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《動(dòng)物樂(lè )園》大班游戲教案

時(shí)間:2023-03-01 09:07:31 教案 我要投稿

《動(dòng)物樂(lè )園》大班游戲教案

  作為一位杰出的教職工,時(shí)常需要編寫(xiě)教案,教案是教學(xué)藍圖,可以有效提高教學(xué)效率。那么應當如何寫(xiě)教案呢?下面是小編精心整理的《動(dòng)物樂(lè )園》大班游戲教案,歡迎閱讀與收藏。

《動(dòng)物樂(lè )園》大班游戲教案

《動(dòng)物樂(lè )園》大班游戲教案1

  一、活動(dòng)目標

  1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng )性和豐富的想像力。

  2.通過(guò)創(chuàng )造性的講述,鍛煉幼兒的口語(yǔ)表達能力。

  二、活動(dòng)準備

 。ㄒ唬┪镔|(zhì)準備各種色紙、各種動(dòng)物名稱(chēng)字卡。

 。ǘ┲R經(jīng)驗準備幼兒已認識各種常見(jiàn)動(dòng)物及其名稱(chēng)。

 。ㄈ┉h(huán)境準備事先布置好動(dòng)物園場(chǎng)地。

  三、活動(dòng)方法

  想像法、激發(fā)法、重組法。

  四、活動(dòng)過(guò)程

  1.參加游戲的幼兒分飾游客和動(dòng)物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動(dòng)物園門(mén)口“購買(mǎi)”一張門(mén)票(一張色紙),并根據自己的'喜好折(畫(huà))出自己熟悉的動(dòng)物(如:小鳥(niǎo)、獅子、大象、熊貓。鴨、魚(yú)等)作為人場(chǎng)券。

  2.游客手拿折(畫(huà))好的動(dòng)物入場(chǎng)券入園后,按其種類(lèi)和生活習性放到它們的居住處(如樹(shù)上、草地上、水里),并找出相應的名稱(chēng)卡片,看誰(shuí)找得又快又多又準。

  3.玩“看誰(shuí)猜得對”。請找到動(dòng)物字卡的幼兒做動(dòng)作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

  五、備領(lǐng)域滲透

  科學(xué):了解各種動(dòng)物的外形特征和生活習性及動(dòng)物與人類(lèi)相互依存的關(guān)系。

  藝術(shù):學(xué)會(huì )觀(guān)察,創(chuàng )作各種形式的藝術(shù)作品。如泥塑、繪畫(huà)。

  健康:玩小動(dòng)物競賽游戲。

  六、生活中滲透

  可在教室各區域布置各種動(dòng)物、植物、人類(lèi)活動(dòng)的圖片和宇卡,進(jìn)行隨機教學(xué)。

  七、家庭中滲透

  在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

《動(dòng)物樂(lè )園》大班游戲教案2

  游戲目標:

  1、在“動(dòng)物世博園”的建設和完工的游戲過(guò)程中,增強合作能力,享受成功的喜悅。

  2、根據設計主題選擇材料進(jìn)行創(chuàng )造性建構游戲。

  3、在提高壘高、圍合、穿插等建構技能的基礎上,整體合理布局,發(fā)展美感。

  游戲材料:

  1、有關(guān)動(dòng)物知識的書(shū)籍、各種建筑物的書(shū)籍。

  2、白紙、油畫(huà)棒、水彩筆。

  3、飲料瓶、固體膠、雙面膠、剪刀、綠色A4紙。

  4、各種積塑玩具。

  5、安全帽、木頭積木、各種積塑玩具、廢舊物品(牛奶箱、奶粉桶、易拉罐、餐巾紙盒)、動(dòng)物館的牌頭。

  游戲過(guò)程

  1.創(chuàng )設情境,引出建構的主題。

 。1)導入激發(fā)創(chuàng )作的熱情。

  教師:近階段我們開(kāi)展了“動(dòng)物世博園的建構游戲”。那我們一共分成了幾個(gè)部門(mén)開(kāi)展的呢?

 。2)討論建構的牢固性。

  教師:“昨天游戲時(shí),王道小朋友搭建了小熊館,他下面用薯片桶,然后壘高,到第三層時(shí)上面放了三個(gè)奶粉桶,不一會(huì )兒整個(gè)小熊館就倒塌了,你們知道為什么?應該怎樣解決呢?

  2.建構動(dòng)物世博園,體驗創(chuàng )作樂(lè )趣。

 。1)教師:你今天選擇了哪個(gè)部門(mén),準備搭建什么館呢?

