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游戲公司實(shí)習報告

時(shí)間:2023-08-01 18:35:23 賽賽 報告 我要投稿
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游戲公司實(shí)習報告

  在人們越來(lái)越注重自身素養的今天,報告與我們愈發(fā)關(guān)系密切,我們在寫(xiě)報告的時(shí)候要注意語(yǔ)言要準確、簡(jiǎn)潔。其實(shí)寫(xiě)報告并沒(méi)有想象中那么難,下面是小編為大家收集的游戲公司實(shí)習報告,僅供參考,歡迎大家閱讀。

游戲公司實(shí)習報告

  游戲公司實(shí)習報告 1

  一、實(shí)習目的

  隨著(zhù)時(shí)代發(fā)展和社會(huì )進(jìn)步,用人單位對游戲軟件專(zhuān)業(yè)大學(xué)生的要求越來(lái)越高,對于即將畢業(yè)的游戲軟件專(zhuān)業(yè)在校生而言,為了能更好的適應游戲軟件專(zhuān)業(yè)嚴峻的就業(yè)形勢,畢業(yè)后能夠盡快的融入到社會(huì ),同時(shí)能夠為自己步入社會(huì )打下堅實(shí)的基礎,參加游戲軟件專(zhuān)業(yè)畢業(yè)實(shí)習是必不可少的階段。

  通過(guò)游戲軟件專(zhuān)業(yè)畢業(yè)實(shí)習,能夠讓我們學(xué)到了很多在游戲軟件專(zhuān)業(yè)課堂上根本就學(xué)不到的知識,提高調查研究、文獻檢索和搜集資料的能力,提高游戲軟件理論與實(shí)際相結合的能力,提高協(xié)同合作及組織工作的能力,同時(shí)也打開(kāi)了視野,增長(cháng)了見(jiàn)識。只有把從書(shū)本上學(xué)到的游戲軟件專(zhuān)業(yè)理論知識應用于實(shí)踐中,才能真正掌握這門(mén)知識。

  二、實(shí)習時(shí)間

  20xx年02月01日~20xx年03月15日

  三、實(shí)習地點(diǎn)

  xx

  四、實(shí)習單位

  xx

  五、實(shí)習主要內容

  我很榮幸進(jìn)入杭州市振石教育集團開(kāi)展畢業(yè)實(shí)習。為了更好地適應從學(xué)生到一個(gè)具備完善職業(yè)技能的工作人員,實(shí)習單位主管領(lǐng)導首先給我們分發(fā)游戲軟件專(zhuān)業(yè)相關(guān)崗位從業(yè)相關(guān)知識材料進(jìn)行一些基礎知識的自主學(xué)習,并安排專(zhuān)門(mén)的老同事對崗位所涉及的相關(guān)知識進(jìn)行專(zhuān)項培訓。

  在實(shí)習過(guò)程,單位安排的`了杜老師作為技術(shù)指導,杜老師是位非常和藹親切的人,他也是游戲軟件專(zhuān)業(yè)畢業(yè)的,從事游戲軟件領(lǐng)域工作已經(jīng)有十年。他先帶領(lǐng)我們熟悉工作環(huán)境和游戲軟件專(zhuān)業(yè)崗位的相關(guān)業(yè)務(wù),之后他親切的和我們交談關(guān)于實(shí)習工作性質(zhì)以及游戲軟件專(zhuān)業(yè)課堂上知識在實(shí)際工作中應用容易遇到的問(wèn)題。杜老師帶領(lǐng)我們認識實(shí)習單位的其他工作人員,并讓我們虛心地向這些辛勤地在游戲軟件專(zhuān)業(yè)工作崗位上的前輩學(xué)習,在遇到不懂得問(wèn)題后要積極請教前輩。

  在單位實(shí)習期間,我從事的游戲軟件專(zhuān)業(yè)相關(guān)的工作之外,還負責協(xié)助人事部部的日常工作,包括制定計劃,利用游戲軟件知識處理相關(guān)文書(shū)。具體實(shí)習內容過(guò)程如下:

