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中班數學(xué)活動(dòng)教案

時(shí)間:2024-07-04 09:41:03 活動(dòng)教案 我要投稿

中班數學(xué)活動(dòng)教案優(yōu)秀[15篇]

  作為一位優(yōu)秀的人民教師,時(shí)常需要用到教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統的知識。如何把教案做到重點(diǎn)突出呢?以下是小編精心整理的中班數學(xué)活動(dòng)教案,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

中班數學(xué)活動(dòng)教案優(yōu)秀[15篇]

中班數學(xué)活動(dòng)教案1

  一、設計意圖:

  一次戶(hù)外活動(dòng)時(shí),我組織孩子們玩“單雙腳交替跳”的游戲,發(fā)現他們對“單和雙”的概念很感興趣,追問(wèn)個(gè)不!且院笪蚁搿皢螖岛碗p數”是中班孩子的知識內容,結合中班孩子的年齡特點(diǎn)該如何幫助他們認識和理解?帶著(zhù)這一問(wèn)題我設計了本活動(dòng),目的不是要中班孩子掌握5以?xún)鹊膯坞p數,而是粗淺地讓孩子們找到分辨單雙數的方法,感受生活中單雙數的用途。

  二、活動(dòng)目標:

  1、激發(fā)幼兒對單雙數的興趣。

  2、讓幼兒在操作中理解并區分5以?xún)鹊膯坞p數。

  3、幼兒能區分單數或雙數。

  4、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關(guān)系。

  5、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

  三、活動(dòng)準備:

  2元超市場(chǎng)景、車(chē)牌、1--5的.代用券、彩筆每人一支、兌獎卷、 購物袋子、場(chǎng)地安排

  四、重難點(diǎn):幼兒區分單數和雙數

  五、活動(dòng)過(guò)程:

  1、情景導入,引起興趣

  小司機開(kāi)車(chē)去2元超市購物

  2、在購物游戲中體驗、感知單雙數

  a、教師講解游戲規則。

  看一看,你有幾元錢(qián)?在2元超市你能買(mǎi)幾樣東西?

  b、幼兒進(jìn)行購物游戲,提醒幼兒做一個(gè)文明小顧客。

  3、在交流與比較中理解單雙數

  a、討論:你有幾元錢(qián)?買(mǎi)了幾樣東西?還有多的錢(qián)嗎?

  b、集體思考為什么有的小朋友還會(huì )剩一張代金卷呢?

  4、教師小結:

  a像1、3、5這樣兩個(gè)兩個(gè)地數,總會(huì )剩下一個(gè)的數叫單數;

  2、4這樣都能湊成2個(gè)2個(gè)的數叫雙數。

  b從1-5數列里單數挨著(zhù)雙數,雙數挨著(zhù)單數,它們手拉手, 都是好朋友。

  5、情景游戲:超級大積分

  a積分卡小顧客們購物后2元超市為小顧客準備了一張積分 卡, 看看 你的積分卡里的分數是單數還是雙數?

  b積分大抽獎:小顧客們進(jìn)行積分大抽獎看看出現什么數字請 你們說(shuō)出來(lái)是單數還是雙數。

  6、活動(dòng)結束:?jiǎn)坞p號過(guò)橋

  教學(xué)反思:

  本次活動(dòng)的開(kāi)展表面上是按超市的實(shí)際流程展開(kāi),實(shí)際上內在遵循了幼兒思維的發(fā)展,注重由易到難、逐層深入的原則,如:先讓幼兒自由的記錄,然后教師推薦新方法,大家共同分析,最后讓幼兒動(dòng)手操作,并在集體中進(jìn)行交流和檢驗,鼓勵幼兒大膽表述自己的意見(jiàn),既起到與同伴分享交流、拓展經(jīng)驗的作用,也自然地完成了互相驗證,讓幼兒體驗到數學(xué)的重要和有趣。在以后的學(xué)習過(guò)程中,應注重幼兒動(dòng)手操作方面的訓練,提供讓幼兒自主操作,主動(dòng)學(xué)習的機會(huì )。

中班數學(xué)活動(dòng)教案2

  【活動(dòng)目標】

  1、在活動(dòng)中感知左、右,學(xué)習以自身為中心區分左和右的位置關(guān)系。

  2、通過(guò)游戲,讓幼兒充分感受到數學(xué)就在身邊。

  3、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

  4、積極參與數學(xué)活動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)中的樂(lè )趣。

  【活動(dòng)準備】

  聰明表、智慧星、食物圖片、《健康歌》音頻、課件。

  【活動(dòng)過(guò)程】

  一、激趣導入,感知左右 (1)拍手游戲,小朋友們喜歡玩游戲嗎?喜歡的小朋友請舉手。

  師:請不要把手放下,你舉的一只手是左手,還是右手?

  (分別給舉左手小朋友的戴上“聰明表”,舉右手的送上“智慧星”,作為左、右的一種提示。)平時(shí),你們的右手做些什么事情呢?教師小結:右手一般做拿筷子,握筆,刷牙,寫(xiě)字等等。那舉起你們的左手,說(shuō)說(shuō)左手一般做些什么事情?

  【小結】對呀,左手,右手是我們身上的一對好朋友,只有左手和右手的相互配合才能把事情做的更好更快。

  (2)體驗自身左與右師:左右是一對好朋友,配合起來(lái)力量可大了。小朋友們看看自己身上還有這樣的好朋友嗎?誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)?

  (3)游戲伸出你的左手,伸出你的右手,左手拍左肩,右手拍右肩,左手拍左腿,右手拍右腿,左手摸左耳,右手摸右耳,

  二、“換座位兒“游戲。

  (1)音樂(lè )開(kāi)始,小朋友邊聽(tīng)音樂(lè )在椅子周?chē)杂勺鰟?dòng)作,小朋友聽(tīng)仔細,音樂(lè )停下找椅子。

  (2)音樂(lè )停止,小朋友迅速走到找到的小椅旁并坐好。

  (3)請小朋友說(shuō)一說(shuō):我的`左邊是誰(shuí)’我的右邊是誰(shuí)?(或說(shuō)一說(shuō):誰(shuí)在我的左邊,誰(shuí)在你的右邊?)。

  (4)同伴相互說(shuō)一說(shuō):我的左邊是誰(shuí)?我的右邊是誰(shuí)?

  三、聯(lián)系生活,應用左右今天,我們學(xué)了一個(gè)新本領(lǐng),認識了左右,小朋友真聰明,幫老師把食物擺到合適的位置好嗎?

  1、請小朋友輕輕的到桌子上拿一種食物。

  2、小朋友手里拿的是什么,報一下吧。

  3、聽(tīng)口令把它們擺上餐桌吧。

  餐桌的最中間是一盤(pán)蘋(píng)果蘋(píng)果的左邊是蛋糕、右邊是可樂(lè ),上面是香蕉,下面是冰激凌香蕉的左邊是橘子,左邊是草莓冰激凌的左邊是桃子,右邊是梨餐桌擺好了,小朋友高興嗎?那我們也去休息吧!

  教學(xué)反思:

  幼兒園的數學(xué)活動(dòng)相對于其他活動(dòng)枯燥、單調,容易使幼兒失去學(xué)習興趣。因為這個(gè)時(shí)期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動(dòng)中我為幼兒創(chuàng )設了一個(gè)可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng )設了一個(gè)可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過(guò)一系列的游戲活動(dòng),達到了主題總目標預設的要求。

中班數學(xué)活動(dòng)教案3

  一、教學(xué)分析

 。ㄒ唬┙虒W(xué)內容分析

  有規律的排序在日常生活中無(wú)處不在,被廣泛地運用到建筑物及生活用品中,也成為了幼兒喜歡操作的游戲。在數學(xué)區域活動(dòng)和建構區域活動(dòng)中,都存在著(zhù)有規律的排序,孩子們特別喜歡動(dòng)手去排列各種圖形,或者用積木有規律地搭建各種建筑物,幼兒對有規律地排序積累了一定的經(jīng)驗。為了鞏固幼兒對有規律地排序的學(xué)習和運用,特設計本活動(dòng),旨在通過(guò)設置幫小紅帽回家的情境,將游戲與幼兒數學(xué)學(xué)習有效結合,并合理利用多媒體技術(shù),讓幼兒在層層遞進(jìn)的游戲中提高解決問(wèn)題數學(xué)能力。

 。ǘ┙虒W(xué)對象分析

  中班幼兒已有簡(jiǎn)單的排序經(jīng)驗,只會(huì )簡(jiǎn)單的AB,ABB的排序,對有規律地排序在解決實(shí)際問(wèn)題的應用上經(jīng)驗尚缺,在本次活動(dòng)中,層層遞進(jìn)的操作解決問(wèn)題,幫小紅帽闖關(guān)找回家的路對幼兒來(lái)說(shuō)即新穎又刺激,符合中班幼兒的身心特點(diǎn),又培養了幼兒助人為樂(lè )的高尚情懷。

 。ㄈ┙虒W(xué)環(huán)境分析

  以無(wú)線(xiàn)局域網(wǎng)、同屏鏡像功能、電子白板一體機、西沃5代操作系統等現代教育技術(shù)支撐此次活動(dòng),利用其直觀(guān)、可交互、操作性強等特點(diǎn),充分發(fā)揮其對教學(xué)活動(dòng)的支撐、整合作用,使教學(xué)過(guò)程更加形象化、生動(dòng)化、有趣化,讓孩子在不斷地操作、探究的過(guò)程中有效地實(shí)現人機互動(dòng),提高幼兒的觀(guān)察能力及解決問(wèn)題的能力,增強活動(dòng)的有效性和趣味性,真正體現了自主、合作、探究的學(xué)習方式,提高了幼兒參與活動(dòng)的積極性。

  二、教學(xué)目標

  1、探索、發(fā)現故事中隱藏的排序規律。

  2、積極參與排序活動(dòng),在活動(dòng)中嘗試自主按規律排序。

  3、培養幼兒遇到問(wèn)題積極想辦法的意識。

  三、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  重點(diǎn):發(fā)現并理解故事中的排序規律,積極地動(dòng)腦動(dòng)手操作按規律排序。

  難點(diǎn):幼兒自主的按規律進(jìn)行排序。

  四、教學(xué)準備

  1、電子白板教師演示課件一套。

  2、無(wú)線(xiàn)局域網(wǎng)、西沃白板軟件、西沃傳屏軟件、蘋(píng)果平板若干、電子白板一體機。

  五、教學(xué)流程圖

 。ㄒ唬┕适聦,激發(fā)學(xué)習興趣。

  1、出示PPT第一張,講述故事,操作小紅帽迷路場(chǎng)景

  師:小朋友,小紅帽的故事我們都聽(tīng)過(guò)了,小紅帽在獵人的幫助下戰勝了大灰狼,從奶奶家準備回家了,可是小紅帽在回家的路上遇到了困難,她迷路了,怎么辦呢?我們一起來(lái)幫幫她吧。

  【媒體運用:利用電子白板可操作移動(dòng)功能,讓小紅帽在原地打轉迷路了!

