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游戲活動(dòng)策劃書(shū)

時(shí)間:2022-12-02 09:41:52 活動(dòng)策劃書(shū) 我要投稿

游戲活動(dòng)策劃書(shū)(集合15篇)

  轉眼間,歲月匆匆,工作已經(jīng)告一段落,又迎來(lái)了一個(gè)全新的起點(diǎn)和新的目標,讓我們對今后的工作做個(gè)策劃吧。你知道寫(xiě)策劃書(shū)需要注意哪些問(wèn)題嗎?以下是小編為大家收集的游戲活動(dòng)策劃書(shū),僅供參考,希望能夠幫助到大家。

游戲活動(dòng)策劃書(shū)(集合15篇)

游戲活動(dòng)策劃書(shū)1

  一、活動(dòng)目的:

  為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗運動(dòng)和游戲的趣味和快樂(lè ),從中學(xué)會(huì )團結,培養全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競爭意識,打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習的平臺,我校青協(xié)會(huì )組織開(kāi)展以“xxx”的趣味體育游戲競賽。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構建團結友愛(ài)的校園氣氛。

  二、主題:

  xxx

  三、時(shí)間:

  20xx年11月xx日星期x14:30——17:30

  四、地點(diǎn):

  體育場(chǎng)的空地

  五、參加對象:

  青協(xié)干事

  六、活動(dòng)介紹:

  1、活動(dòng)形式:

  校園趣味游戲活動(dòng)為競賽環(huán)節,本環(huán)節進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動(dòng)方式

  競賽環(huán)節(14:30——15:30)

  每只參賽隊為5人,{男2、女3},6只參賽隊抽簽,2只參賽隊同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

  3、獎項設置

  競賽環(huán)節

  6只參賽隊根據“游戲闖三關(guān)”成績(jì)排名,取前三名。

  一等獎:1個(gè),二等獎:1個(gè),三等獎:1個(gè),

  4、器材準備:氣球10個(gè)、線(xiàn)繩3條、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨欄4個(gè)、綁帶若干、接力棒4根、秒表4個(gè)、筷子若干、空瓶5個(gè)、乒乓球若干、水盆5個(gè)

  七、活動(dòng)內容及程序

  1、體育關(guān):本關(guān)以時(shí)間長(cháng)短評分{分梯度:20105310}下同。

  背靠背(以往返時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  迷你腰{以時(shí)間長(cháng)段計分}

  五人六足(以時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  端水障礙跑(以時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)

  2、智力關(guān):

  倒著(zhù)說(shuō)游戲

  3、趣味關(guān):

  快樂(lè )套圈(以每隊套進(jìn)的個(gè)數進(jìn)行計分)

  筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個(gè)數的多少進(jìn)行計分)

  4、活動(dòng)程序:如圖

  體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)三關(guān),競技最后以三關(guān)的總分

  設置獎項。

  八、活動(dòng)過(guò)程規則:

  1、體育關(guān)

  闖關(guān)方法:游戲時(shí)每隊員進(jìn)行比賽。

  闖關(guān)內容:

  背靠背游戲規則:參賽兩名選手背靠背夾著(zhù)氣球,在規定時(shí)間、場(chǎng)地及要求內越過(guò)路障到達終點(diǎn),按時(shí)間給分。

  迷你腰游戲規則:工作人員用卷尺分別量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用細繩拉直與地面呈水平,高度以卷尺為準,由高到低。游戲者以向后半下腰(手不撐地)的方式從繩下面通過(guò),雙手不得扶任何東西包括身體的任何部位。人及衣物不得觸碰到繩,繩一旦動(dòng)了,則游戲結束。每個(gè)高度每位參賽人員均有3次挑戰機會(huì ),。第一個(gè)高度完成接下去第二個(gè),第三個(gè),依次直到三個(gè)高度全部通過(guò)則獲勝

  五人六足游戲規則:

 。1)發(fā)令前,各隊按橫排立于起點(diǎn)線(xiàn)后,分別將相鄰隊員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關(guān)節附近)

 。2)所有隊員以站立方式起跑,聽(tīng)到發(fā)令后,同時(shí)走或跑到終點(diǎn),一定要注意安全,以最后一名隊員通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為依據。

  端水障礙跑規則:每組5名參賽者在賽場(chǎng)一端,30米處放好量杯。

  待裁判宣布比賽開(kāi)始后,由第一名選手拿兩個(gè)水杯開(kāi)始裝水,越過(guò)障礙后把水到入量杯,然后跑回起點(diǎn),把水杯交到第二名參賽者手中。

  由接下來(lái)的選手繼續完成上述動(dòng)作。記錄時(shí)間。

  倒著(zhù)說(shuō)規則:由主持人隨機挑選成語(yǔ)或者熟語(yǔ)進(jìn)行提問(wèn),參賽成員將主持所說(shuō)的成語(yǔ)或者熟語(yǔ)顛倒過(guò)來(lái)(主持人:萬(wàn)馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬(wàn)),每人有5秒的考慮時(shí)間,在規定回答個(gè)數內,記錄時(shí)間。

  九獎項設置:

  1比賽組分別評出一,二,三,名進(jìn)行獎勵。其余同學(xué)均有鼓勵獎。

  2非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵獎。

  十、經(jīng)費預算

  獎品:一等獎?dòng)陚?2元/把*5人60元

  二等獎筆記本6元/本*5人30元

  三等獎碳素筆2支/人*5人*1.5元15元

  鼓勵獎橘子2元/斤*1020元

  合計:125元

  十一、注意事項:

  1、如遇到活動(dòng)時(shí)間與;顒(dòng)相沖突,我們將做出相應的調整;

  2、如遇活動(dòng)期間天氣的變化,我們將另行通知各部門(mén)負責人;

  3、為保證活動(dòng)正常舉行,請所有參與人員與提前前到指定位置集合;

  4、比賽時(shí)注意安全,由各部門(mén)隊伍負責人維護安全秩序。

  十二、活動(dòng)效果:

  推進(jìn)各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學(xué)間的互動(dòng)了解達到前所未有的層面,增進(jìn)了人與人之間的情感和友誼,促進(jìn)10級全體新生“多寬容、多理解,多互動(dòng),多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。

  班級游戲活動(dòng)策劃書(shū)

  活動(dòng)背景:

  當我們成為大學(xué)生的那一刻,我們的學(xué)習生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。

  因此,豐富我們的大學(xué)生活,營(yíng)造互助互愛(ài)、積極愉悅、學(xué)習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學(xué)風(fēng)的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。

  活動(dòng)目的:

  寢室文化包含著(zhù)深刻的內涵、有著(zhù)豐富的活動(dòng)內容和多樣的活動(dòng)形式,對學(xué)生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有著(zhù)積極的影響。在前一屆活動(dòng)的基礎上,我們不斷努力,不斷創(chuàng )新,迎來(lái)了江西財經(jīng)大學(xué)又一屆“寢室文化節”活動(dòng)!

  通過(guò)本次活動(dòng)的開(kāi)展,希望同學(xué)們能在準備中增進(jìn)彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進(jìn)一步融洽學(xué)校氛圍的目的。同時(shí),由于各學(xué)院在其專(zhuān)業(yè)方面的特殊優(yōu)勢,可以使同學(xué)們在比賽的過(guò)程中一方面展示自己的才學(xué),另一方面可以進(jìn)行學(xué)習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進(jìn)步的目的。再者,在呼應中國“建立節約性社會(huì )”、學(xué)校建立“節約江財”的主題的同時(shí),亦可激發(fā)大家的創(chuàng )新意識,體現江財學(xué)子的思維活躍的特點(diǎn)。

  活動(dòng)時(shí)間:

  初賽:3月25日—26日

  決賽:4月8日晚18:20(18:30開(kāi)始)

  活動(dòng)地點(diǎn):

  國際交流中心學(xué)術(shù)報告廳

  活動(dòng)構成:

  一、寢室文化藝術(shù)節征文大賽

  二、寢室文化藝術(shù)節書(shū)畫(huà)、攝影展

  三、寢室文化大賽

  活動(dòng)流程:

  一、寢室文化藝術(shù)節征文大賽:

  1、征文主題:我的寢室“情結”

  2、征文要求:①體現豐富多彩的大學(xué)生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結互助的親情、友情,記述身邊樂(lè )事、趣事等,展現我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌。

 、谡Z(yǔ)言流暢,內容充實(shí)、文字精煉,要有真情實(shí)感。

 、垲}目不限、題材不限,字數:3000字以?xún)?/p>

 、苷堅谄沧⒚髯髡叩男彰、性別、年齡、班級、寢室。

 、菸覀儗⒃u選出1個(gè)一等獎,2個(gè)二等獎,3個(gè)三等獎,5~10個(gè)優(yōu)秀獎。

 、藿刂谷掌冢3月26日

  二、寢室文化藝術(shù)節書(shū)畫(huà)、攝影、手工制品展:

  1、活動(dòng)主題:寢室“映像”

  2、活動(dòng)內容:①參賽作品形式為照片、書(shū)法、繪畫(huà)等,題材不限。

 、谡掌驎(shū)畫(huà)皆應反映我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌,生動(dòng)體現寢室同學(xué)的日常生活和學(xué)習狀況。富有創(chuàng )意、新意、寓意。

 、圩髌氛堊⒚髯髡咝彰、性別、年齡、班級、寢室。

 、芪覀儗⒃u選出3個(gè)三等獎,2個(gè)二等獎,1個(gè)一等獎。

 、萁刂谷掌冢3月26日

  一、二、三獎,經(jīng)學(xué)校批準后,我們將設為院校級獎勵。此外,征文活動(dòng)的優(yōu)秀獎,將可獲院級獎勵。

  班級游戲活動(dòng)策劃書(shū)

  一、活動(dòng)名稱(chēng):華麗綻放,共譜輝煌班級聯(lián)誼游戲活動(dòng)

  二、活動(dòng)目的:給大家提供一個(gè)展示自我,交流,接觸的平臺。進(jìn)一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。

  三、主辦單位:xx級化工一班。

  四、活動(dòng)時(shí)間:20xx年1月16日上午。

  活動(dòng)地點(diǎn):塑膠操場(chǎng)。

  五、活動(dòng)內容與形式。

 。1)分組,根據游戲規則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。

 。2)主持人開(kāi)場(chǎng)(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動(dòng)起來(lái),讓我們彼此認識之類(lèi)),點(diǎn)燃激情,營(yíng)造氣氛。

 。3)各組活動(dòng)游戲輪流開(kāi)展開(kāi)。

 。4)對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動(dòng)作進(jìn)行記錄和執照。

 。5)游戲。

  六、游戲規則。

  1,踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個(gè)氣球,所有參賽同學(xué)入場(chǎng)。游戲開(kāi)始,參賽同學(xué)開(kāi)始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球。一分鐘后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個(gè)宿舍每輪出兩人,游戲進(jìn)行三輪)

  2,拉網(wǎng)抓魚(yú):有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,其他同學(xué)則作為小魚(yú)在規定區域內自由移動(dòng)。漁民捕撈到的小魚(yú)與漁民一起拉手織網(wǎng)繼續捕撈,直到把所有的小魚(yú)捕完,同學(xué)們全部織成一龐大漁網(wǎng)游戲結束。在游戲過(guò)程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開(kāi),若分開(kāi)則視為違規。

  3,貼燒餅:所有同學(xué)站成一個(gè)兩層大圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開(kāi)始跑動(dòng),另一同學(xué)開(kāi)始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內層或外層,與之相隔的同學(xué)開(kāi)始跑動(dòng),追趕者開(kāi)始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者反過(guò)來(lái)追趕抓住他的人,一次進(jìn)行游戲。