  第一、招聘。協(xié)助人資部處理首先,要熟悉招聘流程。其次,與用人部門(mén)保持密切的聯(lián)系,了解用人部門(mén)的需求狀況。

  第二、錄用并建立員工檔案。給員工辦好入職手續,包括簽訂協(xié)議、勞動(dòng)合同、辦工作證等等;在合同方面遇到問(wèn)題時(shí),才發(fā)現在大學(xué)里學(xué)游戲軟件專(zhuān)業(yè)理論知識之外,更應該學(xué)習合同相關(guān)實(shí)踐法律知識。

  第三、單位考勤管理,完成每月考勤記錄,并根據考勤情況進(jìn)行薪資計算。雖然只是簡(jiǎn)單的計算,但也需要Excel相關(guān)知識。在大學(xué)里學(xué)習游戲軟件專(zhuān)業(yè)知識之外,我利用課余時(shí)間考取電腦應用二級證書(shū)終于在這里發(fā)揮了作用。

  短暫的實(shí)習生活除了掌握游戲軟件專(zhuān)業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗,最大的收獲莫過(guò)于學(xué)習到了很多在游戲軟件課堂上無(wú)法學(xué)到的知識,還有人生角色的變換——從校園思維模式到職場(chǎng)思維模式的轉變,為今后盡快適應融入游戲軟件專(zhuān)業(yè)崗位職場(chǎng)生涯奠定了基礎。

  六、實(shí)習總結

  當我們從母!獂x大學(xué)畢業(yè),就意味著(zhù)要踏上職業(yè)生涯的道路,對于游戲軟件專(zhuān)業(yè)的應屆生的我來(lái)說(shuō),還沒(méi)有足夠的社會(huì )經(jīng)驗。經(jīng)過(guò)了這兩個(gè)月游戲軟件專(zhuān)業(yè)相關(guān)崗位實(shí)習,我學(xué)到了很多,感悟了很多。特別是在領(lǐng)導和游戲軟件專(zhuān)業(yè)崗位相關(guān)同事的關(guān)心和指導下,認真完成領(lǐng)導交付的工作。

  游戲公司實(shí)習報告 2

  一、實(shí)習單位及崗位簡(jiǎn)介

  公司致力于美術(shù)外包,并為電影長(cháng)片、電視動(dòng)畫(huà)劇和計算機游戲等平臺提供專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)和3D服務(wù)。從Concept設計到建模、貼圖、燈光、特效直至全流程的開(kāi)發(fā)。同時(shí)也為動(dòng)畫(huà)電視劇、電影長(cháng)片提供特效和整片制作的服務(wù)。 xx公司成都分公司位于高新區天府新谷,是一個(gè)高新技術(shù)聚集的寶地!

  實(shí)習崗位的簡(jiǎn)介

  本人在公司主要擔任的是游戲美術(shù)一職。主要負責的是建模、燈光設置、貼圖繪畫(huà)以及最終效果圖的渲染。

  從事游戲美術(shù)需要成員們有良好的溝通能力以及很好的團隊協(xié)作能力。我們在接手外包任務(wù)時(shí)需要團隊成員的一起討論客戶(hù)的要求我們如何達到,如何制作以及在制作中需要注意到問(wèn)題,并且在制作中有任何疑問(wèn)都要溝通交流,以最快的速度完成任務(wù)。

  在制作的過(guò)程中,我們主要應用3Dmax模型制作,并且在max中設置好等光,利用3dmax自帶uv分解方式或是其他軟件(如unfold、uvlayout等)來(lái)分uv,然后利用photoshops或是bodypaint來(lái)進(jìn)行貼圖繪制。最后再進(jìn)行場(chǎng)景渲染。有時(shí)為了能達到模型制作的要求還會(huì )利用很多其他的軟件來(lái)完成整個(gè)模型的制作,如zbrush,madbox等。我們將制作的模型以最好的姿態(tài)來(lái)滿(mǎn)足客戶(hù)的要求。

