不持久,所以我把這節理論課分成兩個(gè)課時(shí)完成,第一課時(shí)主要介紹信息,讓學(xué)生感受信息無(wú)處不在,對學(xué)習生活至關(guān)重要。在設計第一課時(shí)時(shí),我主要通過(guò)三個(gè)部分的內容層層遞進(jìn)。
夸美紐斯說(shuō)過(guò):“興趣是創(chuàng )造一個(gè)歡樂(lè )和光明的教學(xué)環(huán)境的.主要途徑之一!奔热粚W(xué)生對游戲感興趣,那么就讓學(xué)生通過(guò)玩游戲來(lái)激發(fā)他們想學(xué)的意愿。在第一個(gè)環(huán)節中,我就設置了游戲導入,游戲“你來(lái)比劃我來(lái)猜”一下子就吸引了同學(xué)們的興趣,他們踴躍的參與游戲,打破了傳統課程的教學(xué)方式,學(xué)生在這個(gè)教學(xué)環(huán)境中不僅能夠玩得開(kāi)心,潛移默化中他們也能感受到這些都是信息,并且為第二課時(shí)信息的傳播打下了基礎。第二環(huán)節中,教師出示一些圖片,讓學(xué)生說(shuō)出圖片的內容,在學(xué)生說(shuō)的過(guò)程中,教師也強化了“這些都是信息”的概念。有了這樣的基礎,教師設置疑問(wèn)“你能說(shuō)出生活中的信息嗎?”指導學(xué)生說(shuō)出身邊的信息就不難了,每位學(xué)生都能夠做到有話(huà)可說(shuō),在學(xué)生回答的.時(shí)候,我還抓住了學(xué)生的比拼心理,采用開(kāi)火車(chē)的方法每組一排同學(xué)依次回答,同學(xué)們回答的越來(lái)越精彩,課堂氣氛也越來(lái)越活躍了。這時(shí)候,我引導到“什么是信息?”同學(xué)們同桌討論、向書(shū)本請教,很快就理解了這個(gè)概念。第三環(huán)節中,我進(jìn)行了課堂小結并且布置了一個(gè)任務(wù)讓每個(gè)同學(xué)回家跟父母說(shuō)說(shuō)你上學(xué)以來(lái)的信息。這個(gè)環(huán)節的設計讓學(xué)生課后不僅鞏固了本課所學(xué)內容,同時(shí)感受了信息無(wú)處不在。
現代教育學(xué)告訴我們教學(xué)過(guò)程的主要矛盾是教學(xué)目標即學(xué)生發(fā)展的需要與學(xué)生現有發(fā)展水平的矛盾。因此,教育必須要進(jìn)行信息技術(shù)的教學(xué),與社會(huì )發(fā)展相適應。作為信息技術(shù)課,教學(xué)內容要具備生活實(shí)踐性,讓學(xué)生不僅能感覺(jué)到生活就在身邊,而且感覺(jué)到學(xué)習掌握信息技術(shù)的重要性。你來(lái)比劃我來(lái)猜的環(huán)節中,參與的學(xué)生可以涉及面更廣下,每組的學(xué)生可以在遵守游戲的規則下,給自己組的同學(xué)比劃。這樣學(xué)生能夠更好的遵守游戲規則,也真正做到了每個(gè)學(xué)生都能參與課堂,體驗快樂(lè )學(xué)習的意義。
杜威說(shuō)過(guò):“生活即教育”,教學(xué)中要選擇學(xué)生身邊比較貼近的事例來(lái)豐富教學(xué)內容,讓學(xué)生能引起注意,培養學(xué)習的興趣,在看圖說(shuō)一說(shuō)的環(huán)節,圖片的選擇應擺脫書(shū)本的束縛,放寬到學(xué)生的日常生活中去,并且把圖片分為幾類(lèi),由淺入深、層次遞進(jìn),學(xué)生不止是從圖片中看出信息,還要能感受到圖片中隱含的信息,比如荷花能反映出夏季,北方的大雁預示著(zhù)冬天來(lái)了,這樣也有助于學(xué)生更好的理解信息,感受信息的無(wú)處不在。
