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游戲活動(dòng)策劃書(shū)

時(shí)間:2023-01-30 18:11:57 活動(dòng)策劃書(shū) 我要投稿

游戲活動(dòng)策劃書(shū)合集15篇

  工作在不經(jīng)意間已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將翻開(kāi)新的一頁(yè),迎來(lái)新的任務(wù)和目標,是不是需要好好寫(xiě)一份策劃書(shū)呢?一起來(lái)參考策劃書(shū)是怎么寫(xiě)的吧,以下是小編幫大家整理的游戲活動(dòng)策劃書(shū),僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

游戲活動(dòng)策劃書(shū)合集15篇

游戲活動(dòng)策劃書(shū)1

  一、活動(dòng)背景

  為響應學(xué)!敖虒W(xué)質(zhì)量年”號召, 推進(jìn)內涵建設,提高人才培養質(zhì)量,強化大學(xué)生體育課和課外鍛煉,促進(jìn)青少年體魄強健,激發(fā)大學(xué)生進(jìn)行體育鍛煉的主動(dòng)能動(dòng)性,形成鍛煉身體的好習慣。合理使用網(wǎng)絡(luò ),不沉迷于其中,積極走出宿舍,走向操場(chǎng),促進(jìn)身心健康發(fā)展。為此經(jīng)濟與金融學(xué)院 20xx 級金融 2 班團支部特舉辦本次“走下網(wǎng)絡(luò )、走出宿舍、走向操場(chǎng)”主題團日活動(dòng)。

  二、活動(dòng)目的和意義

  以“健康、積極、陽(yáng)光”為主題,充分調動(dòng)團支部的創(chuàng )造性和班級成員參與活動(dòng)的積極性,鼓勵同學(xué)們養成鍛煉的好習慣,并更好地促使大家走下網(wǎng)絡(luò )、走出宿舍、走向操場(chǎng),進(jìn)行快樂(lè )體育運動(dòng),充分享受陽(yáng)光與體育的樂(lè )趣,以展現大學(xué)生的激情與活力。前身健體、防范疾病,本支部特開(kāi)展此次活動(dòng)。

  三、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)

  時(shí)間:20xx 年 X 月 X 日

  地點(diǎn):后山棧道及西區操場(chǎng)

  四、活動(dòng)對象

  經(jīng)濟與金融學(xué)院 20xx 級金融學(xué) 2 班全體學(xué)生

  五、主辦方和承辦方

  主辦方:經(jīng)濟與金融學(xué)院

  承辦方:20xx 級金融學(xué) 2 班團支部

  六、活動(dòng)流程

  (一)前期準備工作:

  1.人數統計通知班上同學(xué)將于 X 月 X 日舉辦“走下網(wǎng)絡(luò )、走出宿舍、走向操場(chǎng)”主題團日活動(dòng),確定好能參加活動(dòng)同學(xué)的人數,并通知大家于下午三點(diǎn)在西苑餐廳底下集合。

  2.分組準備將能參加活動(dòng)的總人數除以三,在小紙片上寫(xiě)上同等數量的 1、 2、3,進(jìn)行隨機分組,小組名字分別為“雪原一隊”、“風(fēng)暴二隊”、 “烈焰三隊”。

  3.物資準備購買(mǎi)活動(dòng)所需的便利貼、紙巾、礦泉水、撲克牌、獎品等所需物資。

  4.踩點(diǎn)落實(shí)班委事先進(jìn)行棧道踩點(diǎn),拍攝活動(dòng)所需照片供后期游戲開(kāi)展并商定好每小組的組長(cháng)及臥底。

  5.組建微信群小組微信群組建,方便后期核對任務(wù)照片和統計分數。

  6.游戲規則制定本次活動(dòng)采取積分制比賽,通過(guò)積分高低決勝負。

  (1) 獲得第一名的隊伍每人獲得精美筆記本一本;

  (2) 獲得第二名的隊伍每人獲得簽字筆一支;

  (3) 最后一名的隊伍接受終極懲罰——吃芥末。

  (4) 關(guān)于每隊的 SPY。隊伍如果沒(méi)有獲得第一名,該隊 SPY 則獲得勝利(得自拍神器),獲得第一名隊伍的間諜成為最大輸家,接受重罰(吃芥末并跳舞)。間諜如果被指認正確則該間諜要讓其他同學(xué)在其身上貼滿(mǎn)便利貼,并只能通過(guò)蹦跳來(lái)使得便利貼脫落。

  (5) 扣分規則:每支隊伍遲到一人扣 5 分(包括集合時(shí)候遲到,沒(méi)有在規定時(shí)間完成棧道任務(wù)),違反游戲規則一次扣 2 分。

  (6) 游戲技巧: a) 注意留意景圖中的特征物件,如:道路(木頭 紅磚 白磚 破石頭 泥土路),碑文,房屋,遠景; b)圖景基本上是按照行進(jìn)順序排序的,實(shí)在找不到可以放棄以節約時(shí)間; c)并不是所有游戲都需要全員參與,可以合理分工,節約時(shí)間; d)在山上各隊是分開(kāi)作戰的,但是主線(xiàn)任務(wù)可能存在交叉,可以適當干擾其他隊伍拖延他們時(shí)間; e)間諜可以通過(guò)拖延時(shí)間,故意答錯題目來(lái)拖后腿,但是不要太明顯哦。

  7.人員安排統籌:陳彥冰拍照:羅文樊協(xié)助:趙克君、井月程、肖蘭

  機動(dòng):曾素梅

  (二)游戲介紹

  1.棧道任務(wù)時(shí)間限制:1 小時(shí) 30 分鐘

  (1)起始任務(wù)人數要求:任意規則:用撲克牌搭出如圖所示 完成的隊伍可以率先出發(fā)

  (2)主線(xiàn)任務(wù)人數要求:8 人規則:尋找與圖片中相同的場(chǎng)景(圖片見(jiàn)附錄),并選擇一人負責拍攝,其余小組成員必須入境。將拍攝完成的`照片上傳小組微信群。完成一張符合規定的場(chǎng)景拍攝加 10 分。少一個(gè)人入境算違法規則扣 2 分。

  (3)支線(xiàn)任務(wù):尋找神秘人 XXX 第一小組尋找趙克君;第二小組尋找井月程、第三小組尋找肖蘭。人數要求:5 人位置:留意亭子和大空地(棧道中段)規則:每隊上山尋找本隊對應的班委,完成猜班級人物的游戲。一隊猜 3 位人物。選擇 1 人負責猜,另外 4 人來(lái)描述班委給的班級同學(xué),不能用違規提示詞(姓名、學(xué)號、職務(wù)、住址、在游戲中的第幾隊)描述。有 2 輪描述機會(huì )。5 次猜測機會(huì )。猜對一人加 5 分,沒(méi)猜對不加分,違規扣 2 分。如: 趙克君。違規提示詞:趙克君其中的一個(gè)字,學(xué)習委員,住在 37 號樓 學(xué)號是...... 總規則:下山最快一隊加 20 分,第二名加 10 分,最后一名加 5 分。

  2.長(cháng)手大作戰人數要求:8 人位置:下山后的平路上規則:所有隊員手拉手或者腳碰腳(身體一定要有接觸),要盡量讓 8 個(gè)人手拉手連成的長(cháng)度最長(cháng)。長(cháng)度最長(cháng)的隊伍獲得 20 分 第二長(cháng)獲得 15 分 第三長(cháng)獲得 10 分

  3.大混戰地點(diǎn):西區操場(chǎng)(1)破碎的名字人數:每輪每隊派出一名隊員規則:如:井月禾口王 幾個(gè)字分別被寫(xiě)在不同紙條上,三個(gè)隊伍石頭剪刀布決定抽簽順序。輪流翻開(kāi)一張紙條,率先猜出井月程的隊伍獲勝。猜對一人加 5 分

  (2)BET-FINANCE TWO 人數:每輪每隊派出一名隊員規則:?jiǎn)?wèn)一些問(wèn)題,如:你覺(jué)得宋仲基和吳彥祖哪個(gè)適合當你老公?之類(lèi)的八卦的問(wèn)題,處于選擇多數的那一隊獲勝。獲勝隊伍一局加 5 分。(3)鏟除間諜每隊一次選擇本隊間諜的機會(huì )。選出正確間諜的隊伍加 30 分。選擇錯誤不扣分。(三)你我寄語(yǔ)