  4,警察抓小偷:每個(gè)人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫(xiě)有自己的電話(huà)號碼、q號等個(gè)人信息。游戲開(kāi)始之前,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結束后開(kāi)始行動(dòng)。警察可以自由追趕自己心儀的小偷,以換取聯(lián)系方式等個(gè)人信息。以增強彼此了解。

  七、活動(dòng)預算。

  游戲道具:氣球,兩袋,12元。

  八,活動(dòng)總結。

  通過(guò)本次聯(lián)誼會(huì ),增強同學(xué)們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學(xué)習、生活,增強同學(xué)們之間感情,讓大家能夠更好地適應大學(xué)這個(gè)全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂(lè )觀(guān)的心態(tài)去迎接大學(xué)生活。

游戲活動(dòng)策劃書(shū)2

  在傳統的幼兒教學(xué)中,教師通常會(huì )采用較為單一的教學(xué)方式,既不利于提高幼兒的學(xué)習興趣,也不利于培養學(xué)生的思維能力,音樂(lè )游戲結合幼兒最喜愛(ài)的兩種活動(dòng),音樂(lè )能夠放松幼兒的心情,游戲能夠提高幼兒的興趣,這兩者一結合自然就能充分提高幼兒的積極性,為幼兒今后的學(xué)習和發(fā)展打下堅實(shí)的基礎。

  一、幼兒教學(xué)中音樂(lè )游戲的重要性

  1、音樂(lè )游戲的重要性

  音樂(lè )游戲是指在音樂(lè )過(guò)程中加入合理的游戲,以此來(lái)提高幼兒的思維能力和協(xié)調能力,將音樂(lè )游戲應用在幼兒教學(xué)當中,能夠讓幼兒在音樂(lè )的伴奏下進(jìn)行游戲,這樣就能很好地提高幼兒的協(xié)調能力,使幼兒在音樂(lè )游戲過(guò)程中得到情感的體驗,有助于提升幼兒的音樂(lè )感知能力和語(yǔ)言技能。音樂(lè )本身就有著(zhù)自己獨特的魅力,若將其應用在幼兒教學(xué)過(guò)程中,能夠提高幼兒教學(xué)活動(dòng)的有效性,將音樂(lè )游戲應用在幼兒教學(xué)過(guò)程中,能夠充分展現幼兒的主體地位,間接地培養了學(xué)生的團隊合作精神,有利于推動(dòng)音樂(lè )品德教育教學(xué)。

  2、音樂(lè )游戲的應用方法

  將音樂(lè )游戲應用在幼兒教學(xué)中,一定要根據相應的策略才能夠充分展現音樂(lè )游戲的作用,最主要的就是要將音樂(lè )游戲的趣味性展現出來(lái),尤其要將音樂(lè )游戲的應用意義與幼兒教學(xué)的內在需求進(jìn)行結合,這樣才能充分調動(dòng)幼兒的參與積極性。另外,在應用音樂(lè )游戲開(kāi)展幼兒教學(xué)活動(dòng)時(shí),幼兒教師一定要將音樂(lè )游戲的應用目的與幼兒教學(xué)的教育目的進(jìn)行統一,并且要根據幼兒的年齡特征、認知能力來(lái)調整各項活動(dòng),這樣才能充分展現音樂(lè )游戲的作用,才有利于提高幼兒的思維能力。

  二、幼兒教學(xué)中音樂(lè )游戲的應用策略

  1、在幼兒教學(xué)中應用音樂(lè )游戲,那么就需要重視音樂(lè )游戲的選擇,只有根據幼兒的實(shí)際情況、年齡特征來(lái)選擇最合適的音樂(lè )游戲素材,這樣才能為接下來(lái)的活動(dòng)打下堅實(shí)的基礎。在第一個(gè)環(huán)節之中教師應將游戲情節作為開(kāi)端,盡量選擇與幼兒實(shí)際生活相符的音樂(lè )和游戲,這樣才能充分調動(dòng)幼兒的參與積極性,例如,教師可以帶領(lǐng)幼兒一起參與捉小魚(yú)游戲,首先可以讓幼兒跟隨音樂(lè )的節拍進(jìn)行活動(dòng),讓幼兒自由選擇自己喜愛(ài)的角色進(jìn)行扮演,如貝殼、小魚(yú)等,然后貝殼在音樂(lè )停止前需要抓住小魚(yú),而小魚(yú)就需要在音樂(lè )停止前避免被貝殼抓住,最后在音樂(lè )停止之后小魚(yú)和貝殼都需要蹲下變成石頭,直到下一輪新的游戲開(kāi)始。這種類(lèi)型的音樂(lè )游戲,不僅考驗了幼兒的協(xié)調能力,更提高了幼兒的反應能力。

  2、將音樂(lè )游戲應用在幼兒教學(xué)之中,還可以在音樂(lè )知識和音樂(lè )技能方面呈現,教師可以將一些感性的音樂(lè )材料和結構圖進(jìn)行加工,或者對其進(jìn)行適當加工,這樣一來(lái)就能吸引幼兒的注意力,并且在整個(gè)過(guò)程中需要注重學(xué)習和玩耍的雙向結合,利用幼兒對音樂(lè )游戲的好奇心,使幼兒在整個(gè)過(guò)程中保持極高的參與興趣,讓幼兒不僅學(xué)會(huì )模仿,更能夠結合自己的實(shí)際生活來(lái)進(jìn)行創(chuàng )新。

  3、音樂(lè )游戲主要是將游戲作為助力,在實(shí)際應用的過(guò)程中需要用較為簡(jiǎn)單、符合幼兒認知能力的音樂(lè )來(lái)使幼兒接受這種教學(xué)思維,從而達到開(kāi)展音樂(lè )游戲的教學(xué)目的,采用音樂(lè )游戲來(lái)對幼兒進(jìn)行音樂(lè )符號教學(xué),能夠改變以往傳統、枯燥的教學(xué)氛圍,更有利于幼兒學(xué)習音樂(lè )知識。例如,教師在講解1、2、3、4、5、6、7等音符的過(guò)程中,可以將蘋(píng)果作為音符標注對象,在幾個(gè)蘋(píng)果身上分別寫(xiě)下需要講解的音符,然后讓幼兒隨機選取一個(gè)蘋(píng)果,將上面的音符唱出來(lái),這樣一來(lái),就能提高幼兒的反應能力,加強幼兒的音樂(lè )技能。

  4、處于幼兒階段的幼兒年齡較小,缺乏一定的認知能力,往往在與人交流的過(guò)程中會(huì )存在著(zhù)一些不足,尤其是幼兒審美教育不足就會(huì )直接影響幼兒的審美能力,因此教師可以引導幼兒一起參與音樂(lè )游戲的道具制作過(guò)程,這樣不僅有利于提高幼兒的審美能力,更有利于提高幼兒的實(shí)踐操作能力。例如,教師在選擇一個(gè)游戲之后,就可以引導幼兒一起參與道具制作,如糖梅仙子游戲中,教師就可以先對故事情節進(jìn)行講解,然后讓幼兒獨立思考如何去布置和制作相關(guān)的背景和道具,這樣就能在提高幼兒審美能力的同時(shí),加強幼兒的動(dòng)手操作能力,更有利于幼兒的全面發(fā)展。綜上所述,本文對幼兒教學(xué)中音樂(lè )游戲的應用進(jìn)行了詳細的分析,得知隨著(zhù)素質(zhì)教育的不斷深入,幼兒教學(xué)的理念和方式也有所改變,在將音樂(lè )游戲應用到幼兒教學(xué)的過(guò)程中,教師應該結合幼兒的年齡特征、心理特點(diǎn)、實(shí)際生活來(lái)選擇相應的音樂(lè )游戲,讓幼兒在音樂(lè )游戲中不斷地提高自身的思維能力、操作能力、審美能力,這樣不僅能夠提高幼兒的教學(xué)質(zhì)量和效率,更有利于幼兒今后的學(xué)習和發(fā)展。

游戲活動(dòng)策劃書(shū)3

  活動(dòng)引言:

  為豐富同學(xué)們課余生活,提高同學(xué)們積極拼搏精神,團隊合作精神,給同學(xué)們的生活注入激情,我城市軌道交通系準備于20xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實(shí)況足球電子競技挑戰賽。

  活動(dòng)宗旨:促進(jìn)院內各系之間的交流,增進(jìn)彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強大家的積極拼搏精神。

  一、活動(dòng)時(shí)間:20xx年5月13日—20xx年5月22日

  二、活動(dòng)地點(diǎn):5#宿舍樓北側空地

  1.比賽須知:以各班為單位,我們會(huì )發(fā)宣傳單到各班班長(cháng)手中,宣傳單背面有報名表各班參賽選手到班長(cháng)處報名,5月18日我們回去收取名單,并把選手分組(隨機分組)安排賽程

  2.比賽規則:13日晚為淘汰賽,一場(chǎng)定勝負上下半場(chǎng)各5分鐘,預計全部賽時(shí)要2個(gè)小時(shí),于21點(diǎn)準時(shí)結束。14日晚上為四強賽上下半場(chǎng)各10分鐘,預計全部賽時(shí)要2小時(shí),于21點(diǎn)半準時(shí)結束。22日晚舉行決賽上下半場(chǎng)各10分鐘,預計全部賽時(shí)要1小時(shí),于20點(diǎn)半準時(shí)結束(團體賽,個(gè)人賽賽制相同),注意凡是比賽開(kāi)始后2分鐘沒(méi)到比賽區的選手看做自動(dòng)棄權。本次比賽本著(zhù)友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開(kāi)心,注意自己的言行。

  3.比賽流程:比賽設有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的選手都要坐到等候區等待比賽的開(kāi)始,由于比賽時(shí)間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯過(guò)比賽,工作人員要及時(shí)的提醒,以保證每個(gè)選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤(pán)或手柄,比賽程將會(huì )被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時(shí)候觀(guān)眾可能會(huì )很多所以要由學(xué)生會(huì )成員協(xié)助維護現場(chǎng)秩序。比賽結果由我系社聯(lián)宣傳部成員登記。

  三、活動(dòng)經(jīng)費:游戲手柄100元(3只),電風(fēng)扇50元(3只),鼠標30元(3只),榮譽(yù)證書(shū)10元(6本) 總計600元

  活動(dòng)所需物品:棚子兩頂作為比賽區,7套桌椅(從2B102搬取2對作為比賽區,另外5對作為等候區及解說(shuō)席),投影儀一只,筆記本2臺,游戲手柄4對,鍵盤(pán)4只,音響兩個(gè),話(huà)筒一支(比賽現場(chǎng)解說(shuō)用),拖線(xiàn)板4只。

  四、現場(chǎng)工作安排及工作人員安排:

  負責人:陸棋,趙金輝,組織部成員負責選手的接待與分組,活動(dòng)部成員負責比賽設施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負責選手的登記與選手的管理。

  五、活動(dòng)流程:

  由城市軌道交通系社團聯(lián)合會(huì )宣傳部負責對此次大賽進(jìn)行前期的宣傳和比賽中的報道

  各系各班組織好比賽人員參加比賽

  由系社聯(lián)負責好比賽時(shí)比賽場(chǎng)地秩序的維護

  比賽后所有設備由我系社聯(lián)成員歸還

  城市軌道交通系社團聯(lián)合會(huì )

  20xx年5月8號

游戲活動(dòng)策劃書(shū)4

  一、班級情況分析

  大班的幼兒已是幼兒園中年齡較大的孩子,雖然如今是大班的孩子了,但他們身上依然留著(zhù)許多中班孩子的年齡特點(diǎn)。我班幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣。在游戲中他們與人的交往能力、口語(yǔ)表達能力、想象創(chuàng )造能力在很大程度上有了提高。在新學(xué)期的角色游戲中他們會(huì )表現出興奮如熱情,然而也同樣會(huì )出現許多問(wèn)題。具體分析如下:

  1、游戲興趣:進(jìn)入大班的孩子,對游戲的興趣顯得更為濃厚,選擇游戲時(shí)有的幼兒表現得很熱烈,喜歡爭搶自己喜歡的角色,這樣的孩子占多數,還有一部分則表現得很靦腆、含蓄,在游戲中選擇一些較為安靜的角色。孩子們選擇游戲時(shí)也表現出個(gè)體傾向性,一部分幼兒善于發(fā)現和觀(guān)察,愛(ài)探索,有的幼兒興趣廣泛,什么都要試一試。

  2、游戲能力:游戲中幼兒角色經(jīng)驗豐富,對現實(shí)生活的表現能力強,孩子們能在游戲內容上隨著(zhù)游戲主題的更新而不斷更新,并在游戲中有自己的主見(jiàn)。在教室的提醒下,和小朋友友好相處,愿意和小朋友交流。

  3、游戲常規:活動(dòng)中,大多數幼兒能有始有終堅持完成任務(wù),并能遵守游戲的各項常規,但少數幼兒卻少有耐心,總是這邊做做那邊看看,堅持性不夠,有時(shí)甚至會(huì )故意搗亂他人的游戲,這就時(shí)常需要老師和同伴的提醒。對于這些幼兒有待于在這學(xué)期加強督促和鼓勵,幫助他們養成較好的學(xué)習習慣。

  本學(xué)期將對游戲中的薄弱之處重點(diǎn)練習訓練,同時(shí)幼兒在掌握了一定的技能基礎上,逐步深化游戲的主題與目標,讓游戲活動(dòng)變得更加形象、生動(dòng)、有趣。因此,針對實(shí)際情況,本學(xué)期將重點(diǎn)培養幼兒的良好的游戲常規和合作交往能力,為入下半學(xué)期做好準備。

  二、游戲目標

  1、按意愿自選角色,會(huì )進(jìn)行角色分配,并能明確所扮演角色,了解其職責。

  2、會(huì )運用簡(jiǎn)單的日常禮貌用語(yǔ)進(jìn)行對話(huà)交流,掌握一定的技能、技巧。

  3、積極參與游戲活動(dòng),會(huì )用語(yǔ)言表達自己的意見(jiàn)、想法,能創(chuàng )造性地運用形象,自由地開(kāi)展游戲。

  4、能遵守游戲規則,懂得愛(ài)惜、愛(ài)護游戲材料。

  5、物品會(huì )按類(lèi)擺放,并回自覺(jué)收拾整理。

  6、同伴間友愛(ài)、謙讓?zhuān)献髋c幫助,不爭搶玩具。

  7、同伴間會(huì )合作著(zhù)完游戲,不單一地玩。各游戲會(huì )相連地玩。

  8、會(huì )形象、逼真地進(jìn)行模仿,會(huì )使用一些游戲道具。

  9、評價(jià)時(shí)能安靜傾聽(tīng)老師對游戲活動(dòng)的講評,不隨意插嘴,下次游戲活動(dòng)中能主動(dòng)按照老師提出的要求游戲。

  三、具體措施

  (一)環(huán)境創(chuàng )設

  1、期初合理調整游戲區,并根據幼兒需要增設游戲區,擴大原來(lái)區域的空間,考慮地理特點(diǎn)和游戲特點(diǎn),做到科學(xué)適用。

  2、提供部分成品玩具,如:頭飾、等。制作部分半成品,并劃分游戲區域,使游戲區域固定下來(lái),鼓勵幼兒和家長(cháng)一起收集紙盒、易拉罐等廢舊物品。

  3、活動(dòng)材料投放層次性、趣味性,迎合班內幼兒的不同水平和興趣、活動(dòng)材料提供多元化,充分發(fā)揮家長(cháng)的力量。

  (二)教師指導

  大班角色游戲過(guò)程中還會(huì )出現不少的問(wèn)題,比如想玩新主題新情節卻沒(méi)有足夠的經(jīng)驗等,教師要全面地有重點(diǎn)地觀(guān)察,并適時(shí)給予指導。全面的觀(guān)察包括觀(guān)察全班幼兒是否能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動(dòng)流程。教師還要重點(diǎn)觀(guān)察幼兒產(chǎn)生的新主題,重點(diǎn)觀(guān)察某一主題的游戲。適時(shí)指導包括幼兒求助時(shí)的指導,幼兒有爭執,產(chǎn)生過(guò)激行為的適時(shí)指導,出現不安全情形時(shí)的適時(shí)指導;還包括觀(guān)察到幼兒有與所擔任角色有相匹配的行為、動(dòng)作、語(yǔ)言時(shí)所給予的鼓勵、肯定和引導。

  (三)游戲后的'培養

  游戲結束后,萬(wàn)惡哦讓幼兒在集體或小組面前講自己在游戲中的感受,相互交流游戲的經(jīng)驗體會(huì )。引導幼兒話(huà)語(yǔ)中的閃光點(diǎn)加以點(diǎn)評,引導幼兒進(jìn)一步熟悉游戲環(huán)境,指導要協(xié)商,對于游戲中出現的一些問(wèn)題共同尋求改進(jìn)的措施,使幼兒從中獲得一些經(jīng)驗。

  (四)做好游戲的跟蹤觀(guān)察記錄

  游戲中,教師多注意觀(guān)察幼兒的反映,并及時(shí)觀(guān)察輔導。做好現場(chǎng)跟蹤觀(guān)察、記錄,及時(shí)評價(jià)和反思。

  四、具體安排

  根據幼兒的認知、情感、動(dòng)作、語(yǔ)言、社會(huì )性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng )設了角色游戲(游戲區)和區域活動(dòng)(圖書(shū)角.數學(xué)區.科學(xué)區.等)等不同形式的活動(dòng),為幼兒提供了動(dòng)手、動(dòng)腦、并且能按照自己的興趣和能力進(jìn)行活動(dòng)的場(chǎng)所和施展才能的機會(huì )。

  1、引導幼兒在扮演角色時(shí)初步學(xué)習分工,明白自己的任務(wù),并做好自己的本職工作,不離開(kāi)自己的崗位。

  2、要隨時(shí)添置物品,游戲結束時(shí)要整理好。

  3、繼續豐富幼兒的社會(huì )經(jīng)驗,讓家長(cháng)抽空帶幼兒去菜場(chǎng)時(shí)有目的、有計劃地參觀(guān),傾聽(tīng)有關(guān)人員的對話(huà)。

  4、提供豐富的游戲材料:大力鼓勵幼兒帶回廢舊物品,老師與幼兒共同制作游戲材料。

  5、在活動(dòng)中,相互學(xué)習,做個(gè)禮貌、文明的人。

  6、幼兒自由討論,選定游戲內容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。

  7、能大膽地講出自己想承擔的角色,并征得其他小朋友的同意。

  例如:“我想當媽媽?zhuān)銈兺鈫?”,“我想當售貨員,你們同意嗎?”

  8、能運用語(yǔ)言調節自己與他人的關(guān)系,即當幾個(gè)幼兒爭當同一個(gè)角色時(shí),能通過(guò)協(xié)凋找到解決問(wèn)題的辦法。

  例如:兩個(gè)幼兒都想當媽媽時(shí)可以這樣解決:“咱們輪流當,你當一會(huì )兒,我當一會(huì )兒!

  9、引導幼兒在扮演角色時(shí)初步學(xué)習分工,明白自己的任務(wù),并做好自己的本職工作,不離開(kāi)自己的崗位。

  10、隨時(shí)為幼兒準備充足的制作材料,并鼓勵幼兒在游戲結束時(shí)把材料歸放好。

  一月份

  1、繼續要求幼兒積極參加游戲活動(dòng),能大膽、完整地講述自己的游戲內容。

  2、在游戲的過(guò)程中,根據游戲的需要,及時(shí)添置新的材料。

  3、重點(diǎn)指導特色區的游戲,要求幼兒能用正確的方法下棋。

  4、繼續進(jìn)行評議,運用集體教育的力量對好的行為給予表?yè)P,對不良行為提出改正的辦法,并對評議做恰當的總結。

游戲活動(dòng)策劃書(shū)5

  一、活動(dòng)目的

  我們級的孩子絕大部分因為家長(cháng)忙,很少有和家長(cháng)親近的機會(huì )。所以我們利用元旦,設計這樣一個(gè)活動(dòng),營(yíng)造和諧和寬松的家庭氛圍,形成活潑向上的班級文化,提高學(xué)生的全面素質(zhì)和班級的凝聚力,增強學(xué)生體質(zhì),讓學(xué)生積極投身到健康的戶(hù)外活動(dòng)當中,做一個(gè)健康向上的好學(xué)生,創(chuàng )建文明、健康、活潑、和諧的班級文化。

  二、活動(dòng)主題:童心同樂(lè ) 幸福成長(cháng)

  三、活動(dòng)組織:

  組長(cháng):班主任

  成員:副班主任和體育老師

  協(xié)助:各班班委

  主持人:康云杰

  四、活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校操場(chǎng)

  五、活動(dòng)項目及器材準備

  活動(dòng)一、“誦經(jīng)典,傳美德”

  全體孩子背誦《弟子規》的《總敘》

  背誦流暢,感情飽滿(mǎn)、豐富,有適當的肢體語(yǔ)言展示。

  活動(dòng)二 :跳繩比賽

  1、.器材:由孩子自己準備跳繩

  2、活動(dòng)規則:分為4組,每班為一組,每組每局參加限5對,1個(gè)家長(cháng)帶1個(gè)孩子為1對,哨聲響起后,跳繩5分鐘,將每組5對的合計數報給主持人;多的一方勝出。獎勵小禮品。

  活動(dòng)三 :拔河比賽

  1.器材:結實(shí)長(cháng)繩一條

  2.活動(dòng)規則:1、2、3、4大組間舉行,每組每局參加限10對,1個(gè)人大人帶1個(gè)孩子為一對,由各大組的小朋友輪流參加,可以重復參加。每局完畢交換場(chǎng)地,實(shí)行三局兩勝制。

  3.注意事項:拔河時(shí)需安全人員和各位家長(cháng)嚴密監控,當結束哨聲響起時(shí),注意提醒并幫助孩子結束用力,避免發(fā)生摔倒受傷或是踩踏!