  二、實(shí)習內容及過(guò)程

  由于一直從事的是學(xué)校教育,很少應對到正式的崗位。對于初出茅廬的我而言,公司又稱(chēng)為了一個(gè)新的環(huán)境,擁有新的規章制度。我們必須跟上公司的腳步,以便盡快的融入公司的大家庭中。

 。ㄒ唬┸浖霓D換與熟悉

  在學(xué)校里我所學(xué)的專(zhuān)業(yè)是影視動(dòng)畫(huà)技術(shù),主要應用到制作軟件是maya。就現如今國內動(dòng)畫(huà)的主要趨勢,3D的建模主要運用max制作。在應用方面,3Dmax擁有豐富的模型庫和優(yōu)良的渲染插件以及較快的渲染速度,在游戲建模、建筑模型及廣告效果圖等領(lǐng)域得到廣泛的使用。根據不同行業(yè)的應用特點(diǎn)對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà);片頭動(dòng)畫(huà)和視頻游戲應用中動(dòng)畫(huà)占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動(dòng)畫(huà)的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至。

  公司考慮到我們的實(shí)際情況,前三個(gè)月進(jìn)行軟件培訓以及崗前培訓。因而,進(jìn)入公司的前幾個(gè)星期是對軟件的轉換。讓我們熟悉3dmax的各個(gè)運用。完全的將模型制作由maya轉換為3Dmx。一起進(jìn)入公司的同事們多半是在校學(xué)生,并且在學(xué)校主要學(xué)習的軟件也是3dmax。大家相互學(xué)習,共同前進(jìn)。遇到難解的疑問(wèn)就向指導老師提出。在相互學(xué)習中,我們能熟練的運用3Dmax模型的制作。相對而言,在公司里面我們也存在著(zhù)一項優(yōu)勢。我們能同時(shí)運用兩種軟件來(lái)制作模型,相對而因,更能應對一些客戶(hù)的要求。因為有個(gè)別的客戶(hù)要求制作軟件是maya。

  軟件的運用掌握好了之后,我們又開(kāi)始鍛煉模型制作的能力。公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片基本上一模一樣。以前在制作的時(shí)候認為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作的階段已經(jīng)是完全不允許的了。我們需要在任何角度來(lái)觀(guān)看都是ok的。并且,若是客戶(hù)提供的是一張圖片的話(huà),我們在模型制作好后需要擺放同樣的角度進(jìn)行對比,要達到一模一樣才是正確的模型,否則都是不合格的。經(jīng)過(guò)一兩個(gè)星期這樣不斷的訓練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己的要求不斷提高。

  對模型的完美制作,讓我們有壓力也產(chǎn)生了許多動(dòng)力。同時(shí)也在制作的過(guò)程中感受到了模型制作的快樂(lè )。對于制作ok的模型,我們會(huì )采用兩種方式來(lái)達到最終的效果,之一就是ID材質(zhì)球。利用材質(zhì)球來(lái)對模型進(jìn)行貼圖制作。只需要給模型給好光滑組,分配好ID,再給不同的ID以不同的材質(zhì)球進(jìn)行調制。這個(gè)是鍛煉材質(zhì)球貼圖能力,其中也充滿(mǎn)了許多的樂(lè )趣,可以任由我們的設計力和想象力來(lái)完成模型貼圖,同時(shí)迎合客戶(hù)的要求。

  在模型的制作過(guò)程中,uv的拆分以及擺放也是至關(guān)重要的,這直接關(guān)系到最后貼圖的質(zhì)量以及效果表現。特別是對要求比較小的貼圖制作,我們更需要仔細的考慮到每一份uv要如何拆分才能方便之后貼圖的繪制,以及要如何擺放才能最好的利用好uv框。

  為達到客戶(hù)的要求,我們也會(huì )利用到zbrush對模型進(jìn)行雕刻來(lái)完成模型的制作。

  模型的制作主要是要能表現出模型的各個(gè)特征已經(jīng)掌握好模型的各項比例關(guān)系。我們不能作出覺(jué)得基本像的模型,而是百分百像的模型。這個(gè)也是我們在不斷的練習中讓自己越來(lái)越完善的一項。

