游戲活動(dòng)策劃書(shū)(15篇)
充實(shí)的工作生活一不留神就過(guò)去了,為了迎接新的工作目標,為此需要好好地進(jìn)行策劃,寫(xiě)一份策劃書(shū)了。寫(xiě)策劃書(shū)需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編收集整理的游戲活動(dòng)策劃書(shū),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)1
一、 活動(dòng)簡(jiǎn)介:
春暖花開(kāi)時(shí),迎來(lái)了我們一年一度的女生節,在這個(gè)節日里女生們一起舉行各具特色的活動(dòng),大家一起唱歌跳舞,競爭著(zhù)相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風(fēng)里隨夢(mèng)想一起放飛。
二、 活動(dòng)宗旨:
1.關(guān)愛(ài)女生,在大學(xué)里形成尊重女性良好風(fēng)氣
2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強,自立
3.豐富校園生活,為女生們提供展現自我的舞臺
4.給每位在校女生送上節日的祝福
三、活動(dòng)內容及工作計劃
活動(dòng)目的:為了豐富和活躍我院學(xué)生的課外活動(dòng),提高每一位同學(xué)對活動(dòng)的愛(ài)好和興趣,我院打造魅力女生節,并且開(kāi)展多項比賽,在這些比賽中能充分體現出我院大學(xué)生朝氣蓬勃,奮發(fā)向上,刻苦學(xué)習,追求真知,勇于實(shí)踐,迎接挑戰的良好精神風(fēng)貌。
通過(guò)慶祝女生節,快樂(lè )你我他。這次活動(dòng)主要為女生們營(yíng)造輕松溫馨的大學(xué)生活氛圍,為男生、女生們提供一個(gè)相互交流的平臺,促進(jìn)男女之間的友誼,豐富整個(gè)校園生活,展現優(yōu)質(zhì)大學(xué)風(fēng)貌,緊跟時(shí)代步伐。
活動(dòng)主題:likes rose bloom
活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月4日
活動(dòng)對象:xxxxx職業(yè)學(xué)院全體
師生
活動(dòng)主持人:
活動(dòng)負責人:
活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門(mén)口
活動(dòng)主辦單位:xxxxx職業(yè)學(xué)院學(xué)生會(huì )
活動(dòng)承辦單位及負責人:學(xué)生會(huì )女生部
活動(dòng)協(xié)辦單位:中國電信
活動(dòng)內容具體細則及工作安排:
1.校園宣傳工作
宣傳方案:在前五屆的基礎上,為了更好的開(kāi)展女生節系列活動(dòng),為了使我院女生節辦得更具特色,進(jìn)一步擴大其影響力,提高同學(xué)們參加女生節
的熱情,做好充分的宣傳準備,宣傳工作如下:
宣傳對象:全院師生
形式:
1)板海報宣傳:院學(xué)生會(huì )宣傳部提前五天負責制作好宣傳海報,宣傳女生節的活動(dòng)時(shí)間及活動(dòng)內容和活動(dòng)流程,鼓勵同學(xué)們積極參加。
2)廣播宣傳:活動(dòng)期間與校廣播站聯(lián)系,開(kāi)展一期與女生節相關(guān)的特別節目,穿插女生節信息。
3)在學(xué)校主校道掛多條橫幅(橫幅內容:中國電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節快樂(lè )”“自強,自信,自立!)
四、活動(dòng)的主要環(huán)節
(一) “花言蜜語(yǔ)”活動(dòng)環(huán)節
活動(dòng)目的:在這特別的節日里,怎能少了鮮花呢?為了滿(mǎn)足學(xué)院眾多同學(xué)的要求,因此,本部門(mén)將籌劃“花言蜜語(yǔ)”送花活動(dòng)。通過(guò)此次活動(dòng),讓同學(xué)們更能感受節日氣氛,提高同學(xué)們的活動(dòng)積極性,活躍校園的活動(dòng)氛圍。同時(shí)加強同學(xué)們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴大人際網(wǎng)絡(luò )。
活動(dòng)內容:
“花言蜜語(yǔ)”送花活動(dòng)貫穿整個(gè)女生節。在女生節前一周開(kāi)始宣傳,收集同學(xué)們將送出的禮物。然后組織學(xué)生會(huì )干部當天送出。其中還接受同學(xué)們想要對某位女生送出的禮物,我們也會(huì )一并在女生節當天送出,同學(xué)們可以自己買(mǎi)好要送出的禮物與接受禮物的聯(lián)系資料或地址。讓對方得到驚喜之余又能體會(huì )到送禮物者的心意。
活動(dòng)時(shí)間: 2xxx年3月23日下午
活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門(mén)口
活動(dòng)方式:想要送出禮物的同學(xué)把禮物與收禮物人的聯(lián)系方式、地址送到飯堂門(mén)口,活動(dòng)當天女生部人員將設點(diǎn)收集同學(xué)們的禮物。
活動(dòng)對象:全院學(xué)生
注:可根據各系各班或個(gè)人的需要向本部門(mén)訂購玫瑰和許愿瓶。
(二)游戲環(huán)節
活動(dòng)目的:為豐富我校女生的文化生活,培養同學(xué)們的組織能力,加強學(xué)生之間的交流,提高班級的凝聚力,活躍校園氣氛。
活動(dòng)形式:整個(gè)活動(dòng)以班級為單位報名,以游圓的形式,組織各類(lèi)趣味小游戲 。
活動(dòng)時(shí)間: 20xx年3月24日上午
活動(dòng)地點(diǎn):滙珍苑門(mén)口
活動(dòng)對象: 全院學(xué)生
游戲內容:8個(gè)小游戲
游戲規則:同時(shí)進(jìn)行8個(gè)游戲,比賽時(shí)間為一個(gè)小時(shí)。邀請評委,一個(gè)小時(shí)后,由評委評分選出,比賽結果以人氣,創(chuàng )意,趣味等作評比。[1]撈金魚(yú)(11級建筑工程一班)
游戲說(shuō)明:參賽者如果一次性能夠用網(wǎng)撈到金魚(yú),撈到的金魚(yú)就送于參賽者;相反則交五角游戲費用。
[2]兩人三足(11級會(huì )計1班)
游戲說(shuō)明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高于膝蓋的部分,也不能低于腳裸。每組比賽分四隊,然后從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再從終點(diǎn)跑回起點(diǎn)。如果繩子在跑松了,要回起點(diǎn)重新再開(kāi)。
[3]你畫(huà)我猜(11級國際經(jīng)濟與貿易1班)
游戲說(shuō)明:參賽者以男生為主導,由男生為指導,比劃出所指定的詞語(yǔ),每組比賽分2隊;不能將其說(shuō)出,或涉及其的,只能靠動(dòng)作,言語(yǔ)比劃,讓女生來(lái)猜測。時(shí)間為一分鐘,誰(shuí)猜的最多的為贏(yíng)家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉三圈,或者唱指定的歌曲。
[4]同心協(xié)力(10級金融1班)
游戲說(shuō)明:參賽者兩人面對著(zhù)面用身體夾著(zhù)一個(gè)氣球,每組比賽分四隊,從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),輸的一方便要實(shí)行夾爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著(zhù)氣球,視為犯規,要回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
[5]蒙眼喂面包(11級計算計網(wǎng)絡(luò )1班)
游戲說(shuō)明:參賽者男生必須用布蒙著(zhù)眼睛。每組游戲為兩隊,男生在蒙住眼睛后往前跑,要繞過(guò)途中的障礙物到達女生面前,并繼續在其狀態(tài)下將自己手中的面包喂給自己的搭檔女生,誰(shuí)最先完成為勝利方。輸的女的背著(zhù)男的從終點(diǎn)走到起點(diǎn)。并且在比賽途中,誰(shuí)猛著(zhù)眼睛的布掉了,就得回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。
[6]老狼老狼幾點(diǎn)鐘(10級社會(huì )體育1班)
游戲說(shuō)明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開(kāi)十米的間距,狼背著(zhù)羊們,羊從規定的界線(xiàn)內喊:“老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”如果狼喊出:“7點(diǎn)!本涂梢赞D身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當狼。
[7]踩氣球(11級市場(chǎng)管理1班)
游戲說(shuō)明:參賽者10人為一大組,每?jì)蓚(gè)人為一小組,參賽者在雙腿綁上氣球,開(kāi)始后,每個(gè)人用腳在規定的范圍內踩爆對方的氣球,同時(shí)要努力避
免自己的氣球被別人踩破。要求每個(gè)人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個(gè)人沒(méi)氣球了,那么另外一個(gè)隊員也得退出。結果誰(shuí)腳上最多的一隊為勝利方。
[8]雙人背夾氣球(11建筑工程2班)
游戲說(shuō)明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊,雙人背夾著(zhù)氣球,以最快的速度,從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后有返回起點(diǎn)?凑l(shuí)最終先到,就會(huì )得到豐富的獎品。如果氣球掉了,就得回到起點(diǎn)重新開(kāi)始或者棄權。
活動(dòng)意義:可以讓這個(gè)節日活躍氣氛和增添活動(dòng)趣味性;可以給同學(xué)們提供一個(gè)自由發(fā)揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。
活動(dòng)經(jīng)費:1、 校學(xué)生會(huì )女生節活動(dòng)總經(jīng)費:2535元 ;
2、 三條中等長(cháng)的紅橫幅;(今日我最大,祝福送女生)、(自尊、自愛(ài)、自強)( 歡度我院第六屆女生節) {預算180元}
3、領(lǐng)導飲料; {預算25元}
5、主席臺布置材料 {預算250元}
6、大簽字筆;(10支) {預算20元}
7,數張裝飾“祝福墻”的卡紙;(總共80張 、含45張相同顏色卡紙、35張彩卡紙) {預算80元}
8、禮物包裝紙;(30張) {預算30元}
9、禮品小包裝袋;(2包) {預算10元}
10、布置場(chǎng)地的紅色繩子;(10卷) {預算50元}
11、 雙面膠紙15卷(中型膠紙8卷、小型膠紙2卷),立體雙面膠紙5卷; {預算40元}
12、送給女輔導員及女教師的禮物預計25份 {預算200元}
13、活動(dòng)期間抽獎小禮品數份; {預算300元}
14、活動(dòng)期間主持人問(wèn)答小禮品數份 {預算100元}
15、贈予活動(dòng)當天的工作人員紀念禮品若干;(預計50份) {預算450元}
16、頒發(fā)獎項的獎狀10張;{預算20元}
17、活動(dòng)禮炮。 (4支) {預算60元}
18、請領(lǐng)導用的請帖(20張) {預算20元}
19、活動(dòng)獎品及獎金 {預算1800元}
(三)活動(dòng)前準備:
1)開(kāi)一個(gè)10、11班長(cháng)會(huì )議,講解女生節的系列活動(dòng),班長(cháng)回到班上宣傳讓班上的同學(xué)積極參加歡度女生節。
2)作好場(chǎng)地申請,活動(dòng)器材借用和購買(mǎi)獎品。
3)作好女生節宣傳工作,掛橫幅和貼海報。
4)落實(shí)工作人員的安排。