  1.將考研出國和就業(yè)考公創(chuàng )業(yè)的同學(xué)分為兩隊,各自想好口號給對方鼓氣加油并拍錄視頻后期留念;

  2.每個(gè)同學(xué)給已經(jīng)退學(xué)的石水云同學(xué)寫(xiě)一句寄語(yǔ)(問(wèn)候);

  3.全體同學(xué)給休學(xué)的余麥多同學(xué)拍錄祝愿視頻。

  七、注意事項

  1. 安全問(wèn)題。部分活動(dòng)需要團體運動(dòng),有競爭,需注意同學(xué)們的安全。

  2.做游戲過(guò)程中盡量不要影響其他的登山者。

  3. 天氣問(wèn)題。如遇下雨即改期。

  4.事先通知班級同學(xué),確保他們如期到場(chǎng);并事先說(shuō)好游戲規則。

  八、活動(dòng)預算

  物品名稱(chēng) 單價(jià)/元 數量 總價(jià)

  用途筆記本 10 10 本 100

  第一名獎品便利貼 4 2 2 本 88

  懲罰用品礦泉水 1.5 40 瓶 60

  芥末 6.5 2 盒 13

  懲罰用品零食 100

  活動(dòng)中需要簽字筆 2.5 10 支 25

  第二名獎品面巾紙 3 3 包 9

  活動(dòng)中需要撲克牌 2 1 副 2

  活動(dòng)中需要合計: 313 元

游戲活動(dòng)策劃書(shū)2

  一、活動(dòng)目的

  培養學(xué)生會(huì )、文新社的團隊合作精神,同時(shí)也豐富大家的課余生活。

  二、活動(dòng)時(shí)間與地點(diǎn)

  時(shí)間:12月5日

  地點(diǎn):東湖公園

  三、活動(dòng)對象

  學(xué)生會(huì )、東新社全體成員

  四、開(kāi)展與實(shí)施的'流程

  組織學(xué)生會(huì )、文新社全體成員集結,以各部為單位參加比賽,其中游戲分為10項(詳見(jiàn)附件一),開(kāi)展與實(shí)施具體如下:

  五、游戲規則

  游戲以積分制為準,每一項游戲只誕生一組勝利者,勝利者積分加5分。如果為分出勝利者,將采取加時(shí)賽來(lái)定出勝利者。等所有游戲結束完,由裁判來(lái)分出分數最多者為第一名依次類(lèi)推評出。

  六、活動(dòng)道具

  氣球(3袋)、報紙(50張)、兵乓球(7個(gè))膠帶、筆記本(2本)、口哨(2個(gè))、彩帶(100條)、繩子

  七、獎項設置及費用預算

  八、裁判名單

  總裁判:陳招迪

  副裁判:蔡述成、宋景、彭偉

  策劃人:陳招迪

  何建峰

游戲活動(dòng)策劃書(shū)3

  一、活動(dòng)背景

  上網(wǎng)選課、查資料、在線(xiàn)聊天、網(wǎng)游……在于今的大學(xué)校園里,如果你不會(huì )用電腦,沒(méi)有上過(guò)網(wǎng),那無(wú)疑會(huì )被人認為是落伍了。網(wǎng)絡(luò )無(wú)邊。已經(jīng)結結實(shí)實(shí)地“網(wǎng)”住了象牙塔,成為如今大學(xué)生學(xué)習和娛樂(lè )不可或缺的重要工具。然而,是否每個(gè)人都會(huì )正確使用它?

  二、活動(dòng)主題

  讓我們行動(dòng)起來(lái),拒絕沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲

  三、活動(dòng)目的

  此次簽名活動(dòng)主旨在于向同學(xué)們宣傳沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的不利。希望大家能夠勞逸結合,不要讓網(wǎng)絡(luò )影響我們正常的學(xué)習與生活。于是,我們發(fā)出口號:“不再沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲!

  四、活動(dòng)主辦單位

  鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機械工程系團總支青年志愿者協(xié)會(huì )

  五、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)

  20xx年10月18日8:00~10:30

  1號教學(xué)樓前廣場(chǎng)

  六、活動(dòng)前期準備

  1、青年志愿者協(xié)會(huì )內部召開(kāi)例會(huì ),宣布此次活動(dòng)及其注意事項。

  2、作好宣傳工作,力求使活動(dòng)取得更好的效果。

  3、準備好活動(dòng)所需材料,包括漫畫(huà)圖片,傳單,真實(shí)案例。

  4、做好簽字用的橫幅及筆。

  七、活動(dòng)開(kāi)展步驟

  1、布置好會(huì )場(chǎng),活躍會(huì )場(chǎng)氣氛,維持好秩序。

  2、宣布簽字活動(dòng)開(kāi)始,組織同學(xué)依次有序簽名、發(fā)放傳單、宣傳沉迷網(wǎng)絡(luò )的`危害性。

  3、活動(dòng)中。講解真實(shí)案例,讓同學(xué)正確利網(wǎng)絡(luò ),提倡充分利用先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò )為知識服務(wù)。但萬(wàn)萬(wàn)不能讓自己在網(wǎng)絡(luò )游戲中深陷不拔。

  4、活動(dòng)結束后清理現場(chǎng),合影留念。

  5、作好此次活動(dòng)總結及感想。

  八、活動(dòng)經(jīng)費預算

  宣傳板3塊(自備)

  簽字筆10支 10×2=20元

  橫幅1條 50×1=50元

  總計70元

  九、活動(dòng)總結

  網(wǎng)絡(luò )給我們提供了無(wú)限的信息和便利,但也像是一朵美麗的罌栗花,無(wú)論如何,當你覺(jué)得在網(wǎng)絡(luò )虛擬世界如魚(yú)得水時(shí),你要想想,你在現實(shí)中會(huì )覺(jué)得空虛。網(wǎng)絡(luò )的虛擬并不能帶給你現實(shí)中的所有。使用,對待網(wǎng)絡(luò )要像許國彬副書(shū)記說(shuō)的那樣合理使用,拒絕沉迷。

  十、活動(dòng)承辦單位

  鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機械工程系團總支青年志愿者協(xié)會(huì )

  機械工程系團總支青年志愿者協(xié)會(huì )

游戲活動(dòng)策劃書(shū)4

  活動(dòng)主題:競爭進(jìn)步,和諧共贏(yíng)

  主辦單位:某某團支部

  活動(dòng)時(shí)間:10月23日 下午3點(diǎn)--6點(diǎn)

  活動(dòng)地點(diǎn):專(zhuān)業(yè)教室

  主題選取原因:

  新的班級建立已有一段時(shí)間了,經(jīng)過(guò)前期的破冰活動(dòng)、第一次團日活動(dòng),已經(jīng)開(kāi)始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方,F在的我們急需一種共同的信仰,一個(gè)共同的奮斗目標,一個(gè)適應于新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。

  作為本院競爭壓力較大的金融專(zhuān)業(yè)班,我們既希望金融1511班的同學(xué)在本專(zhuān)業(yè)中取得好的成績(jì),又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環(huán)境中共同進(jìn)步。

  競爭,是激發(fā)潛能、取得進(jìn)步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關(guān)必不可少的一環(huán)。所以,“競爭合作,和諧共贏(yíng)”無(wú)疑是現階段最符合我班級現狀的班級信仰。我們希望借此次活動(dòng),激發(fā)同學(xué)們的競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長(cháng),最終走向共贏(yíng)。

  活動(dòng)內容:將全體同學(xué)分為3組,進(jìn)行如下游戲。

  1、踩氣球。在每個(gè)同學(xué)腿上綁上一個(gè)氣球。讓每組同學(xué)手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學(xué)腿上的氣球,并保護本組的同學(xué)不受到“侵犯”。1分鐘后留下氣球個(gè)數最多的組獲勝。