 。ǘ艄庖约皵z像機的設置

  為了達到最終的效果,以及在貼圖制作中為觀(guān)看到最好的 效果圖像,燈光以及攝像機的擺放以及參數的設置也是至關(guān)重要的。在我們日常的工作中,這一步其實(shí)花費的時(shí)間很少,切需要調配的內容也不是很難。但這一步對最后的效果卻又不容忽視。

  燈光的擺放主要是“三點(diǎn)光源”的原則。三點(diǎn)光源即主光源,輔光源和背光源。通過(guò)對三點(diǎn)光源的布局以及對其強度參數的更改,使對象具有很好的立體感以及光照感。主光源是對象所受的最主要的光照來(lái)源。輔光源是輔助表現對象的光感的光源,可以讓對象的側面看起來(lái)不會(huì )很暗。背光源是為了將對象與背景拉開(kāi)而布設的一盞光源。一般位于對象背后或是與主光源相對,為了明顯的拉開(kāi)對象與背景的關(guān)系,體現對象的立體感以及所占的空間感。

  攝像機的擺放主要是針對固定角度場(chǎng)景渲染而擺放的。是為應對客戶(hù)要求而特定的攝像機機位。同時(shí)也為我們模型的制作提供了方便,可對照攝像機機位進(jìn)行模型制作。

 。ㄈ┵N圖的制作

  無(wú)論是對畫(huà)面感要求極高的影視模型,還是需要利用貼圖來(lái)彌補模型制作缺陷以及完美表現對象的游戲模型,貼圖對模型的重要性,對最后渲染出來(lái)的效果都是無(wú)可厚非的。

  我們在進(jìn)行真實(shí)貼圖制作的時(shí)候,就需要我們搜集到合適的場(chǎng)景貼圖資料,然后在制作中體現出物體的特征,并且要做出裂縫、銹漬、時(shí)代感等特征。這也是對我們進(jìn)行圖片處理能力的鍛煉。

  進(jìn)行手繪貼圖制作,就需要我們充分的發(fā)揮自己的想象,集合我們平時(shí)在生活中的做遇到的形形色色的物體,并將它們的特征充分的表現出來(lái)。在貼圖制作階段,指導老師在中途給了我們幾張非常優(yōu)秀的手繪貼圖進(jìn)行繪制。在繪制的過(guò)程中,如果我們不充分的運用自己的頭腦,而是簡(jiǎn)單的進(jìn)行臨摹,那么最終出來(lái)的效果肯定是只有軀殼沒(méi)有靈魂的一張圖畫(huà)。只有充分的利用我們的大腦,結合生活,考慮到每一塊顏色到底是如何得來(lái),那樣才能畫(huà)出有靈魂的東西。在游行制作中,貼圖制作占整個(gè)游戲模型制作的70%,可見(jiàn),貼圖的制作對我們的最總效果至關(guān)重要。

  在培訓的過(guò)程中,指導老師曾經(jīng)給了我們許多優(yōu)秀的貼圖進(jìn)行臨摹。隨著(zhù)時(shí)間的遞進(jìn),貼圖的難度也越來(lái)越大。直到最近是一張包含了各種材質(zhì)的貼圖。需要我們利用兩天的時(shí)間來(lái)完成?粗(zhù)那張特別豐富的貼圖,以及里面精細的刻畫(huà),雖然完美的繪畫(huà)卻成了我們面前的一道坎。都已經(jīng)有些無(wú)從下手的感覺(jué)。最總鎮靜自己心態(tài),回想以前里臨摹過(guò)的貼圖。其實(shí)貼圖的制作都是一樣的原理,只是內容千奇百怪罷了。于是,從基本的方式出發(fā),一步步向前走,最總也將那幅復雜的貼圖臨摹了出來(lái)。其實(shí),貼圖的繪制不僅僅是對繪畫(huà)功底以及想象力的考驗,同時(shí)也是對我們的耐心的一種考驗。