5)拉好贊助,為活動(dòng)增添光彩。
6)學(xué)生會(huì )各個(gè)部門(mén)作好工作計劃,協(xié)助活動(dòng)的順利進(jìn)行。
【備注】 若3月24日女生節當天遇到雨天,本部門(mén)有以下活動(dòng)策劃: 活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月24日
活動(dòng)對象:全院師生
活動(dòng)主持人:
活動(dòng)負責人:
活動(dòng)地點(diǎn):1、教學(xué)樓乒乓球場(chǎng)的區域為本活動(dòng)的開(kāi)幕式還有表演開(kāi)場(chǎng)節目的場(chǎng)地;
2、 教學(xué)樓b棟一樓的兩塊停車(chē)場(chǎng)空曠的區域、還有每條通往教學(xué)樓的走道、 a棟教學(xué)樓二樓的每間課室的走廊為各班活動(dòng)的區域;
3、各班教室;顒(dòng)流程、活動(dòng)問(wèn)答、活動(dòng)獎勵正常舉行。
湛科院學(xué)生會(huì )女生部
游戲活動(dòng)策劃書(shū)2
一、組織單位:
益陽(yáng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院團總支心理健康服務(wù)部
二、活動(dòng)宗旨:
促進(jìn)學(xué)生交流,提高學(xué)生心理素質(zhì)、心理健康水平,增強社會(huì )適應能力。
三、游戲時(shí)間:
xx年5月20日晚上7:30
四、游戲地點(diǎn):
四教五樓
五、游戲形式:
游戲分為三個(gè)項目,第一是“啄木鳥(niǎo)行動(dòng)”;第二是價(jià)值拍賣(mài);第三是心理劇尋找自我 確立目標 追求夢(mèng)想。
六、游戲內容及規則:
項目一:“啄木鳥(niǎo)”行動(dòng)
游戲目的:使學(xué)生在競爭中體會(huì )合作,在合作中體會(huì )競爭,學(xué)會(huì )正確競爭和合作。
游戲規則及說(shuō)明:
該項目的游戲形式是:全體成員分為4個(gè)組,每個(gè)組8個(gè)人,每組8人再分為4人對4人。游戲開(kāi)始時(shí),一人把一個(gè)吸管銜在嘴里,把雙手放在背后,扮成“啄木鳥(niǎo)”,口銜吸管傳遞“蟲(chóng)子”(用兩根橡皮筋代替)傳給下一個(gè)人,如此循環(huán)。隊員在相距15米迎面接力傳遞,不能用手,用時(shí)最少的組獲勝。
項目二:價(jià)值拍賣(mài)
游戲目的:激發(fā)學(xué)生思考自我價(jià)值,體驗人生態(tài)度
游戲規則及說(shuō)明:
該游戲先將要拍賣(mài)的東西寫(xiě)在硬紙板上。每個(gè)學(xué)生手中有5000元(道具錢(qián)),它代表一個(gè)人一生的時(shí)間和精力。每個(gè)人可以根據自己對人生的理解隨意競買(mǎi)下表中的東西。每樣東西都有低價(jià),每次出價(jià)以500元為單位,價(jià)高者得到東西,有一次出價(jià)5000元的,立即成交。
項目三:心理劇尋找自我 確立目標 追求夢(mèng)想
1、活動(dòng)目的
通過(guò)宣傳和心理劇的演出,以及老師點(diǎn)評啟發(fā)大學(xué)生反思自己的生活,確立目標,積極進(jìn)取樂(lè )觀(guān)向上執著(zhù)的追求自己的理想;增強大學(xué)生的心理素質(zhì),以適應緊張而豐富的大學(xué)生活等各方面帶來(lái)的壓力和挑戰。
2、心理劇情簡(jiǎn)介
大學(xué)生活不如想象中的那么完美,理想與現實(shí)往往讓人難以接受,于是他逐漸地陷入空虛與迷茫,整天無(wú)所事事生活沒(méi)有目標,談戀愛(ài)、玩游戲、逃課曠課、喝酒打架……考試掛科、英語(yǔ)三級沒(méi)過(guò)、計算機二級沒(méi)過(guò),他什么也不在乎,只是麻木地過(guò)日子,轉眼便到了大三工作沒(méi)找羅,考本無(wú)望面對殘酷的現實(shí)、回想自己的大學(xué)生活,以及父母對自己的關(guān)愛(ài)與期望,他失聲痛哭:內疚、痛苦、后悔……
3、活動(dòng)形式
心理劇演出:由學(xué)生自編自演,演出以大學(xué)生的思念生活為主線(xiàn),真實(shí)再現大學(xué)生存在的一些問(wèn)題,引起大家的關(guān)注和思考。
專(zhuān)家點(diǎn)評:演出結束后,當場(chǎng)有專(zhuān)家老師針對所反映的問(wèn)題結合大學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行點(diǎn)評。
六、報名時(shí)間:
5月14日—5月16日
七、報名方式:
直接報名,地點(diǎn)是各班心理委員處
八、宣傳:
通過(guò)海報和廣播的方式
八、比賽獎勵:
按比賽情況評出團體前四名并發(fā)放獎品及證書(shū)(設一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名)
游戲活動(dòng)策劃書(shū)3
一、活動(dòng)名稱(chēng):
華麗綻放,共譜輝煌班級聯(lián)誼游戲活動(dòng)
二、活動(dòng)目的:
給家提供一個(gè)展示自我,交流,接觸的平臺。進(jìn)一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給家留下一片溫馨而又美好的回憶。
三、主辦單位:
xx級化工一班。
四、活動(dòng)時(shí)間:
xx年10月16日上午。
活動(dòng)地點(diǎn):塑膠操常
五、活動(dòng)內容與形式。
(1)分組,根據游戲規則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。
(2)主持人開(kāi)場(chǎng)(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動(dòng)起來(lái),讓我們彼此認識之類(lèi)),點(diǎn)燃激情,營(yíng)造氣氛。
(3)各組活動(dòng)游戲輪流開(kāi)展開(kāi)。
(4)對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動(dòng)作進(jìn)行記錄與執照。
(5)游戲。
六、游戲規則。
1,踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個(gè)氣球,所有參賽同學(xué)入常游戲開(kāi)始,參賽同學(xué)開(kāi)始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球。一分鐘之后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個(gè)宿舍每輪出兩人,游戲進(jìn)行三輪)
2,拉網(wǎng)抓魚(yú):有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,其他同學(xué)則作為小魚(yú)在規定區域內自由移動(dòng)。漁民蔡到的“小魚(yú)”與“漁民”一起拉手織網(wǎng)繼續蔡,直到把所有的'“小魚(yú)”捕完,同學(xué)們全部織成一龐漁網(wǎng)游戲結束。在游戲過(guò)程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開(kāi),若分開(kāi)則視為違規。
3,貼燒餅:所有同學(xué)站成一個(gè)兩層圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開(kāi)始跑動(dòng),另一同學(xué)開(kāi)始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內層或外層,與之相隔的同學(xué)開(kāi)始跑動(dòng),追趕者開(kāi)始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者過(guò)來(lái)追趕抓住他的人,一次進(jìn)行游戲。
4,警察抓小偷:每個(gè)人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫(xiě)有自己的電話(huà)號碼、q號等個(gè)人信息。游戲開(kāi)始之前,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結束之后開(kāi)始行動(dòng)。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯(lián)系方式等個(gè)人信息。以增強彼此了解。
七、活動(dòng)預算。
游戲道具:氣球,兩袋,12元。
八,活動(dòng)總結。
通過(guò)本次聯(lián)誼會(huì ),增強同學(xué)們之間的熟悉程度,方便以后家在一起交流、學(xué)習、生活,增強同學(xué)們之間感情,讓家能夠更好地適應學(xué)這個(gè)全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂(lè )觀(guān)的心態(tài)去迎接學(xué)生活。
2、班級活動(dòng)游戲策劃書(shū)
一、活動(dòng)背景:
一千個(gè)日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過(guò)著(zhù)在24小時(shí)里的生活片段。隨著(zhù)時(shí)間的緩緩流逝,學(xué)的生活越來(lái)越緊張了。就像剛入學(xué)時(shí)候每個(gè)人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標,然后坦然而堅定的走好每一步。人們都說(shuō)學(xué)是半個(gè)社會(huì ),學(xué)生活可以讓一個(gè)人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個(gè)嫩嫩的男孩、女孩了。離開(kāi)了家鄉,離開(kāi)了父母,使我不得不學(xué)會(huì )了立,學(xué)會(huì )了怎么生活。學(xué)里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的道理.......借此學(xué)校這個(gè)“藝術(shù)節”活動(dòng),我們班開(kāi)展了一次主題班會(huì )。這次活動(dòng)室經(jīng)過(guò)各班的商議和廣同胞支持之后,才決定舉行的。
二、活動(dòng)主題:那些年
活動(dòng)目的:促進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,提高團結意識,對這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好地、更方便的開(kāi)展班級的工作。
三、活動(dòng)目的:
促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,提高團結意識,對這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強班級的凝聚力,以更好的、更方便的開(kāi)展班級的工作
四、活動(dòng)項目:
1、搶板凳
2、專(zhuān)業(yè)知識搶答
3、你做我猜
4、蛙跳水
5、運氣球
6、真心話(huà)冒險
五、活動(dòng)時(shí)間:
20xx年9月25日19:0020:40
六、活動(dòng)地點(diǎn):
教學(xué)樓四樓09網(wǎng)技班
七、參與人員:
09網(wǎng)技班全體學(xué)生
八、活動(dòng)總結:
這次的班級活動(dòng),一方面給了同學(xué)們一個(gè)溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動(dòng)增進(jìn)了同學(xué)們之間的溝通和交流,促進(jìn)了我們班集體成長(cháng)的一個(gè)具有凝聚力的一個(gè)集體!
當然此次活動(dòng)也有一些不足的地方,在開(kāi)始進(jìn)入游戲的時(shí)候,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動(dòng)中,氣氛很好!