  活動(dòng)結束后,由主持人組織頒發(fā)獎品。

  活動(dòng)四、秘密運輸

  器材:籃球4個(gè)

  活動(dòng)規則:

  1、劃分人數相等的4組隊員,每組隊員平均分為兩部分。如果隊伍中男女同學(xué)都有,那么各組的男女同學(xué)應一樣的比例。

  2、每組的同學(xué)把分好的兩部分對應站立在場(chǎng)地的兩端,進(jìn)行迎面的接力比賽。

  游戲開(kāi)始后,起點(diǎn)的第一名同學(xué)兩臂抱2個(gè)籃球,開(kāi)始出發(fā)到對面的本組隊員進(jìn)行接力。對面接力的第一個(gè)同學(xué)在限制線(xiàn)后,接到運輸到的籃球、按照同樣的方式往對面的第二名學(xué)生運輸(傳送)。依次類(lèi)推在每組最后一名同學(xué)完成截止,按照完成的先后順序定勝負。

  3、運輸途中如果籃球掉落,必須在掉落的地點(diǎn)重新恢復器材的位置,才能繼續前進(jìn)。否則判定該學(xué)生沒(méi)有完成游戲,成績(jì)無(wú)效。

  4、接力的同學(xué)必須在場(chǎng)地兩端的限制線(xiàn)后進(jìn)行交接器材。

  5、游戲統一發(fā)令開(kāi)始,各組相互監督參賽人數。

  活動(dòng)結束后,由主持人組織頒發(fā)獎品

  活動(dòng)五、火車(chē)過(guò)山洞

  器材:虅圈(呼啦圈)8個(gè)

  活動(dòng)規則:

  1、比賽分為4組,每組3—5人,各組人數必須相同。第一名學(xué)生是火車(chē)頭,第二名同學(xué)低頭彎腰兩手抓住前面同學(xué)的腰兩側,后面的同學(xué)動(dòng)作一樣。

  2、把虅圈在場(chǎng)地上豎立擺放,有一名同學(xué)服務(wù)固定。所有的虅圈可以方向不同,只要距離合適就行。所有虅圈擺放好后不能再移動(dòng),只有在4組學(xué)生都比賽過(guò)后,可以調整位置進(jìn)行下一輪的比賽。

  3、比賽開(kāi)始后,火車(chē)在車(chē)頭的帶領(lǐng)下順利、安全的鉆過(guò)所有的“山洞”后,帶回到起點(diǎn)為完成。比賽的過(guò)程當中火車(chē)不能斷開(kāi),斷開(kāi)后要迅速連接。每斷開(kāi)一次加時(shí)10秒。

  4、比賽的方式是分組進(jìn)行,第一組完成后,第二組進(jìn)行依次類(lèi)推。最后按照用時(shí)的長(cháng)短來(lái)決定勝負。

  5、游戲可以多輪次的進(jìn)行,可以每一輪都變換虅圈的擺放位置和方向。

  6、活動(dòng)結束后,由主持人組織頒發(fā)獎品

  活動(dòng)七、才藝展示

游戲活動(dòng)策劃書(shū)6

  一、活動(dòng)背景

  為響應學(xué)!敖虒W(xué)質(zhì)量年”號召, 推進(jìn)內涵建設,提高人才培養質(zhì)量,強化大學(xué)生體育課和課外鍛煉,促進(jìn)青少年體魄強健,激發(fā)大學(xué)生進(jìn)行體育鍛煉的主動(dòng)能動(dòng)性,形成鍛煉身體的好習慣。合理使用網(wǎng)絡(luò ),不沉迷于其中,積極走出宿舍,走向操場(chǎng),促進(jìn)身心健康發(fā)展。為此經(jīng)濟與金融學(xué)院 20xx 級金融 2 班團支部特舉辦本次“走下網(wǎng)絡(luò )、走出宿舍、走向操場(chǎng)”主題團日活動(dòng)。

  二、活動(dòng)目的和意義

  以“健康、積極、陽(yáng)光”為主題,充分調動(dòng)團支部的創(chuàng )造性和班級成員參與活動(dòng)的積極性,鼓勵同學(xué)們養成鍛煉的好習慣,并更好地促使大家走下網(wǎng)絡(luò )、走出宿舍、走向操場(chǎng),進(jìn)行快樂(lè )體育運動(dòng),充分享受陽(yáng)光與體育的樂(lè )趣,以展現大學(xué)生的激情與活力。前身健體、防范疾病,本支部特開(kāi)展此次活動(dòng)。

  三、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)

  時(shí)間:20xx 年 X 月 X 日

  地點(diǎn):后山棧道及西區操場(chǎng)

  四、活動(dòng)對象

  經(jīng)濟與金融學(xué)院 20xx 級金融學(xué) 2 班全體學(xué)生

  五、主辦方和承辦方

  主辦方:經(jīng)濟與金融學(xué)院

  承辦方:20xx 級金融學(xué) 2 班團支部

  六、活動(dòng)流程

  (一)前期準備工作:

  1.人數統計通知班上同學(xué)將于 X 月 X 日舉辦“走下網(wǎng)絡(luò )、走出宿舍、走向操場(chǎng)”主題團日活動(dòng),確定好能參加活動(dòng)同學(xué)的人數,并通知大家于下午三點(diǎn)在西苑餐廳底下集合。

  2.分組準備將能參加活動(dòng)的總人數除以三,在小紙片上寫(xiě)上同等數量的 1、 2、3,進(jìn)行隨機分組,小組名字分別為“雪原一隊”、“風(fēng)暴二隊”、 “烈焰三隊”。

  3.物資準備購買(mǎi)活動(dòng)所需的便利貼、紙巾、礦泉水、撲克牌、獎品等所需物資。

  4.踩點(diǎn)落實(shí)班委事先進(jìn)行棧道踩點(diǎn),拍攝活動(dòng)所需照片供后期游戲開(kāi)展并商定好每小組的組長(cháng)及臥底。

  5.組建微信群小組微信群組建,方便后期核對任務(wù)照片和統計分數。

  6.游戲規則制定本次活動(dòng)采取積分制比賽,通過(guò)積分高低決勝負。

  (1) 獲得第一名的隊伍每人獲得精美筆記本一本;

  (2) 獲得第二名的隊伍每人獲得簽字筆一支;

  (3) 最后一名的隊伍接受終極懲罰——吃芥末。

  (4) 關(guān)于每隊的 SPY。隊伍如果沒(méi)有獲得第一名,該隊 SPY 則獲得勝利(得自拍神器),獲得第一名隊伍的間諜成為最大輸家,接受重罰(吃芥末并跳舞)。間諜如果被指認正確則該間諜要讓其他同學(xué)在其身上貼滿(mǎn)便利貼,并只能通過(guò)蹦跳來(lái)使得便利貼脫落。

  (5) 扣分規則:每支隊伍遲到一人扣 5 分(包括集合時(shí)候遲到,沒(méi)有在規定時(shí)間完成棧道任務(wù)),違反游戲規則一次扣 2 分。

  (6) 游戲技巧: a) 注意留意景圖中的特征物件,如:道路(木頭 紅磚 白磚 破石頭 泥土路),碑文,房屋,遠景; b)圖景基本上是按照行進(jìn)順序排序的,實(shí)在找不到可以放棄以節約時(shí)間; c)并不是所有游戲都需要全員參與,可以合理分工,節約時(shí)間; d)在山上各隊是分開(kāi)作戰的,但是主線(xiàn)任務(wù)可能存在交叉,可以適當干擾其他隊伍拖延他們時(shí)間; e)間諜可以通過(guò)拖延時(shí)間,故意答錯題目來(lái)拖后腿,但是不要太明顯哦。

  7.人員安排統籌:陳彥冰拍照:羅文樊協(xié)助:趙克君、井月程、肖蘭

  機動(dòng):曾素梅

  (二)游戲介紹

  1.棧道任務(wù)時(shí)間限制:1 小時(shí) 30 分鐘

  (1)起始任務(wù)人數要求:任意規則:用撲克牌搭出如圖所示 完成的隊伍可以率先出發(fā)

  (2)主線(xiàn)任務(wù)人數要求:8 人規則:尋找與圖片中相同的場(chǎng)景(圖片見(jiàn)附錄),并選擇一人負責拍攝,其余小組成員必須入境。將拍攝完成的照片上傳小組微信群。完成一張符合規定的場(chǎng)景拍攝加 10 分。少一個(gè)人入境算違法規則扣 2 分。

  (3)支線(xiàn)任務(wù):尋找神秘人 XXX 第一小組尋找趙克君;第二小組尋找井月程、第三小組尋找肖蘭。人數要求:5 人位置:留意亭子和大空地(棧道中段)規則:每隊上山尋找本隊對應的班委,完成猜班級人物的游戲。一隊猜 3 位人物。選擇 1 人負責猜,另外 4 人來(lái)描述班委給的班級同學(xué),不能用違規提示詞(姓名、學(xué)號、職務(wù)、住址、在游戲中的第幾隊)描述。有 2 輪描述機會(huì )。5 次猜測機會(huì )。猜對一人加 5 分,沒(méi)猜對不加分,違規扣 2 分。如: 趙克君。違規提示詞:趙克君其中的一個(gè)字,學(xué)習委員,住在 37 號樓 學(xué)號是...... 總規則:下山最快一隊加 20 分,第二名加 10 分,最后一名加 5 分。

  2.長(cháng)手大作戰人數要求:8 人位置:下山后的平路上規則:所有隊員手拉手或者腳碰腳(身體一定要有接觸),要盡量讓 8 個(gè)人手拉手連成的長(cháng)度最長(cháng)。長(cháng)度最長(cháng)的隊伍獲得 20 分 第二長(cháng)獲得 15 分 第三長(cháng)獲得 10 分

  3.大混戰地點(diǎn):西區操場(chǎng)(1)破碎的名字人數:每輪每隊派出一名隊員規則:如:井月禾口王 幾個(gè)字分別被寫(xiě)在不同紙條上,三個(gè)隊伍石頭剪刀布決定抽簽順序。輪流翻開(kāi)一張紙條,率先猜出井月程的隊伍獲勝。猜對一人加 5 分

  (2)BET-FINANCE TWO 人數:每輪每隊派出一名隊員規則:?jiǎn)?wèn)一些問(wèn)題,如:你覺(jué)得宋仲基和吳彥祖哪個(gè)適合當你老公?之類(lèi)的八卦的問(wèn)題,處于選擇多數的那一隊獲勝。獲勝隊伍一局加 5 分。(3)鏟除間諜每隊一次選擇本隊間諜的機會(huì )。選出正確間諜的隊伍加 30 分。選擇錯誤不扣分。(三)你我寄語(yǔ)

  1.將考研出國和就業(yè)考公創(chuàng )業(yè)的同學(xué)分為兩隊,各自想好口號給對方鼓氣加油并拍錄視頻后期留念;

  2.每個(gè)同學(xué)給已經(jīng)退學(xué)的石水云同學(xué)寫(xiě)一句寄語(yǔ)(問(wèn)候);

  3.全體同學(xué)給休學(xué)的余麥多同學(xué)拍錄祝愿視頻。

  七、注意事項

  1. 安全問(wèn)題。部分活動(dòng)需要團體運動(dòng),有競爭,需注意同學(xué)們的安全。

  2.做游戲過(guò)程中盡量不要影響其他的登山者。

  3. 天氣問(wèn)題。如遇下雨即改期。

  4.事先通知班級同學(xué),確保他們如期到場(chǎng);并事先說(shuō)好游戲規則。

  八、活動(dòng)預算

  物品名稱(chēng) 單價(jià)/元 數量 總價(jià)

  用途筆記本 10 10 本 100

  第一名獎品便利貼 4 2 2 本 88

  懲罰用品礦泉水 1.5 40 瓶 60

  芥末 6.5 2 盒 13

  懲罰用品零食 100

  活動(dòng)中需要簽字筆 2.5 10 支 25

  第二名獎品面巾紙 3 3 包 9

  活動(dòng)中需要撲克牌 2 1 副 2

  活動(dòng)中需要合計: 313 元

游戲活動(dòng)策劃書(shū)7

  一、活動(dòng)背景:

  網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)課是電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)的一門(mén)重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。

  二、活動(dòng)的目的及意義:

  讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習狀態(tài),提高學(xué)習效率。

  三、活動(dòng)名稱(chēng):

  《蘿卜蹲》游戲

  四、活動(dòng)目標:

  需要七個(gè)同學(xué)上臺參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動(dòng)大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

  五、活動(dòng)開(kāi)展:

  游戲規則是從班里選取七個(gè)人分別代表白、黃、綠、藍、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開(kāi)始,說(shuō)“XX蹲,XX蹲,XX蹲完,XX蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續說(shuō),若未說(shuō)出或者反應稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學(xué)看得明白,特意把各種蘿卜名字寫(xiě)到黑板上,又把寫(xiě)有蘿卜名字的字條,分發(fā)給參加游戲的同學(xué),讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學(xué)所代表的蘿卜名字。游戲結束后,由最后剩下的贏(yíng)家選取一個(gè)被淘汰的人接受懲罰。懲罰內容為大冒險和真心話(huà)。

  具體大冒險和懲罰的內容由贏(yíng)家決定,現有以下作為參考:

  1、大冒險,向一個(gè)與你同姓的人說(shuō)“你知道嗎,我喜歡你好久了”。

  2、真心話(huà),你宿舍里最不愛(ài)洗襪子的人是誰(shuí)?