 。2)提出常規要求:昨天建構時(shí)噪音太大了,有扔玩具的`聲音,有小朋友大聲說(shuō)話(huà)的聲音,今天建構時(shí)我們要學(xué)會(huì )輕輕拿玩具、輕輕放玩具、說(shuō)話(huà)的聲音不能超過(guò)音樂(lè )的聲音。

 。3)幼兒分成“策劃部”、“設計部”、“綠化部”、“工程部”、“施工部”等組,直接選擇材料進(jìn)行游戲。施工部使用各種積木、水彩筆盒等廢舊物品進(jìn)行建構,繼續練習壘高、圍合、穿插等建構技能。

 。2)教師參與幼兒的游戲,提醒幼兒每個(gè)部門(mén)注意整體協(xié)調,施工部在分組建構的基礎上并提醒幼兒注意相互之間的合作,注重色彩的搭配、整體效果等。

  3.游戲評價(jià)。

  幼兒參觀(guān)“動(dòng)物世博園”。你最喜歡哪個(gè)館,為什么?你覺(jué)得還有哪個(gè)館需要改進(jìn)。

《動(dòng)物樂(lè )園》大班游戲教案3

  活動(dòng)目標

  1.訓練幼兒思維的靈活性、獨創(chuàng )性和豐富的想像力。

  2.通過(guò)創(chuàng )造性的講述,鍛煉幼兒的口語(yǔ)表達能力。

  3.主動(dòng)參與活動(dòng),體驗活動(dòng)的快樂(lè )及成功的喜悅。

  4.學(xué)習游戲的.玩法及規則。

  活動(dòng)準備

 。ㄒ唬┪镔|(zhì)準備各種色紙、各種動(dòng)物名稱(chēng)字卡。

 。ǘ┲R經(jīng)驗準備幼兒已認識各種常見(jiàn)動(dòng)物及其名稱(chēng)。

 。ㄈ┉h(huán)境準備事先布置好動(dòng)物園場(chǎng)地。

  活動(dòng)方法

  想像法、激發(fā)法、重組法。

  活動(dòng)過(guò)程

  1.參加游戲的幼兒分飾游客和動(dòng)物園工作人員,扮演游客的幼兒必須在動(dòng)物園門(mén)口"購買(mǎi)"一張門(mén)票(一張色紙),并根據自己的喜好折(畫(huà))出自己熟悉的動(dòng)物(如:小鳥(niǎo)、獅子、大象、熊貓。鴨、魚(yú)等)作為人場(chǎng)券。

  2.游客手拿折(畫(huà))好的動(dòng)物入場(chǎng)券入園后,按其種類(lèi)和生活習性放到它們的居住處(如樹(shù)上、草地上、水里),并找出相應的名稱(chēng)卡片,看誰(shuí)找得又快又多又準。

  3.玩"看誰(shuí)猜得對"。請找到動(dòng)物字卡的幼兒做動(dòng)作,讓其他幼兒猜,給猜中的幼兒一定獎賞。

  備領(lǐng)域滲透科學(xué):了解各種動(dòng)物的外形特征和生活習性及動(dòng)物與人類(lèi)相互依存的關(guān)系。

  學(xué)會(huì )觀(guān)察,創(chuàng )作各種形式的藝術(shù)作品。如泥塑、繪畫(huà)。

  玩小動(dòng)物競賽游戲。

  生活中滲透:可在教室各區域布置各種動(dòng)物、植物、人類(lèi)活動(dòng)的圖片和宇卡,進(jìn)行隨機教學(xué)。

  家庭中滲透:在家中可以和父母一起玩猜字游戲。

《動(dòng)物樂(lè )園》大班游戲教案4

  活動(dòng)目標:

  1、引導幼兒在游戲中認識飛、跳、爬、游幾個(gè)表示動(dòng)作的字,復習小鳥(niǎo)、小兔、小蟲(chóng)、小魚(yú)等幾個(gè)動(dòng)物詞;

  2、發(fā)展幼兒擴散思維,讓幼兒初步接觸更多會(huì )飛、會(huì )跳、會(huì )爬、會(huì )游的動(dòng)物名稱(chēng)。

  3、通過(guò)教師大聲讀,幼兒動(dòng)情讀、參與演,讓幼兒感知故事。

  4、運用已有生活經(jīng)驗,根據畫(huà)面大膽想象、推測并表達自己對故事情節的理解。

  活動(dòng)準備:

  大盒子一個(gè)、小盒子數個(gè)(中間挖有一個(gè)洞);大、小字卡(大的一份、小的數份):小鳥(niǎo)、小兔、小蟲(chóng)、小魚(yú)、飛、跳、爬、游;磁鐵黑板;各種各樣動(dòng)物圖片或動(dòng)物字卡(與幼兒人數相同)