此次活動(dòng)的目的,不是為了吃喝玩樂(lè ),而是以這種活動(dòng)形式搞好家之間的感情!當我們畢業(yè)的時(shí)候,再看到這樣的場(chǎng)景,我相信每個(gè)人臉上都會(huì )露出欣喜的笑容。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)4
一、組織單位:益陽(yáng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院團總支心理健康服務(wù)部
二、活動(dòng)宗旨:促進(jìn)學(xué)生交流,提高學(xué)生心理素質(zhì)、心理健康水平,增強社會(huì )適應能力。
三、游戲時(shí)間: 20xx年5月20日晚上7:30
四、游戲地點(diǎn):四教五樓
五、游戲形式:
游戲分為三個(gè)項目,第一是啄木鳥(niǎo)行動(dòng);第二是價(jià)值拍賣(mài);第三是心理劇尋找自我 確立目標 追求夢(mèng)想。
六、游戲內容及規則:
項目一:啄木鳥(niǎo)行動(dòng)
游戲目的:使學(xué)生在競爭中體會(huì )合作,在合作中體會(huì )競爭,學(xué)會(huì )正確競爭和合作。
游戲規則及說(shuō)明:
該項目的游戲形式是:全體成員分為4個(gè)組,每個(gè)組8個(gè)人,每組8人再分為4人對4人。游戲開(kāi)始時(shí),一人把一個(gè)吸管銜在嘴里,把雙手放在背后,扮成啄木鳥(niǎo),口銜吸管傳遞蟲(chóng)子(用兩根橡皮筋代替)傳給下一個(gè)人,如此循環(huán)。隊員在相距15米迎面接力傳遞,不能用手,用時(shí)最少的組獲勝。
項目二:價(jià)值拍賣(mài)
游戲目的:激發(fā)學(xué)生思考自我價(jià)值,體驗人生態(tài)度
游戲規則及說(shuō)明:
該游戲先將要拍賣(mài)的東西寫(xiě)在硬紙板上。每個(gè)學(xué)生手中有5000元(道具錢(qián)),它代表一個(gè)人一生的時(shí)間和精力。每個(gè)人可以根據自己對人生的理解隨意競買(mǎi)下表中的東西。每樣東西都有低價(jià),每次出價(jià)以500元為單位,價(jià)高者得到東西,有一次出價(jià)5000元的,立即成交。
項目三:心理劇尋找自我 確立目標 追求夢(mèng)想
1、活動(dòng)目的
通過(guò)宣傳和心理劇的演出,以及老師點(diǎn)評啟發(fā)大學(xué)生反思自己的生活,確立目標,積極進(jìn)取樂(lè )觀(guān)向上執著(zhù)的追求自己的理想;增強大學(xué)生的心理素質(zhì),以適應緊張而豐富的大學(xué)生活等各方面帶來(lái)的壓力和挑戰。
2、心理劇情簡(jiǎn)介
大學(xué)生活不如想象中的那么完美,理想與現實(shí)往往讓人難以接受,于是他逐漸地陷入空虛與迷茫,整天無(wú)所事事生活沒(méi)有目標,談戀愛(ài)、玩游戲、逃課曠課、喝酒打架……考試掛科、英語(yǔ)三級沒(méi)過(guò)、計算機二級沒(méi)過(guò),他什么也不在乎,只是麻木地過(guò)日子,轉眼便到了大三工作沒(méi)找羅,考本無(wú)望面對殘酷的現實(shí)、回想自己的大學(xué)生活,以及父母對自己的關(guān)愛(ài)與期望,他失聲痛哭:內疚、痛苦、后悔……
3、活動(dòng)形式
心理劇演出:由學(xué)生自編自演,演出以大學(xué)生的思念生活為主線(xiàn),真實(shí)再現大學(xué)生存在的一些問(wèn)題,引起大家的關(guān)注和思考。
專(zhuān)家點(diǎn)評:演出結束后,當場(chǎng)有專(zhuān)家老師針對所反映的問(wèn)題結合大學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行點(diǎn)評。
六、:5月14日5月16日
七、報名方式:直接報名,地點(diǎn)是各班心理委員處
八、宣傳:通過(guò)海報和廣播的方式
八、比賽獎勵:
按比賽情況評出團體前四名并發(fā)放獎品及證書(shū)(設一等獎一名,二等獎一名,三等獎二名)
游戲活動(dòng)策劃書(shū)5
一、活動(dòng)主題
我和“我愛(ài)競賽網(wǎng)”有個(gè)約會(huì )
二、活動(dòng)組織
某某大學(xué)創(chuàng )行團隊
贊助單位:我愛(ài)競賽網(wǎng)
三、活動(dòng)時(shí)間
4月27日-28日(某大運動(dòng)會(huì )期間)
四、活動(dòng)地點(diǎn)
某某大學(xué)教學(xué)樓(ABC四樓通層)
五、活動(dòng)對象
某某大學(xué)學(xué)子
六、活動(dòng)流程策劃
時(shí)間
主題
形式/內容
15:00-15:30
簽到
15:30-15:45
破冰游戲
介紹和分組
15:45-16:00
開(kāi)展游戲
16:00-16:15
撕名牌游戲
介紹和分組
16:15-16:50
開(kāi)展游戲
16:50-17:00
宣布比賽結果
派發(fā)獎品
17:00-17:20
尾聲
填寫(xiě)受眾意見(jiàn)反饋
下一場(chǎng)活動(dòng)報名
七、詳細介紹
熱場(chǎng)游戲:將小伙伴分為2組,各派6個(gè)為代表,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),分出輸家和贏(yíng)家。裁判說(shuō)完開(kāi)始后,贏(yíng)家可潑水,同時(shí)輸家可用鐵鍋擋將小伙伴分為2組,各派6個(gè)為代表,雙方做猜拳游戲(剪刀石頭布),分出輸家和贏(yíng)家。裁判說(shuō)完開(kāi)始后,贏(yíng)家可潑水,同時(shí)輸家可用鐵鍋擋水。每個(gè)玩家有10塊的身價(jià),每成功潑水一次與成功擋水一次身價(jià)加五塊。
吸管傳遞游戲:每隊6個(gè)隊員按順序站好。每人嘴里叼一支吸管,第一 個(gè)人在吸管上放一個(gè)鑰匙環(huán)之類(lèi)的東西。比賽開(kāi)始時(shí),不許用手接觸吸管和鑰 匙環(huán),只用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)往下傳,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管 上,游戲結束。在中途如果吸管或鑰匙環(huán)掉下來(lái),則要從新開(kāi)始。時(shí)間最短的 那組獲勝,獲勝組每人身價(jià)加10塊。
終極撕名牌大戰:將參與者分成兩組,游戲之前→→每人噴舒耐,然后根據每人不同的身價(jià),發(fā)不同的動(dòng)態(tài)密碼,密碼藏在名牌的隱蔽處。然后對戰開(kāi)始,雙方可以采用運動(dòng)戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方后背上的名牌撕下來(lái) 撕下來(lái)的身價(jià)便轉移到擁有名牌的人手上,時(shí)間限制為25分鐘,最終幸存人數最多者的小組獲勝。獲勝小組共享名牌后的獎金,另外一組每人獲得舒耐一瓶。
活動(dòng)正在火熱報名中,走過(guò)路過(guò)千萬(wàn)不要錯過(guò)~
八、報名方式
關(guān)注我愛(ài)競賽網(wǎng)回復你的姓名,性別以及聯(lián)系方式即 算報名成功。
關(guān)注某某大學(xué)創(chuàng )行團隊私戳主頁(yè)妞回復你的姓名, 性別以及聯(lián)系方式進(jìn)行報名。
發(fā)送你的姓名,性別以及聯(lián)系方式至18583****陳同學(xué)處報名。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)6
一、活動(dòng)背景:
為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質(zhì),營(yíng)造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開(kāi)展團體心理活動(dòng)作為教育的一個(gè)重要方式,F開(kāi)展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個(gè)心理勵志游戲。
二、活動(dòng)主題:
關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。
三、活動(dòng)對象:
以本協(xié)會(huì )成員為主。
四、活動(dòng)目的:
加強各成員之間交流,豐富課余生活。
五、活動(dòng)地點(diǎn):
操場(chǎng)田徑場(chǎng)
六、活動(dòng)時(shí)間:
20xx年
七、活動(dòng)材料:
獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個(gè)、計時(shí)表(可用手機)護墊(體育器材室)2個(gè)、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。
八、活動(dòng)安排:
1、主持人
2、物品管理
3、物品購買(mǎi)
4、游戲場(chǎng)地選擇
5、游戲結束主持人宣布獲獎名單
6、工作人員收拾場(chǎng)地
九、游戲
(1)踩氣球
道具:氣球若干(不少于20xx)人數:30人(具體人數可以以情況而定)
方法:兩人為一組,組員全部進(jìn)入到一個(gè)規定的區域內,兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場(chǎng)不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)
流程:
1、氣球的打氣
2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球
3、游戲規則宣讀(主持人)
4、登記獲獎人員
5、現場(chǎng)拍照
6、調動(dòng)氣氛人員
(2)生死與共
道具:不少于報紙10張
人數:約20人
方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對,男強壯,女瘦小),助手在每對選手面前的地上鋪開(kāi)1大張報紙。主持人講解游戲規則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時(shí),數10下,堅持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時(shí),數10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。
流程:1、游戲規則宣讀(主持人)
2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)
3、登記獲獎人員(秘書(shū)部吳麗芳安排一人員)
4、參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書(shū)部吳麗芳安排人發(fā)放)
5、秩序維持(組織部)
(3)同舟共濟
道具:硬紙箱6塊
人數:不定(不少于6人)
方法:兩人為一組,主持人講解游戲規則,先每組站在各自紙板上,手里拿著(zhù)一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。(粘地組就被淘汰出局)
流程:①參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書(shū)部吳麗芳安排人發(fā)放)②托一組(胡穎吳夢(mèng)瑤相機隨行)③登記獲獎人員(秘書(shū)部吳麗芳安排一人員)④游戲規則宣讀(主持人)
(4)信任背摔道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)7
一、活動(dòng)背景
上網(wǎng)選課、查資料、在線(xiàn)聊天、網(wǎng)游……在于今的大學(xué)校園里,如果你不會(huì )用電腦,沒(méi)有上過(guò)網(wǎng),那無(wú)疑會(huì )被人認為是落伍了。網(wǎng)絡(luò )無(wú)邊。已經(jīng)結結實(shí)實(shí)地“網(wǎng)”住了象牙塔,成為如今大學(xué)生學(xué)習和娛樂(lè )不可或缺的重要工具。然而,是否每個(gè)人都會(huì )正確使用它?
二、活動(dòng)主題
讓我們行動(dòng)起來(lái),拒絕沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲
三、活動(dòng)目的
此次簽名活動(dòng)主旨在于向同學(xué)們宣傳沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲的不利。希望大家能夠勞逸結合,不要讓網(wǎng)絡(luò )影響我們正常的學(xué)習與生活。于是,我們發(fā)出口號:“不再沉迷網(wǎng)絡(luò )游戲!