  在photoshops里面進(jìn)行貼圖制作的時(shí)候,讓各個(gè)層層次分明以及給層命名也是一件非常重要的任務(wù)。以前在貼圖制作中不太注意層的運用,經(jīng)過(guò)公司各種規范的限制讓自己也規范了下自己的制作流程。仔細想來(lái),公司的這些規范也是為了我們員工在作品制作中能最好的表現對象。在ps中很好的表現層次時(shí)也方便了我們能很容易的對我們的層進(jìn)行管理以及修改。同時(shí),在客戶(hù)拿到我們的成品后也很方便客戶(hù)查看各個(gè)層次以及進(jìn)行自我修改。

  相對而言,整個(gè)貼圖的制作基本上占整個(gè)流程很大的比例。我們也花費了許多時(shí)間來(lái)完成貼圖的制作。手繪的功底也并非一朝一夕能達到一定的高度的。不僅僅需要多多練習,還需要在平時(shí)的生活中仔細觀(guān)察,仔細揣摩原因。作品來(lái)源于生活而又不完全等同于生活,讓自己的素材不斷的累積。

 。ㄋ模┠P弯秩

  相對而言,模型的渲染在整個(gè)制作中所花費的時(shí)間最少,而且理念相對沒(méi)有前面那么繁瑣了。只需要我們結合實(shí)際,渲染出客戶(hù)所需要的場(chǎng)景出來(lái)。就能順利完成目標。

 。ㄎ澹┪募恼砼c提交

  隨著(zhù)制作的不斷完善以及熟練。知道老師開(kāi)始給我們傳授了一些文件整理的內容。

  公司里面有自己的文件整理的標準。每次作品完成后都要完整的整理好自己的文件,擺放好模型的各個(gè)視圖的位置。命名好各個(gè)文件夾。同時(shí), 每一位客戶(hù)對文件的最終要求都是不同的,甚至有的國外的客戶(hù)對文件制作的要且長(cháng)達一百多頁(yè)數的要求。我們的宗旨是滿(mǎn)足客戶(hù)的要求。無(wú)論那些要求那些條例多么的.繁瑣我們都需要認真的閱讀并按照要求來(lái)完成。最終給客戶(hù)滿(mǎn)意的答卷。

 。╉椖恐谱

  項目制作是公司最重大的環(huán)節。為在規定的時(shí)間內完成客戶(hù)的要求,公司會(huì )在每次拿到客戶(hù)的訂單時(shí)都召集制作小組進(jìn)行討論如何制作,以及閱讀制作要求,及時(shí)反饋之中出現的疑問(wèn),提出繪制制作中遇到的問(wèn)題,大家一起討論解決。若有不能討論得出結論的疑問(wèn),就會(huì )即使的和客戶(hù)溝通,直到我們順利的完成任務(wù)。

  在制作的過(guò)程中有時(shí)還會(huì )產(chǎn)生許多疑問(wèn),在疑問(wèn)未得到解答前我們都最好不要加緊向后工作,或許這個(gè)疑問(wèn)就會(huì )影響到后面的工作,最后導致重新制作。所以在公司里經(jīng)常會(huì )看到組員與組長(cháng)或是組員間的相互溝通。甚至在制作的過(guò)程中,在模型的制作上有的特效不會(huì )運用也能得到幫助。在貼圖上有自己不會(huì )畫(huà)出的效果,也可以向他人請教。

  最開(kāi)始,自己有些內向得有些畏懼和老員工進(jìn)行交流,或是遇到問(wèn)題害怕請教,但隨著(zhù)問(wèn)題的累積自己無(wú)法解決,以及制作的時(shí)間限制,最終還是向老員工請教。在請教過(guò)后發(fā)現,請教并非什么難的事情,關(guān)鍵是自己要懂得方式方法,以及勤于請教。而且,我們游戲美術(shù)這一職位的成員,必須懂得團隊合作與溝通。懂得利用團隊的力量來(lái)實(shí)現最總的目的。