  2、看動(dòng)作猜圖形。讓每組排頭的.一個(gè)同學(xué)接觸一張圖形,讓他只用動(dòng)作展示給下一個(gè)同學(xué),禁止說(shuō)話(huà)和唇語(yǔ)。哪組最后一個(gè)同學(xué)描述得最準確者獲勝。

  3、乒乓球往返跑。將一組同學(xué)分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個(gè)同學(xué)手持乒乓球拍(上面放一個(gè)乒乓球)跑步傳送到對面的本組同學(xué)那里去。這樣往返跑,用時(shí)最短的小組獲勝。

  4、總結此次活動(dòng),嘉獎獲勝小組。

  活動(dòng)預期成果

  在更進(jìn)一步的細節策劃,和現場(chǎng)控制后,踩氣球的活動(dòng),應該能夠初步調動(dòng)大家游戲和活動(dòng)的積極性,直接體會(huì )競爭與合作,能夠讓大家體會(huì )活動(dòng)目的,進(jìn)入角色狀態(tài)。

  看動(dòng)作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個(gè)同學(xué)融入小組,設身處地站在組員的角度思考問(wèn)題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動(dòng)小組成員的思想意識和身體行動(dòng),共同努力取得勝利。

  乒乓球往返跑,直觀(guān)地表示了各組的優(yōu)先落后情況?梢灾苯哟碳そM員的求勝意識和競爭意識。其次,這個(gè)動(dòng)作的完成需要每個(gè)組員的銜接和自身表現,能夠充分調動(dòng)同學(xué)們的積極性,能夠讓同學(xué)們在自己的拼搏和努力中接受“ 競爭進(jìn)步,和諧共贏(yíng)”的思想。

  最后的總結,力求生動(dòng)和深刻。讓親身實(shí)踐過(guò)的同學(xué)們享受勝利成果和產(chǎn)生強烈共鳴。強化和升華主題。

游戲活動(dòng)策劃書(shū)5

  一:活動(dòng)背景:轉眼開(kāi)學(xué)已經(jīng)有兩個(gè)月了,由于大學(xué)的日常生活、學(xué)習模式所致,同學(xué)們在一起相處的時(shí)間不長(cháng)。并且我班開(kāi)展的各項集體活動(dòng)不多,因而男女生之間的交流機會(huì )大大減少,這種情況會(huì )減少班級的凝聚力,不利于我班同學(xué)的長(cháng)久和睦的發(fā)展。所以,為了加深同學(xué)們對彼此的了解、增進(jìn)友誼,調動(dòng)同學(xué)們的積極性,我班決定于近日策劃舉辦真心話(huà)大冒險活動(dòng)。

  二:活動(dòng)目的:本次活動(dòng),將在輕松愉快又刺激的氛圍中讓大家了解彼此,我們希望大家借此機會(huì )展現自己最炫目的一面,留給其他人深刻的印象。也希望此次活動(dòng)為我們“相親相愛(ài)一家人”的目標奠定好的基礎

  三:資源需要:1.人力資源:140班全體班委

  2.物力資源:a.活動(dòng)將在湖邊草地上舉行

  b.需要多種多樣的游戲主持人提的'問(wèn)題及懲罰措施

  c.需要多種活動(dòng)道具(鼓勵班內成員自制)

  四:活動(dòng)開(kāi)展:1.確認每位同學(xué)都來(lái)到了活動(dòng)現場(chǎng)

  2.組織者告訴大家活動(dòng)場(chǎng)地及介紹游戲規則

  3.游戲開(kāi)始:分提問(wèn)、回答、懲罰三個(gè)步驟

  4.組織者宣布活動(dòng)結束,并指定五位同學(xué)清理活動(dòng)場(chǎng)地

  五:活動(dòng)中應該注意的問(wèn)題及細節:1.由于不少同學(xué)都身兼數職,所以班委要協(xié)調好時(shí)間,使盡可能多的人參加此次活動(dòng)

  2.因為天氣較冷,且在湖邊舉行,所以同學(xué)們要適量添加衣物,此外,活動(dòng)中會(huì )有部分環(huán)節需要運動(dòng),因而同學(xué)們要及時(shí)穿上衣服

  3.主持者要注意,盡量將所有同學(xué)都提問(wèn)一遍

  4.組織者要積極的參與其中,使游戲順利進(jìn)行,并使大家情緒高漲

  5.盡量不要用過(guò)于私密的問(wèn)題是某個(gè)同學(xué)很尷尬

  六:活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn): 11.17 湖邊草地

  七:活動(dòng)負責人及參與者:主要負責人:梁家豪

  負責人:140班其他班委

  參與者:140班全體成員

游戲活動(dòng)策劃書(shū)6

  通過(guò)參加本主題的活動(dòng),孩子們可以學(xué)到

  1.圣誕節的色彩。

  2.圣誕節的食物。

  3,圣誕節的植物。

  4.圣誕節的象征。

  5.圣誕節的聲音。

  孩子們要學(xué)習的概念

  1.紅、綠、白,是圣誕節的色彩。

  2.圣誕節的餅干和糖果是特意為圣誕節準備的。

  3.圣誕老人、馴鹿、長(cháng)襪和圣誕樹(shù)是圣誕節的象征。

  4.裝飾圣誕樹(shù)是圣誕節的活動(dòng)。

  5.圣誕裝飾物和花環(huán)是被懸掛在圣誕樹(shù)上的。

  6.圣誕節有特殊的圣誕之歌。

  7.在圣誕節可以聽(tīng)見(jiàn)鈴聲和圣誕頌歌。

  8,猩猩木、槲寄生、冬青是圣誕之樹(shù)。

  9.很多人與他們的家人或朋友一起過(guò)圣誕節。

  10.有些人會(huì )掛特殊的長(cháng)襪,里面塞滿(mǎn)了糖果和小禮物。

  11.圣誕節是贈送和接受禮物的日子。

  12.人們認為耶穌在圣誕節誕生。

  生 詞

  1.圣誕老人——一個(gè)快樂(lè )的男人,總是穿著(zhù)一件紅外衣,是圣誕節的象征。

  2.冬青樹(shù)——一種在圣誕節用于裝飾的樹(shù)。 :

  3.花冠——一種在冬青樹(shù)的枝上做裝飾的東西。

  4,小精靈——圣誕老人的助手

  5.星星——樹(shù)頂的一種裝飾品。

  6.長(cháng)襪——一種大型圣誕襪。

  7.馴鹿——一種為圣誕老人拉雪橇的動(dòng)物。

  8.禮物——一種禮品。

  9.裝飾物——用于裝飾房子和樹(shù)的東西。

  10.頌歌——圣誕之歌。

  11.皮納塔——用鮮艷彩色紙做成的`人或動(dòng)物造型,用于裝糖果和禮物等。

  主題園地

  本主題園地的目的是培養孩子們積極的自我概念,如,名字再認技巧。用長(cháng)襪為道具,在每只長(cháng)襪上貼上硬板紙,將班里每個(gè)孩子的名字寫(xiě)在硬板紙上。用圖釘在長(cháng)襪的頂端打個(gè)洞,在主題園地中,貼上圣誕海報或標語(yǔ)。然后將圖釘釘在主題園地上,留出足夠的空間給孩子們懸掛長(cháng)襪。孩子們每天到校后可以將貼有自己名字的長(cháng)襪掛在相應的釘子上。

  音樂(lè )

  1.“紅鼻子馴鹿魯道夫”(傳統)

  2.“鈴兒響叮當” (傳統)

  3.“圣誕節的12天”(傳統)

  4.“祝愿大家圣誕快樂(lè )” (傳統)

  5.“薄荷棒棒糖之歌”

  哦,我舔了一口薄荷棒棒糖,我想它的味道一定很美。

  哦,它通常是懸掛在我的圣誕樹(shù)上,我很喜歡它的味道。

  6.“圣誕老人”

  圣誕節有一個(gè)男人,他的名字叫圣誕老人,噢喔!

  圣誕老人,

  圣誕老人,

  圣誕老人,

  他的名字叫圣誕老人,噢喔!

