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英雄聯(lián)盟比賽策劃方案

時(shí)間:2021-12-24 11:31:55 方案 我要投稿

英雄聯(lián)盟比賽策劃方案

  為了確保工作或事情順利進(jìn)行,就需要我們事先制定方案,方案是書(shū)面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點(diǎn)。寫(xiě)方案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的英雄聯(lián)盟比賽策劃方案,希望對大家有所幫助。

英雄聯(lián)盟比賽策劃方案

  英雄聯(lián)盟比賽策劃方案1

  主辦單位:

  承辦單位:

  冠名商:

  贊助商:

  策 劃 書(shū)

  活動(dòng)背景:

  目前,電子競技以成為中國正式體育項目,全國電子競技運動(dòng)會(huì )的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛的文化娛樂(lè )方式,體驗到了奧運精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  而英雄聯(lián)盟作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來(lái)越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響人們日常生活學(xué)習為基礎,旨在增強大眾對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時(shí)也為了豐富人們的生活和推動(dòng)電子競技事業(yè)的發(fā)展。

  活動(dòng)目的:

  通過(guò)電子競技的狂潮,擴大品牌影響力擴大消費群體,引領(lǐng)黃石競技類(lèi)活動(dòng)的開(kāi)端,豐富日常生活,增進(jìn)大家溝通的能力,以及對自己技術(shù)的認可,從而達到既得黃石玩家的要求的響應,也為黃石的競技類(lèi)比賽開(kāi)創(chuàng )了新的一頁(yè)。

  活動(dòng)形式:

  整個(gè)賽程分為初賽 復賽 決賽

  招商回報:

  1.現場(chǎng)所有道具玩家使用等物品均會(huì )印上冠名商的LOGO(例XXX之XX杯)。

  2.比賽前或比賽中休息階段會(huì )在大屏幕上企業(yè)的宣傳片將滾動(dòng)播放(由企業(yè)提供)。

  3.冠名企業(yè)的宣傳資料,產(chǎn)品及紀念品可發(fā)放給現場(chǎng)記者以及媒體,起到人潮宣傳。

  4.報刊,雜志,媒體等會(huì )以新聞及專(zhuān)題形式報道本屆盛況,將盡可能宣傳冠名商的形象。

  5.在比賽活動(dòng)前,比賽當中,比賽結束,主持人會(huì )多次以“本次比賽由XXX冠名商獨家冠名”的語(yǔ)言進(jìn)行比賽的報道。

  6.在指定媒體報刊上對冠名最特別感謝的篇幅報道。

  7.所有資料手冊中任何插頁(yè)中都會(huì )印有企業(yè)LOGO。

  8.宣傳的所有海報,工牌及工作人員適當位置將體現企業(yè)的LOGO。

  9.首屆成功的冠名商將會(huì )優(yōu)先冠名往后的所有競技類(lèi)活動(dòng)的特權。

  活動(dòng)宣傳:

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  活動(dòng)場(chǎng)地周?chē)M(jìn)行海報張貼,各大參與海選的網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳,以及報紙,網(wǎng)絡(luò )的推廣宣傳。

 。ǘ┗顒(dòng)流程:

  報名時(shí)間:2014年4月16日~2014年5月16日(擬定)

  報名地點(diǎn):由本公司印出報名表分發(fā)各區贊助網(wǎng)吧,于各區網(wǎng)吧前臺填寫(xiě)報名表,統計出復賽名單后遞交于黃石愛(ài)薇亭文化傳播有限公司 比賽時(shí)間:(擬定)初賽:2014年5月17日~2014年5月20日 復賽:2014年5月22日~2014年5月25日 決賽:2014年5月27日~2014年5月30日 比賽地點(diǎn):國貿(暫定)

  4.賽制:

  初賽:由參賽隊伍的隊長(cháng)進(jìn)行抽簽決定對手,單敗淘汰,勝出隊伍進(jìn)行復賽。

  復賽:采取三局兩勝,獲勝隊伍晉級。

  決賽:決賽隊伍三局兩勝決出冠亞軍。

  5.準備與安排: 1.活動(dòng)前期:(由策劃、合作方式擬定之日開(kāi)始,到活動(dòng)結束止。)

  宣傳:2014年4月1日~2014年5月16日

  四區(黃石港區 西塞山區 湖師區 理工區)所有相關(guān)贊助網(wǎng)吧進(jìn)行宣傳海報,及媒體贊助等頻道反復播出宣傳,與合作的冠名商的宣傳形式由( )與黃石愛(ài)薇亭文化傳播有限公司全程擔任及實(shí)行。

  2.活動(dòng)中期(復賽及決賽)