四、活動(dòng)主辦單位
鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機械工程系團總支青年志愿者協(xié)會(huì )
五、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)
20xx年10月18日8:00~10:30
1號教學(xué)樓前廣場(chǎng)
六、活動(dòng)前期準備
1、青年志愿者協(xié)會(huì )內部召開(kāi)例會(huì ),宣布此次活動(dòng)及其注意事項。
2、作好宣傳工作,力求使活動(dòng)取得更好的效果。
3、準備好活動(dòng)所需材料,包括漫畫(huà)圖片,傳單,真實(shí)案例。
4、做好簽字用的橫幅及筆。
七、活動(dòng)開(kāi)展步驟
1、布置好會(huì )場(chǎng),活躍會(huì )場(chǎng)氣氛,維持好秩序。
2、宣布簽字活動(dòng)開(kāi)始,組織同學(xué)依次有序簽名、發(fā)放傳單、宣傳沉迷網(wǎng)絡(luò )的危害性。
3、活動(dòng)中。講解真實(shí)案例,讓同學(xué)正確利網(wǎng)絡(luò ),提倡充分利用先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò )為知識服務(wù)。但萬(wàn)萬(wàn)不能讓自己在網(wǎng)絡(luò )游戲中深陷不拔。
4、活動(dòng)結束后清理現場(chǎng),合影留念。
5、作好此次活動(dòng)總結及感想。
八、活動(dòng)經(jīng)費預算
宣傳板3塊(自備)
簽字筆10支 10×2=20元
橫幅1條 50×1=50元
總計70元
九、活動(dòng)總結
網(wǎng)絡(luò )給我們提供了無(wú)限的信息和便利,但也像是一朵美麗的罌栗花,無(wú)論如何,當你覺(jué)得在網(wǎng)絡(luò )虛擬世界如魚(yú)得水時(shí),你要想想,你在現實(shí)中會(huì )覺(jué)得空虛。網(wǎng)絡(luò )的虛擬并不能帶給你現實(shí)中的所有。使用,對待網(wǎng)絡(luò )要像許國彬副書(shū)記說(shuō)的那樣合理使用,拒絕沉迷。
十、活動(dòng)承辦單位
鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機械工程系團總支青年志愿者協(xié)會(huì )
機械工程系團總支青年志愿者協(xié)會(huì )
游戲活動(dòng)策劃書(shū)8
一、活動(dòng)名稱(chēng):
華麗綻放,共譜輝煌—班級聯(lián)誼游戲活動(dòng)
二、活動(dòng)目的:
給大家提供一個(gè)展示自我,交流,接觸的平臺。進(jìn)一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。
三、主辦單位:
xx級化工一班。
四、活動(dòng)時(shí)間:
xx年10月16日上午。
五、活動(dòng)地點(diǎn):
塑膠操場(chǎng)。
六、活動(dòng)內容與形式。
(1)分組,根據游戲規則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。
(2)主持人開(kāi)場(chǎng)(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動(dòng)起來(lái)···,讓我們彼此認識···之類(lèi)),點(diǎn)燃激情,營(yíng)造氣氛。
(3)各組活動(dòng)游戲輪流開(kāi)展開(kāi)。
(4)對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動(dòng)作進(jìn)行記錄和執照。
(5)游戲。
七、游戲規則。
1,踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個(gè)氣球,所有參賽同學(xué)入場(chǎng)。游戲開(kāi)始,參賽同學(xué)開(kāi)始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球。一分鐘后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個(gè)宿舍每輪出兩人,游戲進(jìn)行三輪)
2,拉網(wǎng)抓魚(yú):有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,其他同學(xué)則作為小魚(yú)在規定區域內自由移動(dòng)。漁民捕撈到的“小魚(yú)”與“漁民”一起拉手織網(wǎng)繼續捕撈,直到把所有的“小魚(yú)”捕完,同學(xué)們全部織成一龐大漁網(wǎng)游戲結束。在游戲過(guò)程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開(kāi),若分開(kāi)則視為違規。
3,貼燒餅:所有同學(xué)站成一個(gè)兩層大圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開(kāi)始跑動(dòng),另一同學(xué)開(kāi)始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內層或外層,與之相隔的同學(xué)開(kāi)始跑動(dòng),追趕者開(kāi)始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者反過(guò)來(lái)追趕抓住他的人,一次進(jìn)行游戲。
4,警察抓小偷:每個(gè)人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫(xiě)有自己的電話(huà)號碼、q號等個(gè)人信息。游戲開(kāi)始之前,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結束后開(kāi)始行動(dòng)。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯(lián)系方式等個(gè)人信息。以增強彼此了解。
八、活動(dòng)預算。
游戲道具:氣球,兩袋,12元。
九,活動(dòng)總結。
通過(guò)本次聯(lián)誼會(huì ),增強同學(xué)們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學(xué)習、生活,增強同學(xué)們之間感情,讓大家能夠更好地適應大學(xué)這個(gè)全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂(lè )觀(guān)的心態(tài)去迎接大學(xué)生活。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)9
主 題:促穩定團結,送快樂(lè )幸福,建和諧校園
時(shí) 間:20xx 年 4 月中旬
地 點(diǎn):操場(chǎng)
參加對象:五大組織與各組織團隊
主辦單位: 學(xué)生會(huì )
承辦單位:文體部
協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位
校學(xué)生會(huì )其它各部門(mén)
活動(dòng)負責人: 學(xué)生會(huì )文體部各干事
活動(dòng)意義: 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進(jìn)行。 以游戲競賽的方式來(lái)傳承南信精神, 發(fā)揚南信風(fēng)貌。
活動(dòng)介紹: 活動(dòng)介紹:
1、活動(dòng)形式: 活動(dòng)形式:
校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節和娛樂(lè )環(huán)節,兩個(gè) 環(huán)節都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
2、活動(dòng)方式 活動(dòng)方式
(1)競賽環(huán)節(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個(gè)報名的參賽隊在競賽環(huán)節 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂(lè )環(huán)節(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
3、活動(dòng)流程
(1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。 (2)賽組參賽選手在引導下于侯場(chǎng)區準備, 6 組進(jìn)行 對 編號并選出小組內一人留下電話(huà)號碼,并備注于得分 統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導干事對比賽規則進(jìn)行講解。 (4)選手入場(chǎng)開(kāi)始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結束后, 將統計表送至獎品臺, 由秘書(shū)部做最 終統計。 (6)干事進(jìn)行娛樂(lè )組活動(dòng)場(chǎng)地布置。 (7)娛樂(lè )組選手在引導下于后場(chǎng)區準備, 同上進(jìn)行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 PK。
(9)賽結束后, 統計表送至獎品臺, 由秘書(shū)部做最終統 計。評出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領(lǐng)獎。 (11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。
備注: 備注: 每個(gè)參賽隊伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)
行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng) 計分錯誤 的任何疑問(wèn)。 的任何疑問(wèn)。
4、獎項設置與經(jīng)費統計 獎項設置與經(jīng)費統計
(1)競賽環(huán)節 6 只參賽隊根據“游戲闖三關(guān)”成績(jì)排名,取前 三名。 一等獎:1 個(gè),電話(huà)卡 二等獎:2 個(gè),電話(huà)卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元
三等獎:3 個(gè),筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂(lè )環(huán)節 每只參賽隊都有參與獎,最終進(jìn)行統計。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)10
一、活動(dòng)目的:
為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗運動(dòng)和游戲的趣味和快樂(lè ),從中學(xué)會(huì )團結,培養全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競爭意識,打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習的平臺,我校青協(xié)會(huì )組織開(kāi)展以“xxx”的趣味體育游戲競賽。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構建團結友愛(ài)的校園氣氛。
二、主題:
xxx
三、時(shí)間:
20xx年11月xx日星期x14:30——17:30
四、地點(diǎn):
體育場(chǎng)的空地
五、參加對象:
青協(xié)干事
六、活動(dòng)介紹:
1、活動(dòng)形式:
校園趣味游戲活動(dòng)為競賽環(huán)節,本環(huán)節進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
2、活動(dòng)方式
競賽環(huán)節(14:30——15:30)
每只參賽隊為5人,{男2、女3},6只參賽隊抽簽,2只參賽隊同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。
3、獎項設置
競賽環(huán)節
6只參賽隊根據“游戲闖三關(guān)”成績(jì)排名,取前三名。
一等獎:1個(gè),二等獎:1個(gè),三等獎:1個(gè),
4、器材準備:氣球10個(gè)、線(xiàn)繩3條、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨欄4個(gè)、綁帶若干、接力棒4根、秒表4個(gè)、筷子若干、空瓶5個(gè)、乒乓球若干、水盆5個(gè)
七、活動(dòng)內容及程序
1、體育關(guān):本關(guān)以時(shí)間長(cháng)短評分{分梯度:20105310}下同。
背靠背(以往返時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)
迷你腰{以時(shí)間長(cháng)段計分}
五人六足(以時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)
端水障礙跑(以時(shí)間的長(cháng)短進(jìn)行計分)
2、智力關(guān):
倒著(zhù)說(shuō)游戲
3、趣味關(guān):
快樂(lè )套圈(以每隊套進(jìn)的個(gè)數進(jìn)行計分)
筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計分)
青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個(gè)數的多少進(jìn)行計分)
4、活動(dòng)程序:如圖
體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)三關(guān),競技最后以三關(guān)的總分
設置獎項。
八、活動(dòng)過(guò)程規則:
1、體育關(guān)
闖關(guān)方法:游戲時(shí)每隊員進(jìn)行比賽。
闖關(guān)內容:
背靠背游戲規則:參賽兩名選手背靠背夾著(zhù)氣球,在規定時(shí)間、場(chǎng)地及要求內越過(guò)路障到達終點(diǎn),按時(shí)間給分。
迷你腰游戲規則:工作人員用卷尺分別量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用細繩拉直與地面呈水平,高度以卷尺為準,由高到低。游戲者以向后半下腰(手不撐地)的方式從繩下面通過(guò),雙手不得扶任何東西包括身體的任何部位。人及衣物不得觸碰到繩,繩一旦動(dòng)了,則游戲結束。每個(gè)高度每位參賽人員均有3次挑戰機會(huì ),。第一個(gè)高度完成接下去第二個(gè),第三個(gè),依次直到三個(gè)高度全部通過(guò)則獲勝
五人六足游戲規則:
。1)發(fā)令前,各隊按橫排立于起點(diǎn)線(xiàn)后,分別將相鄰隊員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關(guān)節附近)
。2)所有隊員以站立方式起跑,聽(tīng)到發(fā)令后,同時(shí)走或跑到終點(diǎn),一定要注意安全,以最后一名隊員通過(guò)終點(diǎn)線(xiàn)為依據。
端水障礙跑規則:每組5名參賽者在賽場(chǎng)一端,30米處放好量杯。
待裁判宣布比賽開(kāi)始后,由第一名選手拿兩個(gè)水杯開(kāi)始裝水,越過(guò)障礙后把水到入量杯,然后跑回起點(diǎn),把水杯交到第二名參賽者手中。
由接下來(lái)的選手繼續完成上述動(dòng)作。記錄時(shí)間。
倒著(zhù)說(shuō)規則:由主持人隨機挑選成語(yǔ)或者熟語(yǔ)進(jìn)行提問(wèn),參賽成員將主持所說(shuō)的成語(yǔ)或者熟語(yǔ)顛倒過(guò)來(lái)(主持人:萬(wàn)馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬(wàn)),每人有5秒的考慮時(shí)間,在規定回答個(gè)數內,記錄時(shí)間。
九獎項設置:
1比賽組分別評出一,二,三,名進(jìn)行獎勵。其余同學(xué)均有鼓勵獎。
2非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵獎。
十、經(jīng)費預算
獎品:一等獎?dòng)陚?2元/把*5人60元
二等獎筆記本6元/本*5人30元
三等獎碳素筆2支/人*5人*1.5元15元
鼓勵獎橘子2元/斤*1020元
合計:125元
十一、注意事項:
1、如遇到活動(dòng)時(shí)間與;顒(dòng)相沖突,我們將做出相應的調整;
2、如遇活動(dòng)期間天氣的變化,我們將另行通知各部門(mén)負責人;
3、為保證活動(dòng)正常舉行,請所有參與人員與提前前到指定位置集合;
4、比賽時(shí)注意安全,由各部門(mén)隊伍負責人維護安全秩序。
十二、活動(dòng)效果:
推進(jìn)各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學(xué)間的互動(dòng)了解達到前所未有的層面,增進(jìn)了人與人之間的情感和友誼,促進(jìn)10級全體新生“多寬容、多理解,多互動(dòng),多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。
班級游戲活動(dòng)策劃書(shū)
活動(dòng)背景:
當我們成為大學(xué)生的那一刻,我們的學(xué)習生活方式發(fā)生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀于沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。
因此,豐富我們的大學(xué)生活,營(yíng)造互助互愛(ài)、積極愉悅、學(xué)習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學(xué)風(fēng)的完善、文化的深化、“信敏廉毅”精神的傳承顯得猶為重要。
活動(dòng)目的:
寢室文化包含著(zhù)深刻的內涵、有著(zhù)豐富的活動(dòng)內容和多樣的活動(dòng)形式,對學(xué)生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有著(zhù)積極的影響。在前一屆活動(dòng)的基礎上,我們不斷努力,不斷創(chuàng )新,迎來(lái)了江西財經(jīng)大學(xué)又一屆“寢室文化節”活動(dòng)!