  7.“爬上屋頂”(傳統)

  8.“圣誕老人來(lái)到鎮上”(傳統)

  9.“圣誕循環(huán)詩(shī)”

  二、四、六、八,圣誕老人不遲到。

  這是我的長(cháng)襪,我已經(jīng)不能再等待,二、四、六、八。

  10.“圣誕節的圣歌”

  嘿,嗨,嗬—嗬—嗬,有人搔著(zhù)圣誕老人的腳趾頭。

  起來(lái)嘍,圣誕老人,開(kāi)工嘍,孩子們一定要有他們的假日娛樂(lè )。

  嘿,嗨,嗬—嗬—嗬,圣誕老人,圣誕老人,走—走—走。

  11.“圣誕老人在他的商店里”

  圣誕老人在他的商店里,

  圣誕老人在他的商店里,

游戲活動(dòng)策劃書(shū)7

  主辦單位:經(jīng)濟與管理學(xué)院

  活動(dòng)主題:小型趣味活動(dòng)

  指導老師:XXX

  活動(dòng)簡(jiǎn)介:該小型趣味活動(dòng)是由:“打保齡球”、“你來(lái)比劃我來(lái)猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個(gè)環(huán)節組成。比賽是展現校園新生青春活力的平臺。此外,通過(guò)在活動(dòng)插入與觀(guān)眾互動(dòng)的環(huán)節,增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。

  一、承辦單位:20xx級經(jīng)濟與管理學(xué)院的四個(gè)專(zhuān)業(yè)團支部:

  經(jīng)濟學(xué)團支部、電子商務(wù)團支部、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)團支部、

  信息管理團支部.

  二、活動(dòng)目的:為了積極響應學(xué)院團委“文明溝通”的持久開(kāi)展,也為了促進(jìn)各班級同學(xué)之間的合作交流,加強彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價(jià)值觀(guān),增強團隊意識,增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動(dòng)帶來(lái)的歡樂(lè )。

  三、活動(dòng)人員:以20xx級經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。

  四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):10月25日中午,第一食堂前空地。

  五、活動(dòng)流程:

  (1)本學(xué)院的同學(xué)在自己所在的班級文藝委員處報名,各班文藝委員與活動(dòng)前確定好參賽同學(xué)的人數,其他學(xué)院的同學(xué)可現場(chǎng)報名;

  (2)活動(dòng)過(guò)程中的裁判及各活動(dòng)負責人從各專(zhuān)業(yè)選出活動(dòng)前各裁判需要對各個(gè)活動(dòng)的規則詳細了解,做到公正嚴明,班級的出場(chǎng)次序及賽程安排由組織委員安排決定;

  (3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;

  (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動(dòng)的相關(guān)工作,搞好活動(dòng)預期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

  六、活動(dòng)器材:由各個(gè)負責人根據賽程需要準備,羅列出器材清單統一發(fā)配。

  七、獎項及獎品設置:起草賽程相應的獎品設置的方案,制定獎券,制定獎勵規則,統一到生活委員負責處(設置獎品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。

  八、活動(dòng)賽程內容及規則

  活動(dòng)一(背靠背);

  游戲方法:每次比賽由4組隊員同時(shí)進(jìn)行(負責人可根據實(shí)際情況稍做調整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時(shí)2分鐘。

  獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內成員每人一張獎券)

  活動(dòng)二(夾彈珠);

  游戲規則:把一個(gè)裝著(zhù)水的和若干彈珠的.小盒放在桌子上。兩個(gè)參賽的同學(xué)用筷子分別從這個(gè)盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時(shí)間為一分鐘。在這一分鐘內,看誰(shuí)夾的彈珠數量最多,多者獲勝。贏(yíng)家將得到獎券一張。

  注意事項:

  (1)彈珠在被夾到杯子的過(guò)程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來(lái)放到杯子里。

  (2)夾取彈珠時(shí),必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規。

  獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

 。ㄎ募挥山(jīng)濟學(xué)統一負責 負責人:劉媛,徐安穩)

  活動(dòng)三(千鈞一發(fā));

  游戲規則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內水多者勝出)。

  獎勵辦法:從規定位置將此水杯推出停止后,根據水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。

  活動(dòng)四(信任前行);

  游戲規則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語(yǔ)指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過(guò)設定的障礙物,在規定的2分鐘內最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

  注意事項:

 。1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開(kāi)始。

 。2)裁判注意參賽選手的違規現象,做到公正嚴明。

 。3)場(chǎng)外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎勵辦法:從規定位置出發(fā),在相關(guān)規定時(shí)間范圍內,分設一,二等獎。

游戲活動(dòng)策劃書(shū)8

  促進(jìn)安定團結,送上幸福,構建和諧校園。時(shí)間:4月中旬xxxx地點(diǎn):操場(chǎng)參與者:五大組織及其團隊組織者:組織者:學(xué)生會(huì )組織者:文化體育部協(xié)辦者:學(xué)生會(huì )其他部門(mén)活動(dòng)負責人:學(xué)生會(huì )文化體育部活動(dòng)負責人活動(dòng)意義:活動(dòng)意義旨在豐富校園生活,促進(jìn)我校學(xué)生之間的情感交流,提高團隊之間的合作精神。進(jìn)一步展示學(xué)生的活動(dòng)能力,不斷加強南方信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院五個(gè)組織之間的交流與溝通,以更有效、更成功地促進(jìn)學(xué)生的工作。通過(guò)游戲比賽的方式傳承南信精神,發(fā)揚南信風(fēng)格。

  活動(dòng)介紹:

  1.活動(dòng)形式:

  校園趣味游戲分為競賽和娛樂(lè ),兩者都玩運動(dòng)、智力和趣味游戲。

  2.活動(dòng)模式:

  (1)比賽(14: 30-15: 30)

  五大組織各選出一批代表參加比賽,其他團體自愿參加比賽。第一隊(每隊4人,男隊2人,女隊2人)只參加了比賽。六個(gè)隊抽簽,兩個(gè)隊同時(shí)玩“破三關(guān)”的游戲。

  (2)娛樂(lè )(15: 50-18: 00)

  學(xué)生可以自由組隊,老師也可以參加(每隊4名隊員,至少1名女隊員)“破三關(guān)”游戲。

  3.活動(dòng)流程:

  (1)競賽設備和場(chǎng)館布局的'借用。

  (2)競賽組選手在指導下在等候區做好準備。六組編號,選擇組內一人留一個(gè)電話(huà)號碼,在評分統計表中組號的上方注明,方便最終的頒獎通知。

  (3)指導干事講解競賽規則。

  (4)球員進(jìn)入球場(chǎng),依次進(jìn)入運動(dòng)、智力、興趣水平。

  (5)比賽結束后,將統計表送到頒獎臺,由秘書(shū)科進(jìn)行最終統計。

  (6)導演為娛樂(lè )團安排場(chǎng)地。

  (7)娛樂(lè )組選手在指導下在后場(chǎng)準備,編號同上,但4組一次編號。

  (8)選手依次入場(chǎng),每組第一名進(jìn)行終極智力PK。

  (9)比賽結束后,將統計表送到頒獎臺,由秘書(shū)科進(jìn)行最終統計。評價(jià)贏(yíng)家。

  (10)通知獲獎團隊到領(lǐng)獎臺領(lǐng)獎。

  (11)主任清理現場(chǎng),整理物品。

  備注:各隊會(huì )有一名官員全程跟進(jìn),一對一評分,全程跟進(jìn),一對一評分,避免主裁判各種原因造成的評分失誤,并在整個(gè)賽事過(guò)程中隨時(shí)解答任何關(guān)于活動(dòng)評分失誤的問(wèn)題。任何問(wèn)題。

  4.獎項設置和基金統計獎項設置和基金統計:

  (1)比賽中,根據“破局三關(guān)”的結果,對6支隊伍進(jìn)行排名,選出前三名。

  一等獎:1張電話(huà)卡

  二等獎:2、電話(huà)卡50元×2×450元×8400元400元144元

  三等獎:3、筆記本、筆12元×12合計:400+400+144=944元

  (2)娛樂(lè )環(huán)節每個(gè)團隊都有一個(gè)參與獎,最后統計。

游戲活動(dòng)策劃書(shū)9

  一、活動(dòng)目的

  征集醫學(xué)游戲素材,為醫學(xué)生提供更好的寓教于樂(lè )方式,也為大眾提供健康科學(xué)的娛樂(lè )方式,使學(xué)生在游戲時(shí)也能得到學(xué)習并獲取醫學(xué)知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。