在我從教的十幾年的教學(xué)過(guò)程中,感悟到教學(xué)模式的選擇,是決定學(xué)生在課堂教學(xué)中能否很好地獲取知識、形成能力的關(guān)鍵因素,在信息技術(shù)教學(xué)中教師要借助于各種教育手段、方法,各種媒體,幫助學(xué)生提高創(chuàng )新意識,產(chǎn)生創(chuàng )新的欲望和興趣,采用探究式教學(xué),培養學(xué)生創(chuàng )新能力,把創(chuàng )新教育貫穿到整個(gè)計算機課堂教學(xué)中去。如何把創(chuàng )新教育貫穿到整個(gè)計算機課堂教學(xué)中去呢?我認為只要教師把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能勝任這種動(dòng)態(tài)探究性教學(xué),具體地說(shuō)要從以下幾個(gè)方面做起:
一、游戲入門(mén),興趣參與
學(xué)生一般對計算機游戲特別感興趣,而計算機也是具有能玩游戲的特點(diǎn)。根據這一特點(diǎn),這一學(xué)情,我們可以把計算機新課的學(xué)習結合于游戲之中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,讓學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習新知識,掌握新技能,達到事半功倍的效果。
在學(xué)習指法練習時(shí),一般學(xué)生會(huì )對手指的指法要點(diǎn)和擺放要求感到非?菰餆o(wú)味的,若教師直接講解手指的指法要點(diǎn)和擺放要求,學(xué)生不但會(huì )學(xué)的很枯燥,而且很不情愿去學(xué)習,更不會(huì )主動(dòng)去學(xué)習了。我在教學(xué)中就是用游戲介入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字》中一些打字小游戲,分小組比賽誰(shuí)的成績(jì)好。學(xué)生在“打地鼠”、“青蛙過(guò)河”等游戲的實(shí)踐中發(fā)現,要取得好成績(jì)就必須練好指法。這是就有學(xué)生提出如何能夠打得又準又快,如何有效地提高輸入速度?
這時(shí)老師可以再講解指法要領(lǐng),我相信這時(shí)學(xué)生會(huì )學(xué)得很認真。再經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習后,這樣學(xué)生就在游戲中完成了指法練習,掌握了指法要領(lǐng)。這樣,既可以保持學(xué)生學(xué)習計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺(jué)去學(xué)習計算機知識。
二、直觀(guān)教學(xué),記憶深刻。
在教學(xué)中我們可以充分利用計算機的特征,可以采用形象、直觀(guān)的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。
在信息技術(shù)課教學(xué)中應根據其特點(diǎn),針對計算機術(shù)語(yǔ)、理論性概念作有針對性地講解,要做到突出重點(diǎn)、抓住關(guān)健詞而且要形象具體,然后讓學(xué)生通過(guò)大量的操作實(shí)踐來(lái)驗證其學(xué)生所學(xué)到的知識,熟練的掌握計算機的各種基本技能,學(xué)生操作的過(guò)程中,教師要加強巡視輔導,及時(shí)發(fā)現問(wèn)題,及時(shí)解決問(wèn)題。如我在給同學(xué)介紹鍵盤(pán)時(shí),提問(wèn)“空格鍵、換檔鍵和鍵他們有什么特征?”讓學(xué)生分組討論。