通過(guò)本次活動(dòng)的開(kāi)展,希望同學(xué)們能在準備中增進(jìn)彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進(jìn)一步融洽學(xué)校氛圍的目的。同時(shí),由于各學(xué)院在其專(zhuān)業(yè)方面的特殊優(yōu)勢,可以使同學(xué)們在比賽的過(guò)程中一方面展示自己的才學(xué),另一方面可以進(jìn)行學(xué)習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進(jìn)步的目的。再者,在呼應中國“建立節約性社會(huì )”、學(xué)校建立“節約江財”的主題的同時(shí),亦可激發(fā)大家的創(chuàng )新意識,體現江財學(xué)子的思維活躍的特點(diǎn)。
活動(dòng)時(shí)間:
初賽:3月25日—26日
決賽:4月8日晚18:20(18:30開(kāi)始)
活動(dòng)地點(diǎn):
國際交流中心學(xué)術(shù)報告廳
活動(dòng)構成:
一、寢室文化藝術(shù)節征文大賽
二、寢室文化藝術(shù)節書(shū)畫(huà)、攝影展
三、寢室文化大賽
活動(dòng)流程:
一、寢室文化藝術(shù)節征文大賽:
1、征文主題:我的寢室“情結”
2、征文要求:①體現豐富多彩的大學(xué)生寢室文化生活,反映寢室成員之間團結互助的親情、友情,記述身邊樂(lè )事、趣事等,展現我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌。
、谡Z(yǔ)言流暢,內容充實(shí)、文字精煉,要有真情實(shí)感。
、垲}目不限、題材不限,字數:3000字以?xún)?/p>
、苷堅谄沧⒚髯髡叩男彰、性別、年齡、班級、寢室。
、菸覀儗⒃u選出1個(gè)一等獎,2個(gè)二等獎,3個(gè)三等獎,5~10個(gè)優(yōu)秀獎。
、藿刂谷掌冢3月26日
二、寢室文化藝術(shù)節書(shū)畫(huà)、攝影、手工制品展:
1、活動(dòng)主題:寢室“映像”
2、活動(dòng)內容:①參賽作品形式為照片、書(shū)法、繪畫(huà)等,題材不限。
、谡掌驎(shū)畫(huà)皆應反映我校學(xué)生積極向上的精神風(fēng)貌,生動(dòng)體現寢室同學(xué)的日常生活和學(xué)習狀況。富有創(chuàng )意、新意、寓意。
、圩髌氛堊⒚髯髡咝彰、性別、年齡、班級、寢室。
、芪覀儗⒃u選出3個(gè)三等獎,2個(gè)二等獎,1個(gè)一等獎。
、萁刂谷掌冢3月26日
一、二、三獎,經(jīng)學(xué)校批準后,我們將設為院校級獎勵。此外,征文活動(dòng)的優(yōu)秀獎,將可獲院級獎勵。
班級游戲活動(dòng)策劃書(shū)
一、活動(dòng)名稱(chēng):華麗綻放,共譜輝煌班級聯(lián)誼游戲活動(dòng)
二、活動(dòng)目的:給大家提供一個(gè)展示自我,交流,接觸的平臺。進(jìn)一步提升班級凝聚力,加強班級建設要求,給大家留下一片溫馨而又美好的回憶。
三、主辦單位:xx級化工一班。
四、活動(dòng)時(shí)間:20xx年1月16日上午。
活動(dòng)地點(diǎn):塑膠操場(chǎng)。
五、活動(dòng)內容與形式。
。1)分組,根據游戲規則分組,以宿舍為單位,派出相應代表。
。2)主持人開(kāi)場(chǎng)(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動(dòng)起來(lái),讓我們彼此認識之類(lèi)),點(diǎn)燃激情,營(yíng)造氣氛。
。3)各組活動(dòng)游戲輪流開(kāi)展開(kāi)。
。4)對若干經(jīng)典對白或經(jīng)典動(dòng)作進(jìn)行記錄和執照。
。5)游戲。
六、游戲規則。
1,踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個(gè)氣球,所有參賽同學(xué)入場(chǎng)。游戲開(kāi)始,參賽同學(xué)開(kāi)始互相踩爆其他同學(xué)腿上的'氣球。一分鐘后游戲結束,腿上氣球最多者勝利。(每個(gè)宿舍每輪出兩人,游戲進(jìn)行三輪)
2,拉網(wǎng)抓魚(yú):有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,其他同學(xué)則作為小魚(yú)在規定區域內自由移動(dòng)。漁民捕撈到的小魚(yú)與漁民一起拉手織網(wǎng)繼續捕撈,直到把所有的小魚(yú)捕完,同學(xué)們全部織成一龐大漁網(wǎng)游戲結束。在游戲過(guò)程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開(kāi),若分開(kāi)則視為違規。
3,貼燒餅:所有同學(xué)站成一個(gè)兩層大圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開(kāi)始跑動(dòng),另一同學(xué)開(kāi)始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內層或外層,與之相隔的同學(xué)開(kāi)始跑動(dòng),追趕者開(kāi)始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者反過(guò)來(lái)追趕抓住他的人,一次進(jìn)行游戲。
4,警察抓小偷:每個(gè)人事先準備好一些小紙條,每張紙條上面寫(xiě)有自己的電話(huà)號碼、q號等個(gè)人信息。游戲開(kāi)始之前,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結束后開(kāi)始行動(dòng)。警察可以自由追趕自己心儀的小偷,以換取聯(lián)系方式等個(gè)人信息。以增強彼此了解。
七、活動(dòng)預算。
游戲道具:氣球,兩袋,12元。
八,活動(dòng)總結。
通過(guò)本次聯(lián)誼會(huì ),增強同學(xué)們之間的熟悉程度,方便以后大家在一起交流、學(xué)習、生活,增強同學(xué)們之間感情,讓大家能夠更好地適應大學(xué)這個(gè)全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂(lè )觀(guān)的心態(tài)去迎接大學(xué)生活。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)11
摘要:培養幼兒的交往能力對于幼兒未來(lái)的成長(cháng)中起到的作用是非常關(guān)鍵的。角色游戲,正好為幼兒提供了很好的交往契機。教師根據幼兒的具體情況,提供良好的游戲環(huán)境,讓幼兒扮演不同的角色,使得幼兒掌握交往技能,從而促進(jìn)交往能力的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:幼兒角色游戲交往能力
引言
在現實(shí)生活中,交往是不可避免也是極為重要的一項人生體驗,尤其是自幼兒時(shí)期開(kāi)始就應該注重交往,適應個(gè)體發(fā)育與成長(cháng)發(fā)展的多樣化需求,實(shí)現個(gè)體化到社會(huì )化的轉變。幼兒可以經(jīng)由社會(huì )交往來(lái)進(jìn)一步加深對人與社會(huì )、人與人之間的關(guān)系的理解程度,降低任性性格的養成可能,改善過(guò)分自我的不良行為,有助于擴展社會(huì )活動(dòng)范圍,增強調節能力,順利張揚適宜適度的個(gè)性化,實(shí)現社會(huì )行為與社會(huì )要求相統一的良性循環(huán)。通過(guò)大量理論和實(shí)踐可以得出,幼兒能夠通過(guò)角色游戲實(shí)現現實(shí)生活的創(chuàng )造性反映,以游戲過(guò)程中的各種角色身份,再現不同環(huán)境的社會(huì )生活,使其能夠盡早體會(huì )成人經(jīng)歷,深化社會(huì )理解,促進(jìn)相互交往。因此可以說(shuō),角色游戲的特殊性在于增益幼兒的社會(huì )交往能力,本文以此為基礎,逐步展開(kāi)角色游戲的內涵,探討其對于幼兒的社會(huì )交往意識和相應能力的培養功能。
一、相關(guān)概念簡(jiǎn)述
交往是貫串我們一生的活動(dòng),幼兒卻是我們一生的起點(diǎn)站。因而在這一時(shí)期,他們的行為就變得非常的具有意義。而接下來(lái),我們也會(huì )對相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行探討。
。ㄒ唬┯變航煌芰
交往能力對于幼兒來(lái)說(shuō),是一個(gè)直接反映幼兒社會(huì )交互性的渠道,如果能夠實(shí)現幼兒與同伴的成功交往,就能通過(guò)受歡迎程度響應其同伴交流敏感性及帶來(lái)的種種影響。學(xué)界專(zhuān)家定義的幼兒交往能力,主要指的是參與交往活動(dòng)時(shí)幼兒所感受到的同伴關(guān)系,并對其加以處理、協(xié)調和適應的能力之統稱(chēng)。對于成人來(lái)說(shuō),交往能力包括了各種各樣成熟化的交往技能與策略,想方設法地擴展與鞏固人際關(guān)系。而幼兒顯得比較稚嫩,基本上是以分享與合作等較少沖突的方式來(lái)鍛煉交往能力。幼兒交往能力反映出該階段交往策略的初級化,僅僅指向淺層次的交往認知,并未延伸出高水平的個(gè)體交往技能。
。ǘ┙巧螒