  二、比賽內容

  1.確定游戲名稱(chēng):如《醫游記》 2.選擇游戲實(shí)現平臺 (1)手機游戲 (2)電腦pc單機游戲 (3)網(wǎng)絡(luò )游戲3.游戲情節內容設計(關(guān)鍵部分)要求: (1)由醫學(xué)生自己設計游戲形式及游戲情節, (2)以醫學(xué)生平時(shí)生活或醫學(xué)相關(guān)知識為基點(diǎn)設計游戲,把平時(shí)的`生活和學(xué)習融入到游戲中; (3)能被廣大醫學(xué)生接受并喜歡,貼近我們平時(shí)生活; (4)游戲類(lèi)型可參照任何其他已有游戲,可設計部分或完整情節。

  三、比賽時(shí)間及參賽方式

 。1)從即日起至XX年12月為設計階段; (2)XX年12月30日截止; (3)參賽選手將報名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報名郵箱。 (4)20xx年1月組織評選。

  四、獎勵方式

  學(xué)校組織相關(guān)專(zhuān)家進(jìn)行評比,本次大賽設置一、二、三等獎,并按校級比賽待遇對待。

  獎品設置; 一等獎一名 獎勵 ipadmini 一臺

  二等獎二名 獎勵人民幣1000元

  三等獎三名 獎勵人民幣500元

  優(yōu)秀獎六名 獎勵移動(dòng)電源一個(gè)

  五、 本次大賽由中國實(shí)用醫學(xué)雜志社、中國醫科大學(xué)學(xué)生處主辦

  中國實(shí)用醫學(xué)雜志社 中國醫科大學(xué)學(xué)生處

  XX年10月15日

游戲活動(dòng)策劃書(shū)10

  活動(dòng)主題:讓壓力飛—心理游戲活動(dòng)

  活動(dòng)時(shí)間:xx年5月23日

  活動(dòng)地點(diǎn):軟件樓

  活動(dòng)形式:趣味比賽

  參加人員:信息管理與信息系統1002全體成員

  一、活動(dòng)背景:

  當今大多數人由于面對巨大的壓力而導致的一些心理壓抑現象較多,這已影響到大家的心理健康。通過(guò)此次活動(dòng),讓學(xué)生了解如何面對壓力,如何減小壓力,從而營(yíng)造良好的學(xué)習氛圍。

  二、 具體活動(dòng)流程策劃書(shū)

  1.主持人開(kāi)場(chǎng)白:

  緊張、忙碌的現代都市生活令越來(lái)越多的人感受到越來(lái)越大的壓力。壓力不僅令人精神緊張,還會(huì )對身體造成傷害。一項最新的全方位研究顯示,壓力能對人的身體造成連串破壞,不僅會(huì )引起心臟病和胃潰瘍等疾病,更會(huì )令人喪失記憶、減弱人體免疫系統功能,甚至能導致一種特別的癡肥癥。這種癡肥癥在病發(fā)初期只會(huì )令人肥胖,但最終有可能致命。了解壓力、認識壓力并學(xué)會(huì )克服壓力,已逐漸成為一門(mén)“必修課”。

  大三快要結束了,我們面對的壓力更加大了。關(guān)于考研、工作、愛(ài)情和經(jīng)濟。求職擇業(yè)更容易給大三學(xué)生帶來(lái)壓力,人數甚至超過(guò)了大四學(xué)生。調查發(fā)現,大三學(xué)生之所以成為“就業(yè)壓力大戶(hù)”,九成以上是被“不良預期”所左右。由于缺乏“實(shí)戰經(jīng)驗”,對就業(yè)信息掌握不全面甚至負面,比如經(jīng)常從學(xué)長(cháng)那里聽(tīng)到求職受挫的經(jīng)歷,大三學(xué)生對就業(yè)的預期往往傾向于消極,擔心找不到好工作、擔心薪金過(guò)低等,處在“干著(zhù)急”的狀態(tài)。相對而言,大一、大二學(xué)生離畢業(yè)和就業(yè)尚遠,感覺(jué)就業(yè)壓力的人數相對較校大四學(xué)生則因為進(jìn)入了實(shí)際“操作階段”,慢慢積累了一些求職經(jīng)驗,看待就業(yè)問(wèn)題也更為全面,不再戰戰兢兢、擔心焦慮,而有些大四學(xué)生還可能提前找到工作,以上種種因素,都使得大四學(xué)生的就業(yè)壓力有所緩和。有些同學(xué)想考研,但是面對研究生的擴招,龐大的考研隊伍也讓人頗感壓力。即將畢業(yè),在面對愛(ài)情婚姻的時(shí)候,也會(huì )給許多大學(xué)生帶來(lái)壓力?偠灾,我們現在是名副其實(shí)的壓力鍋。

  有的人能夠正確的認識壓力,面對壓力,緩解壓力,甚至于化壓力為動(dòng)力。但是也有一部分人,難以承受壓力之重,選擇了比較極端的手段,逃避壓力。1月15日,河南南陽(yáng)師范學(xué)院學(xué)生因自己覺(jué)得考試成績(jì)不理想而選擇自殺;1月16日,南京理工大學(xué)一在讀博士因無(wú)法順利畢業(yè)而面臨就業(yè)危機,欲以跳樓的方式尋求解決;同日,同濟大學(xué)一學(xué)生因多門(mén)課程不及格,面臨學(xué)校將開(kāi)出“退學(xué)通牒”的事實(shí),覺(jué)得無(wú)法面對而選擇自殺。這樣的案例還有很多,所以如何減小壓力至關(guān)重要。

  有些人可能天生就懂得如何去抵抗壓力,但研究指出,任何人都可以通過(guò)學(xué)習改善抵抗壓力的能力,任何人都可利用得以證實(shí)的方法使身體和思緒平靜下來(lái)。正如斯坦福大學(xué)的精神病專(zhuān)家大衛·施皮格爾所言:“想要在毫無(wú)壓力下生活是不切實(shí)際的想法。我們應主動(dòng)地和有效地應付壓力!蹦谴蠹抑烙幸恍┦裁礃拥木徑鈮毫Φ氖侄螁?請同學(xué)發(fā)表一下自己的看法。

  2.同學(xué)們發(fā)表意見(jiàn)

  3.主持人:大家說(shuō)的都很正確,我也在網(wǎng)上找了一些減壓的小妙方。

  多喝橙汁:最新研究發(fā)現,每天補充足量維生素c有助降低人體應激激素水平,每天喝兩杯250毫升的橙汁,不僅滿(mǎn)族身體對維生素的需求,還能緩解壓力。

  接電話(huà)前深呼吸:在手機上做個(gè)記號,比如用不干膠剪個(gè)漂亮的綠色貼上,提醒自己接電話(huà)前作一個(gè)深呼吸,緩解壓力。

  捏耳垂劃圓圈:雙手輕拉耳垂,以相反的方向劃圓圈,從一數到10,有助于舒緩大腦皮層,緩解壓力。

  聞橘子味:檸檬、橘子、芒果等水果和薰衣草等植物的香味,能改變基因活動(dòng)和血液中的化學(xué)物質(zhì),幫助人們減壓。

  做一下臉部按摩:用你的中指,在你的面部這些地方,順時(shí)針?lè )较虬茨?0至30分鐘:臉頰中部,嘴角,上嘴唇和鼻子之間的中間部位,兩個(gè)鼻孔的`外部邊緣,頰骨中部,太陽(yáng)穴,和眉毛中間的空隙。

  動(dòng)一動(dòng):身體站直,膝部慢慢彎曲。抖動(dòng)你的雙手。逐漸加上你的前臂,上臂,肩膀和頭部。讓小一點(diǎn)的運動(dòng)變?yōu)樾∫稽c(diǎn)的跳躍。在你跳躍的過(guò)程中,讓你所有的關(guān)節變得柔軟,先向著(zhù)右面,再向著(zhù)左面。