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、復習導入

  教師拿出一個(gè)盒子(事先已將字卡“小鳥(niǎo)”、“小兔”、“小蟲(chóng)”、“小魚(yú)”放入,讓個(gè)別幼兒進(jìn)行摸摸看的游戲,摸出來(lái)后,該幼兒要說(shuō)出這是什么詞?若說(shuō)對,全體幼兒齊聲說(shuō):“對、對、對,這是XX!睅椭變哼M(jìn)行小鳥(niǎo)、小兔、小蟲(chóng)、小魚(yú)等幾個(gè)動(dòng)物詞的認讀復習。

  2、認讀新字

  教師把小兔,小鳥(niǎo),小蟲(chóng),小魚(yú)的字卡貼在黑板上。請幼兒說(shuō)說(shuō)這四種動(dòng)物常做什么動(dòng)作?(小兔跳,小鳥(niǎo)飛,小蟲(chóng)爬,小魚(yú)游),教師在幼兒說(shuō)出后出示字卡:跳,飛,游,爬。

  3、認讀字卡:跳,飛,游,爬

  4、看字卡做動(dòng)作

  教師將字卡放入盒內,第一遍教師抽出一張字卡,全體幼兒認讀并做相應的動(dòng)作;第二遍,個(gè)別幼兒上前抽讀并做動(dòng)作,做對全體幼兒齊聲說(shuō):“對、對、對,這是X!钡谌閷⒂變悍殖蓴到M,每組幼兒一個(gè)盒子,分別在組內進(jìn)行抽字卡做動(dòng)作的游戲。

  5、游戲:對號入座

  教師發(fā)給每位幼兒一張動(dòng)物圖片,并在黑板上貼上字卡:跳,飛,游,爬。請幼兒把動(dòng)物們對號入座,分別把它們貼到飛,游,跳,爬四個(gè)字的下面,并讀出來(lái)。(能力強的幼兒可發(fā)給動(dòng)物字卡)

  6、結束

  小朋友回去后可以繼續找會(huì )游,會(huì )飛,會(huì )跳,會(huì )爬的小動(dòng)物的名稱(chēng),下次來(lái)教給其他小朋友。

  活動(dòng)反思:

  我在教學(xué)的一開(kāi)始,利用教材主題圖創(chuàng )設情境,以孩子們喜歡的故事形式導入新課,旨在激發(fā)學(xué)生的`學(xué)習興趣。

  在課堂教學(xué)中充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,是《標準》的一個(gè)基本理念,我在引導學(xué)生觀(guān)察情境圖后,讓學(xué)生自己在心里數一數,在班級匯報時(shí)說(shuō)一說(shuō),在自己的桌面上擺一擺,引導孩子動(dòng)腦、動(dòng)口、動(dòng)手,全方位地參與數學(xué)的學(xué)習過(guò)程,體現了學(xué)生學(xué)習的主體性。

  《標準》強調學(xué)生之間的交流,這是發(fā)揮學(xué)生主體性的重要方式之一。我在設置問(wèn)題情境時(shí),引導學(xué)生圍繞“誰(shuí)和誰(shuí)比,怎么比,比的結果怎樣”進(jìn)行討論,給學(xué)生思考、探索與表達留下了較大的空間。同時(shí)我還以?xún)和恼Z(yǔ)言,以商量的語(yǔ)氣、以平等的身份和孩子們共同學(xué)習,激發(fā)孩子們更高的學(xué)習熱情,使孩子們敢說(shuō)、敢想、敢做、敢于表達自己的想法,樂(lè )于參與課堂學(xué)習。

  現在的孩子,由于各種原因,已經(jīng)不同程度地具備了一些簡(jiǎn)單的數學(xué)知識。所以在認識同樣多和“=”的過(guò)程中,只要是學(xué)生能說(shuō)的就讓他們自己說(shuō),能做的就讓他們自己做,能寫(xiě)的就讓他們自己寫(xiě),能教的就讓他們自己來(lái)當小老師,教自己的小伙伴。

  記住“>”“<”對孩子來(lái)說(shuō)不是件容易的事,我在教學(xué)過(guò)程中,用各種各樣生動(dòng)有趣的語(yǔ)言,幫助學(xué)生理解記憶,解決了學(xué)生記憶和使用符號的困難。

  整堂課的教學(xué)試圖從日常生活入手,創(chuàng )設一個(gè)問(wèn)題情境,使學(xué)生從生活經(jīng)驗和客觀(guān)事實(shí)出發(fā),在研究現實(shí)問(wèn)題的過(guò)程中學(xué)習數學(xué)、理解數學(xué),同時(shí)把學(xué)習到的數學(xué)知識應用到生活實(shí)際,使學(xué)生感受到數學(xué)就在身邊,生活中處處有數學(xué),體會(huì )數學(xué)與大自然及人類(lèi)社會(huì )的密切關(guān)系,從而增強了學(xué)習數學(xué)、理解數學(xué)和應用數學(xué)的信心。

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