  【設計意圖:興趣是激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的內在動(dòng)驅?zhuān)诘谝粋(gè)導入環(huán)節,利用電子白板可操作移動(dòng)小紅帽的故事內容,創(chuàng )設形象、生動(dòng)的故事情境,調動(dòng)幼兒的好奇心,極大地激發(fā)了幼兒參與活動(dòng)的興趣!

 。ǘ┕适虑楣澵灤,理解排序規律。

  1、觀(guān)看課件,引出排序的規律。

 。1)師:小紅帽從奶奶家出來(lái),來(lái)到了智慧谷,可是門(mén)是鎖著(zhù)的,守門(mén)的大樹(shù)怪搖晃著(zhù)樹(shù)枝不讓小紅帽進(jìn)去,并告訴小紅帽你要自己在樹(shù)上找到打開(kāi)門(mén)的鑰匙。

  【媒體運用:利用動(dòng)畫(huà),將幼兒更深地帶入故事】

  【設計意圖:形象生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)播放,讓孩子更深切地體會(huì )小紅帽的處境,激發(fā)孩子內心深處的英雄主義精神!

 。2)切換課件,找出正確的鑰匙

  【媒體運用:利用白板動(dòng)畫(huà),讓幼兒找出鑰匙】

  【設計意圖:有趣的動(dòng)畫(huà)設計,充分調動(dòng)了幼兒參與活動(dòng)的積極性,只有找到正確的鑰匙,鑰匙才會(huì )從樹(shù)上飛到小紅帽的手上,這一設計,讓幼兒感覺(jué)課堂充滿(mǎn)了神奇的色彩!

 。ㄈ┥钊牍适,尋找鞏固規律

  1、尋找規律,鞏固對規律的認識。

  師:小紅帽走進(jìn)智慧谷,在她前面出現一條彩色的大路,你們看看

  走著(zhù)走著(zhù)突然前方出現了很多岔口,那小紅帽走哪條路才行呢?請你們幫忙找找看。(幼兒發(fā)現和大路顏色排列順序一樣的小路,個(gè)別幼兒上前點(diǎn)出自己認為正確的路。)

  【媒體運用:利用西沃白板里課堂活動(dòng)軟件的趣味分類(lèi),讓幼兒找到正確的路!

  【設計意圖:用趣味分類(lèi)軟件,讓幼兒體驗走錯了路會(huì )遇到不同的危險,第一條路走上去會(huì )被吞噬,第二條路走上去會(huì )被彈出來(lái),第三條路才是安全的。這樣全新的體驗讓幼兒充滿(mǎn)了挑戰,讓每個(gè)幼兒對下面的活動(dòng)都躍躍欲試!

  2、發(fā)現問(wèn)題,尋找解決辦法

  師:小紅帽繼續往前走,來(lái)到了河邊,你們發(fā)現了什么?怎么辦呢?河里隱藏著(zhù)怎樣的危險呢?

  【媒體運用:利用蒙層功能,呈現河里的鱷魚(yú)】

  【設計意圖:利用蒙層的功能,將鱷魚(yú)藏起來(lái),老師運用神秘的語(yǔ)言、動(dòng)作,擦除鱷魚(yú)上的蒙層,讓幼兒體驗到河里的危險,更加下定決心要幫小紅帽把橋修好,讓她順利過(guò)河!

 。ㄋ模┎僮鲗(shí)踐,提升經(jīng)驗

  1、集體修第一座橋

  【媒體運用:利用白板的移動(dòng)拼圖功能,將第一座橋修好!

  【設計意圖:用白板上的移動(dòng)拼圖的`操作功能,先讓個(gè)別幼兒到一體機上操作,激發(fā)幼兒自己想動(dòng)手操作的欲望!

  2、小組合作修第二座橋

  【媒體運用:利用同屏功能,展示小組合作成果】

  【設計意圖:幼兒分四個(gè)小組,每組一個(gè)平板,小組合作修第二座橋,完成后同屏展示成果,幼兒表述,師生檢查,讓幼兒體驗成果展示時(shí)的榮譽(yù)感!

  3、幼兒?jiǎn)为毿薜谌鶚?/p>

  【媒體運用:人手一個(gè)平板,幼兒?jiǎn)为毻瓿傻谌鶚!?/p>

  【設計意圖:讓幼兒人手一個(gè)平板操作,有助于幼兒將抽象的思維轉換成動(dòng)作去完成;顒(dòng)中通過(guò)觀(guān)察幼兒平板上的操作結果,教師追問(wèn),幼兒表述,師生檢查,幫助幼兒鞏固排序知識】

 。ㄎ澹┗顒(dòng)延伸,體驗分享

  1、引出操作任務(wù)

  師:小紅帽在大家的幫助下順利的過(guò)了河,繼續往前走,來(lái)到了家門(mén)前,小紅帽的家四面環(huán)水,你們愿意挑戰一下來(lái)修這座橋嗎,把小紅帽送回家嗎?那么咱們先設計一下這座橋是按什么規律來(lái)修。(幼兒根據已有的經(jīng)驗,討論出不同的規律。)

  2、出示平板,交代操作要求

  老師給你們每人都準備了一個(gè)平板,里面還有許多星星、月亮、云朵的小木板,請你們將這些小木板有規律的排好隊,注意不能有縫隙,不然橋會(huì )不穩的。(幼兒了解操作內容以及操作要求。)

  3、幼兒進(jìn)行操作,教師巡回指導。(幼兒自由操作,運用規律排序。)

  幼兒相互參觀(guān)同伴制作的橋,并與同伴分享交流自己制作的橋是按照什么規律排序的。沒(méi)有完成的可以帶回教室和其他小伙伴一起完成。

  【媒體運用:幼兒一人一個(gè)平板,獨立設計完成最后一座橋!

  【設計意圖:最后幼兒自己設計橋,并把小紅帽送回家,這是一個(gè)難點(diǎn),讓幼兒體驗反復實(shí)踐到最后成功的過(guò)程,激發(fā)幼兒探索的欲望,遇到問(wèn)題不退縮的精神,同時(shí)滿(mǎn)足了幼兒幫助別人獲得成功的榮譽(yù)感,同時(shí)將興趣延伸到區域活動(dòng),激發(fā)幼兒繼續探索合作的欲望!

  六、教學(xué)反思

  多媒體信息技術(shù)教學(xué)將平面的、靜態(tài)的畫(huà)面轉化成立體的、動(dòng)態(tài)的白板演示,直觀(guān)形象、新穎生動(dòng),能夠直接作用于幼兒的感官,激發(fā)學(xué)習的內在興趣。新穎的同屏鏡像、蒙層等功能,構建了互動(dòng)的學(xué)習氛圍,增加了師生、生生之間互動(dòng)的深度。增強幼兒的參與意識和主體意識,在不斷觀(guān)察、分析、操作的學(xué)習活動(dòng)中,讓幼兒成為學(xué)習的主人。

  課堂中,幼兒能自己在一體機上體驗嘗試找出正確的路,并且感受到了走錯了會(huì )遇到不同的危險,這樣的設計讓幼兒更形象直觀(guān)地感受到故事的情境,并且激發(fā)了幼兒參與的積極性,孩子們都爭先恐后地想嘗試操作。

  小組活動(dòng)和幼兒自主操作時(shí),幼兒用平板操作并能用同屏功能展示作業(yè)成果,讓幼兒體驗到合作的快樂(lè )和成功的喜悅。

  總之,多媒體教學(xué)使抽象死板的課堂變得生動(dòng)有趣,更富生命力。激發(fā)了孩子學(xué)習的動(dòng)力,讓孩子變成了課堂的主人。

中班數學(xué)活動(dòng)教案4

  活動(dòng)目標:

  1、學(xué)習用標記記錄圖形的兩個(gè)特征(大小、形狀或顏色)。

  2、觀(guān)察、比較圖形之間的不同特征,并能語(yǔ)言表述。

  3、引發(fā)幼兒學(xué)習圖形的興趣。

  4、引導幼兒積極與材料互動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  5、培養幼兒比較和判斷的能力。

  活動(dòng)準備:

  教具:數字1—9的卡片各一張;不同顏色、形狀、大小屋頂的房子圖片一張;標記卡片若干張(大小、形狀、顏色標記)。

  學(xué)具:幼兒人手1—2份操作材料;顏色、大小、形狀標記若干;膠水;幼兒人手一把標有顏色、形狀標記的紙制鑰匙;在場(chǎng)地上畫(huà)好各種形狀、各種顏色的圖形若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、集體活動(dòng)

  1、玩游戲“開(kāi)火車(chē)”

  序:今天,小兔子要請我們中(2)班的小朋友去它的新家做客呢,我們開(kāi)火車(chē)去好嗎?準備好了,火車(chē)就要開(kāi)了哦。

  師:嘿、嘿,我的'火車(chē)就要開(kāi)。

  幼:幾點(diǎn)開(kāi)?

  師:(出示數字卡片)你們看。

  幼:(看數字)X點(diǎn)開(kāi)。

  教師帶領(lǐng)幼兒先集體開(kāi)展游戲,再分小組游戲,最后請個(gè)別幼兒游戲。

  2、看圖形做標記

 。1)教師出示有不同形狀的屋頂圖片。

  師:我們的火車(chē)終于開(kāi)到小兔住的小區門(mén)口了?墒沁@么多房子,我們怎么才能知道哪幢是小兔的新房子呢?別急,小兔子啊給我們小朋友寫(xiě)了一封信,我們來(lái)看一下。

 。ǔ鍪緲擞泩D)小兔子可真聰明,他把他家的屋頂用標記記錄下來(lái)了,讓我們小朋友看標記來(lái)找到他的家。

  啟發(fā)幼兒根據標記來(lái)找出相應的圖形,注意引導幼兒要兼顧多個(gè)標記來(lái)找出圖形?勺寕(gè)別幼兒上來(lái)說(shuō)一說(shuō),你是怎樣找到小兔子的家的?并集體認識。

  師生共同驗證結果。

 。2)小鹿看見(jiàn)了也想請我們來(lái)幫它寫(xiě)一封信,寄給其它小動(dòng)物。那么小鹿家的屋頂是什么樣子的呢?(出示小鹿圖片并粘貼在一幢房子門(mén)口)小鹿正在它家門(mén)口等著(zhù)我們呢。我們一起幫它來(lái)寫(xiě)這封信吧。

  啟發(fā)幼兒嘗試用標記將圖形的特征記錄下來(lái),可先找出圖形的三個(gè)特征,再引導幼兒任意選擇其中兩個(gè)特征記錄下來(lái),可請個(gè)別幼兒上來(lái)自由選擇標記進(jìn)行記錄。