  六、時(shí)間預算:

  十分鐘

  七、活動(dòng)應注意的問(wèn)題:

  注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了,還剩下好幾個(gè)同學(xué),且有難分上下之勢,則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏(yíng)家,注意活躍氣氛,帶動(dòng)全體同學(xué)們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡(jiǎn)單,就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當的提示。

  八、活動(dòng)的總結:

  這個(gè)游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問(wèn)題,這也是我們將來(lái)在網(wǎng)絡(luò )營(yíng)銷(xiāo)過(guò)程中可能會(huì )遇到的問(wèn)題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來(lái)的工作的發(fā)展要求。

  九、活動(dòng)負責人及主要參與者。

游戲活動(dòng)策劃書(shū)8

  一、活動(dòng)背景:本次活動(dòng)是基于xx年黃淮學(xué)院經(jīng)濟管理系暑期社會(huì )實(shí)踐之三下鄉而開(kāi)展的,通過(guò)活動(dòng)中一些游戲的互動(dòng)增進(jìn)實(shí)踐隊隊員與小朋友之間的相互認識,讓小朋友在游戲中放松自我、盡情娛樂(lè ),同時(shí)培養他們的團隊協(xié)作能力。

  二、活動(dòng)主題:快樂(lè )游戲,快樂(lè )成長(cháng)

  三、活動(dòng)時(shí)間:三下鄉期間課間活動(dòng)和體育活動(dòng)

  四、活動(dòng)人員:主要由大學(xué)生文化宣傳服務(wù)組成員負責在課間和體育課和小朋友一起玩耍

  五、活動(dòng)形式:主要針對一些符合小學(xué)生階段的游戲,安全性有保障,簡(jiǎn)單易學(xué),在道具方面支出做到最低,有一定的性?xún)r(jià)比!

  六、活動(dòng)項目:(1)主要游戲:

  1、三打白骨精這個(gè)游戲有兩個(gè)同學(xué)就能玩。先背向而站,相距二步遠。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側開(kāi)為白骨精。3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話(huà)人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。

  道具:無(wú)

  2、搜捕逃犯一人當逃犯,另一人當公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個(gè)對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著(zhù)桌子一逃一追,逃犯想要躲開(kāi)公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人都躡手躡腳地走動(dòng),以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現自己在哪里,但最終也許會(huì )糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著(zhù)可再換兩人上場(chǎng)游戲。規則:圍觀(guān)者只能笑,不得暗示。

  道具:能蒙住眼睛的東西

  3、小猴子撈月亮:大家拉手成水井,選一個(gè)進(jìn)圈做“小月亮”,另選其他兩位同學(xué)做“小猴子”,然后活動(dòng)開(kāi)始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活動(dòng)范圍就是小圈內!靶『镒印笨梢陨焓秩プ。被抓住的“小月亮”要表演節目,然后另選一個(gè)新的“小月亮”出來(lái)繼續玩。

  道具:無(wú)

  4、挑西瓜:游戲規則:選擇一個(gè)人做挑人,其他的人蹲下做西瓜。游戲開(kāi)始了,選瓜的人可以走到任一一個(gè)人跟前,輕輕拍他的腦袋,問(wèn):“西瓜熟了嗎?”,被拍到人要是不愿意被選,則說(shuō):“西瓜還沒(méi)熟!边x瓜的人繼續選。如果有人回答:“西瓜熟了”,則回答的人馬上要起身去追提問(wèn)的選瓜人。被抓住的選瓜人則要表演一個(gè)節目。然后追的人成了選瓜的人;蛘咴谟螒蛉,被追的人累了可以坐下當西瓜,然后追的人成了選瓜的人,游戲重新開(kāi)始。

  道具:無(wú)

  5.老鷹捉小雞

  游戲方法為:游戲開(kāi)始時(shí)前先分角色,即一人當母雞,一人當老鷹,其余的當小雞。小雞依次在母雞后牽著(zhù)衣襟排成一隊,老鷹站在母雞對面,做捉小雞姿勢。游戲開(kāi)始時(shí),老鷹叫著(zhù)做趕雞運作。母雞身后的小雞做驚恐狀,母雞極力保護身后的小雞。老鷹再叫著(zhù)轉著(zhù)圈去捉小雞,眾小雞則在母雞身后左躲右閃。游戲規則,若老鷹用手拍著(zhù)小雞的身子便算捉到了,小雞便要從隊里退下來(lái)。一場(chǎng)游戲結束后,重新分配角色,上一輪被抓到的小雞則成為下一輪的老鷹角色,開(kāi)始新一輪的游戲。

  道具:無(wú)

  6、氣象預報選一人當預報員,其他游戲者面對著(zhù)他,站成一列橫隊,相距3米遠,游戲開(kāi)始,當預報員發(fā)出各種氣象預報時(shí),全體游戲者要作出勇敢的反應,如:“刮大風(fēng)!”-“不怕!”“下大雨!”-“不怕!”“有大霧!”-“不怕!”“下大雪!”-“不怕!”唯獨聽(tīng)到“下冰雹羅!”必須趕快轉身抱頭蹲下,要是動(dòng)作遲緩被預報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著(zhù)游戲開(kāi)始,誰(shuí)失誤三次就要表演一個(gè)節目。

  道具:無(wú)

  7、誰(shuí)是最后一個(gè):全班同學(xué)挑出一個(gè),其他同學(xué)在一個(gè)范圍內,挑出的同學(xué)去捉他們,到捉一個(gè)兩個(gè)牽手一起捉,一直這樣下去,到最后一個(gè)為生者,

  要求:不能走出范圍,走出則相當捉到,牽手的同學(xué)不能斷,否則重新?tīng)渴?/p>

  道具:無(wú)

  (2)預備游戲:

  1、踩影子游戲目的:

  發(fā)展學(xué)生快速奔跑能力及學(xué)生快速反應的能力。游戲方法:學(xué)生每?jì)扇俗杂山M合成一組,在規定的范圍區域開(kāi)展游戲活動(dòng),一人奔跑躲閃,另一人去踩奔跑同學(xué)頭部的影子,踩中后交換。游戲規則:(1)、必須在規定活動(dòng)區域中開(kāi)展活動(dòng)。(2)、踩影子時(shí),只能踩奔跑同學(xué)頭部的影子。(3)、踩影子的同學(xué)不允許用手去拉奔跑的同學(xué)。

  2、替補:全班分出很多組和兩個(gè)人,每組兩個(gè)人,所有的組圍成一個(gè)圓圈,分出來(lái)的兩個(gè)人一個(gè)當貓,一個(gè)當老鼠,然后貓追老鼠,老鼠不能被貓捉到,否則要表演節目,老鼠在跑的時(shí)候,可以跑著(zhù)跑著(zhù)就站站在任何一組的面前,則那一組的站在外面的同學(xué)就成為了老鼠,被捉到的老鼠當做貓!

  3、大樹(shù)與松鼠適合人數:10人以上材料及場(chǎng)地:無(wú)適用對象:所有學(xué)員時(shí)間:5—10分鐘操作程序:(1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè),圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。(2)、培訓師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。(3)、培訓師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。4、培訓師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

  4、瞎子背瘸子目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規則:當場(chǎng)選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達到終點(diǎn),最早到達者,為贏(yíng)。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;

  道具:遮住眼的東西。

  5、責任1、每隊4個(gè)人,兩人相向站著(zhù),另外兩人想向蹲著(zhù),一個(gè)站著(zhù)和蹲著(zhù)的人是一邊;2、站著(zhù)的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著(zhù)的人去刮對方輸的蹲著(zhù)人的鼻子;3、輸方輪換位置,即站著(zhù)的人蹲下,蹲著(zhù)的人站起來(lái);繼續開(kāi)始下一局;游戲點(diǎn)評:1、如何看待責任?2、當別人失敗的時(shí)候,有沒(méi)有抱怨?3、兩個(gè)人有沒(méi)有同心協(xié)力對付外面的壓力?

  七、獎項設置:主要是糖果,游戲期間,糖果既是鼓勵也是提高積極性,但是要做到一致公平,每個(gè)人都有份!

  八、活動(dòng)組織:主要負責人為田夢(mèng)佳,盧琪琦、陳鎮耿配合組織。

游戲活動(dòng)策劃書(shū)9

  摘要:幼兒游戲離不開(kāi)教育情境的創(chuàng )設,要使教育情境充滿(mǎn)游戲的魅力,必須營(yíng)造健康寬松、愉悅的游戲氛圍,更要提供良好的環(huán)境、豐富幼兒的游戲活動(dòng),改進(jìn)游戲的方式,豐富游戲活動(dòng),改進(jìn)游戲的組織與指導,優(yōu)化教育情境。

  關(guān)鍵詞:創(chuàng )設;游戲;魅力;教育;情境

  一、營(yíng)造寬松愉悅的幼兒游戲氛圍

  1、教師要熱愛(ài)和信任幼兒

  只有對幼兒充滿(mǎn)愛(ài)心,教師才能用心去關(guān)注每個(gè)幼兒的喜怒哀樂(lè ),了解每個(gè)幼兒的需要,發(fā)現幼兒身上的閃光點(diǎn),把鉆研、改進(jìn)幼兒教育活動(dòng)作為自己的樂(lè )趣。教師的信任是幼兒成長(cháng)的重要動(dòng)力,能激發(fā)幼兒的活力,使他們振奮精神和充滿(mǎn)信心去克服困難,追求自身的進(jìn)步。只有在充滿(mǎn)愛(ài)和信任的氛圍內,幼兒才可能有安全感、有愉悅的心境,能夠無(wú)憂(yōu)無(wú)慮地投入到游戲等活動(dòng)中去,在積極主動(dòng)的活動(dòng)中獲得自我展現和發(fā)展。教師應當滿(mǎn)懷對幼兒和教育事業(yè)的熱愛(ài),建立起對幼兒的信任,努力滿(mǎn)足幼兒的合理需求,調動(dòng)幼兒的發(fā)展潛力,使幼兒在愛(ài)和信任的澆灌中進(jìn)步。

  2、幼兒教育過(guò)程富有感染力

  教師要通過(guò)各種途徑,設計富有吸引力的教育過(guò)程,使教育活動(dòng)充滿(mǎn)魅力,充分調動(dòng)幼兒參與的興趣和積極性,調動(dòng)他們學(xué)習的內在動(dòng)機,使幼兒忘我地沉浸其中,獲得主動(dòng)的發(fā)展。幼兒對生活中的許多事物充滿(mǎn)了好奇與疑問(wèn),迫切地想要了解和探究周?chē)氖澜。教師必須重視挖掘幼兒生活中的教育資源,調動(dòng)幼兒的探究興趣,激發(fā)幼兒對生活中各種疑問(wèn)的思考與研究,使幼兒在熟悉可感的、有趣的活動(dòng)中開(kāi)啟心智、增長(cháng)智慧。教師應有意識地按活動(dòng)主題創(chuàng )設富有美感的教育情境,用美的環(huán)境、語(yǔ)言、旋律、情感,把幼兒帶入美的氛圍當中,使教育過(guò)程成為美的享受,并使幼兒在美的感受和體驗中參與活動(dòng),獲得進(jìn)步。同時(shí),教師要重視幼兒情感的調動(dòng)。幼兒的思維較為感性,他們情緒性強、容易受到感染,積極的情感不僅能夠促進(jìn)幼兒知識的學(xué)習,而且有助于幼兒良好態(tài)度習慣的養成。