  制作ok后,我們需要提前向客戶(hù)提交文件,如出現什么與客戶(hù)要求出入的問(wèn)題能及時(shí)的進(jìn)行修改。有點(diǎn)時(shí)候甚至可能會(huì )修改好幾遍才能達到客戶(hù)的要求。有一次自己制作的大海龜被客戶(hù)打回來(lái)好幾次,每次都提出不同的完善要求。當時(shí)感覺(jué)真的有些崩潰,甚至有些懷疑自己的能力。不過(guò),公司里面的老員工很友善的給我講解其實(shí)那時(shí)再正常不過(guò)的事情了,他們經(jīng)常出現那樣的情況。這樣的情況不能說(shuō)是自己的能力問(wèn)題,同時(shí)也與客戶(hù)的要求相關(guān)。所以,自己只需要努力的朝客戶(hù)的要求來(lái)完成工作就好了。經(jīng)過(guò)自己的不斷修改,我終于讓客戶(hù)滿(mǎn)意了。并且讓客戶(hù)很喜歡自己的作品。自己也懂得了什么叫做耐心與細心。

  最開(kāi)始自己接手項目制作的時(shí)候也還有些緊張,當時(shí)對一切的制作規范以及整個(gè)流程還有就是客戶(hù)的要求在腦海中的記憶不是很深刻,太多的要求已經(jīng)讓自己有些模模糊糊的。通過(guò)不斷的鍛煉,終于在越來(lái)越多的項目制作中完善了個(gè)人的制作水平,達到了客戶(hù)的要求。那些以前看似繁瑣和沉重的條條框框,在現在已經(jīng)如生活常規一樣印在了腦海里面。慢慢的融入到公司的生活中了。

 。ㄆ撸﹩T工間的相互交流

  在公司里面除了完成客戶(hù)要求,完成項目的制作,員工之間的關(guān)系也非常的重要。xx公司提倡和諧的氛圍,公司雖有階級之分,卻又沒(méi)有很明顯的等級概念。在平時(shí)的工作生活中,也提倡大家相互交流,培養和諧美好的公司氛圍。有時(shí)周末也會(huì )召集員工們一起看電影,唱歌,吃飯,出游等。

 。ò耍┕镜囊幷轮贫

  公司的規章制度從剛進(jìn)入公司起就已經(jīng)存在,貫穿始終。如每天要遵守時(shí)間按時(shí)上班打卡,下班是也要準確的打卡。這項看似不自由,繁瑣的條列實(shí)質(zhì)也慢慢的提升了自己的守時(shí)觀(guān)念。只要做好份內的工作,維護好公司的形象,我們基本上就完成了自己作為一名員工應盡的職責與義務(wù)!

  三、實(shí)習收獲與體會(huì )

  這段時(shí)間,在xx的培訓實(shí)踐工作中,讓我的專(zhuān)業(yè)技能得以提升,讓我們的制作水平得以不斷的發(fā)展。那些培訓實(shí)踐工作的點(diǎn)點(diǎn)滴滴正式讓我不斷向上的奠基石。

  模型的制作,要求百分百與客戶(hù)一致。這樣的鍛煉,讓我不僅僅對工作中的自己嚴格要求,同時(shí)也對生活中的自己嚴格的要求,做好每個(gè)細節,細節決定成敗。

  貼圖的制作,讓我比以前更留心與生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。讓我們越來(lái)越細心的觀(guān)察各種出現在我視角的東西。不僅僅讓我吸收了繪畫(huà)的素材,同時(shí)也讓我發(fā)現生活中還有許多以前自己沒(méi)有有發(fā)現的樂(lè )趣。

  同時(shí),在有的項目制作中,客戶(hù)也給我們提供了一個(gè)充分想象的機會(huì ),給我們一個(gè)完全用黑色勾勒的框架,讓我們充分的放飛自己的遐想,來(lái)表現體現客戶(hù)要求的作品。即使如此,我們還是會(huì )相互討論如何制作模型,如何繪畫(huà)貼圖來(lái)表現,最總效果要表現如何的效果。繪畫(huà)不是完全的天馬行空,不是不接地氣的表現。他需要我們在發(fā)揮自己想象的同時(shí)也結合理論,考慮到每一個(gè)細枝末節由來(lái)的原因。只有擁有想象的,經(jīng)得起推敲的作品,才是一幅具有思想以及靈魂的好作品!