  師生共同檢查操作結果?纯次覀冃∨笥咽遣皇菐托÷拱研艑(xiě)對了呢。

  二、幼兒操作活動(dòng)

  1、看圖形記錄特征

  小區里的其它小動(dòng)物都知道我們小朋友聰明,所以都要叫我們幫它們寫(xiě)信呢。

  幼兒取出操作材料,觀(guān)察上面的屋頂和小動(dòng)物,說(shuō)出是誰(shuí)叫你寫(xiě)信的,并說(shuō)出屋頂的名稱(chēng)和特征,然后在空白處記錄它們的兩個(gè)特征。

  幼兒操作,教師巡回指導。

  三、活動(dòng)評價(jià)展示

  展示個(gè)別幼兒操作結果并請幼兒大膽說(shuō)一說(shuō),自己是如何完成操作結果的。師生共同檢查評價(jià)。

  四、活動(dòng)延伸:游戲《找房子》

  小動(dòng)物都有自己的房子了,我們也去看看我們自己的房子吧,首先請小朋友看一看自己胸前的鑰匙,我們要根據鑰匙上的標記,到外面去找一找自己的新房子,找到后,數一數你的房子里住了幾個(gè)小朋友。

  教師示范講解。

  幼兒活動(dòng),教師檢查評價(jià)。

  活動(dòng)反思:

  依據《綱要》精神和合理利用各種教育教學(xué)方法組織教學(xué)。并利用操作、探索、觀(guān)察這三種不可分割的教學(xué)手段突破本節活動(dòng)的重難點(diǎn)。教師還讓幼兒通過(guò)探索獲得感知經(jīng)驗,引發(fā)幼兒的好奇心,讓幼兒積極思考,從中發(fā)現問(wèn)題,解決問(wèn)題。在活動(dòng)中,教師能分配好自己的角色,起到一個(gè)引導者、合作者、支持者的作用,讓幼兒成為學(xué)習的主體。本節活動(dòng)還遵循了循序漸進(jìn)的教育理念,由淺入深的引導幼兒去學(xué)習、游戲,孩子們對本節活動(dòng)非常感興趣,學(xué)習的積極性很高,他們在玩中、在游戲中掌握了所學(xué)的知識。

中班數學(xué)活動(dòng)教案5

  活動(dòng)目標:

  1、能用點(diǎn)數的方法確定物體的排列順序,會(huì )排出5以?xún)茸匀粩盗,并能正確運用序數詞。

  2、能從不同方向(從左到右、從上到下)確定物體排列順序。

  3、培養完整的口語(yǔ)表達能力和按要求操作的良好習慣。

  4、樂(lè )于探索、交流與分享。

  5、促進(jìn)幼兒的創(chuàng )新思維與動(dòng)作協(xié)調發(fā)展。

  活動(dòng)準備:

  教具:火車(chē)圖片、火車(chē)音樂(lè ),1~5數字卡兩套,動(dòng)物貼飾:小兔、小豬、熊、青蛙、貓各兩套(其中一套小動(dòng)物身上編上1~5序號),樓房掛圖(窗戶(hù)立體設計可開(kāi)合)。

  學(xué)具:操作卡(樹(shù)、蘋(píng)果、蛋糕圖形各一排,每排數量均為5),蠟筆。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、游戲:小動(dòng)物坐火車(chē)

  1、伴隨火車(chē)開(kāi)動(dòng)的音樂(lè ),出示火車(chē)圖片,提問(wèn):什么開(kāi)來(lái)了?火車(chē)有幾節?(幼兒用點(diǎn)數的方法確定火車(chē)節數)誰(shuí)來(lái)用數字表示第一、第二、第三、第四、第五節車(chē)廂呢?引導幼兒觀(guān)察火車(chē)頭,從左到右貼數字卡。

  2、今天小動(dòng)物們要坐火車(chē)回家去,火車(chē)就要開(kāi)了,它們卻不知道自己該上哪節車(chē)廂,我們來(lái)幫幫它們好嗎?(出示小兔圖片)小兔的車(chē)票上有數字幾?它應該上第幾節車(chē)廂呢?(請幼兒操作。用同樣的方法依次送小豬、熊、青蛙、貓上火車(chē)。音樂(lè )起火車(chē)開(kāi)動(dòng),收好圖片。)

  二、游戲:小動(dòng)物住哪里

  1、小動(dòng)物回到了自己的家里,看看它們住的房子有幾層呢?(出示房子掛圖)誰(shuí)來(lái)用數字表示一層、二層、三層、四層、五層樓呢?引導幼兒從下到上貼數字卡。

  2、每層樓住著(zhù)誰(shuí)呢?老師依次打開(kāi)窗戶(hù),幼兒說(shuō)出××小動(dòng)物住在第幾層樓上。

  3、我們請小動(dòng)物下樓來(lái)玩好嗎?我們先到第幾層樓請誰(shuí)?"屈,老師。教,案,網(wǎng)"又到第幾層樓請誰(shuí)?幼兒說(shuō)出序數詞,依次請所有動(dòng)物下樓。

  4、老師將小動(dòng)物排成一排,請幼兒說(shuō)出:誰(shuí)排第一、第二?交換小動(dòng)物位置,再說(shuō)說(shuō)各個(gè)動(dòng)物排第幾。

  三、圖卡操作

  請幼兒取出操作卡,老師逐一提出要求:請給第三棵樹(shù)涂色,請給第一、第四個(gè)蘋(píng)果涂色,請給第二、第五塊蛋糕涂色。老師巡回檢查。

  活動(dòng)反思:

  活動(dòng)前由幼兒自己選出喜歡的小動(dòng)物和準備好小禮物,充分體現了幼兒的自主性。幼兒對序數游戲很感興趣,序數是反映序列中每個(gè)物體的位置,序列是多樣的,序列的方向不是固定的,但在中班的序數教學(xué)中大多是排成整齊的'橫列,在初步認識序數的時(shí)候,整齊的排列、習慣性的排列,都有助于幼兒較快地認識序列中序數的關(guān)系。而這個(gè)活動(dòng)用了三種序數形式,幼兒都能從不同的方向確認序數,在變化的情景中確認序數,即使變換序列中的物體,大部分幼兒也能很快地知道變換后的物體排第幾。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),幼兒進(jìn)一步了解了“序數”這個(gè)概念。

中班數學(xué)活動(dòng)教案6

  活動(dòng)目標:

  1、會(huì )正確判斷6以?xún)葦档亩、少、一樣多?/p>

  2、會(huì )按商品的標價(jià)付款。

  活動(dòng)準備:

  1、布置超市的情景,貼有1—6數字標價(jià)的商品若干(商品為廢舊的半成品材料),每人2—3張紙幣(為1—6的圓點(diǎn)紙片代替)!皹(lè )樂(lè )超市”開(kāi)業(yè)圖片(超市名稱(chēng)牌、氣球、鞭炮)。

  2、教學(xué)掛圖一副。自制會(huì )員卡人手一張。

  3、幼兒用書(shū)22-23頁(yè)圖畫(huà)。

  4、錄音:鞭炮聲。

  5、精美小禮品若干、小卡片若干。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、導入活動(dòng):引導幼兒入座:傾聽(tīng)鞭炮的聲音,猜是什么聲音?什么時(shí)候會(huì )放鞭炮來(lái)慶祝?(幼兒根據生活經(jīng)驗回答)最后出示圖片:原來(lái),今天是“樂(lè )樂(lè )超市”開(kāi)業(yè)慶典,讓我們看一看超市里都有哪些東西吧!《教師此時(shí)可以以店長(cháng)的口氣邀請大家》可以一直以店長(cháng)的身份引導整節活動(dòng)。

  二、基本部分

 。ㄒ唬、目測數群。

  1、出示掛圖(飲料類(lèi)):這組貨架上有哪些商品?(果汁、酸奶等)分別提問(wèn)每種飲料各有多少?(3-4個(gè)幼兒回答)你是怎么數的?(2——3個(gè)幼兒)還可以怎樣數就能很快知道他們的數量?(幼兒猜測討論)引導幼兒先目測一組數群,然后再接著(zhù)往下數,最后說(shuō)出總數。

  2、掛圖二(蔬菜類(lèi)):用老師教你的方法快速地數一數各有多少蔬菜。

 。ǘ、比較6以?xún)葦档亩、少、一樣多?/p>

  1、掛圖三(水果類(lèi)).引導幼兒觀(guān)看:看看水果架上的物品各是多少?誰(shuí)多?誰(shuí)少?怎么樣變成一樣多?知道橘子是5個(gè),梨是6個(gè),橘子比梨少一個(gè),梨比橘子多一個(gè)。請小朋友一起來(lái)想辦法,怎么樣橘子跟梨就會(huì )一樣多?同樣方法比較其他水果。

 。ㄈ、超市購物,鞏固練習數物對應。

  請根據商品的標價(jià)和自己的錢(qián)數(卡片上的圓點(diǎn)數),購買(mǎi)自己喜歡的商品。教師扮收銀員,一一驗證。

 。ㄋ模╈柟叹毩暎河歇剢(wèn)答。教師以店長(cháng)的口氣宣布:“本店今天開(kāi)業(yè),所有的.顧客都可抽獎,只要答對問(wèn)題就可獲得精美獎品一份,誰(shuí)先來(lái)?”(此環(huán)節幼兒可選擇自愿參與,題目類(lèi)型有:比4多1的數是幾?比6少1的數是幾?5添上1是幾?等等)。答對的小朋友即贈禮品!痘蛘哒f(shuō)排隊的前6名顧客可參加有獎問(wèn)答,余下的參加換購》

 。ㄎ澹、機動(dòng)部分:如果有沒(méi)參加抽獎的孩子,可參加“加1元換購”活動(dòng),繼 續鞏固數之間多1少1的關(guān)系。

 。┙Y束部分:辦理會(huì )員卡。每人一張會(huì )員,一元一分,看看今天花了幾元錢(qián),就在卡上畫(huà)幾個(gè)圓點(diǎn),表示積分;顒(dòng)結束。

中班數學(xué)活動(dòng)教案7

  活動(dòng)目標:

  1、熟練運用數序。

  2、給水果匹配上相應的.數字。

  活動(dòng)重點(diǎn):給數字(水果)匹配水果(數字)

  難點(diǎn):學(xué)習運用1——5數序

  活動(dòng)準備:幼兒數學(xué)用書(shū)《小老鼠開(kāi)水果店》、水果的圖片若干、彩筆人手一支。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、猜謎語(yǔ)導入

  “吱吱吱,有個(gè)小動(dòng)物要開(kāi)水果店了,請大家猜一猜到底是誰(shuí)呢?”(小老鼠)

  2、幼兒給水果送數字

  出示水果圖片:“這些水果大家認識嗎?他們分別有幾個(gè)呢?我們應該送給它們數字幾呢?”(幼兒數數說(shuō)說(shuō))