  二、提供良好游戲條件,豐富游戲活動(dòng)

  游戲活動(dòng)對幼兒園教育而言不可缺少,只有為幼兒提供良好的物質(zhì)環(huán)境、豐富幼兒的游戲活動(dòng),把游戲融入幼兒教育中去,才能使幼兒教育充滿(mǎn)游戲的魅力。游戲的環(huán)境會(huì )對幼兒的游戲活動(dòng)產(chǎn)生較大影響,幼兒游戲的數量、主題、內容、方式等與環(huán)境的安排組織密切相關(guān)。良好的游戲環(huán)境不僅能夠激發(fā)幼兒的游戲興趣和意愿,而且有助于幼兒在游戲過(guò)程中的主動(dòng)探索與合作,提高游戲質(zhì)量,促進(jìn)游戲的進(jìn)行與發(fā)展。因此,教師應當把握環(huán)境對幼兒游戲的影響,合理地安排游戲時(shí)間、場(chǎng)地、游戲材料,豐富和促進(jìn)幼兒的游戲活動(dòng)。

  三、改進(jìn)游戲的組織與指導,優(yōu)化教學(xué)情境

  1、改進(jìn)游戲活動(dòng)的組織

  游戲不僅指活潑有趣的活動(dòng)形式,更蘊含著(zhù)反映游戲內在本質(zhì)的精神性?xún)群。教師要正確認識幼兒游戲的內涵及其重要意義,在組織幼兒游戲時(shí)充分考慮幼兒的需要。幼兒園中的游戲不可避免地具有教育的意味,當幼兒游戲被納入教育的視野,進(jìn)入到幼兒園中,便不再是純粹自然的活動(dòng),而被印上了教育的痕跡。即使教師對其的游戲不加干預,而游戲若發(fā)生在幼兒園就具有了教育意義。游戲的自然性與教育性并不是截然對立,它們有可能并且有必要融合統一于幼兒游戲中。幼兒不僅有玩耍的需要,還有認知和情感發(fā)展的需求,其在游戲中的滿(mǎn)足感源于他們自我發(fā)展的實(shí)現。教師在組織幼兒游戲的過(guò)程中要注意把握自然性與教育性的關(guān)系,既保證游戲的自由愉悅性,又使游戲充分發(fā)揮教育性,讓幼兒在游戲中獲得自主快樂(lè )的發(fā)展。在組織幼兒游戲時(shí),教師必須支持、引導幼兒游戲的發(fā)展。教師的態(tài)度和行為會(huì )直接影響到幼兒游戲的質(zhì)量,他們的重視和參與會(huì )讓幼兒感到自己進(jìn)行的游戲活動(dòng)是有價(jià)值的、被認可的,就會(huì )更加認真、自信、專(zhuān)注地投入游戲。教師不能隨心所欲地對幼兒的游戲施加干預,而要仔細考慮、謹慎而為,對干預行為進(jìn)行不斷改進(jìn)和完善。教師組織游戲的過(guò)程應當是有目的有計劃的,是個(gè)觀(guān)察、決策和反思的過(guò)程,需要在了解幼兒游戲的基礎上,明確組織指導的目的、時(shí)機和方式方法,通過(guò)一定的策略擴展和豐富幼兒的意義建構,促進(jìn)幼兒在游戲中的主動(dòng)學(xué)習。

  2、優(yōu)化教育情境,把游戲滲透到教育活動(dòng)當中

  幼兒教育活動(dòng)是由教師設計發(fā)起的、以促進(jìn)幼兒教育為目的的活動(dòng),它不同于幼兒的自主游戲。在自主游戲中,教師的教育意圖主要通過(guò)間接方式,而教育活動(dòng)具有明確的目的性和計劃性,教師要通過(guò)預先設計的活動(dòng)達到教育目標。由于游戲是幼兒最喜愛(ài)的活動(dòng),游戲中的主動(dòng)參與、愉悅體驗對幼兒學(xué)習和成長(cháng)具有促進(jìn)作用。教育活動(dòng)把游戲引入其中,能提高教育活動(dòng),促進(jìn)幼兒發(fā)展。把游戲滲透到教學(xué)情境中,使外部的教育要求轉化為幼兒自身的要求,使教育活動(dòng)成為幼兒喜愛(ài)的、主動(dòng)自覺(jué)投入其中的富有意義的活動(dòng),實(shí)現教學(xué)需要與幼兒個(gè)體需要的和諧統一。

  四、結束語(yǔ)

  幼兒的成長(cháng)是在具體的環(huán)境進(jìn)行的,幼兒的行為體現在具體的教育情境之中。游戲離不開(kāi)教育情境的創(chuàng )設,要使教育情境充滿(mǎn)游戲的魅力,不僅需要營(yíng)造健康寬松、愉悅的游戲氛圍,還必須提供良好的環(huán)境、豐富幼兒的游戲活動(dòng),改進(jìn)游戲的方式。

  作者:馬英單位:黑龍江七臺河市教育研究院

  五、參考文獻:

  [1]張燕,邢利婭。學(xué)前教育科學(xué)研究方法[M]。北京:北京師范大學(xué)出版社,1999.

  [2]邵小佩。幼兒園情境教學(xué)模式構建[J]。天津市教科院學(xué)報,20xx(01)。

游戲活動(dòng)策劃書(shū)10

  主辦單位:經(jīng)濟與管理學(xué)院

  活動(dòng)主題:小型趣味活動(dòng)

  指導老師:XXX

  活動(dòng)簡(jiǎn)介:該小型趣味活動(dòng)是由:“打保齡球”、“你來(lái)比劃我來(lái)猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個(gè)環(huán)節組成。比賽是展現校園新生青春活力的平臺。此外,通過(guò)在活動(dòng)插入與觀(guān)眾互動(dòng)的環(huán)節,增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。

  一、承辦單位:20xx級經(jīng)濟與管理學(xué)院的四個(gè)專(zhuān)業(yè)團支部:

  經(jīng)濟學(xué)團支部、電子商務(wù)團支部、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)團支部、

  信息管理團支部.

  二、活動(dòng)目的:為了積極響應學(xué)院團委“文明溝通”的持久開(kāi)展,也為了促進(jìn)各班級同學(xué)之間的合作交流,加強彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價(jià)值觀(guān),增強團隊意識,增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動(dòng)帶來(lái)的歡樂(lè )。

  三、活動(dòng)人員:以20xx級經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。

  四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):10月25日中午,第一食堂前空地。

  五、活動(dòng)流程:

  (1)本學(xué)院的同學(xué)在自己所在的班級文藝委員處報名,各班文藝委員與活動(dòng)前確定好參賽同學(xué)的人數,其他學(xué)院的同學(xué)可現場(chǎng)報名;

  (2)活動(dòng)過(guò)程中的裁判及各活動(dòng)負責人從各專(zhuān)業(yè)選出活動(dòng)前各裁判需要對各個(gè)活動(dòng)的規則詳細了解,做到公正嚴明,班級的出場(chǎng)次序及賽程安排由組織委員安排決定;

  (3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;

  (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動(dòng)的相關(guān)工作,搞好活動(dòng)預期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

  六、活動(dòng)器材:由各個(gè)負責人根據賽程需要準備,羅列出器材清單統一發(fā)配。

  七、獎項及獎品設置:起草賽程相應的獎品設置的方案,制定獎券,制定獎勵規則,統一到生活委員負責處(設置獎品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。

  八、活動(dòng)賽程內容及規則

  活動(dòng)一(背靠背);

  游戲方法:每次比賽由4組隊員同時(shí)進(jìn)行(負責人可根據實(shí)際情況稍做調整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時(shí)2分鐘。

  獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內成員每人一張獎券)

  活動(dòng)二(夾彈珠);

  游戲規則:把一個(gè)裝著(zhù)水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個(gè)參賽的同學(xué)用筷子分別從這個(gè)盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時(shí)間為一分鐘。在這一分鐘內,看誰(shuí)夾的彈珠數量最多,多者獲勝。贏(yíng)家將得到獎券一張。

  注意事項:

  (1)彈珠在被夾到杯子的過(guò)程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來(lái)放到杯子里。

  (2)夾取彈珠時(shí),必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規。

  獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

 。ㄎ募挥山(jīng)濟學(xué)統一負責 負責人:劉媛,徐安穩)

  活動(dòng)三(千鈞一發(fā));

  游戲規則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內水多者勝出)。

  獎勵辦法:從規定位置將此水杯推出停止后,根據水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎。

  活動(dòng)四(信任前行);

  游戲規則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語(yǔ)指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過(guò)設定的障礙物,在規定的2分鐘內最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

  注意事項:

 。1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開(kāi)始。

 。2)裁判注意參賽選手的違規現象,做到公正嚴明。

 。3)場(chǎng)外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎勵辦法:從規定位置出發(fā),在相關(guān)規定時(shí)間范圍內,分設一,二等獎。

游戲活動(dòng)策劃書(shū)11

  一、夾珠

  在一個(gè)大桶內裝滿(mǎn)水,再往桶中放入較多得玻璃珠。游戲者手拿一雙筷子向桶中夾珠。在指定時(shí)間內(一分鐘),夾起指定個(gè)數15個(gè)得3分、12個(gè)的2分、10個(gè)得1分,其余不得分。

  二、看誰(shuí)是投籃高手

  主持人事先在球場(chǎng)上罰球區內定0°、30°、45°、60°、90°共9個(gè)投籃點(diǎn)。。參賽者如能投中7個(gè)得3分、5個(gè)得2分、3個(gè)得1分、其余不得分。

  三、猜成語(yǔ)

  主持人在黑板上寫(xiě)一個(gè)成語(yǔ),讓一個(gè)人背著(zhù)黑板,另一個(gè)人(選手自找)在前面比劃并讓他(她)猜。比劃者不能說(shuō)出任何一個(gè)字。猜中3個(gè)得3分、2個(gè)得2分、1個(gè)得1分。

  四、比比誰(shuí)的眼力好

  主持人準備好若干支筷子,若干個(gè)空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子?曜拥暨M(jìn)瓶里即成功。每人有三次機會(huì )。如有1次成功即得3分,三次均不成功得1分。注此活動(dòng)只設3分和1分兩種得分

  五、滾球

  在桌子邊上貼一個(gè)長(cháng)方體的紙箱。紙箱的寬度是桌寬的四分之一。參賽者應站在桌子的另一端作為起點(diǎn),身體不能前傾,向紙箱內滾球(可以是乒乓球),共5次機會(huì ),滾進(jìn)四個(gè)得3分、3個(gè)得2分、2個(gè)得1分。

  六、快樂(lè )呼拉圈

  在地上擺放五個(gè)空易拉罐。每個(gè)易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐1﹒5米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。共5次機會(huì ),扔中三次以上得2分、兩次得2分、一次得1分。

  七、比比誰(shuí)的運氣好

  主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的10個(gè)珠子,其中紅色的要有5顆。主持人把珠子放在一個(gè)不透明的袋子里,讓游戲者伸進(jìn)袋子里抓一次,每次只抓五個(gè)珠子(多抓不算),若其中由4顆紅色珠子得3分,3顆紅色珠子得2分、2顆紅色珠子得1分。

  八、運用爆破音吹蠟燭

  主持人準備好六支蠟燭并點(diǎn)燃,并準備若干卡片,每張卡片有三個(gè)問(wèn)題,參賽者從卡片中任抽一張回答問(wèn)題,需用回答的話(huà)中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,若干道問(wèn)題。主持人提問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,參賽者需用回答的話(huà)中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭。如:主持人問(wèn):“有兔子在草地上你會(huì )怎么做?”回答者用“撲過(guò)去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來(lái)吹滅蠟燭。如3次提問(wèn)均能用爆破音吹滅蠟燭,則得3分,依次類(lèi)推。