  吃一頓難忘的大餐:不要只是在廚房中站著(zhù),或者坐在桌子旁邊狼吞虎咽一頓午飯,而要用十分鐘時(shí)間細細品味一番。動(dòng)筷子之前,聞聞飯菜的香氣,把每一口都多咀嚼幾下,品嘗其中的味道。讓你的感覺(jué)浮現在表面,可以讓你的思緒擁有一時(shí)的歇息。

  玩具減壓:在淘寶網(wǎng)等購物網(wǎng)站,各種減壓的小玩具成為人氣商品。比如捏泡泡、擠毛豆、慘叫公雞等減壓玩具,都成為辦公室白領(lǐng)的新寵。購買(mǎi)玩具是為了休閑,釋放工作壓力,也為了尋找童年的快樂(lè )回憶。

  游戲減壓:除了玩具之外,游戲減壓也成為一種時(shí)尚的減壓方式。在游戲中,既可以享受樂(lè )趣,又可以減輕工作的壓力。

  日記減壓:寫(xiě)日記是一種很好的減壓方式,可以通過(guò)文字傾訴心中的煩惱。因為,把自己所寫(xiě)的日記放在博客上,朋友閱讀之后還會(huì )給一些建議,或者留言安慰自己,就像面對面的聊天一樣。而且,某些事情面對面的交談時(shí),反而有所保留。而通過(guò)寫(xiě)日記的方式,更能無(wú)所顧忌地說(shuō)出來(lái)。

  “大笑瑜珈”抗壓:目前美國人流行練習“大笑瑜珈”,以忘卻金融危機帶來(lái)的壓力。據了解,“大笑瑜珈”是15年前由馬丹·卡塔里亞在印度發(fā)明的,這種瑜珈就是讓人有意哈哈大笑,以有利于健康。

  “裝死”減壓法:這種方法就是一個(gè)人躺在那里松弛四肢“裝死”,讓你從頭部頸椎一直到全身的每個(gè)環(huán)節統統放松,可以躺在地板上,也可以躺在床上,假想你身上的每一處部位都在慢慢下沉。你白天上班時(shí)間也可以忙里偷閑,躺在沙發(fā)上假設自己死了,像一堆爛泥一樣松弛全身的關(guān)節,從上到下放松,只需要10分鐘,就會(huì )從精神上感覺(jué)非常好。

  當然,我也準備了一些小游戲,讓大家在娛樂(lè )的同時(shí),能夠緩解壓力

  三、 比賽規則:

  參加此項目可以獲得禮品券,一人可參加多個(gè)項目,但不可重復參加同一個(gè)項目,禮品券可累計,最后根據所獲得的禮品券張數兌換相應的獎品。

  1.踢毽子

  比賽規則:用一個(gè)樓梯,把一個(gè)紙簍放在樓梯頂部,參與者離紙簍1.5米處用腳踢毽子,方向角度自定,每個(gè)隊員有五次機會(huì ),以投入個(gè)數的多少計成績(jì)。投中3個(gè)以上的得禮品券3張;投中2個(gè)得禮品券2張;投中1個(gè)得禮品券1張;投中0個(gè)得禮品券0張。

  2.夾花生

  比賽規則:在規定的時(shí)間里,用筷子將花生從一個(gè)盤(pán)子夾到另一個(gè)盤(pán)子中。以所夾花生數量的多少來(lái)計成績(jì)。夾得40顆以上的得禮品券4張;30-39顆得禮品券3張;20-29顆得禮品券2張;10-19顆得禮品券1張;少于10顆的的禮品券0張。

  3.彈球

  比賽規則:準備好三個(gè)乒乓球和三個(gè)小紙箱。三個(gè)小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在離桌子1米前,參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進(jìn)小紙箱內,根據投入數量多少得獎劵。投中3個(gè)的得禮品券3張;投中2個(gè)的得禮品券2張;投中1個(gè)的得禮品券1張。

  4.吹蠟燭

  比賽規則:蠟燭成一字形排列,數量為10支,參賽隊員在起點(diǎn)位置以吹滅蠟燭數量的多少計成績(jì)。吹滅10支得禮品券3張;吹滅8-9支得禮品券2張;吹滅6-7支得禮品券1張。

  四、 領(lǐng)取獎品及主持人總結

  有這樣一個(gè)培訓案例:講師在課堂上拿起一杯水,然后問(wèn)臺下的聽(tīng)眾:“各位認為這杯水有多重?”有人說(shuō)是半斤,有人說(shuō)是一斤,講師則說(shuō):“這杯水的重量并不重要,重要的是你能拿多久?拿一分鐘,誰(shuí)都能夠;拿一個(gè)小時(shí),可能覺(jué)得手酸;拿一天,可能就得進(jìn)醫院了。其實(shí)這杯水的重量是一樣的,但是你拿得越久,就越覺(jué)得沉重!敝v師說(shuō)得這杯水這就像我們承擔壓力一樣,如果我們一直把壓力放在身上,不管時(shí)間長(cháng)短,到最后就覺(jué)得壓力越來(lái)越沉重而無(wú)法承擔。試著(zhù)將承擔的壓力于一段時(shí)間后適時(shí)的放下,并好好的休息一下,然后再重新拿起來(lái)。張弛有道,一切方得長(cháng)遠!今天的班會(huì )就到這里結束,謝謝大家的配合。

  五、 活動(dòng)中應注意到的問(wèn)題以及細節:

  活動(dòng)用具:紙簍兩個(gè),毽子兩個(gè),筷子四根,乒乓球三個(gè),蠟燭十支,花生若干

  注意的問(wèn)題:活動(dòng)時(shí)間要控制好,游戲比較多,各個(gè)游戲的銜接要緊湊。

游戲活動(dòng)策劃書(shū)11

  一、活動(dòng)主旨:

  團結一心,激發(fā)熱情

  二、活動(dòng)目的及意義:

  調動(dòng)青協(xié)會(huì )員的積極性,展現青協(xié)會(huì )員的青春活力,增強青協(xié)會(huì )員間的聯(lián)系,促進(jìn)青協(xié)會(huì )員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進(jìn)一步認識。

  三、活動(dòng)主題:

  團結一心,激發(fā)熱情

  四、活動(dòng)特色:

  與最近流行的'《奔跑吧,兄弟》真人秀節目相仿,以團結協(xié)作的游戲方式促進(jìn)彼此的感情,活動(dòng)內容豐富,充滿(mǎn)正能量。

  五、主辦單位:

  商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì )

  六、活動(dòng)對象:

  商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì )

  七、活動(dòng)地點(diǎn):

  后花園

  八、活動(dòng)時(shí)間:

  xx.6.12或xx.6.14

  九、活動(dòng)參與人:

  青年志愿者協(xié)會(huì )干事干部

  十、前期工作計劃及準備:

  1.場(chǎng)地申請

  2.需要借的器材:三個(gè)擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子

  3.需要買(mǎi)的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂(lè ),一包小氣球(盡量紫色,藍色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆

  4.撕名牌衣服(根據報名人數定,名牌盡量買(mǎi)可擦寫(xiě)材質(zhì))蚊香(根據報名人數定)西瓜(根據報名人數定)

  十一、活動(dòng)流程策劃:

  1.后花園的指定地點(diǎn)尋找紙飛機,每人現找一個(gè),找到后速到銅像處集合,根據一定規則分成四組(規則僅限裁判員知道,現場(chǎng)會(huì )有裁判員進(jìn)行通知)分組結束后分成的四個(gè)組各組內部以抽簽的形式進(jìn)行安排游戲參賽人員

  2.先進(jìn)行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準備接力賽,并背著(zhù)搭檔比賽哪個(gè)組用時(shí)最多獲勝,根據裁判員口令開(kāi)始比賽計時(shí),用時(shí)最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現場(chǎng)公布)。第一名獲得線(xiàn)索(裁判員現場(chǎng)頒發(fā))

  3.第二個(gè)比賽吃西瓜:裁判員給各組分發(fā)西瓜片,根據裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過(guò)裁判員認證后方可吃西瓜,每組現一個(gè)西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線(xiàn)索

  4.第三個(gè)比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據一組成員的表情判斷哪個(gè)人所喝的不是純凈水,限時(shí)15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線(xiàn)索,剩下三組接受懲罰(裁判員現場(chǎng)公布)