  3、給數字添畫(huà)水果

  “小老鼠的水果店里放了數字1和一個(gè)草莓,那數字2、3、4、5的后面應該放幾個(gè)草莓呢?”(幼兒嘗試給數字送水果)

  4、操作活動(dòng):小老鼠開(kāi)水果店

  學(xué)習根據圖的意思送上數字或水果。

  5、評價(jià)活動(dòng)情況,收拾整理操作用具

中班數學(xué)活動(dòng)教案8

  教學(xué)理論依據:幼兒園數學(xué)是一門(mén)系統性、邏輯性很強的學(xué)科,有著(zhù)自身的特點(diǎn)和規律,新《綱要》提出“數學(xué)教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數量關(guān)系并體驗到數學(xué)的重要和有趣;教師要引導幼兒對周?chē)h(huán)境中數、量、形、時(shí)間和空間等現象產(chǎn)生興趣,建構初步的數概念,并學(xué)習用簡(jiǎn)單的數學(xué)方法解決生活和游戲中某些簡(jiǎn)單的問(wèn)題!庇纱丝梢(jiàn)生活化、游戲化已經(jīng)成為構建數學(xué)課程最基本的原則。因此,在今天的活動(dòng)中,我為幼兒設置一定的情景,使幼兒參與到活動(dòng)中來(lái),盡量讓抽象的數的邏輯概念在具體的事物中理解,讓幼兒在游戲中獲得知識。在學(xué)習相鄰數的過(guò)程中,讓幼兒自主尋找數字的相鄰數,理解相鄰數的關(guān)系,為幼兒提供主動(dòng)探索的機會(huì )。

  實(shí)施策略:(1)設置角色游戲的情景,通過(guò)情趣化、有趣化的游戲使幼兒參與到活動(dòng)中來(lái)。數量充足、有趣的數學(xué)操作材料能最大限度地激發(fā)幼兒主動(dòng)探索的愿望,更有利于幼兒掌握知識,完成教學(xué)的目標。讓幼兒真正意義上做到“玩中學(xué),學(xué)中樂(lè )”,從而達到“寓教于樂(lè ),寓教于生活”的目的。

 。2)為了突出重點(diǎn),突破難點(diǎn),我在本活動(dòng)中還采用了猜測法、模仿法、游戲法、操作法、驗證法等教學(xué)方法;提問(wèn)方式也將采用個(gè)別提問(wèn)和集體提問(wèn)等多種提問(wèn)方式。讓幼兒在聽(tīng)聽(tīng)、猜猜、說(shuō)說(shuō)、玩玩的過(guò)程中融入學(xué)習,獲得知識和經(jīng)驗。

 。3)在活動(dòng)的過(guò)程中,幫助幼兒理解“鄰居關(guān)系”、復習數的排列、數與數的關(guān)系,為幼兒后面理解“相鄰數”的概念,理解相鄰數之間的關(guān)系打下基礎,遵循了幼兒數學(xué)學(xué)習由易到難、由簡(jiǎn)單到復雜的循序漸進(jìn)的規律。其中,學(xué)習2的相鄰數是個(gè)重要的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中理解什么是相鄰數,及相鄰數的關(guān)系,從而為探索3、4、5的相鄰數作鋪墊。在整個(gè)過(guò)程中,讓幼兒處于主動(dòng)探索狀態(tài),引導幼兒自己得出結論。

  教學(xué)目標:1、用設置情景的形式激發(fā)幼兒對數學(xué)的興趣。

  2、知道相鄰數的概念,掌握5以?xún)雀鲾档南噜彅怠?/p>

  3、理解并說(shuō)出多1或少1的關(guān)系。

  4、發(fā)展幼兒的比較的能力和思維的靈活性。

  教學(xué)準備:背景圖兩幅,課件,小羊服飾及頭飾,數字卡片,操作材料,卡通汽車(chē)一輛等。

  教學(xué)重點(diǎn):知道相鄰數的概念,掌握5以?xún)雀鲾档南噜彅怠?/p>

  教學(xué)難點(diǎn):理解并能說(shuō)出相鄰數間多1或少1的關(guān)系。

  教學(xué)過(guò)程: 1、復習6以?xún)鹊臄怠?/p>

  師:“小朋友們,今天我給大家帶來(lái)了幾只小動(dòng)物,它們要到我們班級來(lái)做客,和大家交朋友,你們歡迎嗎?我們來(lái)一起看看他們是誰(shuí)呢?”教師依次出示幾種小動(dòng)物的的圖片,請幼兒說(shuō)出他們的名字。

  幼:“小貓、小狗、小兔、大象、小鹿、小猴!

  師:“嗯。不錯。今天我還給這些小動(dòng)物們建了房子了,小動(dòng)物們可高興了,你想讓它們住在那所房子里呢?”

 。ㄓ變簩(dòng)物隨意貼到相應的房子里。)

  師:“哦,現在,所有的小動(dòng)物都有了自己的房子了。我們知道,我們自己的房子都是有門(mén)牌號的,可小動(dòng)物們的房子還沒(méi)有門(mén)牌號呢,他們的朋友們來(lái)找他們玩,認錯門(mén)可不好。怎么辦呢?”

  幼:“給他們的房子上貼上門(mén)牌號!

  師:“好吧。那我來(lái)試試!保ɡ蠋煂1—6的數字隨意貼到房子上。)

  幼:“老師,不對,3在2的后面,你怎么貼到4后面了呢?”

  師:“哦。是么?我貼的不對么?為什么3要在2的后面?”

  幼:“3就應該在2的后面,在4的前面。數數的時(shí)候就是這樣數的,先數2再數3,然后數4!

  師:“哦,你的意思是3的好朋友是2和4嘍!

  幼:“對!

  師:“哦,我明白了。我改正。那現在我貼的對吧?”

  幼:“對了!

  師:“看我把1的位置貼的對不對?”

  幼:“對!

  師:“看我把4的位置貼的對不對?”

  幼:“不對!

  師:“為什么不對?”

  幼:“4應該貼到3的后面!

  請一個(gè)幼兒上來(lái)貼到正確的位置,并請幼兒說(shuō)說(shuō)4的好朋友是誰(shuí)。

  師:“那5的位置貼的對嗎?”

  幼:“對!

  師:“5的好朋友是誰(shuí)呢?”

  幼:“是4和6!敝匦麓_認一下1—6的位置,正確以后請幼兒說(shuō)說(shuō)2、3、4、5、的`好朋友都是誰(shuí)。

  2、學(xué)習1—5的相鄰數,進(jìn)一步理解相鄰數的含義。

  師:“那現在我們來(lái)看看小動(dòng)物們都住在幾號房子里吧!保ㄐ∝1號、小狗2號、小兔3號、大象4號、小鹿5號、小猴6號)

  師:“嗯,那我們再試著(zhù)找找他們的鄰居都是誰(shuí)呢?”

  幼:“小狗的鄰居是小貓、小兔;小兔的鄰居是小狗、大象… …”

  師:“小朋友們還真是聰明。小狗的鄰居是小貓、小兔,那小狗住在幾號房子里呢?”

  幼:“2號!

  師:“那2的鄰居應該是誰(shuí)呢?”

  幼:“1和3唄!

  師:“那3的鄰居呢?”

  幼:“2和4!

  師:“那4的鄰居呢?”

  幼兒:“是3和5!

  師:“5號的鄰居呢?”

  幼兒:“是4和6!闭埗鄠(gè)幼兒起來(lái)說(shuō),進(jìn)一步鞏固相鄰數。

  4、進(jìn)行紙張練習,鞏固知識。

  師:“你們可真聰明。我一說(shuō)就會(huì )了,F在呢,我要考考你們了,我給大家準備了幾道題目,你們可要認真做哦!

  教師出示題紙作業(yè):在一張紙上畫(huà)了一些圓點(diǎn),先請幼兒說(shuō)說(shuō)他們的相鄰數是幾,并在空格里填上相應的圓點(diǎn)。

 。ㄓ變鹤鼍毩,教師指導。)

  5、習題展示,鼓勵幼兒。

  6、延伸活動(dòng):

  師:“小朋友剛才做的真好,老師很高興,F在我請小朋友一起來(lái)做個(gè)好玩的游戲,游戲的名字是《數字娃娃》!

  目標:1、體驗合作游戲的快樂(lè )

  2、復習1—5以?xún)鹊南噜彅怠?/p>

  準備:1、1-5的塑料立體數字5套

  2、1-5的“數字娃娃”圖片5個(gè)

  7、教師先教會(huì )幼兒學(xué)說(shuō)兒歌,多數幼兒掌握以后,向幼兒交代游戲的玩法。

  幼兒分組進(jìn)行游戲,在背誦兒歌的同時(shí)傳遞“數字娃娃”,兒歌結束時(shí)“數字娃娃”落在誰(shuí)手里,誰(shuí)就從“數字娃娃”的兜里抽一張數字卡,抽出的數字卡就是他的幸運數字,然后他便從摸箱里為自己的幸運數找到朋友。

  提醒幼兒傳遞“數字娃娃”時(shí),要勻速、穩拿,避免忽快忽慢。

  8、教師小結,結束活動(dòng)。

中班數學(xué)活動(dòng)教案9

  設計意圖:

  《幼兒園教育指導綱要(試行)》對幼兒園的數學(xué)教育活動(dòng)提出了新的規定和要求:即“能從生活和游戲中感受事物的數量關(guān)系并體驗到數學(xué)的重要和有趣……”中班初期的幼兒仍有著(zhù)小班幼兒的學(xué)習特點(diǎn),所以在中班初期的數教育活動(dòng)中,比較適宜采用游戲方式,讓幼兒在游戲情境中反復操作,從而建構數概念。

  選擇既簡(jiǎn)便又符合幼兒興趣的操作材料是本次設計的一大宗旨。在平時(shí)的區域活動(dòng)中,我們發(fā)現孩子們很喜歡玩夾夾子的操作游戲,于是我們通過(guò)一次“把木夾變小魚(yú)”的美術(shù)活動(dòng),和孩子一起完成了本次操作活動(dòng)的主要學(xué)具——小魚(yú),然后選用了隨手可得的筷子,設計了曬小魚(yú)、變小魚(yú)、包裝小魚(yú)等一連串的游戲活動(dòng),旨在通過(guò)這些游戲促使幼兒主動(dòng)練習用“添上”或“去掉”的方法把不一樣多的數量變成一樣多的`數量,學(xué)習6以?xún)葦盗慷嗌俚谋容^,讓幼兒在游戲中既自然地形成數概念,同時(shí)滿(mǎn)足夾夾子的游戲愿望,鍛煉了手部的小肌肉力量,使數學(xué)活動(dòng)更具有情趣性。

  活動(dòng)目標:

  1.在正確感知6以?xún)葦盗康幕A上學(xué)習比較6以?xún)葦盗康亩嗌伲?/p>

  2.學(xué)習用“添上”或“去掉”的方法把不一樣多變成一樣多;

  3.在游戲中體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)重點(diǎn):

  學(xué)習把不一樣多變成一樣多的方法。

  活動(dòng)難點(diǎn):

  歸納幾種把不一樣多變成一樣多的方法。

  活動(dòng)準備:

  1、經(jīng)驗準備:在日常生活中幼兒已會(huì )辨認1-6的數字;會(huì )正確區分紅色和藍色;幼兒會(huì )使用木夾子;幼兒會(huì )念“曬魚(yú)”的兒歌。

  2、物質(zhì)準備:

  教具:1——6的數字卡;5條紅魚(yú)和3條藍魚(yú)的示意圖三張;紅、藍水彩筆各一支;進(jìn)場(chǎng)音樂(lè )和游戲進(jìn)行時(shí)的音樂(lè )各一段。

  學(xué)具: 紅、黃、藍、紫色小魚(yú)若干(木夾子染上顏色、畫(huà)上眼睛當小魚(yú));筷子人手兩根; 包裝錯誤的小魚(yú)若干份(卡紙中間寫(xiě)有1——6中的任意一個(gè)數字,卡紙邊上夾上與中間數字不一樣多的小魚(yú));大籮筐一個(gè);小籮筐3個(gè);小水桶24個(gè)。

  活動(dòng)流程:

  一、師生拎小魚(yú)桶入場(chǎng),激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣

 。ㄓ變毫嘀(zhù)裝有紅色、蘭色小魚(yú)的小魚(yú)桶室外排隊)。師生一起跟隨音樂(lè )愉快入場(chǎng)。

  二、游戲一:曬小魚(yú)(紅色),會(huì )準確地進(jìn)行手口一致點(diǎn)數并說(shuō)出總數(數量盡量控制在6以?xún)龋?/p>

  1、老師講解“曬魚(yú)”游戲的規則和要求。

  2、師生一起在音樂(lè )聲中“曬小魚(yú)”,老師提醒幼兒邊曬小魚(yú)邊點(diǎn)數。音樂(lè )停的時(shí)候,大家都停止“曬小魚(yú)”。

  2、幼兒數數自己曬了幾條紅色小魚(yú)?

  3、請個(gè)別幼兒說(shuō)說(shuō)自己曬的小魚(yú)數量。

  4、老師舉1——6的數卡,每舉一個(gè)數卡,請曬了相應數量小魚(yú)的幼兒站起來(lái)展示一下。

  三、游戲二:變小魚(yú),學(xué)習用“添上”或“去掉”的方法把不一樣多的變成一樣多

  1、幼兒嘗試把自己的紅色小魚(yú)變得跟老師的一樣多

 。1)老師出示自己曬的一串紅色小魚(yú)(數量為5),請幼兒一起數一數,老師曬了幾條紅魚(yú)?

 。2)請幼兒比一比自己曬的小魚(yú)數量和老師曬的小魚(yú)數量,誰(shuí)多?誰(shuí)少?

 。3)啟發(fā)幼兒想一想用什么辦法把自己的小魚(yú)變得跟老師的一樣多?

 。4)幼兒操作,老師個(gè)別指導。

 。5)請幼兒說(shuō)說(shuō)自己用什么辦法把小魚(yú)變得跟老師的一樣多?老師小結。(豐富詞“添上”)

  2、師生曬藍色小魚(yú)

 。1)師生在音樂(lè )聲中比賽“曬魚(yú)”,(游戲規則同上面曬紅魚(yú)的規則)。

 。3)音樂(lè )停的時(shí)候,停止“曬魚(yú)”,請幼兒輕聲、快速地數數自己曬了幾條藍色小魚(yú)?

  3、幼兒嘗試把自己的藍色小魚(yú)變成和老師的一樣多

 。1)數數老師曬了幾條藍色小魚(yú)?(老師出示自己曬的藍色小魚(yú),數量為3。)

 。2)引導幼兒想一想,用什么辦法把自己曬的藍色小魚(yú)變得跟老師的一樣多?

 。3)幼兒操作,老師個(gè)別指導。

 。3)請幼兒說(shuō)說(shuō)自己用什么方法把藍魚(yú)變得跟老師一樣多?老師小結。(豐富詞“去掉”)

  4、幼兒練習用“添上”或“去掉”的方法把自己的紅色小魚(yú)和藍色小魚(yú)變得一樣多

 。1)請幼兒比一比自己的紅魚(yú)和藍魚(yú),誰(shuí)多?誰(shuí)少?

 。2)引導幼兒想一想能用幾種方法把紅魚(yú)和藍魚(yú)變得一樣多。

 。3)幼兒操作,老師個(gè)別指導。

 。4)請個(gè)別幼兒說(shuō)說(shuō)自己的方法,老師出示相應的“添上”或“去掉”的示意圖。

  5、請幼兒把自己的紅魚(yú)和藍魚(yú)放在小魚(yú)桶里,師生一起送到指定的地方。

  四、游戲三:包裝小魚(yú),練習用“添上”、“去掉”的方法把不一樣多的變成一樣多

  1.老師講解游戲規則:“食品加工廠(chǎng)有一批小魚(yú)不符合包裝要求,每一份小魚(yú)數量與包裝紙上的數字不一樣多,有的小魚(yú)多了,有的小魚(yú)少了,看看你們能不能用合適的方法又快又準確地把它們變得一樣多。包裝對了就放到盒子里!

  2.幼兒按“包裝紙”上的數字進(jìn)行糾錯操作,老師提醒幼兒互相檢測。

  五、結束整理,分享游戲的快樂(lè )

  師生一起整理學(xué)具,退場(chǎng)。

  活動(dòng)延伸:

  把“小魚(yú)”等學(xué)具帶回活動(dòng)室,可在自選活動(dòng)中繼續進(jìn)行數物匹配的操作。

中班數學(xué)活動(dòng)教案10

  設計意圖:

  中班幼兒活潑好動(dòng)有一定的獨立能力,富于想象,有較強的想象力,表現力和創(chuàng )造力。喜歡學(xué)習新的知識,對周?chē)氖挛锍錆M(mǎn)好奇。數學(xué)由于其學(xué)科特點(diǎn),相對而言比較抽象和枯燥,即使是粗淺的數學(xué)內容也需要經(jīng)過(guò)一番分析與綜合,抽象與概括,判斷與推理。而中班的孩子是以具體形象思維為主的,感知物體的數量及其數字,對應關(guān)系是中班學(xué)習數學(xué)的重要階段。他們認識數字是建立在一定的感性經(jīng)驗基礎之上的,數字8是一個(gè)抽象的概念,如何讓孩子把數字8的形狀和已有的一些物體聯(lián)系起來(lái),讓孩子能具體形象地認識記憶數字8,《幼兒園教育指導綱要(試行)》對幼兒園的數學(xué)教育活動(dòng)提出了新的規定和要求:即“能從生活和游戲中感受事物的數量關(guān)系并體驗到數學(xué)的重要和有趣……”為此我設計了游戲情景“送水果”,讓幼兒帶著(zhù)要求去找到相應的水果卡片,在拿物品、數物品中不知不覺(jué)地感受8的數量,這遵循了“教育來(lái)自于生活,又回歸于生活”的原則。

  活動(dòng)目標:

  1.感知8以?xún)鹊臄盗,并認識數字“8”,初步掌握8的實(shí)際意義。

  2.能夠進(jìn)行8以?xún)鹊臄蹬c點(diǎn)的匹配。

  3.體驗成功后的樂(lè )趣,增強參與活動(dòng)的自信心。

  4.培養幼兒對數字的認識能力。

  5.引導幼兒積極與材料互動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)認識了7以?xún)鹊臄凳煜?以?xún)鹊臄盗俊?/p>

  物質(zhì)準備:教具:ppt。

  學(xué)具:①1—7數字卡片若干。

 、诨顒(dòng)室周?chē)胖萌舾缮砩嫌?——8點(diǎn)子或數字的老鼠形狀。

 、廴耸1份實(shí)物卡片操作材料。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.黑貓警長(cháng)招白貓警士。

  過(guò)渡:你們好,我是黑貓警長(cháng),最近城里來(lái)了一些專(zhuān)做壞事的家伙,我一個(gè)人根本抓不完他們,所以今天我來(lái)是為了找一些厲害的小朋友成為我的白貓警士幫我一起抓壞人,你們愿意成為我的白貓警士和我一起戰斗嗎?

  小結:想要成為合格的白貓警士必須要經(jīng)過(guò)我的考驗,你們對自己有信心嗎?

  2.白貓警士比眼力。(操作課件,讓孩子初步感知8以?xún)鹊臄盗浚?/p>

 。1)初步感知8以?xún)鹊臄盗俊?/p>

  過(guò)渡:黑貓警長(cháng)今天先來(lái)考察一下你們的眼力啦,比比誰(shuí)的眼睛最亮。

  提問(wèn):花園里有幾只蜜蜂?(7只蜜蜂)

  后來(lái)又飛來(lái)1只蜜蜂,現在變成幾只蜜蜂了呢?(8只蜜蜂)

  小結:白貓警士說(shuō)的真好,原來(lái)7只蜜蜂,又飛來(lái)了一只蜜蜂就變成了8只蜜蜂了。

 。ㄒ来尾シ呕,蘋(píng)果,汽車(chē),大象等讓幼兒說(shuō)。)

  提問(wèn):黑貓警長(cháng)剛才都把那些東西變成了幾只?(8只)

  小結:我都把它們變成了8只,看來(lái)想要通過(guò)我的考驗都要先認識數字娃娃8才行呢。

  提問(wèn):數字寶寶8長(cháng)得像什么呀?

  小結:數字寶寶8長(cháng)得像一個(gè)葫蘆一樣。

 。2)了解8的.實(shí)際意義。

  提問(wèn):數字寶寶8能表示八樣東西,那它還能表示8樣什么呢?

  小結:8能表示8只蜜蜂,8朵花,8還能表示8輛汽車(chē)等,8能表示好多好多是8個(gè)的物品。

  3.白貓警士比本領(lǐng)。(鞏固認識8的實(shí)際意義)

  過(guò)渡:現在讓黑貓警長(cháng)看看哪個(gè)白貓警士本領(lǐng)大。

 。1)第一關(guān),請白貓警士們從盒子里找出有數字8水果的卡片送給黑貓警長(cháng),比一比,誰(shuí)找的水果寶寶又對又多。(幼兒操作實(shí)物卡片,教師觀(guān)察。)

  提問(wèn):你找到了什么水果,數數找到了幾個(gè)有數字寶寶8的水果?