  在向客戶(hù)提交文件中,我們會(huì )遇到各種各樣的問(wèn)題以及形形色色的客戶(hù)。有的客戶(hù)甚至可以用刁難來(lái)形容。但是無(wú)論如何,我們都要用最好的形象,以最讓他滿(mǎn)意的作品來(lái)完成他的要求。在生活中,有時(shí)我們缺少的就是耐心與細心。它們應該貫穿于我們生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

  四、致謝

  大學(xué)四年的時(shí)光即將畫(huà)上完美的句號。感謝黨和國家對我們的支持,感謝xx學(xué)院的各位領(lǐng)導、各位老師的細心教導,感謝父母親人對我無(wú)私付出與不盡的關(guān)愛(ài),感謝同學(xué)朋友的幫助與相互支持理解,感謝公司給我們不斷升華自我的機會(huì )這是個(gè)充滿(mǎn)無(wú)限愛(ài)的社會(huì ),我會(huì )用自己的行動(dòng)來(lái)回報這個(gè)和諧的大家庭!

  游戲公司實(shí)習報告 3

  一、前言

  三年的大學(xué)時(shí)光匆匆而過(guò),我也即將結束自己的大學(xué)生活?缛脒@個(gè)競爭激烈的社會(huì )。為了使自己盡快的適應工作和生活,做好從學(xué)院人向社會(huì )人的快速蛻變,去年九月我來(lái)到了福建網(wǎng)龍網(wǎng)游有限公司工作實(shí)習,轉眼間。八個(gè)月的實(shí)習期即將過(guò)去,回想這段時(shí)間的經(jīng)歷與收獲,我深深的感覺(jué)到自己的成長(cháng)和蛻變,實(shí)習期間的收獲講成為一筆寶貴的人生財富。也為自己畢業(yè)以后進(jìn)入公司打下了良好的基礎。

  二、實(shí)習單位實(shí)習崗位簡(jiǎn)介

  網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò )游戲公司成立與1999年,是中國網(wǎng)絡(luò )游戲開(kāi)發(fā)商和運營(yíng)商領(lǐng)導者之一,網(wǎng)龍始終堅持自主研發(fā),迄今為止,公司已成功開(kāi)發(fā)并運營(yíng)多款風(fēng)格迥異的大型網(wǎng)絡(luò )游戲,包括,《開(kāi)心》《征服》《機戰》《信仰》。網(wǎng)龍突出的業(yè)績(jì)受到了各界的關(guān)注與肯定。

  三、實(shí)習內容及過(guò)程

  在學(xué)習中成長(cháng)

  作為動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的實(shí)習生,我們是公司未來(lái)的儲備干部,因此企業(yè)文化與核心價(jià)值觀(guān)的學(xué)習就顯得尤為重要,在來(lái)公司實(shí)習之前,我們就以小組為單位開(kāi)始了學(xué)習,每天寫(xiě)學(xué)習心得,三天進(jìn)行小組討論,這些都為我進(jìn)入公司后打下了良好的基礎,進(jìn)入公司后,公司為我安排了一系列的課程,每個(gè)課程都體現著(zhù)公司的企業(yè)化,我們還組織了學(xué)習交流會(huì ),擴展訓練,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的學(xué)習,我感到我不在不斷成長(cháng)?鞓(lè ),學(xué)習、創(chuàng )新、真誠,是網(wǎng)龍企業(yè)文化的DNA,是每個(gè)網(wǎng)龍人所公用的文化基因。

 。1)快樂(lè ):