  5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時(shí)最短組獲勝。第一名獲得線(xiàn)索,最后一名接受懲罰(裁判員現場(chǎng)公布)。

  6.撕名牌開(kāi)始,每人在撕名牌同時(shí)尋找帶有“不分你我彼此相親相愛(ài)”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過(guò)程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個(gè)方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。

  7.給第一名頒獎

  8.活動(dòng)結束收拾現場(chǎng)

  十二、活動(dòng)預算:

  撕名牌衣服300元,水,醋等活動(dòng)道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預算650元。

  xx年5月29日

游戲活動(dòng)策劃書(shū)12

  一、組織單位:

  益陽(yáng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院團總支心理健康服務(wù)部

  二、活動(dòng)宗旨:

  促進(jìn)學(xué)生交流,提高學(xué)生心理素質(zhì)、心理健康水平,增強社會(huì )適應能力。

  三、游戲時(shí)間:

  xx年5月20日晚上7:30

  四、游戲地點(diǎn):

  四教五樓

  五、游戲形式:

  游戲分為三個(gè)項目,第一是“啄木鳥(niǎo)行動(dòng)”;第二是價(jià)值拍賣(mài);第三是心理劇尋找自我 確立目標 追求夢(mèng)想。

  六、游戲內容及規則:

  項目一:“啄木鳥(niǎo)”行動(dòng)

  游戲目的:使學(xué)生在競爭中體會(huì )合作,在合作中體會(huì )競爭,學(xué)會(huì )正確競爭和合作。

  游戲規則及說(shuō)明:

  該項目的游戲形式是:全體成員分為4個(gè)組,每個(gè)組8個(gè)人,每組8人再分為4人對4人。游戲開(kāi)始時(shí),一人把一個(gè)吸管銜在嘴里,把雙手放在背后,扮成“啄木鳥(niǎo)”,口銜吸管傳遞“蟲(chóng)子”(用兩根橡皮筋代替)傳給下一個(gè)人,如此循環(huán)。隊員在相距15米迎面接力傳遞,不能用手,用時(shí)最少的組獲勝。

  項目二:價(jià)值拍賣(mài)

  游戲目的:激發(fā)學(xué)生思考自我價(jià)值,體驗人生態(tài)度

  游戲規則及說(shuō)明:

  該游戲先將要拍賣(mài)的東西寫(xiě)在硬紙板上。每個(gè)學(xué)生手中有5000元(道具錢(qián)),它代表一個(gè)人一生的時(shí)間和精力。每個(gè)人可以根據自己對人生的理解隨意競買(mǎi)下表中的東西。每樣東西都有低價(jià),每次出價(jià)以500元為單位,價(jià)高者得到東西,有一次出價(jià)5000元的,立即成交。

  項目三:心理劇尋找自我 確立目標 追求夢(mèng)想

  1、活動(dòng)目的

  通過(guò)宣傳和心理劇的演出,以及老師點(diǎn)評啟發(fā)大學(xué)生反思自己的生活,確立目標,積極進(jìn)取樂(lè )觀(guān)向上執著(zhù)的追求自己的.理想;增強大學(xué)生的心理素質(zhì),以適應緊張而豐富的大學(xué)生活等各方面帶來(lái)的壓力和挑戰。

  2、心理劇情簡(jiǎn)介

  大學(xué)生活不如想象中的那么完美,理想與現實(shí)往往讓人難以接受,于是他逐漸地陷入空虛與迷茫,整天無(wú)所事事生活沒(méi)有目標,談戀愛(ài)、玩游戲、逃課曠課、喝酒打架……考試掛科、英語(yǔ)三級沒(méi)過(guò)、計算機二級沒(méi)過(guò),他什么也不在乎,只是麻木地過(guò)日子,轉眼便到了大三工作沒(méi)找羅,考本無(wú)望面對殘酷的現實(shí)、回想自己的大學(xué)生活,以及父母對自己的關(guān)愛(ài)與期望,他失聲痛哭:內疚、痛苦、后悔……

  3、活動(dòng)形式

  心理劇演出:由學(xué)生自編自演,演出以大學(xué)生的思念生活為主線(xiàn),真實(shí)再現大學(xué)生存在的一些問(wèn)題,引起大家的關(guān)注和思考。

  專(zhuān)家點(diǎn)評:演出結束后,當場(chǎng)有專(zhuān)家老師針對所反映的問(wèn)題結合大學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行點(diǎn)評。

  六、報名時(shí)間:

  5月14日—5月16日

  七、報名方式:

  直接報名,地點(diǎn)是各班心理委員處

  八、宣傳:

  通過(guò)海報和廣播的方式

  八、比賽獎勵:

  按比賽情況評出團體前四名并發(fā)放獎品及證書(shū)(設一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名)

游戲活動(dòng)策劃書(shū)13

  一、活動(dòng)目的

  家長(cháng)和孩子牽手投身大自然,相伴走進(jìn)大社會(huì ),開(kāi)闊孩子視野,密切親子感情,密切家園關(guān)系,促進(jìn)家園合作。親子活動(dòng)通過(guò)親子群體間的活動(dòng)交流,增進(jìn)親情,增進(jìn)家長(cháng)及孩子間的感情,以提高孩子的綜合能力,增強家長(cháng)與孩子之間的透明度、信任度,更好地發(fā)展兒童的社會(huì )交往能力。幫助家長(cháng)營(yíng)造與孩子間的交流、交往,從而促進(jìn)孩子健康成長(cháng)的氛圍。提高家長(cháng)育兒的理念和技能,促進(jìn)孩子的健康成長(cháng).指導家長(cháng)和孩子開(kāi)展有情趣的親子游戲活動(dòng),使孩子在歡樂(lè )的游戲中長(cháng)身體、開(kāi)心智。

  二、活動(dòng)時(shí)間:(待定)

  三、活動(dòng)地點(diǎn):(待定)

  四、活動(dòng)流程:

  活動(dòng)目的:

  活躍氣氛打破僵局;材料:無(wú) ;時(shí)間:5-10分鐘

  活動(dòng)程序 :

  1、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。

  3、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。

  4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  五、主題活動(dòng)

  A、活動(dòng)名稱(chēng)----盲行之風(fēng)雨人生路 活動(dòng)目的:

  增進(jìn)親子之間的感情,父母與子女互換角色,體驗彼此換位后的感覺(jué) 。通過(guò)角色互換增進(jìn)彼此之間的了解。 材料:繩子、木頭、瓶子等障礙若干 活動(dòng)步驟:

  1工作人員先在場(chǎng)地上用繩子布置障礙

  2以家庭為單位組隊,一對親子一組(由父母與子女中各挑選任意一人參加)

  3.多組同時(shí)參加(根據現場(chǎng)道具決定上場(chǎng)的組數)

  4.首先用黑布將子女的眼睛蒙上,開(kāi)始時(shí)父母牽著(zhù)子女的手從場(chǎng)地的啟始點(diǎn)開(kāi)始往終點(diǎn)行進(jìn),其間父母要帶領(lǐng)子女在自己的話(huà)語(yǔ)的.指導下繞過(guò)各種障礙到達終點(diǎn),然后父母返回起始點(diǎn)并用話(huà)語(yǔ)指導子女如何繞過(guò)障礙物從終點(diǎn)走回起始點(diǎn)。

  5.父母子女角色互換,讓父母蒙上黑布,由子女牽引父母行進(jìn),重復以上的步驟,直到最后一組成員會(huì )到起始點(diǎn),活動(dòng)結束

  6.各組成員分享自己的活動(dòng)感受。

 。罚窒斫Y束,讓子女擁抱父母,并對他們說(shuō)我愛(ài)你或感想。

 。、領(lǐng)導者總結,有時(shí)候親人之間并不缺少愛(ài),缺少的可能只是一種溝通,在活動(dòng)中父母與子女通過(guò)彼此的互換角色從而站在對方的角度上思考問(wèn)題,子女更加深刻的體會(huì )到作為家長(cháng)的艱辛與不易,使他們懂得珍惜那份愛(ài),父母也可從中體會(huì )到多花些時(shí)間與子女溝通多了解了解子女的感受或許比一味的給與要來(lái)的更重要。