 。2)第二關(guān),請白貓警士們從盒子里找出有8個(gè)點(diǎn)子水果的卡片送給黑貓警長(cháng),比一比,誰(shuí)找的水果寶寶又對又多。(幼兒操作實(shí)物卡片,教師觀(guān)察。)

 。3)第三關(guān),考考白貓警士的眼力。請根據黑貓警長(cháng)的口令拿出相應的數水果。

  4.白貓警士出動(dòng)一起捉老鼠。(操作數和點(diǎn)的匹配)

  過(guò)渡:白貓警士們,現在考驗你們本領(lǐng)的時(shí)候到了。最近有很多老鼠常常出來(lái)做壞事,現在黑貓警長(cháng)需要你們協(xié)助我抓住他們,我相信你們一定能完成這次任務(wù)!

  要求:黑貓警長(cháng)要跟你們交代一下,你們去抓老鼠的時(shí)候一定要輕輕地去,否則老鼠就會(huì )發(fā)現你們然后逃走,捉到老鼠后,你們會(huì )發(fā)現每一只老鼠都不一樣,請各位警士想辦法把他們送到對應的牢里去,F在請各位警士輕輕地去捉老鼠。

  幼兒游戲,教師觀(guān)察、指導。(播放歌曲《黑貓警長(cháng)》。

  展示驗證。

  過(guò)渡:白貓警士們,讓黑貓警長(cháng)看看你們有沒(méi)有把那些老鼠都抓住,鎖在正確的牢房里。

  小結:看來(lái)你們已經(jīng)學(xué)會(huì )抓壞人的本領(lǐng),現在我要收你們成為真正的白貓警士了。

  5.慶祝勝利。

  結束:白貓警士們捉了這么多老鼠,現在黑貓警長(cháng)獎勵你們一起到外面去慶祝這次勝利。

  活動(dòng)反思:

  這節數學(xué)活動(dòng)我以黑貓警長(cháng)招警員抓老鼠的情境貫穿整節活動(dòng)。本活動(dòng)中我將重點(diǎn)定位在感知8以?xún)鹊臄盗,并認識數字“8”,初步掌握8的實(shí)際意義。難點(diǎn)定在能夠進(jìn)行8以?xún)鹊臄蹬c點(diǎn)的匹配。為了能更加引起孩子的注意力,激發(fā)孩子的興趣,我制作了很多好玩的操作學(xué)具,設置了對“白貓警士”的考驗,每一關(guān)的考驗讓我意識到這些對孩子來(lái)說(shuō)缺乏挑戰性,同時(shí),幼兒其實(shí)有自己的很多經(jīng)驗,只是這些經(jīng)驗是零碎的,缺乏系統性的,教師最大的任務(wù)是幫幼兒把這些零散的經(jīng)驗總結概括出來(lái)并進(jìn)行提升。而我在上課一開(kāi)始就犯了這方面的錯誤,沒(méi)有把幼兒對“8”的認識經(jīng)驗進(jìn)行總結提升,仍舊使幼兒的這一經(jīng)驗處于零散狀態(tài)。另外,這個(gè)提問(wèn)本身能發(fā)展幼兒的想象力,卻因為我語(yǔ)言上缺乏引導性,使它丟失了應有的價(jià)值,這就說(shuō)明我沒(méi)有做好幼兒的引導者,違背了《新綱要》宗旨和要求。但是不管怎樣,我相信通過(guò)自己不斷的反思和改進(jìn),這些問(wèn)題都會(huì )一個(gè)個(gè)被解決,并且努力做到防患于未然。

中班數學(xué)活動(dòng)教案11

  活動(dòng)目標:

  1、情感目標:讓幼兒喜歡識數,并對身邊的數字充滿(mǎn)好奇和探究的欲望。

  2、認知目標:引導幼兒加深對數字1、2、3的識別。

  3、能力目標:通過(guò)點(diǎn)數或心數判斷物體的個(gè)數(1、2、3個(gè))并能將實(shí)物或圖片與等值的數字連線(xiàn)做朋友

  4、體會(huì )數學(xué)的生活化,體驗數學(xué)游戲的樂(lè )趣。

  5、樂(lè )意參與活動(dòng),體驗成功后的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:知識經(jīng)驗準備:

  1、認識數字1、2、3

  2、聽(tīng)懂別人談話(huà)的內容。

  教具準備:皮球1個(gè),紅花3朵,口杯3個(gè),圖片若干張,掛鉤,數字卡,手機,錄音等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、齊唱歌曲《找朋友》,并讓小朋友說(shuō)說(shuō)你的朋友是誰(shuí)?好朋友之間應該怎樣做?

  二、創(chuàng )設情境,激發(fā)幼兒識數興趣。

  1、教師接聽(tīng)電話(huà),要求小朋友們安靜聽(tīng)一聽(tīng),是誰(shuí)給老師打電話(huà)來(lái)了("喂,你好!請問(wèn)你是誰(shuí)?""什么?你是數字媽媽呀,找我有什么事?""數字寶寶要到我們幼兒園和小朋友玩,怎么玩呀?""讓我們班的小朋友幫他們找朋友,可以呀!""那他們什么時(shí)候來(lái)?""現在就來(lái)了,在我們教室門(mén)口,還帶了一些玩具,""好的,我現在就去迎接他們。")2、提問(wèn)小朋友:剛才誰(shuí)給來(lái)老師打電話(huà)了?誰(shuí)要到我們教師來(lái)?他們要來(lái)干什么?那小朋友們敢不敢幫數字娃娃找朋友哇?(鼓勵幼兒)3、迎接數字娃娃的.到來(lái)。

  1)、數字"1"娃娃進(jìn)教室,放錄音聽(tīng)他的自我介紹:"大家好!我是數字娃娃'1',很高興見(jiàn)到各位,今天我想請中班的小朋友幫我找朋友,因為我是'1',所以我只和表示'1個(gè)'的東東做朋友,記住了喲。"2)、迎接數字娃娃"2",聽(tīng)錄音:"小朋友們好,今天我將和你們一起玩游戲,大家喜歡嗎?你們幫我找朋友好不?凡是表示有'2個(gè)'物體都可以和我做朋友,知道了嗎?"3)、數字娃娃"3"來(lái)了。聽(tīng)錄音(不耐煩的語(yǔ)氣)"真倒霉,數字1和數字2硬是拉我來(lái)和中班的小朋友做找朋友的游戲,他們那么小,誰(shuí)會(huì )幫我數字3找朋友!不該來(lái),真是不該來(lái)!"4、鼓勵幼兒,聽(tīng)數字3說(shuō)我們小,不能幫他找到朋友,小朋友們你敢不敢幫數字娃娃找朋友?那你知道數字1要找什么樣的朋友?數字2呢?數字3呢?(再次明確目標)三、玩數字娃娃找朋友的游戲1、通過(guò)出示數字娃娃帶的玩具(一些實(shí)物),比如:2個(gè)口杯、3朵紅花、1個(gè)皮球等讓數字娃娃在其中找朋友,要引導幼兒把找朋友的結果說(shuō)下來(lái),如:1和1個(gè)皮球做朋友,2和2個(gè)口杯做朋友,3和3朵紅花做朋友等。以此激發(fā)幼兒:看,剛才數字3小看我們說(shuō)我們不能幫他找到朋友,這不,現在我們不是幫他找到朋友了嘛,看來(lái)我們中班的小朋友真了不起!

  2、用圖片幫數字娃娃找朋友。(盡可能讓每一個(gè)幼兒都有展示的機會(huì ))3、連線(xiàn)找朋友。

  1)、在黑板上擺三張圖片,分別表示1、2、3,在圖片的下面擺上與之不對應的數字娃娃,引導幼兒觀(guān)察:現在數字娃娃能不能和他上面的這一幅圖片做朋友?為什么?那他們的朋友分別在哪里?這是我們可以用一條線(xiàn)線(xiàn)把數字娃娃和他的朋友連起來(lái),表示他們手拉手做朋友。(教師做示范)2)、將圖片換一換,指名幼兒嘗試給他們數字娃娃找朋友。

  4、夸獎表現好的幼兒,今天大家真了不起,幫數字娃娃找了這么多的朋友,我代數字娃娃給你們說(shuō)一聲:謝謝小朋友!

  四、拓展練習出示圖片(上面畫(huà)有4條小魚(yú))讓小朋友們幫他找朋友,說(shuō)一說(shuō)為什么1、2、3都不是他的朋友呢?那誰(shuí)會(huì )是他的朋友呢?今天數字4沒(méi)來(lái),說(shuō)不定明天我們還要給數字4找朋友呢,小朋友們愿不愿意?今天就再見(jiàn)啦!拜拜!

  活動(dòng)反思:

  學(xué)條件的限制這節課我們沒(méi)能使用電子課件,但是孩子們通過(guò)多多的實(shí)物及圖片能將他們各自表示的數字與數字娃娃1、2、3對上號,整個(gè)找朋友游戲的過(guò)程從實(shí)物開(kāi)始,到圖片,再到連線(xiàn)找朋友,難度在層層遞進(jìn)。用數字娃娃對中班小朋友的不信任做為小朋友們勇氣與動(dòng)力的源泉,到小朋友們?yōu)閿底滞尥拚业脚笥训膭倮Y果,鼓舞孩子產(chǎn)生自信,挑戰困難。所以我感覺(jué)這節課,不僅有數學(xué)知識,更深透了社會(huì )知識、健康知識,既有孩子說(shuō)話(huà)聽(tīng)話(huà)能力的培養,更有孩子識數、對應等數學(xué)知識。

中班數學(xué)活動(dòng)教案12

  活動(dòng)目標:

  1.能用“先目測一部分,再接著(zhù)數完全部”的數數方法,進(jìn)行7以?xún)鹊臄禂担?/p>

  2.發(fā)展幼兒的競爭意識、合作意思。

  活動(dòng)準備:

  1、3塊黑板,中間一塊大黑板上有綠色的葉子和很多瓢蟲(chóng)。

  2.大量的塑封好的瓢蟲(chóng)。瓢蟲(chóng)身上的點(diǎn)子在1——7之間。七星瓢蟲(chóng)占少數,其余瓢蟲(chóng)的總數比幼兒人數多。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一.播放PPT,出示圖片說(shuō)說(shuō)春天的昆蟲(chóng)

 。1)你知道哪些蟲(chóng)蟲(chóng),認識瓢蟲(chóng)。

  師:小朋友們,現在什么季節到了?

  師:對呀,春天到了。有許多的花兒開(kāi)了,誰(shuí)會(huì )飛過(guò)來(lái)呢?還有什么蟲(chóng)子會(huì )飛過(guò)來(lái)呢?(引導說(shuō)完整的話(huà))師:哎呀,天上飛的東西好多好多,今天我們來(lái)說(shuō)一說(shuō)昆蟲(chóng)飛來(lái)了,剛才你們說(shuō),蝴蝶飛來(lái)了,蜜蜂飛來(lái)了……那老師也來(lái)介紹個(gè)昆蟲(chóng)。

  師:我說(shuō)瓢蟲(chóng)飛來(lái)嘍。瓢蟲(chóng)認識嗎?