  時(shí)間、位置、編號安排由愛(ài)薇亭文化傳播有限公司進(jìn)行統計后分發(fā)至各贊助網(wǎng)吧進(jìn)行通知。

  裁判解說(shuō):裁判數量根據戰隊數目及比賽形式,在比賽結束后現場(chǎng)匯報晉級名次;每?jì)申牉橐唤M,比賽開(kāi)始前抽簽決定戰隊先后順序及戰隊對手;愛(ài)薇亭文化傳播有限公司會(huì )提供一支大眾監督仲裁組,負責比賽的公正及突發(fā)狀況的裁定。比賽中的戰隊由裁判員負責維持比賽秩序(包括但不限于處理比賽規則上所提及突發(fā)情況)及記錄比賽結果的權限,若有其他突發(fā)情況,應立即暫停比賽記錄比分并提交仲裁組裁定。

  英雄聯(lián)盟比賽策劃方案2

  13屆英雄聯(lián)盟大賽

  策劃書(shū)

  主辦單位:甘肅有色冶金職業(yè)技術(shù)學(xué)院團委 承辦單位:電子交流協(xié)會(huì )

  協(xié)辦單位:

  時(shí) 間:

  英雄聯(lián)盟游戲比賽

  一、活動(dòng)名稱(chēng):

  首屆英雄聯(lián)盟團隊競技大賽

  三、活動(dòng)地點(diǎn):

  四、活動(dòng)時(shí)間:

  五、報名方式:

  5人一組,在指定地點(diǎn)報名,每人攜帶3元報名費。

  六、比賽服務(wù)器:暫不公開(kāi),保證公平公正。

  七、比賽方式:

  1. 任選一服務(wù)器即雙方?jīng)]有建立任何角色,若有,重新申請QQ號。

  2. 為保證游戲的公平,只能使用本周周免英雄,不帶符文、天賦等系統。

  3. 統一把名稱(chēng)更改為:“甘冶院-AA-BB”“AA”為自己所在戰隊的`戰隊序號,“BB”為參賽隊員姓名。

  4. 比賽時(shí)三局兩勝淘汰制,先贏(yíng)兩局者,為勝出者。

  八、活動(dòng)目的:

  1. 用游戲比賽來(lái)提高本網(wǎng)吧人氣,借此機會(huì )對外宣傳本網(wǎng)吧的優(yōu)勢;便宜的收費,明亮寬敞、空氣清新的上網(wǎng)環(huán)境,網(wǎng)速,機器,以及服務(wù)。

  2. 為擴大的電子愛(ài)好者提供展現自己競技水平的平臺。

  3. 活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富學(xué)生課余生活。

  4. 增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現各系團隊之間的競爭精神

  和集體凝聚力。

  5. 提升學(xué)院社團在同學(xué)們的地位,增強同學(xué)們的信心。

  6. 提升會(huì )員對社團的興趣,增強社團在我院的影響力,加強學(xué)生之間的交流,體現團隊合作精神。

  九、比賽說(shuō)明:

  1. 所有參賽隊伍以隊長(cháng)為單位到報名處報名參加。

  2. 以抽簽形式分配對戰方,5人一組進(jìn)行比賽。

  3. 比賽地圖:召喚師峽谷。

  4. 比賽隊伍不少于6隊,少于6隊取消團隊比賽,或降低獎勵金額。

  5. 不遵守比賽規則以及中途退出或掛機者,取消比賽資格,并且不予辦理銀卡會(huì )員。

  十、比賽規則:(5V5 召喚師峽谷)

  1. 參賽選手須提前到達現場(chǎng)報名參賽,遲到將不能參賽;

  2. 參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,自備QQ賬號。

  3. 參賽選手須年滿(mǎn)18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽;

  4. 參賽選手在晉級的情況下,不得參加本網(wǎng)吧正在進(jìn)行的任何賽事;

  5. 所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;

  6. 比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負,參賽隊伍數量以裁判現場(chǎng)安排為準;

  7. 比賽勝負由系統判定勝負為準;

  8. 由裁判組織雙方隊長(cháng)抽簽一輪,勝方開(kāi)設房間,并在房間左側,

  敗者在右側;

  9. 抽簽、開(kāi)設建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權;

  10. 比賽禁選開(kāi)始至比賽結束全過(guò)程不得人為退出游戲,違者視為棄權;

  11. 隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格;

  12. 比賽開(kāi)始10分鐘內若有選手掉線(xiàn)(非人為),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開(kāi)始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線(xiàn),必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進(jìn)行重連,若選手掉線(xiàn)不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

  13. 比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(xiàn)(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰斗后,全部回程,直到掉線(xiàn)選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開(kāi)本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權;(選手一旦掉線(xiàn),必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線(xiàn)選手重連,若選手掉線(xiàn)不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

  14. 如果掉線(xiàn)選手10分鐘內無(wú)法重連成功,或者掉線(xiàn)造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽;

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