  九:吹乒乓球

  主持人要準備好四個(gè)等高的杯子。每個(gè)杯子都要裝滿(mǎn)水,豎排。在第一個(gè)杯子要放一個(gè)乒乓球。參賽者要將乒乓球從第一個(gè)杯子吹向另一個(gè)杯子,一個(gè)一個(gè)地吹,不能跳杯子。若一次性吹完且球不掉落則得3分。若吹到第3個(gè)杯子掉落得2分,吹到第3個(gè)杯子掉落得1分。

  十、掌上明珠

  主持人要準備好一個(gè)乒乓球和一個(gè)乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著(zhù)桌子走。走至終點(diǎn),球未丟且時(shí)間不超過(guò)15秒就得3分,如球未丟但時(shí)間超過(guò)15秒則得2分,如球掉落則不得分。(桌子豎排三張。參賽者沿桌子繞一圈)。

  十一、比比劃劃

  主持人可事先或任意準備好幾個(gè)字。參賽者背著(zhù)站在主持人的前面。主持人在參賽者的背上寫(xiě)字(用手)的同時(shí),參賽者要將主持人寫(xiě)的字用手比劃出來(lái)。若全部對則得3分,對2次得2分,對1次得1分。(每次一個(gè)字。每人由三次機會(huì ))。

  十二、彈球

  主持人準備好三個(gè)乒乓球和三個(gè)小紙箱。三個(gè)小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個(gè)乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進(jìn)小紙箱內,參賽者有3次機會(huì ),如能全部彈入得3分,彈入2次得2分,彈入1次得1分。

  十三、飛鏢

  主持人要準備好飛鏢。每個(gè)參賽者在距標把2.5米處投三支鏢,若總分在20環(huán)以上(含20環(huán)),得3分;總分17環(huán)以上20環(huán)以下(含17環(huán)),得2分;總分在15環(huán)以上17環(huán)以下(含15環(huán)),得分1分。其余不得分。

  十四、背古詩(shī)

  主持人事先把一些古詩(shī)題目做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進(jìn)行背誦,如是能正確并連續地背出3首得3分、2首得2分、1首得1分,其余不得分。

  十五、貼鼻子

  參賽者蒙眼轉三圈將手中物貼到所畫(huà)的“臉”的“鼻子”處,若完全貼到“鼻子”上,得3分;一半貼到“鼻子”上,得2分;小半貼到“鼻子”上,得1分。其余不得分。

  十六、聯(lián)想abc

  主持人事先把一些單詞或字母做成簽,由參賽者抽簽選擇,并對所抽內容進(jìn)行聯(lián)想,如果能正確并連續地做出三個(gè)得1分、2個(gè)得2分、1個(gè)得1分、其余不得分。如:主持人在說(shuō)出run 這個(gè)單詞后,參賽者就要做跑的動(dòng)作來(lái)與run這個(gè)單詞聯(lián)系起來(lái)。

游戲活動(dòng)策劃書(shū)12

  策劃書(shū)即對某個(gè)未來(lái)的活動(dòng)或者事件進(jìn)行策劃,并展現給讀者的文本。有關(guān)大學(xué)生游戲活動(dòng)策劃書(shū),歡迎大家一起來(lái)借鑒一下!

  活動(dòng)簡(jiǎn)介:“家鄉秀”是中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社的金牌活動(dòng)之一。到今年已經(jīng)成功舉辦了兩屆,活動(dòng)一般在每年的春季舉行;顒(dòng)主要內容有“香飄海大”、“風(fēng)土民情秀”、“歡樂(lè )一家親”等等。此活動(dòng)有很強的參與性和互動(dòng)性,同時(shí)培養了大學(xué)生的創(chuàng )新能力和實(shí)踐能力,所以舉辦以來(lái)一直很受同學(xué)的歡迎。同時(shí)也受到老師們的好評。

  活動(dòng)目的 此活動(dòng)旨在向同學(xué)們介紹和展示各地的風(fēng)土民情,展現祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強大家的愛(ài)國熱情和民族自豪感。同時(shí)也能夠展示同學(xué)們的風(fēng)采、豐富課余生活、開(kāi)辟第二課堂,達到促進(jìn)我們海大校園文化發(fā)展的目的。

  本屆活動(dòng)流程

  策劃宣傳階段

  時(shí)間:20xx年12月8日~20xx年12月14日

  地點(diǎn):浮山校區、嶗山校區

  項目:

  1、海報共三張

  {浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}

  負責部門(mén):宣傳部,負責人:蔡露璐。

  2、宣傳單發(fā)放

  12月11、12日,負責部門(mén):活動(dòng)部

  宣傳單草擬:楊卓 宣傳單發(fā)放負責人:紀國輝。

  3、旅游學(xué)概論課上宣傳 負責人:白雪芳

  4、海大之聲廣播 宣傳部負責聯(lián)系以及草擬廣播稿

  報名階段

  時(shí)間:20xx年12月15~19日

  參與方式:能夠是個(gè)人、也能夠組隊參賽(每組不超過(guò)5人,一般2~3人為宜。)

  報名方式:

  1、現場(chǎng)報名 于12月16、17日中午在浮山校區新苑門(mén)前設報名點(diǎn)

  2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個(gè)負責人:

  楊同學(xué):**白同學(xué):**紀同學(xué):**

  報名名單匯總:12月21日 負責部門(mén):活動(dòng)部(在假期末由活動(dòng)部再次提醒選手做好賽前準備)

  比賽階段

  一、香飄海大美食街

  時(shí)間:20xx年開(kāi)學(xué)后第二星期

  地點(diǎn):浮山校區新苑餐廳門(mén)前

  內容:參賽選手將自己準備的家鄉特產(chǎn)、特色手工藝品等到展覽臺前展示,參賽選手提前準備好展示卡片、相關(guān)的文字說(shuō)明材料或者直接現場(chǎng)向參觀(guān)的同學(xué)講解。參觀(guān)同學(xué)可免費品嘗選手帶來(lái)的各地美食、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉秀比賽的加分項目),可現場(chǎng)和選手交流!訂購!

  二、風(fēng)土民情秀(即初賽)

  時(shí)間:20xx年開(kāi)學(xué)后第二個(gè)星期

  地點(diǎn):一個(gè)100人左右的多媒體教室。具體待定(由秘書(shū)處負責,在第一星期落實(shí)好教室申請工作)

  內容:選手給觀(guān)眾介紹自己的家鄉,展示的方式能夠是PPT、電子雜志、DV等等。展示的內容能夠是家鄉的美景、風(fēng)土人情、人文歷史……活動(dòng)中間穿插觀(guān)眾互動(dòng)游戲。游戲設置小紀念品;顒(dòng)邀請學(xué)生會(huì )干部、上屆家鄉秀冠軍、社團骨干等人員當評委,前十名選手進(jìn)入決賽。

  三、歡樂(lè )一家親(即總決賽)

  時(shí)間:開(kāi)學(xué)后第三星期

  地點(diǎn):一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書(shū)處負責,在第二星期落實(shí)好教室申請工作)

  內容:1、贊鄉之音:用一段文字來(lái)表達自己對家鄉難舍的情感,以及自己對家鄉未來(lái)發(fā)展的美好的祝愿,邀請大家到自己的家鄉游玩。2、參賽選手在初賽的基礎上完善自己的介紹內容,把家鄉最美的一面介紹給觀(guān)眾;(形式仍以PPT、電子雜志、DV等等)3、參賽選手才藝展示;4、方言秀~~劇本由主辦方準備,各個(gè)參賽選手之間PK;5、活動(dòng)穿插觀(guān)眾互動(dòng)游戲。

  獎項設置

  香飄海大美食街:參觀(guān)者投票數最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加1、5分,其余的加1分。

  風(fēng)土民情秀:前十名進(jìn)入總決賽,凡參賽均有中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社精美筆記本贈送。

  總決賽大獎:特等獎一名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱(chēng)號 頒發(fā)證書(shū)。

  一等獎一名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱(chēng)號 頒發(fā)證書(shū)。

  二等獎二名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱(chēng)號 頒發(fā)證書(shū)。

  三等獎三名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱(chēng)號 頒發(fā)證書(shū)。

  其余優(yōu)勝獎 小紀念品。

游戲活動(dòng)策劃書(shū)13

  一、活動(dòng)目的:

  讓教師在游戲活動(dòng)過(guò)程中緩解工作壓力,放松身心,增強教師之間的交流,培養團隊意識;同時(shí)也為了讓教師在活動(dòng)過(guò)程中增進(jìn)與孩子的溝通交流,使親子關(guān)系得到加強。

  二、活動(dòng)流程及提示:

  1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結束時(shí)我們將要抽取幸運獎。

  2、為了讓活動(dòng)更加有序,請老師們準時(shí)帶著(zhù)孩子到羽毛球館,我們將按下面的游戲內容序號進(jìn)行,沒(méi)有輪到游戲的老師帶好孩子在旁邊觀(guān)看助威,以保證游戲順利進(jìn)行。

  3、最后集體拍照,留住美好時(shí)刻。

  4、請老師們注意游戲當天自己和孩子的著(zhù)裝,最好穿運動(dòng)服和運動(dòng)鞋。

  三、游戲安排順序:

  1、變廢為寶,紙球大戰

  游戲簡(jiǎn)介:給一個(gè)家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個(gè)球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個(gè),看誰(shuí)扔進(jìn)籃子里的球最多。在單位時(shí)間內以進(jìn)籃子里的球最多者為勝。這個(gè)游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動(dòng)作、對動(dòng)作的控制、空間距離的判斷,有利于右腦的開(kāi)發(fā)。

  參加對象:有2—4周孩子的家庭

  2、團體協(xié)作,背球賽跑

  游戲簡(jiǎn)介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長(cháng)一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,并把球傳給隊內的下兩名隊員,最后看哪個(gè)團隊完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,時(shí)間短者為勝。

  參加對象:有6周以上孩子的家庭

  3、親子二人學(xué)企鵝

  游戲簡(jiǎn)介:游戲中寶寶與家長(cháng)必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點(diǎn)準備,聽(tīng)口令向終點(diǎn)走去,以到先到終點(diǎn)者為勝。

  參加對象:有3周以下孩子的家庭

  4、爸爸當馬我來(lái)騎

  游戲簡(jiǎn)介:一位孩子加一位家長(cháng),家長(cháng)膝蓋著(zhù)地趴在起點(diǎn)上,幼兒爬在家長(cháng)的背上,聽(tīng)口令一起爬行出發(fā),誰(shuí)先到達終點(diǎn)誰(shuí)為勝。家長(cháng)必須膝蓋著(zhù)地爬行,行進(jìn)過(guò)程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

  參加對象:有三周以下孩子的家庭

  5、爸爸媽媽抬花轎

  游戲簡(jiǎn)介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進(jìn)父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來(lái)抬著(zhù)孩子往前走。當跑到指定地點(diǎn)后再回到起點(diǎn)位置,下一個(gè)家庭出發(fā),最后看哪個(gè)團隊完成任務(wù)所用的時(shí)間最短,時(shí)間短為勝者。

  參加對象:不限

  6、你的尾巴我來(lái)揪

  游戲簡(jiǎn)介:爸爸或媽媽抱著(zhù)孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當“尾巴”。每個(gè)人相距1.5米遠面對面站立,主持人數“1、2、3”孩子開(kāi)始互相揪對方的尾巴,家長(cháng)只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

  參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

  7、親子閱讀,其樂(lè )融融

  游戲簡(jiǎn)介:以?xún)芍寥齻(gè)家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時(shí)間,從報張里剪下本次活動(dòng)的標語(yǔ)里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