 。2)區分害蟲(chóng)與益蟲(chóng)師:我給你們看看什么是瓢蟲(chóng)哦。身上有許多點(diǎn)子的。給你看看好不好?這是什么?

  師:七星瓢蟲(chóng),你怎么知道?點(diǎn)子數出來(lái)的。

  師:(介紹心里數的方法,重新出示瓢蟲(chóng))

  師:現在小樹(shù)林里飛來(lái)了許多的瓢蟲(chóng)呢!五星瓢蟲(chóng)、六星瓢蟲(chóng)、七星瓢蟲(chóng)都飛來(lái)了?墒茄,照看小樹(shù)林的老爺爺說(shuō),難道所有的瓢蟲(chóng)都是我們的好朋友嗎?

  活動(dòng)過(guò)程 師:那老師告訴你們,所有的瓢蟲(chóng)里面,有的是我們的朋友,有的不是我們的朋友,今天我帶來(lái)了一本書(shū)——《十萬(wàn)個(gè)為什么》里面是這樣告訴我們的:說(shuō)起瓢蟲(chóng)大家都要夸大拇指表?yè)P它?墒怯性S多瓢蟲(chóng)不是我們的朋友,因為呀,有的瓢蟲(chóng)專(zhuān)吃我們農作物好的菜,把我們農民伯伯種下去的菜都咬掉了。所以這些瓢蟲(chóng)是我們的——壞蟲(chóng)、(害蟲(chóng))、敵人,我們叫它害蟲(chóng)。那誰(shuí)是我們的朋友呢,朋友是什么蟲(chóng)?好的蟲(chóng),書(shū)上有個(gè)名字,叫益蟲(chóng)。

  師:那益蟲(chóng)是幾顆星的呢?這本書(shū)又告訴我們了,身上是7個(gè)點(diǎn)子的是益蟲(chóng),是我們的朋友。明白嗎?別的書(shū)上寫(xiě)身上是2個(gè)點(diǎn)子的'也是我們的朋友,除此之外,身上其他點(diǎn)子的都是我們的敵人,是害蟲(chóng)。

  師:那老師問(wèn)你了,七星瓢蟲(chóng)是益蟲(chóng)還是害蟲(chóng)?那六星瓢蟲(chóng)呢?

  二、競賽性游戲:

  找七星瓢蟲(chóng)師:小樹(shù)林里瓢蟲(chóng)越來(lái)越多了,老爺爺著(zhù)急了,他說(shuō)這里面有益蟲(chóng),還有害蟲(chóng)啊。他要噴藥水,把害蟲(chóng)殺死掉,消滅掉。那我來(lái)幫忙噴了啊,就這樣都噴上去行嗎?這里面有我們的朋友哦,也有敵人哦。

  師:那怎么辦呢?把益蟲(chóng)救出來(lái)!讓益蟲(chóng)去安全的地方,然后把害蟲(chóng)放一起噴藥水消滅掉,好?

  師:這樣我們來(lái)個(gè)比賽,這邊是紅對,這邊是黃隊(設小隊長(cháng))。請你們輪流上來(lái)每人救一只益蟲(chóng)。小隊長(cháng)先上來(lái),救到益蟲(chóng)送回各自的家,紅隊送到紅隊的家,黃隊送到黃隊的家。然后回去排拍第二個(gè)小朋友的手,讓第二個(gè)小朋友上來(lái)救一只益蟲(chóng),明白沒(méi)有?

 、诮M:將幼兒分成紅黃兩隊以接力的形式,用最快的速度找出七星瓢蟲(chóng)。

 、趦山M同時(shí)開(kāi)始游戲,每次派一個(gè)人上來(lái)找一張七星瓢蟲(chóng)卡片送回自己家。

 、圩约簷z查、糾正——集體檢查。

 、軐⒑诎迳鲜O碌钠咝瞧跋x(chóng)找回家吧。

 、萦懻摓槭裁从械娜苏业每?

 、蘅偨Y:用心里數的辦法救益蟲(chóng)(七星瓢蟲(chóng))。

  三、活動(dòng)延伸:

  除害蟲(chóng)幼兒快速目測瓢蟲(chóng)身的點(diǎn)子,嘴里發(fā)“氣氣”聲消滅害蟲(chóng)。

  師:看呀,小樹(shù)林里害蟲(chóng)都被我們消滅掉了,開(kāi)心嘛?那我們一起去做游戲吧!

  活動(dòng)評析:

  總體來(lái)說(shuō)這節課孩子表現不錯,如果在競賽游戲時(shí),應通過(guò)播放音樂(lè )的形式來(lái)告訴孩子競賽的一個(gè)時(shí)間及賽后兩組評比的一個(gè)觀(guān)念,就更不錯了。

中班數學(xué)活動(dòng)教案13

  活動(dòng)目標:

  1.讓幼兒在實(shí)際操作中知道5和6的關(guān)系,知道5比6少1,6比5多1。

  2.通過(guò)各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  3.讓幼兒學(xué)習簡(jiǎn)單的數學(xué)題目。

  4.體會(huì )數學(xué)的生活化,體驗數學(xué)游戲的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  1.教具準備:熊貓吹泡泡圖,大泡泡6個(gè),小泡泡6個(gè),數字卡5、6,磁鐵若干。

  2.學(xué)具準備:兔子種蘿卜背景圖6張,道具蘿卜30個(gè),固體膠若干;6*6涂色底版紙6張,水彩筆若干;小貓圖片36張,小魚(yú)圖片30張,釣竿6個(gè),小筐6個(gè)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1.師:小朋友們,今天老師請來(lái)了一位小客人,你們看他是誰(shuí)?

 。ǔ鍪拘茇埓蹬菖輬D)

  生:小熊貓!

  師:他在干什么呢?

  生:吹泡泡。

  師:小熊貓吹的泡泡有大的,還有小的,他想知道自己吹了幾個(gè)泡泡,可是他不會(huì )數數,所以想請你們幫他數數,他吹了幾個(gè)大泡泡,幾個(gè)小泡泡,我們來(lái)一起數一下吧。◣в變狐c(diǎn)數大小泡泡)他吹了幾個(gè)大泡泡呢?(6個(gè))幾個(gè)小泡泡?(5個(gè))這里是小熊貓吹的.大泡泡,老師想請一位小朋友把泡泡整齊地貼在黑板上,誰(shuí)愿意來(lái)?(指導幼兒把大小泡泡上下對齊貼在黑板上)好了,你們仔細看一看,發(fā)現了什么呢?(引導幼兒說(shuō)出大泡泡多,小泡泡少)大泡泡比小泡泡多幾個(gè)?(1個(gè))小泡泡比大泡泡少幾個(gè)?(1個(gè))對,大泡泡一共有6個(gè)(貼上數字卡6),小泡泡一共有5個(gè)(貼上數字卡5),6個(gè)比5個(gè)多一個(gè),5個(gè)比6個(gè)少一個(gè),想一想,用什么辦法能讓大泡泡和小泡泡一樣多呢?(引導幼兒說(shuō)出添上或去掉1個(gè))

  2.師:好了,現在我們來(lái)玩一個(gè)游戲!搶凳子的游戲大家都玩過(guò)吧?(玩過(guò))誰(shuí)愿意上來(lái)?(擺5個(gè)凳子,請6名幼兒上來(lái),老師拍手幼兒繞圈,老師停下幼兒搶凳子,規定一張凳子只能坐一名幼兒,進(jìn)行三次)幾個(gè)小朋友沒(méi)有搶到凳子?(1個(gè))誰(shuí)沒(méi)有搶到凳子?(xxx)為什么總是有一個(gè)小朋友搶不到凳子呢?(引導幼兒說(shuō)出有6個(gè)小朋友,5張凳子,6比5多1,所以總是有一個(gè)小朋友沒(méi)有凳子)

  3.師:很好,老師給大家也準備了好多好玩的材料,(出示各種材料)請你們動(dòng)手操作一下,自己找一找5和6的關(guān)系。來(lái)看老師這里,(拿著(zhù)材料進(jìn)行示范講解)第一組的任務(wù)是幫小貓釣魚(yú),用釣竿把筐子里的小魚(yú)釣起來(lái),一條小魚(yú)給一只小貓,注意只能釣自己筐子里的魚(yú)。第二組的任務(wù)是幫小兔種蘿卜,小兔已經(jīng)挖好了坑,一個(gè)蘿卜種在一個(gè)坑里,你們可以用固體膠,只能種自己的,不能拿別人的蘿卜。第三組的任務(wù)是涂色,你們看每一行前面的數字是幾,就涂幾個(gè)格子,這個(gè)數字是什么顏色,就用什么顏色來(lái)涂。做好后,請你們仔細觀(guān)察,告訴老師你們發(fā)現了什么。ńo幼兒發(fā)材料,知道幼兒分組操作,進(jìn)一步鞏固他們對5和6關(guān)系的認識)

  活動(dòng)反思:

  現在的孩子都很聰明,很早就在生活中接觸到數字,所以看到數字都能很容易認出來(lái),讀出來(lái),可對這個(gè)年齡段的孩子來(lái)說(shuō),要對數字真正有所了解,特別是和一些具體的操作活動(dòng)聯(lián)系起來(lái),涉及到理解這一層面,有的寶寶就會(huì )出現錯誤了。在操作活動(dòng)時(shí),因為這是小班升入中班后的數學(xué)操作活動(dòng),對于操作的要求,及材料的整理,我講得很詳細,而且加以示范,孩子們完成的效果很好,但也有個(gè)別孩子表現出一竅不通的樣子,連操作的習慣也相當差,有待進(jìn)一步提高。

中班數學(xué)活動(dòng)教案14

  活動(dòng)目標:

  1、引導幼兒區分圓形、三角形、長(cháng)方形、正方形,并能按標記進(jìn)行分類(lèi)。

  2、通過(guò)情景游戲等活動(dòng),讓幼兒初步感知圖形之間的轉換關(guān)系,并能想辦法解決問(wèn)題。

  3、培養幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒動(dòng)手能力,激發(fā)幼兒學(xué)習數學(xué)的欲望。

  4、引發(fā)幼兒學(xué)習圖形的興趣。

  5、引導幼兒積極與材料互動(dòng),體驗數學(xué)活動(dòng)的樂(lè )趣。

  活動(dòng)準備:

  1、學(xué)會(huì )了各種圖形的特征。

  2、自制的“小路”,上面鏤刻大小不同的圖形“土坑”,將鏤刻下來(lái)的圖形作成鋪路的“石頭”。小籃同幼兒人數。

  3、圓形、三角形、長(cháng)方形、正方形的圖形標記,音樂(lè )。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、情景導入“撿石頭”,激發(fā)幼兒活動(dòng)興趣。

  1、“小朋友,今天的天氣真好,我們一起去郊外撿石頭!”(隨音樂(lè )進(jìn)入活動(dòng)室)

  2、教師提出操作要求:“快看!有那么多五彩繽紛的小石頭,大家可以挑自己喜歡的撿!