  備注:組織者提供分享的方向:

  一、父母為領(lǐng)路人

 。北活I(lǐng)路者:

 。1)當父母帶著(zhù)你一起穿越障礙的時(shí)候有什么感覺(jué)?(感覺(jué)到安全感了么,還是自己長(cháng)大了不需要父母的跟從了)

 。2)當只有你一個(gè)人走的時(shí)候的感覺(jué)跟父母在一起走的感覺(jué)有什么區別么?(可聯(lián)系到生活中,當父母不再你身邊時(shí)而需要你自己來(lái)克服困難的時(shí)候你會(huì )有什么心情呢)

  2領(lǐng)路人

  作為家長(cháng),當看著(zhù)自己的子女一個(gè)人穿越障礙時(shí)是什么樣的心情呢?(焦急但只能間接的幫助他們,該放手讓他們自己獨立成長(cháng)呢,還是繼續給予子女無(wú)限的關(guān)懷,孩子將來(lái)的路還是得靠他們自己來(lái)走)

  二、孩子為領(lǐng)路人1被領(lǐng)導者:

 。1)被孩子引導穿越障礙,你的感覺(jué)?(放心還是忐忑?是否覺(jué)得孩子長(cháng)大或者將要長(cháng)大了呢?他們也都有了獨立自主的能力了呢?,他們的指導語(yǔ)讓你放心么?作為父母的有時(shí)候是不是也該聽(tīng)取一下孩子的意見(jiàn)呢?) 2領(lǐng)導者:

 。1)由你來(lái)引導父母穿越障礙,有什么感觸?(1.父母帶著(zhù)自己走過(guò)這么多年的人生歷程充滿(mǎn)了坎坷很不容易2.明白父母的艱辛,學(xué)會(huì )感激和體諒他們) B、互動(dòng)游戲活動(dòng) C、互動(dòng)游戲活動(dòng) D、DIY環(huán)保袋涂鴉

  活動(dòng)目的:涂鴉是視覺(jué)經(jīng)驗、身體、手指肌肉動(dòng)作協(xié)調的一種產(chǎn)品,反映寶寶當時(shí)的身心狀態(tài),具有促進(jìn)感覺(jué)統合和人格形成的意義。 材料:套裝小型環(huán)保袋

  現在請大家以家庭為單位,一起合作畫(huà)一幅你們理想的未來(lái)之家,并為這個(gè)家命名。時(shí)間為5分鐘,并同大家分享你們的想法。

  六、尾聲

  請用一句話(huà)說(shuō)說(shuō)今天的感受。

  七、小結

游戲活動(dòng)策劃書(shū)14

  活動(dòng)名稱(chēng):游戲促交流

  活動(dòng)目的:大學(xué)生活已經(jīng)過(guò)去兩個(gè)月了,但本班同學(xué)普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過(guò)本次活動(dòng)增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

  活動(dòng)簡(jiǎn)介:本次活動(dòng)將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過(guò)游戲來(lái)增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情,以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。

  活動(dòng)對象:工商1班全體同學(xué)

  活動(dòng)時(shí)間:11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)

  活動(dòng)地點(diǎn):教師活動(dòng)中心k房

  活動(dòng)流程:

  前期準備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一 箱水、零食。

  主持人:林志源、張文娣

  裁判:郭泉醒、陳毅俊

  活動(dòng)內容:

  1 請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結。

  2 游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進(jìn)行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點(diǎn)者為勝。

  游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表?诤褪滞瑫r(shí)出動(dòng),口說(shuō)的數字必須與手表示的數字不一致(1-5),若相同者為輸。

  游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個(gè)圈,將呼啦圈套在一個(gè)人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動(dòng)作最快的那組為勝者。

  游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開(kāi)布的情況下,想辦法把布翻轉過(guò)來(lái)。動(dòng)作最快的那組未勝者。

  游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個(gè)小組按順序回答,規定時(shí)間內答不出的小組為輸。

  游戲6:不能說(shuō)7的倍數,全班圍成一圈,按順序說(shuō)數字,每當到7的倍數時(shí)就拍掌,若仍說(shuō)出數字者為輸。

  游戲7:找準你的.位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時(shí)間內由高到低排序,若在規定時(shí)間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。

  經(jīng)費預算:

  方布 4塊 12元/條

  氣球 2袋 9元/袋

  呼啦圈 3個(gè) 6元/個(gè)

  零食 93元

  合計:12*4+2*9+3*6+93=177(元)

  活動(dòng)意義:通過(guò)本次活動(dòng),我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內其他同學(xué)進(jìn)行交流,使整個(gè)班級活躍起來(lái),同時(shí)也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。

  活動(dòng)負責人:郝小雯、陳毅竣宋薇薇

游戲活動(dòng)策劃書(shū)15

  一、活動(dòng)主題

  娛樂(lè )身心、激揚青春

  活動(dòng)宗旨

  友誼第一,比賽第二。

  二、活動(dòng)整體方案

  活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月14~15。下午五點(diǎn)

  活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校田徑場(chǎng)

  主辦單位:學(xué)生會(huì )全體成員

  贊助單位:

  活動(dòng)參與對象:學(xué)生會(huì )全體成員

  活動(dòng)主題:學(xué)生會(huì )全體成員

  三、具體活動(dòng)細則簡(jiǎn)介

  項目一:拔河大賽

  參賽者:15人

  裁判:發(fā)令1人,記錄1人。

  比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個(gè)。

  比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng)

  比賽規則:在比賽場(chǎng)地上畫(huà)3條直線(xiàn),間隔為150cm。居中的線(xiàn)為中線(xiàn),兩邊的線(xiàn)為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線(xiàn)。比賽準備時(shí)間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判發(fā)出“預備”口令后,運動(dòng)員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時(shí)紅線(xiàn)在中線(xiàn)上,裁判鳴哨后開(kāi)始比賽。當紅布條與拔河繩的系點(diǎn)過(guò)河界時(shí),裁判鳴哨宣布比賽結束和勝方。

  拔河賽制:

  1、比賽分淘汰賽、決賽兩個(gè)賽程。

  2、比賽分組及比賽首場(chǎng)的站位選擇由各班班長(cháng)抽簽決定。

  3、淘汰賽:每班抽簽分成A。B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場(chǎng)地。當兩局即可分出勝負時(shí),比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進(jìn)行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

  項目二:螃蟹運球

  參賽者:每班16人

  裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計時(shí)與記錄。

  比賽器材:籃球4個(gè)。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。

  比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng),10米

  比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開(kāi)始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,接下來(lái)把籃球交給另一組隊員。來(lái)回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過(guò)程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點(diǎn)繼續比賽。記錄員記好時(shí)間,并登記,統計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  項目三:跳長(cháng)繩

  參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

  裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計時(shí)與記錄。(分兩組)

  比賽器材:長(cháng)繩。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。

  比賽規則:五人站在長(cháng)繩中,兩人甩起長(cháng)繩。比賽開(kāi)始時(shí)開(kāi)始記圈數。一分鐘比賽時(shí)間。若有人在跳的過(guò)程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的.為冠軍。名次取前三。

  項目四:袋鼠跳

  參賽者:每班10人

  裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計時(shí)與記錄。

  比賽器材:4個(gè)大口袋,秒表4個(gè)?谏谝粋(gè)。

  比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng)。20米。

  比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,接下來(lái)將麻袋交給另一端的隊員。來(lái)回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時(shí)間,并登記,統計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  四、獎勵規則。

  五、活動(dòng)經(jīng)費預算。

  六、其他

  1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風(fēng)格。

  2、裁判必須做到公平、公正、公開(kāi)。

  3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

  4、禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場(chǎng)地,打亂比賽秩序。

  5、持場(chǎng)地的衛生,保持現場(chǎng)的衛生。

  6、請各班參賽隊員準時(shí)到達比賽場(chǎng)地,比賽時(shí)間不到者作棄權處理。

  7、望各班認真組織本班的隊員參加活動(dòng),并組織好后勤工作及本部門(mén)的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門(mén)風(fēng)采。

  8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動(dòng),比賽日期另行通知。

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