  在這里我發(fā)現游戲無(wú)處不在。

  我們享受工作,發(fā)現快樂(lè ),設計快樂(lè ),傳遞快樂(lè )。

  我們的快樂(lè )=學(xué)習+成就感(創(chuàng )新)+歸屬感(真誠)

  (2)學(xué)習:

  學(xué)習力是競爭力,學(xué)習帶給我們超常規的發(fā)展速度;學(xué)習是實(shí)踐,工作學(xué)習化、學(xué)習工作化;通過(guò)學(xué)習讓我們獲得成長(cháng)感。

  (3)創(chuàng )新:

  這里的人每天的工作都遵循一條規則——與眾不同;每個(gè)網(wǎng)龍人的血管里都流淌著(zhù)創(chuàng )造的激情;通過(guò)創(chuàng )新讓我們獲得成就感。

  (4)真誠:

  我們把有話(huà)直說(shuō)當成我們溝通的標準。

  我們更關(guān)心“什么是對的”而不是“誰(shuí)是對的”;真誠相待讓我們獲得歸屬感。

  在工作中蛻變

  在經(jīng)過(guò)三個(gè)星期的學(xué)習后,我真正進(jìn)入到部門(mén)開(kāi)始接觸實(shí)際性的工作。

  1、軟件的轉換與熟悉

  進(jìn)入公司的這三個(gè)星期是對軟件的轉換,因為我在學(xué)校的專(zhuān)業(yè)是影視動(dòng)畫(huà)技術(shù),主要用到的軟件是MAYA,公司考慮到我們的實(shí)際情況,因此,進(jìn)入公司的前三個(gè)星期是對軟件的轉換和熟悉,完全的模型制作由MAYA到3DMAX。軟件熟悉了以后,我們著(zhù)手鍛煉模型制作能力,公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片完全一致,以前在制作的認為已經(jīng)差不多的模型,在模型制作階段是完全不允許了,我們需要在任何觀(guān)察都OK的。并且,如果客戶(hù)是提供的一張圖片的話(huà),我們制作好模型后,需要選擇任意角度來(lái)檢查進(jìn)行角度對比,要達到一模一樣才是好的模型。否則都是不合格的,經(jīng)過(guò)三個(gè)星期不短的訓練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己要求不打U呢提高。

  對模型的完美制作,讓我們有壓力也產(chǎn)生了許多動(dòng)力,同時(shí),也在制作的過(guò)程產(chǎn)生了制作的快樂(lè )。對于制作好的模型,我們采用兩種方式來(lái)達到想要的'效果:

  1、ID材質(zhì)球

  利用材質(zhì)球對模型進(jìn)行貼圖制作,只需要給制作好的模型打個(gè)光滑組,分配好ID,再給不同的ID,不同的材質(zhì)球進(jìn)行調制,這個(gè)是鍛煉材質(zhì)球貼圖的能力,其中也充滿(mǎn)了樂(lè )趣,可以任由我們的設計和想象力來(lái)完成對模型的貼圖,同時(shí)迎合客戶(hù)的要求,在模型制作過(guò)程中,UV的擺放也是至關(guān)重要的。這直接關(guān)乎到以后模型的整體表現。特別是對貼圖比較小的制作,以及怎么擺放才能更好的節省零到一空間。

  2、貼圖的制作

  無(wú)論是對畫(huà)面感要求極高的模型,還是需要貼圖來(lái)擬補模型制作缺陷,貼圖對模型的重要性,對以后渲染出來(lái)的效果是無(wú)可厚非的。

  四、實(shí)習心得

  通過(guò)這次實(shí)習,我學(xué)會(huì )了許多書(shū)本上學(xué)不到的知識,能夠把書(shū)本上的理論運用到實(shí)際上,實(shí)踐是檢驗真理的唯一方法,只有到實(shí)際中去,才能真正認識理論其中的意義。非常感謝海星物流配送中心能給我這個(gè)難得的機會(huì ),讓我受益匪淺。也非常感謝學(xué)校給了我這個(gè)機會(huì ),為我的工作積累了經(jīng)驗,奠定了基礎。

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