  3、引導幼兒觀(guān)察、操作,鼓勵幼兒邊操作邊交流。

  4、請小朋友大膽介紹自己喜歡的石頭(顏色、形狀)。

  5、游戲:按標記舉“石頭”。

  二、鋪石頭:

  1、“大家撿了那么多漂亮的石頭,我們用它來(lái)鋪一條石子路,好嗎?”

  2、幼兒自由操作:把撿到的“石頭”一一對應地嵌入相應形狀的“坑”里。

  3、出現問(wèn)題:“小石頭沒(méi)有了,但是還有坑沒(méi)有鋪好,該怎么辦?”

  4、幼兒再次操作。

  5、發(fā)現問(wèn)題:“老師發(fā)現這里有塊石頭很特別,是用兩種顏色的石頭拼起來(lái)的!闭垈(gè)別幼兒介紹他的方法。

  6、引導幼兒想辦法互相合作,用撿來(lái)的“石頭”鋪平“地上”的“坑”。

  7、教師小結:用幾個(gè)不同形狀的圖形能拼出一個(gè)新的圖形來(lái)。

  三、踩石頭:

  1、“路鋪平了,我們來(lái)玩踩石頭的游戲!”

  教師介紹玩法:“音樂(lè )一響,小朋友就一邊念兒歌一邊動(dòng)起來(lái),音樂(lè )一停就立即踩到“石頭”上,并說(shuō)說(shuō)踩的是什么形狀、顏色的“石頭”。

  2、游戲重復2~3次。

  3、讓幼兒找找在幼兒園里有沒(méi)有這樣的圖形,結束活動(dòng)。

  活動(dòng)延伸:

  1、幼兒操作材料放入活動(dòng)室計算角,讓幼兒在自由活動(dòng)中繼續操作。

  2、讓幼兒回家找一找、想一想,在日常生活中有什么東西的形狀是圓形、三角形、長(cháng)方形及正方形,回園告訴老師,并列出圖表。

  活動(dòng)反思:

  整節活動(dòng),孩子在游戲中感知,在情境中體驗,在交流中分享經(jīng)驗,有效整合提升孩子已有的經(jīng)驗,活動(dòng)簡(jiǎn)單,真實(shí),自然,孩子們投入的表情,快樂(lè )的情緒,讓我在一次體驗到“適合孩子的.,才是最好的!鄙钪懈鞣N多邊形無(wú)處不在,各種形狀的多邊形與人們的生活息息相關(guān),然而對于幼兒園的孩子,尤其是小班的孩子來(lái)說(shuō),圖形是非常抽象的的概念,孩子們的生活給了我智慧和靈感。

中班數學(xué)活動(dòng)教案15

  中班數學(xué)活動(dòng)教案:我猜,我猜,我猜猜猜

  設計意圖:

  研究表明:游戲是幼兒最感興趣的活動(dòng)形式,幼兒游戲中蘊藏著(zhù)發(fā)展的需要和教育契機,新《綱要》中指出,幼兒園教育應“以游戲為基本活動(dòng)”,基于這一理念,我把猜想游戲定為該教案的主要游戲形式。同時(shí),中班幼兒注意集中時(shí)間短,如果注意對象單調無(wú)變化,不符合幼兒興趣,注意的穩定性就小,為了讓計算“復習5以?xún)鹊臄怠边@一抽象的數學(xué)概念具體化、趣味化,吸引幼兒的注意力,讓幼兒主動(dòng)的去學(xué),除了以猜想游戲的形式,我還設置了情境化,采用水果娃娃這些幼兒生活常見(jiàn)的事物來(lái)引起幼兒的注意。從猜水果娃娃的數字、給水果娃娃的數字排序、點(diǎn)數結合拼水果、運水果環(huán)環(huán)相扣環(huán)節,讓幼兒在猜猜、想想、看看、數數的輕松的游戲中自我探索復習5以?xún)鹊臄禂,序數和排序。發(fā)展幼兒的觀(guān)察力,提高幼兒對計算活動(dòng)的興趣。

  活動(dòng)目標:

  1、讓幼兒在猜猜、想想、看看、數數的游戲中復習5以?xún)鹊臄禂,序數和排序?/p>

  2、發(fā)展幼兒的觀(guān)察力,提高幼兒對計算活動(dòng)的興趣。

  3、趣味識字:橘子、葡萄、梨子、蘋(píng)果、西瓜、桃子、草莓香蕉等。

  活動(dòng)準備:

  1、貼絨水果娃娃5個(gè)(背后貼有水果),顏色不同的卡車(chē)5輛,二進(jìn)制游戲圖片一張,各種水果拼圖20張。

  2、每組1----5數字卡片若干。識字卡:橘子、葡萄、梨子、蘋(píng)果、西瓜、桃子、草莓、香蕉等。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、開(kāi)始部分出示水果娃娃,引起興趣!敖裉,老師請來(lái)了水果娃娃,我們來(lái)看看都有些什么水果?”(橘子、葡萄、梨子、蘋(píng)果、西瓜、桃子、草莓、香蕉)我們來(lái)數數,一共有幾種水果娃娃呢?

  二、基本部分

  1、猜數和排序

 。1)猜數

  水果娃娃要和小朋友玩個(gè)猜數的游戲,每個(gè)水果娃娃背后都藏有一個(gè)數字,你們想知道是數字幾嗎?

  a、梨子娃娃說(shuō);“我比2多1”,誰(shuí)知道這個(gè)數字是幾呢?

  B、葡萄娃娃說(shuō)“我比5少1”

  C、橘子娃娃說(shuō)“我是1-----5數字中最小的那個(gè)數,是數字幾呢?

  D、你們看看1----5數字中還剩下哪兩個(gè)數呢?那西瓜娃娃和蘋(píng)果娃娃誰(shuí)是2誰(shuí)是5呢?

  西瓜娃娃說(shuō):“我的數字比蘋(píng)果娃娃大,誰(shuí)能告訴大家是幾?那蘋(píng)果娃娃是數字幾?

 。2)鞏固

  現在老師看看你們記住了沒(méi)有,加以驗證。師指認每個(gè)水果娃娃,讓幼兒說(shuō)出背后的

 。3)猜猜少了哪個(gè)數?

  現在老師任意拿走一樣水果,問(wèn)少了幾,是什么水果,重復指認水果和數字。

 。4)排序

  現在,我要請小朋友給水果娃娃身上的數字從小到大排隊,其余的小朋友在位子上排

  我們先來(lái)看看他排的對不對?(集體檢查)請小朋友數數,自己排的對不對?幼兒手口一致點(diǎn)數一遍。

  2、復習序數和認數

 。1)你們喜歡吃水果嗎?我們到水果店里去看看有些什么水果。(出示二進(jìn)制圖)我們幫

  水果點(diǎn)運點(diǎn)水果去好嗎?

 。2)(出示卡車(chē))“嘀嘀,什么車(chē)開(kāi)來(lái)了?開(kāi)來(lái)了幾輛卡車(chē)?”第一輛是什么顏色?那么第三輛?……

 。3)幼兒動(dòng)手拼水果

  現在我們要幫水果店準備水果,請小朋友先取一張有圓點(diǎn)的卡片,數數有幾個(gè)圓點(diǎn),再找它的另一半,拼成一個(gè)長(cháng)方形,反過(guò)來(lái)就是一個(gè)水

  果,你別說(shuō)出來(lái),呆會(huì )讓我來(lái)猜猜好嗎?

 。4)二進(jìn)制游戲“我知道你的水果是什么?”

  你們都拼好了嗎?誰(shuí)愿意讓我來(lái)猜猜你的水果是什么?當老師猜出幼兒的水果后,讓幼兒把水果送到第幾輛卡車(chē)上去,游戲重復幾次。

  三、結束部分

  小朋友真能干,把水果都裝上車(chē)了,水果店的阿姨要謝謝你們幫了一個(gè)大忙,現在讓我們一起開(kāi)著(zhù)車(chē)把水果運到水果店里去吧。(幼兒開(kāi)車(chē)出教室)

  課后反思:

  游戲是幼兒最感興趣的活動(dòng),中班幼兒注意力意志還比較薄弱,如果活動(dòng)過(guò)程不能激發(fā)他們的興趣,并使他們產(chǎn)生積極的情感體驗,很難說(shuō)服和強制他們真正全身心的投入到活動(dòng)中去。針對這些特點(diǎn),我采用游戲化的.方法創(chuàng )設教學(xué)情景,貫穿活動(dòng)的整個(gè)過(guò)程!段也隆愤@節課通過(guò)猜想游戲容易被幼兒所接受,讓幼兒主動(dòng)參與到活動(dòng)中來(lái),在猜想的過(guò)程中鞏固復習5以?xún)鹊臄。請水果娃娃?lái)做客的導入活動(dòng),一開(kāi)始就吸引了

  孩子們的注意,水果娃娃要和小朋友玩猜數字的游戲,在這一過(guò)程中我激發(fā)了孩子們參與活動(dòng)的熱情,猜數先從簡(jiǎn)單的數字開(kāi)始,由易到難,多變的提問(wèn)方式,讓幼兒分別猜出這5個(gè)數字,這一環(huán)節的展開(kāi),幼兒和老師都起到了熱身的效果。緊接著(zhù)馬上讓幼兒猜猜少了哪個(gè)水果,又是一輪“猜”的開(kāi)始,孩子的注意力一直被吸引,積極性相當高,通過(guò)教具的操作,讓孩子們給水果娃娃身后的數字排序、拼水果,猜水果這些絲絲相扣的環(huán)節,讓幼兒一直在用所有的感官參與活動(dòng),充分體現了活動(dòng)的游戲化、趣味化、生活化的特點(diǎn),通過(guò)他們自己的“猜”、“動(dòng)”、“學(xué)”,自然的跟著(zhù)老師的思路走。在幼兒“猜”得差不多的時(shí)候,我讓他們根據要求送水果,這里做到動(dòng)靜交替,讓幼兒感覺(jué)不到疲勞,也自然的過(guò)渡到結束部分.這個(gè)活動(dòng)總的來(lái)說(shuō)孩子們的積極性是非常高的,興趣都很濃厚,也達到了課前制定目標我自己也在這個(gè)活動(dòng)中有了很大的收獲。同時(shí),我也發(fā)現二進(jìn)制游戲對中班的幼兒來(lái)說(shuō),還有一定的理解難度,幼兒沒(méi)能理解老師能猜出水果的原因,需要老師進(jìn)一步思考。

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