通過(guò)討論讓學(xué)生明白空格鍵的作用是沒(méi)有任何一個(gè)字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來(lái)輸入上檔的字母,其主要作用是針對雙字符鍵的。還抓住鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,注意與DEL鍵的區別,這兩上鍵的作用都是刪除,而鍵是擦除光標前面的字符鍵正好相反是擦除光標后面的字符。用這樣的方法教學(xué)法,我們就變抽象為直觀(guān),變死板為生動(dòng),給學(xué)生留下深刻的印象,加深記憶,也不自覺(jué)中學(xué)習了新知識。
三、自主學(xué)習,協(xié)作創(chuàng )新。
計算機知識本身具有很大的開(kāi)放性,大多學(xué)生也都喜歡上信息技術(shù)課。教師應該充分抓住學(xué)生的這一特點(diǎn),發(fā)揮學(xué)生的主體作用,讓其自主探究,協(xié)作學(xué)習,讓其帶著(zhù)興趣學(xué)習計算機的新知識,在渴望中學(xué)習到新知識中,在探究中獲得新知識。這也是培養學(xué)生不斷創(chuàng )新的手段之一
學(xué)生已能夠自己摸索一些常用工具及軟件的操作方法,一般情況下教師可以采用“提出問(wèn)題——探究問(wèn)題——解決問(wèn)題”的幾個(gè)過(guò)程,即讓學(xué)生在開(kāi)始使用一些工具之前,老師故意留一些在操作過(guò)程中要用到的工具,但先不做講解,而學(xué)生在具體的操作過(guò)程中又必須用到,讓學(xué)生帶著(zhù)問(wèn)題自己去翻閱教材,然后再老師的引導下學(xué)習這些工具及軟件的操作方法,最后用于解決實(shí)際操作問(wèn)題當中,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的訓練后,學(xué)生就會(huì )逐漸會(huì )形成自己動(dòng)手解決問(wèn)題的能力,也就是我們計算機信息技術(shù)課所要完成的一個(gè)教學(xué)任務(wù)了。
這是我在平時(shí)的信息技術(shù)教學(xué)中所得到一點(diǎn)體會(huì ),也就是說(shuō)要上好信息技術(shù)這門(mén)課,只要我們在平常的教學(xué)過(guò)程中,放平心態(tài),處處留心,時(shí)時(shí)在意,多多思考,勤于實(shí)踐,采用一些學(xué)生易于接受的語(yǔ)言和教學(xué)方法,讓一些枯燥乏味的理論知識變得生動(dòng)有趣,讓學(xué)生能在輕松的氛圍中不自知的學(xué)到一些知識,從而慢慢地提高了他們對計算機的駕馭能力,為他們今后的學(xué)習與發(fā)展打下堅實(shí)的基礎,也為其走向社會(huì )這個(gè)大舞臺鋪平了一塊磚頭。
信息技術(shù)教學(xué)反思13
信息技術(shù)課正好滿(mǎn)足了學(xué)生的好奇心和求知欲。學(xué)生的學(xué)習動(dòng)機主要來(lái)自于他們強烈的求知欲和對所學(xué)內容的興趣。在信息技術(shù)教學(xué)中鼓勵學(xué)生用自己的頭腦去獲得知識,重視學(xué)生的學(xué)習主動(dòng)性,不要把學(xué)生當作學(xué)習的被動(dòng)的接受者。小編給大家帶來(lái)了信息技術(shù)課的教學(xué)反思,希望大家喜歡!