  參加對象:小學(xué)生

  8、羊角球接力賽(此游戲可以現場(chǎng)報名,不占規定的兩項游戲內容)

  游戲簡(jiǎn)介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,在起點(diǎn)抓球起跳,騎羊角球從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后由另一個(gè)孩子接著(zhù)跳回起點(diǎn),這樣來(lái)回接力,在規定時(shí)間內誰(shuí)到達終點(diǎn)者為勝。

  參加對象:會(huì )跳球的孩子

  9、擊鼓傳花,集體共樂(lè )(游戲結束,集體拍照)

  花落誰(shuí)家,哪個(gè)家庭就派代表表演一個(gè)節目,表演者即可得到一份禮物。與此同時(shí),我們將請出五位嘉賓請取五個(gè)幸運獎,可以獲得幸運大獎。

  注:以上游戲內容可能根據現場(chǎng)情況稍作變動(dòng),屆時(shí)通知。

游戲活動(dòng)策劃書(shū)14

  一、活動(dòng)主旨:

  團結一心,激發(fā)熱情

  二、活動(dòng)目的及意義:

  調動(dòng)青協(xié)會(huì )員的積極性,展現青協(xié)會(huì )員的青春活力,增強青協(xié)會(huì )員間的聯(lián)系,促進(jìn)青協(xié)會(huì )員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進(jìn)一步認識。

  三、活動(dòng)主題:

  團結一心,激發(fā)熱情

  四、活動(dòng)特色:

  與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節目相仿,以團結協(xié)作的游戲方式促進(jìn)彼此的感情,活動(dòng)內容豐富,充滿(mǎn)正能量。

  五、主辦單位:

  商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì )

  六、活動(dòng)對象:

  商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì )

  七、活動(dòng)地點(diǎn):

  后花園

  八、活動(dòng)時(shí)間:

  xx.6.12或xx.6.14

  九、活動(dòng)參與人:

  青年志愿者協(xié)會(huì )干事干部

  十、前期工作計劃及準備:

  1.場(chǎng)地申請

  2.需要借的器材:三個(gè)擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子

  3.需要買(mǎi)的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂(lè ),一包小氣球(盡量紫色,藍色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆

  4.撕名牌衣服(根據報名人數定,名牌盡量買(mǎi)可擦寫(xiě)材質(zhì))蚊香(根據報名人數定)西瓜(根據報名人數定)

  十一、活動(dòng)流程策劃:

  1.后花園的指定地點(diǎn)尋找紙飛機,每人現找一個(gè),找到后速到銅像處集合,根據一定規則分成四組(規則僅限裁判員知道,現場(chǎng)會(huì )有裁判員進(jìn)行通知)分組結束后分成的四個(gè)組各組內部以抽簽的形式進(jìn)行安排游戲參賽人員

  2.先進(jìn)行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準備接力賽,并背著(zhù)搭檔比賽哪個(gè)組用時(shí)最多獲勝,根據裁判員口令開(kāi)始比賽計時(shí),用時(shí)最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現場(chǎng)公布)。第一名獲得線(xiàn)索(裁判員現場(chǎng)頒發(fā))

  3.第二個(gè)比賽吃西瓜:裁判員給各組分發(fā)西瓜片,根據裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過(guò)裁判員認證后方可吃西瓜,每組現一個(gè)西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線(xiàn)索

  4.第三個(gè)比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據一組成員的表情判斷哪個(gè)人所喝的不是純凈水,限時(shí)15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線(xiàn)索,剩下三組接受懲罰(裁判員現場(chǎng)公布)

  5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時(shí)最短組獲勝。第一名獲得線(xiàn)索,最后一名接受懲罰(裁判員現場(chǎng)公布)。

  6.撕名牌開(kāi)始,每人在撕名牌同時(shí)尋找帶有“不分你我彼此相親相愛(ài)”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過(guò)程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個(gè)方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。

  7.給第一名頒獎

  8.活動(dòng)結束收拾現場(chǎng)

  十二、活動(dòng)預算:

  撕名牌衣服300元,水,醋等活動(dòng)道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預算650元。

  xx年5月29日

游戲活動(dòng)策劃書(shū)15

  摘要:幼兒教學(xué)中,將游戲運用到平時(shí)的教育中是目前幼兒教師多數采用的教學(xué)手法,已越來(lái)越受到各大幼兒教師的歡迎。游戲教育融入幼兒教學(xué)已成為不可阻擋的潮流?梢(jiàn),用游戲的形式對幼兒進(jìn)行教育是十分有成效和有意義的。老師可以利用游戲的方法讓幼兒了解知識、了解社會(huì )、了解未知的精彩世界。老師用心制作的游戲教育,可以吸引幼兒的注意力和集中力,進(jìn)而讓幼兒對學(xué)習產(chǎn)生興趣。游戲教育使得幼兒學(xué)習的環(huán)境較為輕松、活潑,更有利于幼兒知識的掌握。因此,游戲教育在幼兒教學(xué)中的作用是不容忽視的。本文主要論述游戲教育在幼兒教學(xué)中的運用,描述了游戲教育在幼兒教育過(guò)程中的重要性,還重點(diǎn)研究了幼兒教學(xué)中游戲教育的應用方式,用理論來(lái)指導我們的教學(xué)實(shí)踐。

  關(guān)鍵詞:幼兒教學(xué);游戲教育;應用研究

  伴隨著(zhù)時(shí)代的進(jìn)步,幼兒對外界的理解較之前來(lái)說(shuō)也有所提前,接受新鮮事物和學(xué)習新知識也比較快。人們對幼兒的受教育問(wèn)題也越來(lái)越重視,怎樣提高幼兒的教育情況是幼兒老師需要思考的問(wèn)題。幼兒年齡小,他們的身心還不成熟,正處于成長(cháng)的初期階段,游戲教育的方式正好符合幼兒知識接受、理解知識的特點(diǎn)。游戲使得學(xué)習變得快樂(lè )而輕松,可以說(shuō)游戲教育同以往的教育形式有很大的不同,它沖擊了傳統的教育模式,給教育方式帶來(lái)創(chuàng )新,大大提高了學(xué)生的學(xué)習積極性。

  一、游戲教育對幼兒成長(cháng)發(fā)展的重要性

 。ㄒ)游戲教育可以提高幼兒的注意力,有利于幼兒學(xué)習幼兒因為年齡小的緣故,凡事都是按照自己的喜好來(lái),什么事物或問(wèn)題能夠吸引他們的注意力,他們的勁頭和干勁就足。游戲對于幼兒來(lái)說(shuō)具有很大的吸引性,能夠集中他們的注意力。游戲本身就具有好玩、令人開(kāi)心的本質(zhì)特征,將游戲運用到幼兒教學(xué)之中對幼兒的發(fā)展有著(zhù)非常重要的積極作用。目前,許多老師都廣泛使用游戲教育,把教育融合到游戲中,讓學(xué)生在游戲中去學(xué)習和認知,這更有利于幼兒對知識的理解和接受。(二)游戲教育可以讓幼兒產(chǎn)生學(xué)習的樂(lè )趣,有助于學(xué)生學(xué)習的提高人們都說(shuō),學(xué)習的動(dòng)力來(lái)自于學(xué)習的樂(lè )趣,有了樂(lè )趣才會(huì )發(fā)揮幼兒的積極性和主動(dòng)性,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,幼兒的學(xué)習效果才會(huì )顯現出來(lái)。根據幼兒的身心特點(diǎn)來(lái)說(shuō),他們集中注意力的時(shí)間較短,學(xué)習的專(zhuān)心及認真程度也相對較差。正因如此,老師在幼兒教學(xué)中,將所學(xué)知識同游戲相結合,可以直接地反映出幼兒對游戲的喜愛(ài),提升他們追求知識的動(dòng)力,既能夠快樂(lè )的玩耍,又可以輕松地學(xué)習到知識,何樂(lè )而不為呢?再者,教師將游戲運用到幼兒教學(xué)之中,極大地促進(jìn)了幼兒的健康成長(cháng)。他們積極地去求知,主動(dòng)地去探索,搶著(zhù)回答老師提出的問(wèn)題,課堂學(xué)習效果較好。

  二、游戲教育在幼兒教學(xué)中的應用方法

 。ㄒ)幼兒老師開(kāi)展的游戲教育。要聯(lián)系生活實(shí)際,這樣更有幼兒教學(xué)中游戲教育的應用研究馬斌(重慶市潼南區上和鎮中心幼兒園)利于游戲教育在幼兒教學(xué)中的實(shí)行游戲活動(dòng)是幼兒在幼兒園期間所占時(shí)間最多的,也是所有活動(dòng)中最普遍的。知識來(lái)自于生活實(shí)際,幼兒課程的設置也和我們平常的生活有著(zhù)不可分開(kāi)的聯(lián)系?梢(jiàn),符合生活實(shí)踐的游戲在幼兒教學(xué)中至關(guān)重要。由于幼兒年齡的問(wèn)題,使得他們對事物的理解和認知還不具備自主消化和掌握的能力,需要老師通過(guò)一定的輔助手法幫助其進(jìn)行理解和認識。老師開(kāi)展的游戲一定要聯(lián)系生活,滿(mǎn)足讓學(xué)生認識事物的需求,創(chuàng )設出以幼兒為主體地位、老師起輔助作用的教學(xué)環(huán)境。例如,教師可以將幼兒學(xué)積木的方法融入兒歌之中,讓幼兒邊學(xué)邊唱,如“乖寶寶,積木到,左擺擺,右放放,小房出,小船造,左擺右擺事物到”。采用這樣的方式,幼兒在學(xué)習積木時(shí)的游戲成份增加,幼兒可以按照自己的想法隨意擺放,擺出自己喜歡的事物。伴隨兒歌的哼唱,就是一種游戲,幼兒不僅可以在游戲過(guò)程中學(xué)會(huì )積木,還可以擴寬幼兒的思路,提高他們組織和動(dòng)手的能力。(二)老師將游戲教育應用。到幼兒教學(xué)時(shí),應恰當的運用數字游戲,這對幼兒的學(xué)習起著(zhù)十分重要的作用游戲是幼兒參與其中,并能夠表現自我的一種活動(dòng)。在活動(dòng)中,為了使學(xué)生感到有趣和有色彩,老師設計的游戲要具有趣味性和創(chuàng )新性。對于幼兒來(lái)說(shuō),數字的學(xué)習是索然無(wú)味的,幼兒學(xué)習起來(lái)也非常的吃力,長(cháng)此以往,他們的學(xué)習動(dòng)機也會(huì )被不合適的教學(xué)手段磨得絲毫不剩。如果采用數字游戲的方式,不僅可以改變枯燥的學(xué)習環(huán)境,還可以加強幼兒對數字的敏感度。例如,為了讓幼兒分清數字和學(xué)會(huì )簡(jiǎn)單的加法,老師可采用游戲的方法,游戲是:小白兔吃蘿卜,1只小白兔可以吃1個(gè)蘿卜,2只小白兔吃幾個(gè)蘿卜?幼兒可以通過(guò)數數的方式了解數字,或者老師可以準備不同顏色的小花,讓幼兒數一數不同顏色的小花有幾個(gè),經(jīng)過(guò)反復做數字游戲,讓幼兒認識數字。

  總之,老師應該把游戲教育應用到教學(xué)中并發(fā)揮其重要的引領(lǐng)作用,隨時(shí)觀(guān)察游戲,了解游戲的進(jìn)程。老師只有通過(guò)觀(guān)察,才能了解幼兒對游戲教育的接受情況,以及游戲設置上的不足之處,才能設置出更符合實(shí)際情況的游戲,將成功的案例進(jìn)行分享,促進(jìn)游戲教學(xué)的實(shí)行,同時(shí)也提高幼兒的學(xué)習興趣。

  三、參考文獻:

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