角色游戲富有相當廣泛的創(chuàng )造性,幼兒可以借助角色扮演,結合大膽的想象與模仿,反映出自己理解的現實(shí)生活。角色游戲主要包括主題、游戲規則、情境假設、游戲動(dòng)作、物品假想和角色扮演。受限于生活范圍,幼兒多會(huì )扮演自己比較熟悉的人物,如小伙伴、老師和爸爸媽媽等。老師在引導幼兒進(jìn)行角色游戲時(shí),要強化幼兒的創(chuàng )造性和主動(dòng)性,設定好主體情境與游戲規則之后,交由幼兒進(jìn)行角色把握,合理演繹。
二、培養幼兒交往能力的意義
。ㄒ唬┯變航煌芰Φ囊饬x
如果幼兒不知道怎樣與他人相處,那么他會(huì )不斷徘徊在孤獨寂寞的道路上,同時(shí)還會(huì )形成強烈的自卑感,這會(huì )為他未來(lái)的成長(cháng)造成巨大的阻礙作用。實(shí)際上,人在社會(huì )生活中習得正確、良性的交往技能是非常關(guān)鍵的。幼兒處于人類(lèi)成長(cháng)的萌芽階段,在對其開(kāi)展啟蒙教育的過(guò)程中,一定要充分重視關(guān)于其交往技能的培育活動(dòng)。
。ǘ┙巧螒虻囊饬x
幼兒園一般都會(huì )設立各種各樣的游戲,其中,最受兒童歡迎的當屬角色游戲,進(jìn)行這樣的游戲時(shí),兒童會(huì )表演和再現日常生活的相關(guān)場(chǎng)景,模擬人和人之間的交往活動(dòng),并從中獲得社會(huì )交往的經(jīng)驗和技巧,增強人際智能水平。不僅如此,開(kāi)展游戲活動(dòng)時(shí),幼兒也能夠了解怎樣保障自身的合理權益,如何規范自身的言行舉止,從而使游戲順利進(jìn)行。所以,筆者經(jīng)常會(huì )開(kāi)展各式各樣的角色游戲,提升幼兒園小班學(xué)生的人際交往水平。
三、培養幼兒交往能力中存在的問(wèn)題及原因
。ㄒ唬┡囵B幼兒交往能力中存在的問(wèn)題
1.幼兒自身的智力心理因素
現在,幼兒在和同齡兒童開(kāi)展交往活動(dòng)的過(guò)程中,往往會(huì )將自己擺在最為主要的位置上。每個(gè)人都具有自我意識,但這種意識過(guò)于膨脹就會(huì )嚴重阻礙其形成和諧的人際交往關(guān)系,這類(lèi)群體往往僅憑自身的喜好和利益而行動(dòng),不能理解他人,因此無(wú)法有效地與其進(jìn)行交流。對于幼兒來(lái)說(shuō),外在表現為固執己見(jiàn),不能關(guān)愛(ài)他人,難以和諧相處。
沒(méi)有分享的理念,也不善于協(xié)作。在實(shí)習期間,通過(guò)觀(guān)察,發(fā)現極少數幼兒具備良好的交往技能,并且大部分幼兒還沒(méi)有形成交往的概念,不善于分享與協(xié)作。因為幼兒在幼兒園中,一般只會(huì )關(guān)注自己有興趣的玩具內容,排斥與他人共同分享。開(kāi)展集體游戲時(shí),往往也難以一致,從而阻礙了交往。
2.幼兒園管理引導因素
交往的過(guò)程中會(huì )產(chǎn)生很大的摩擦。幼兒園里經(jīng)常會(huì )出現幼兒因爭搶玩具、言行激烈而出現摩擦。在這一過(guò)程中,誰(shuí)都不愿意忍讓對方,嚴重的還會(huì )造成大大出手的后果,假若他們具備正確的交往技能,就可以有效防止摩擦的產(chǎn)生。不過(guò)因為幼兒的思維與行動(dòng)還處于成長(cháng)過(guò)程中,因此教師要對其不良行為加以指正,使幼兒學(xué)會(huì )恭謙禮讓、團結友愛(ài),形成溫和的性格。
。ǘ┰斐捎變航煌芰T乏的原因
1.家庭原因與社會(huì )原因
我國目前大量的家庭都奉行獨生子女政策,導致很多幼兒被父母等長(cháng)輩過(guò)于寵溺,并將這種自我中心的心態(tài)代入了和同齡人交往的環(huán)境下,一旦無(wú)法滿(mǎn)足自身需要,就會(huì )變得任性而暴躁。
同時(shí),目前在整個(gè)社會(huì )環(huán)境中很多人都認為在幼兒時(shí)期就應該讓幼兒學(xué)習更多的知識,而不是培養幼兒的交往能力,他們覺(jué)得幼兒的交往能力是不需要培養的,而是隨著(zhù)年齡的增長(cháng)會(huì )逐步提升,這樣的觀(guān)點(diǎn)無(wú)疑是錯誤的。
2.幼兒園環(huán)境原因
托兒所和幼兒園是幼兒最早加入的集體生活環(huán)境,對培養幼兒社會(huì )適應能力起著(zhù)重要作用。幼兒從家庭進(jìn)入集體環(huán)境,對教師有著(zhù)很強的依賴(lài)性,因此,建立良好的師幼關(guān)系是非常重要的。如果教師未能與幼兒建立起親密、融洽、協(xié)調的關(guān)系,就會(huì )導致幼兒心理上的不平衡,從而造成幼兒與同伴交往的不協(xié)調。如果教師不注意愛(ài)撫、關(guān)心、尊重和認可幼兒,甚至經(jīng)常冷落或懲罰幼兒,就會(huì )使幼兒產(chǎn)生不安全感,從而產(chǎn)生心理壓力,進(jìn)而形成孤僻、冷漠、不合群等特征。
四、利用角色游戲培養幼兒交往的措施
。ㄒ唬B成愿意與人交往的習慣
交往的重要部分是語(yǔ)言,應創(chuàng )造條件,讓幼兒學(xué)會(huì )一些基本的交往語(yǔ)言,大部分幼兒不善于與人交往,就是因為不會(huì )如何與之交談。教師可與幼兒扮演親屬關(guān)系的角色,例如教師扮演媽媽?zhuān)變喊缪莺⒆,教師再以角色的身份主?dòng)與幼兒進(jìn)行交談,從而教會(huì )幼兒一些基本的交往語(yǔ)言,如打招呼、告別、表示感謝、接受以及拒絕時(shí)常用的語(yǔ)言。
。ǘ⿲W(xué)會(huì )與人交往的技能
前文提出,現如今,大多數幼兒屬于獨生子女,以至于幼兒的交往對象大多數為成人,特別是家人。家人溺愛(ài)孩子,滿(mǎn)足他們的各種需求,造成了幼兒任性、以及自我的性格。所以,在游戲中,常常與同伴之間出現矛盾:
1、角色分配
幾個(gè)幼兒想扮演同一個(gè)角色,出現這種情況,教師可引導幼兒輪流或者是進(jìn)行猜拳來(lái)解決,讓幼兒自己進(jìn)行協(xié)商。
2、材料分配
游戲時(shí),出現了一些新玩具,這些玩具,會(huì )成為幼兒爭奪的焦點(diǎn),每個(gè)幼兒都想得到新玩具,在這里就發(fā)生的爭搶?zhuān)瑥亩斐赏婢叩膿p壞。這時(shí),教師應進(jìn)行引導,玩具是如何壞的?現在玩具壞了,不可以玩了,應該怎么做?讓幼兒進(jìn)行討論,得出應該輪流玩玩具的結論。
3、角色交往
這是最困難的一點(diǎn),需要產(chǎn)生矛盾的雙方達成一致的想法,最終再提出合適的方案。所以在這里,教師可先不出來(lái)解決矛盾,把機會(huì )讓給幼兒,讓他們在解決的過(guò)程中學(xué)會(huì )交往的技能。如果幼兒無(wú)法解決,教師可適當地提示幼兒該如何做。
。ㄈ╅_(kāi)展角色游戲,塑造良好的成長(cháng)環(huán)境
進(jìn)行角色扮演,并從中學(xué)習和鍛煉行為技能。幼兒能夠在角色游戲中扮演不同的角色,通過(guò)切身的體驗,感受到各種角色所包含的情感。幼兒也可以在角色游戲力學(xué)習到不同的勞動(dòng)技能,從而更加切實(shí)地了解勞動(dòng)者,明確勞動(dòng)的辛苦。通過(guò)角色當中所存在的行為約束,能夠達到對幼兒壞習慣加以約束的目的,從而排除阻力,順利地完成任務(wù)。這就在無(wú)形中提高了幼兒社會(huì )交往的技能,增強了他們的自信心,培養了幼兒的良好品質(zhì)。
鼓勵幼兒主動(dòng)地參與不同地游戲,鍛煉他們的交往能力。在幼兒園中,最為常見(jiàn)的活動(dòng)就是游戲,在幼兒當中受到廣泛的歡迎,對于幼兒交往來(lái)說(shuō)具有至關(guān)重要的作用。對于幼兒來(lái)說(shuō),角色游戲是一個(gè)重要的交往平臺。幼兒能夠在角色游戲里跟同伴之間進(jìn)行深入地交往,同他們進(jìn)行有效的交流,并共同合作。在角色游戲里,能夠教會(huì )幼兒去遵守紀律,并且要積極地履行義務(wù)。角色游戲為幼兒提供了交往機會(huì ),對他們自身的想法加以調整,學(xué)會(huì )對別人的觀(guān)點(diǎn)加以適應,從而掌握交往技巧,學(xué)會(huì )正確地競爭,以及如何合作,從而切實(shí)提高幼兒的交往能力。
在角色游戲結束以后,需要教師對幼兒加以正確地引導,促使幼兒分享自己的情感體驗以及所見(jiàn)所聞,積極地同大家交流意見(jiàn)。如此一來(lái),既可以增加游戲的吸引力,又能為幼兒提供一個(gè)雙向交流的平臺,進(jìn)行平行學(xué)習,更加有效地解決問(wèn)題。游戲期間,教師需要對代表性較強的情節加以及時(shí)地捕捉,抓住時(shí)機,在幼兒具有良好的想象力還有創(chuàng )造力的時(shí)候,及時(shí)地講評,對游戲內容加以豐富。并引導幼兒對游戲細節進(jìn)行回顧,并針對中間遇到的問(wèn)題進(jìn)行交流,共同需求解決辦法。
依據幼兒興趣,進(jìn)行游戲環(huán)境的創(chuàng )設。幼兒在生活里積累實(shí)際經(jīng)驗的主要途徑就是對大人行為進(jìn)行觀(guān)察,并加以學(xué)習和模仿,進(jìn)而扮演起社會(huì )角色。幼兒通過(guò)角色游戲將自己所看到的世界反映出來(lái)。對于幼兒的成長(cháng)來(lái)說(shuō),最為基礎的就是環(huán)境,如果幼兒處在一個(gè)良好的環(huán)境當中,那么將會(huì )在很大程度上有助于幼兒的健康成長(cháng),有助于幼兒積極地同同伴之間進(jìn)行交往,提高他們的交往能力。為他們營(yíng)造一個(gè)愿意并且敢于表達自己看法的環(huán)境。