信息技術(shù)教學(xué)反思14
半個(gè)學(xué)期過(guò)去了,我們高二的信息技術(shù)課也接近尾聲,下周他們就要進(jìn)行考試了,回顧這半個(gè)學(xué)期,收獲頗多。
本學(xué)期進(jìn)行了考前復習,我們分三步走:
一、各章節復習
各個(gè)章節我們都按照“各知識點(diǎn)總結——本章知識點(diǎn)匯總——知識點(diǎn)測試”的模式進(jìn)行。 例如:文字錄入部分,最簡(jiǎn)單的一部分。
首先,領(lǐng)學(xué)生復習相關(guān)考點(diǎn);
其次,讓學(xué)生自主訓練;
最后,讓學(xué)生進(jìn)行測試,在規定的時(shí)間內,用同樣的練習內容,比一比誰(shuí)的作業(yè)質(zhì)量高,速度快,選出優(yōu)秀小組。
通過(guò)這樣的環(huán)節,不僅讓學(xué)生復習到了全面的知識,還大大增加了他們學(xué)習的興趣,尤其在最后的比賽環(huán)節,我把所有我得任課班級的成績(jì)登記在黑板上,排名次,選出前三名,并在這冠亞季三個(gè)班里分別選出冠軍組,大大刺激了學(xué)生的視野,提高了他們的做題興趣和參與度。
實(shí)際結果證明,我們的這樣先基礎后考試的方法是有效的,奠定了踏實(shí)的知識基礎,同時(shí)提高他們的做題速度,對最后順利通過(guò)學(xué)業(yè)水平測試有大的幫助。
二、模擬考試
各個(gè)模塊的知識點(diǎn)復習完畢以后,我們用20xx年的學(xué)業(yè)水平測試真題對學(xué)生進(jìn)行考前練兵。練兵的目的有兩個(gè):
1、熟悉真正考試的試卷內容和考試方式;
2、讓學(xué)生進(jìn)行自我檢測,找出自己的薄弱環(huán)節,有利于知識的查漏補缺。
三、考前實(shí)踐
20xx年11月20日是我們河北省高中信息技術(shù)學(xué)業(yè)水平測試時(shí)間,11月份在我們有限的上課時(shí)間里,我們充分利用了學(xué)業(yè)水平測試中的演示數據,讓學(xué)生體驗正式考試,目的有四:
1、讓學(xué)生熟悉考試程序,到時(shí)候不會(huì )出現緊張心理;
2、讓學(xué)生熟悉本次考試題型和試卷考試內容的分布;
3、讓學(xué)生做一下webmail,對這個(gè)特殊題進(jìn)行突擊;
4、讓學(xué)生了解試卷組成,主卷做完以后交卷,做附加卷。
我們全體信息技術(shù)教師都在默默的付出,為學(xué)生站好最后一班崗。
信息技術(shù)教學(xué)反思15
本節課具有較強的操作性、自主性和趣味性。我從學(xué)生的實(shí)際情況出發(fā),通過(guò)讓學(xué)生觀(guān)看教師機圖片,并且運用找圖片競賽來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,使學(xué)生從“要我學(xué)”轉變到“我要學(xué)”,為突破本課的重難點(diǎn)提供良好的前提條件。
在這一課的教學(xué)中,我讓學(xué)生自學(xué)探究瀏覽圖片工具acdsee的若干功能,是對學(xué)生信息獲取、處理和應用能力的培養,學(xué)生的學(xué)習興趣提高了,學(xué)習效率也有很大突破。給學(xué)生提供了創(chuàng )作的空間,學(xué)生充分發(fā)揮了自己想象力,利用圖庫中圖片來(lái)修改大小,調整合適的尺寸,處理顏色偏暗的圖片……,提高了學(xué)生的動(dòng)手動(dòng)腦能力,讓學(xué)生將自己所學(xué)到電腦操作基本技巧運用到實(shí)踐中去,充分發(fā)揮各自的想象力和創(chuàng )造精神,圍繞各自的選題創(chuàng )作自己的作品。使學(xué)生在快樂(lè )、和諧、協(xié)作的氛圍中自主去創(chuàng )作提高。
【信息技術(shù)教學(xué)反思】相關(guān)文章:
反思信息技術(shù)教學(xué)反思11-22
反思信息技術(shù)教學(xué)反思01-17
高中信息技術(shù)教學(xué)反思_信息技術(shù)教學(xué)反思07-26
信息技術(shù)教學(xué)反思07-21
信息技術(shù)教學(xué)反思01-03
信息技術(shù)教學(xué)反思10-15
對信息技術(shù)教學(xué)的反思06-11
信息技術(shù)教學(xué)反思10-21