引導幼兒產(chǎn)生交往意愿,促使他們積極地進(jìn)行交往。成長(cháng)過(guò)程中,幼兒首先接觸的是家庭環(huán)境,在這個(gè)環(huán)境中自己處于中心的地位,然后又會(huì )處于集體環(huán)境中,這是需要和同伴之間共同相處,這稱(chēng)得上是幼兒的一個(gè)成長(cháng)轉折點(diǎn)。要想讓幼兒積極主動(dòng)地交往,就需要教師對其加以有效地激勵,提高他們的自信心。此外,教師還能夠鼓勵外向的幼兒多接觸內向幼兒,從而相互學(xué)習,共同進(jìn)步。
五、結論
人與人之間通過(guò)交往進(jìn)行情感溝通,傳遞相互間的思想;在幼兒不斷實(shí)現社會(huì )化期間,與同伴之間的交往可以起到極為有效地作用。角色扮演游戲能夠加強幼兒與同伴之間的交流,加深彼此間的了解,促進(jìn)幼兒之間的交往。此外,在交往過(guò)程中,可以幫助幼兒愉快地成長(cháng),形成積極的交往意識,掌握交往技巧,從而提高幼兒的社會(huì )化能力,能夠在社會(huì )當中得心應手地處理人際關(guān)系,保持正確的心態(tài),積極地面對一切。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)12
一、活動(dòng)目的
征集醫學(xué)游戲素材,為醫學(xué)生提供更好的寓教于樂(lè )方式,也為大眾提供健康科學(xué)的娛樂(lè )方式,使學(xué)生在游戲時(shí)也能得到學(xué)習并獲取醫學(xué)知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。
二、比賽內容
1.確定游戲名稱(chēng):如《醫游記》 2.選擇游戲實(shí)現平臺 (1)手機游戲 (2)電腦pc單機游戲 (3)網(wǎng)絡(luò )游戲3.游戲情節內容設計(關(guān)鍵部分)要求: (1)由醫學(xué)生自己設計游戲形式及游戲情節, (2)以醫學(xué)生平時(shí)生活或醫學(xué)相關(guān)知識為基點(diǎn)設計游戲,把平時(shí)的生活和學(xué)習融入到游戲中; (3)能被廣大醫學(xué)生接受并喜歡,貼近我們平時(shí)生活; (4)游戲類(lèi)型可參照任何其他已有游戲,可設計部分或完整情節。
三、比賽時(shí)間及參賽方式
。1)從即日起至XX年12月為設計階段; (2)XX年12月30日截止; (3)參賽選手將報名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報名郵箱。 (4)20xx年1月組織評選。
四、獎勵方式
學(xué)校組織相關(guān)專(zhuān)家進(jìn)行評比,本次大賽設置一、二、三等獎,并按校級比賽待遇對待。
獎品設置; 一等獎一名 獎勵 ipadmini 一臺
二等獎二名 獎勵人民幣1000元
三等獎三名 獎勵人民幣500元
優(yōu)秀獎六名 獎勵移動(dòng)電源一個(gè)
五、 本次大賽由中國實(shí)用醫學(xué)雜志社、中國醫科大學(xué)學(xué)生處主辦
中國實(shí)用醫學(xué)雜志社 中國醫科大學(xué)學(xué)生處
XX年10月15日
游戲活動(dòng)策劃書(shū)13
一、班級情況分析
大班的幼兒已是幼兒園中年齡較大的孩子,雖然如今是大班的孩子了,但他們身上依然留著(zhù)許多中班孩子的年齡特點(diǎn)。我班幼兒對角色游戲具有濃厚的興趣。在游戲中他們與人的交往能力、口語(yǔ)表達能力、想象創(chuàng )造能力在很大程度上有了提高。在新學(xué)期的角色游戲中他們會(huì )表現出興奮如熱情,然而也同樣會(huì )出現許多問(wèn)題。具體分析如下:
1、游戲興趣:進(jìn)入大班的孩子,對游戲的興趣顯得更為濃厚,選擇游戲時(shí)有的幼兒表現得很熱烈,喜歡爭搶自己喜歡的角色,這樣的孩子占多數,還有一部分則表現得很靦腆、含蓄,在游戲中選擇一些較為安靜的角色。孩子們選擇游戲時(shí)也表現出個(gè)體傾向性,一部分幼兒善于發(fā)現和觀(guān)察,愛(ài)探索,有的幼兒興趣廣泛,什么都要試一試。
2、游戲能力:游戲中幼兒角色經(jīng)驗豐富,對現實(shí)生活的表現能力強,孩子們能在游戲內容上隨著(zhù)游戲主題的更新而不斷更新,并在游戲中有自己的主見(jiàn)。在教室的提醒下,和小朋友友好相處,愿意和小朋友交流。
3、游戲常規:活動(dòng)中,大多數幼兒能有始有終堅持完成任務(wù),并能遵守游戲的各項常規,但少數幼兒卻少有耐心,總是這邊做做那邊看看,堅持性不夠,有時(shí)甚至會(huì )故意搗亂他人的游戲,這就時(shí)常需要老師和同伴的提醒。對于這些幼兒有待于在這學(xué)期加強督促和鼓勵,幫助他們養成較好的學(xué)習習慣。
本學(xué)期將對游戲中的薄弱之處重點(diǎn)練習訓練,同時(shí)幼兒在掌握了一定的技能基礎上,逐步深化游戲的主題與目標,讓游戲活動(dòng)變得更加形象、生動(dòng)、有趣。因此,針對實(shí)際情況,本學(xué)期將重點(diǎn)培養幼兒的良好的游戲常規和合作交往能力,為入下半學(xué)期做好準備。
二、游戲目標
1、按意愿自選角色,會(huì )進(jìn)行角色分配,并能明確所扮演角色,了解其職責。
2、會(huì )運用簡(jiǎn)單的日常禮貌用語(yǔ)進(jìn)行對話(huà)交流,掌握一定的技能、技巧。
3、積極參與游戲活動(dòng),會(huì )用語(yǔ)言表達自己的意見(jiàn)、想法,能創(chuàng )造性地運用形象,自由地開(kāi)展游戲。
4、能遵守游戲規則,懂得愛(ài)惜、愛(ài)護游戲材料。
5、物品會(huì )按類(lèi)擺放,并回自覺(jué)收拾整理。
6、同伴間友愛(ài)、謙讓?zhuān)献髋c幫助,不爭搶玩具。
7、同伴間會(huì )合作著(zhù)完游戲,不單一地玩。各游戲會(huì )相連地玩。
8、會(huì )形象、逼真地進(jìn)行模仿,會(huì )使用一些游戲道具。
9、評價(jià)時(shí)能安靜傾聽(tīng)老師對游戲活動(dòng)的講評,不隨意插嘴,下次游戲活動(dòng)中能主動(dòng)按照老師提出的要求游戲。
三、具體措施
(一)環(huán)境創(chuàng )設
1、期初合理調整游戲區,并根據幼兒需要增設游戲區,擴大原來(lái)區域的空間,考慮地理特點(diǎn)和游戲特點(diǎn),做到科學(xué)適用。
2、提供部分成品玩具,如:頭飾、等。制作部分半成品,并劃分游戲區域,使游戲區域固定下來(lái),鼓勵幼兒和家長(cháng)一起收集紙盒、易拉罐等廢舊物品。
3、活動(dòng)材料投放層次性、趣味性,迎合班內幼兒的不同水平和興趣、活動(dòng)材料提供多元化,充分發(fā)揮家長(cháng)的力量。
(二)教師指導
大班角色游戲過(guò)程中還會(huì )出現不少的問(wèn)題,比如想玩新主題新情節卻沒(méi)有足夠的經(jīng)驗等,教師要全面地有重點(diǎn)地觀(guān)察,并適時(shí)給予指導。全面的觀(guān)察包括觀(guān)察全班幼兒是否能夠大膽地參與游戲,還包括教師要了解在游戲中的活動(dòng)流程。教師還要重點(diǎn)觀(guān)察幼兒產(chǎn)生的新主題,重點(diǎn)觀(guān)察某一主題的游戲。適時(shí)指導包括幼兒求助時(shí)的指導,幼兒有爭執,產(chǎn)生過(guò)激行為的適時(shí)指導,出現不安全情形時(shí)的適時(shí)指導;還包括觀(guān)察到幼兒有與所擔任角色有相匹配的行為、動(dòng)作、語(yǔ)言時(shí)所給予的鼓勵、肯定和引導。
(三)游戲后的培養
游戲結束后,萬(wàn)惡哦讓幼兒在集體或小組面前講自己在游戲中的感受,相互交流游戲的經(jīng)驗體會(huì )。引導幼兒話(huà)語(yǔ)中的閃光點(diǎn)加以點(diǎn)評,引導幼兒進(jìn)一步熟悉游戲環(huán)境,指導要協(xié)商,對于游戲中出現的一些問(wèn)題共同尋求改進(jìn)的措施,使幼兒從中獲得一些經(jīng)驗。
(四)做好游戲的跟蹤觀(guān)察記錄
游戲中,教師多注意觀(guān)察幼兒的反映,并及時(shí)觀(guān)察輔導。做好現場(chǎng)跟蹤觀(guān)察、記錄,及時(shí)評價(jià)和反思。
四、具體安排
根據幼兒的認知、情感、動(dòng)作、語(yǔ)言、社會(huì )性等發(fā)展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發(fā),我們?yōu)楹⒆觿?chuàng )設了角色游戲(游戲區)和區域活動(dòng)(圖書(shū)角.數學(xué)區.科學(xué)區.等)等不同形式的活動(dòng),為幼兒提供了動(dòng)手、動(dòng)腦、并且能按照自己的興趣和能力進(jìn)行活動(dòng)的場(chǎng)所和施展才能的機會(huì )。
1、引導幼兒在扮演角色時(shí)初步學(xué)習分工,明白自己的任務(wù),并做好自己的本職工作,不離開(kāi)自己的崗位。
2、要隨時(shí)添置物品,游戲結束時(shí)要整理好。
3、繼續豐富幼兒的社會(huì )經(jīng)驗,讓家長(cháng)抽空帶幼兒去菜場(chǎng)時(shí)有目的、有計劃地參觀(guān),傾聽(tīng)有關(guān)人員的對話(huà)。
4、提供豐富的游戲材料:大力鼓勵幼兒帶回廢舊物品,老師與幼兒共同制作游戲材料。
5、在活動(dòng)中,相互學(xué)習,做個(gè)禮貌、文明的人。
6、幼兒自由討論,選定游戲內容、游戲伙伴,確定游戲主題和玩法。
7、能大膽地講出自己想承擔的角色,并征得其他小朋友的同意。
例如:“我想當媽媽?zhuān)銈兺鈫?”,“我想當售貨員,你們同意嗎?”
8、能運用語(yǔ)言調節自己與他人的關(guān)系,即當幾個(gè)幼兒爭當同一個(gè)角色時(shí),能通過(guò)協(xié)凋找到解決問(wèn)題的辦法。
例如:兩個(gè)幼兒都想當媽媽時(shí)可以這樣解決:“咱們輪流當,你當一會(huì )兒,我當一會(huì )兒!
9、引導幼兒在扮演角色時(shí)初步學(xué)習分工,明白自己的任務(wù),并做好自己的本職工作,不離開(kāi)自己的崗位。
10、隨時(shí)為幼兒準備充足的制作材料,并鼓勵幼兒在游戲結束時(shí)把材料歸放好。
一月份
1、繼續要求幼兒積極參加游戲活動(dòng),能大膽、完整地講述自己的游戲內容。
2、在游戲的過(guò)程中,根據游戲的需要,及時(shí)添置新的材料。
3、重點(diǎn)指導特色區的游戲,要求幼兒能用正確的方法下棋。
4、繼續進(jìn)行評議,運用集體教育的力量對好的行為給予表?yè)P,對不良行為提出改正的辦法,并對評議做恰當的總結。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)14
一、活動(dòng)背景:
為宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質(zhì),營(yíng)造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將開(kāi)展團體心理活動(dòng)作為教育的一個(gè)重要方式,F開(kāi)展“踩氣球”“生死與共““同舟共濟”“信任背摔”四個(gè)心理勵志游戲。
二、活動(dòng)主題:
關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康。
三、活動(dòng)對象:
以本協(xié)會(huì )成員為主。
四、活動(dòng)目的:
加強各成員之間交流,豐富課余生活。
五、活動(dòng)地點(diǎn):
操場(chǎng)田徑場(chǎng)
六、活動(dòng)時(shí)間:
**年10月10日下午3點(diǎn)
七、活動(dòng)材料:
獎品(本子)7份、報紙5張、紙殼子6個(gè)、計時(shí)表(可用手機)護墊(體育器材室)2個(gè)、尼龍繩一條、桌子一張、氣球兩袋。
八、活動(dòng)安排:
1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云
2、物品管理(財務(wù)部饒奇峰)
3、物品購買(mǎi)(周海英、劉洪魏)
4、游戲場(chǎng)地選擇(李詩(shī))
5、游戲結束主持人宣布獲獎名單會(huì )長(cháng)龔彬副會(huì )長(cháng)王雪劉露吳文海頒獎
6、 工作人員收拾場(chǎng)地。(戴華輝,陳海龍,李小華,黃猴敏,杜靈,嚴平、梁峰)
九、游戲
。1)踩氣球
道具:氣球若干(不少于200個(gè))人數:30人(具體人數可以以情況而定)
方法:兩人為一組,組員全部進(jìn)入到一個(gè)規定的區域內,兩人三腿,每組系5只氣球,互踩其他組的氣球,最后還未破氣球組獲勝。(在游戲中,一旦該組的氣球全被踩破就被淘汰,就要退場(chǎng)不能再踩其他組的氣球。)(可男女合作,或兩男兩女)
流程:
1、氣球的打氣(李冰周雪云吳夢(mèng)瑤許鴛鴛張麗肖振華2:50之前完成)
2、工作人員幫參加游戲的人員綁氣球(周雪云吳夢(mèng)瑤許鴛鴛張麗肖振華)
3、游戲規則宣讀(主持人)
4、登記獲獎人員(秘書(shū)部吳麗芳安排一人員)
5、現場(chǎng)拍照(宣傳部徐朝安排2人)
6、調動(dòng)氣氛人員(孫菊周雪云胡月程黃猴敏)
。2)生死與共
道具:不少于報紙10張
人數:約20人
方法:主持人挑選6對選手(1男1女為1對, 男強壯,女瘦。,助手在每對選手面前的地上鋪開(kāi)1大張報紙。主持人講解游戲規則,告知最后從報紙上站不住的一對選手即為第一,并與助手示范一次。各對選手站到報紙上,主持人計時(shí),數10下,堅持不住者淘汰。助手把進(jìn)入第二輪的各對選手面前的報紙對折一半,選手站上去,主持人計時(shí),數10下,堅持不住者淘汰,如此循環(huán),知道勝者決出。
流程:
1、游戲規則宣讀(主持人)
2、托兩組(嚴平肖振華、梁峰胡穎相機隨行)
3、登記獲獎人員(秘書(shū)部吳麗芳安排一人員)
4、參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書(shū)部吳麗芳安排人發(fā)放)
5、秩序維持(組織部)
。3)同舟共濟
道具:硬紙箱6塊
人數:不定(不少于6人)
方法:兩人為一組,主持人講解游戲規則,先每組站在各自紙板上,手里拿著(zhù)一張紙板當架橋用,每組組員腳不能粘地,架橋式的走到目的地,先到者獲勝。 (粘地組就被淘汰出局)
流程:
、賲①惾藛T一人一個(gè)棒棒糖(秘書(shū)部吳麗芳安排人發(fā)放)
、谕幸唤M(胡穎吳夢(mèng)瑤相機隨行)
、鄣怯洬@獎人員(秘書(shū)部吳麗芳安排一人員)
、苡螒蛞巹t宣讀(主持人)
。4)信任背摔
道具:需要一定高度的桌子和椅子,以及一條尼龍繩。
方法:由10名男生負責兩兩對接,形成一張手網(wǎng)。一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng)。主持人和組成手網(wǎng)的同學(xué)開(kāi)始為其吶喊助威,準備好后由高處的同學(xué)往后傾倒。身體在傾倒過(guò)程中出現彎曲的則視為失敗,筆直者視為成功?紤]到該游戲具有一定的危險性,作為主持人需多次并重點(diǎn)強調一些細節。
流程:
1、參賽人員一人一個(gè)棒棒糖(秘書(shū)部吳麗芳安排人發(fā)放)
2、托一組(吳夢(mèng)瑤嚴平胡穎杜靈胡月程)
3、登記獲獎人員(秘書(shū)部吳麗芳安排一人員
4、游戲規則宣讀(主持人)
5、十個(gè)男生成手網(wǎng)(吳文海,劉洪魏,李詩(shī),陳海龍,戴華輝, 黃猴敏,黃亞,李小華,賴(lài)順凱,陳志成,潘文斌,謝長(cháng)靈,劉文睿,饒奇峰,聶冬,梁峰,嚴平,杜林)
十、經(jīng)費預算:
1氣球2袋20元
2棒棒糖3袋30元
3本子7本14元
4繩、線(xiàn)2卷3元
5水1桶5元
6水杯2袋4元
7其他10元
總計86元
注意:
1、活動(dòng)以安全為主。
2、友誼第一,比賽第二。
3、本次游戲為心協(xié)第一次戶(hù)外活動(dòng),大家都積極配合。每個(gè)部門(mén)都能協(xié)調其他部門(mén)一起工作,力爭把本次活動(dòng)辦得出色。
游戲活動(dòng)策劃書(shū)15
活動(dòng)引言:
為豐富同學(xué)們課余生活,提高同學(xué)們積極拼搏精神,團隊合作精神,給同學(xué)們的生活注入激情,我城市軌道交通系準備于20xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實(shí)況足球電子競技挑戰賽。
活動(dòng)宗旨:促進(jìn)院內各系之間的交流,增進(jìn)彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強大家的積極拼搏精神。
一、活動(dòng)時(shí)間:20xx年5月13日—20xx年5月22日
二、活動(dòng)地點(diǎn):5#宿舍樓北側空地
1.比賽須知:以各班為單位,我們會(huì )發(fā)宣傳單到各班班長(cháng)手中,宣傳單背面有報名表各班參賽選手到班長(cháng)處報名,5月18日我們回去收取名單,并把選手分組(隨機分組)安排賽程
2.比賽規則:13日晚為淘汰賽,一場(chǎng)定勝負上下半場(chǎng)各5分鐘,預計全部賽時(shí)要2個(gè)小時(shí),于21點(diǎn)準時(shí)結束。14日晚上為四強賽上下半場(chǎng)各10分鐘,預計全部賽時(shí)要2小時(shí),于21點(diǎn)半準時(shí)結束。22日晚舉行決賽上下半場(chǎng)各10分鐘,預計全部賽時(shí)要1小時(shí),于20點(diǎn)半準時(shí)結束(團體賽,個(gè)人賽賽制相同),注意凡是比賽開(kāi)始后2分鐘沒(méi)到比賽區的選手看做自動(dòng)棄權。本次比賽本著(zhù)友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開(kāi)心,注意自己的言行。
3.比賽流程:比賽設有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的選手都要坐到等候區等待比賽的開(kāi)始,由于比賽時(shí)間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯過(guò)比賽,工作人員要及時(shí)的提醒,以保證每個(gè)選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤(pán)或手柄,比賽程將會(huì )被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時(shí)候觀(guān)眾可能會(huì )很多所以要由學(xué)生會(huì )成員協(xié)助維護現場(chǎng)秩序。比賽結果由我系社聯(lián)宣傳部成員登記。
三、活動(dòng)經(jīng)費:游戲手柄100元(3只),電風(fēng)扇50元(3只),鼠標30元(3只),榮譽(yù)證書(shū)10元(6本) 總計600元
活動(dòng)所需物品:棚子兩頂作為比賽區,7套桌椅(從2B102搬取2對作為比賽區,另外5對作為等候區及解說(shuō)席),投影儀一只,筆記本2臺,游戲手柄4對,鍵盤(pán)4只,音響兩個(gè),話(huà)筒一支(比賽現場(chǎng)解說(shuō)用),拖線(xiàn)板4只。
四、現場(chǎng)工作安排及工作人員安排:
負責人:陸棋,趙金輝,組織部成員負責選手的接待與分組,活動(dòng)部成員負責比賽設施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負責選手的登記與選手的管理。
五、活動(dòng)流程:
由城市軌道交通系社團聯(lián)合會(huì )宣傳部負責對此次大賽進(jìn)行前期的宣傳和比賽中的報道
各系各班組織好比賽人員參加比賽
由系社聯(lián)負責好比賽時(shí)比賽場(chǎng)地秩序的維護
比賽后所有設備由我系社聯(lián)成員歸還
城市軌道交通系社團聯(lián)合會(huì )
20xx年5月8號
【游戲活動(dòng)策劃書(shū)】相關(guān)文章:
游戲活動(dòng)策劃書(shū)08-22
游戲活動(dòng)策劃書(shū)09-22
心理游戲活動(dòng)策劃書(shū)05-04
班級游戲活動(dòng)策劃書(shū)04-27
晚會(huì )游戲活動(dòng)策劃書(shū)06-28
元旦游戲活動(dòng)策劃書(shū)11-16
趣味游戲活動(dòng)策劃書(shū)07-16
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū)07-16
幼兒游戲活動(dòng)策劃書(shū)09-05
班級活動(dòng)游戲策劃書(shū)10-12