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大學(xué)生游戲策劃書(shū)

時(shí)間:2023-04-13 13:14:12 策劃書(shū) 我要投稿

大學(xué)生游戲策劃書(shū)

  不經(jīng)意間,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結束了,我們的工作又迎來(lái)了一個(gè)新層面,當然也要定下新目標,是時(shí)候靜下心來(lái)好好寫(xiě)寫(xiě)策劃書(shū)了。相信寫(xiě)策劃書(shū)是一個(gè)讓許多人都頭痛的問(wèn)題,以下是小編整理的大學(xué)生游戲策劃書(shū),歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大學(xué)生游戲策劃書(shū)

大學(xué)生游戲策劃書(shū)1

  一、活動(dòng)背景

  為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質(zhì),營(yíng)造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動(dòng)作為教育的一個(gè)重要方式。開(kāi)展勵志心理活動(dòng)。

  二、活動(dòng)目的

  關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康

  三、活動(dòng)器材

  繩子、桌子、椅子、報紙

  四、活動(dòng)場(chǎng)地

  操場(chǎng)

  五、活動(dòng)宣傳

  由個(gè)班班委在班內宣傳,在報名的同學(xué)中抽取;出一塊展牌展示游戲規則,項目,引起同學(xué)興趣

  六、活動(dòng)組織

  需要秩序維持人員若干,主持人,會(huì )場(chǎng)服務(wù)員,氣氛調節員若干,請部分老師參與其中,活動(dòng)要注意安全

  七、活動(dòng)內容:

  一找零錢(qián)

  游戲規則:

  男生代表一元錢(qián),女生代表五角錢(qián),由主持人說(shuō)出具體價(jià)格數,由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個(gè)節目。意義:讓大家了解每個(gè)人都有存在的價(jià)值,要懂得互相尊重和珍惜

  二情有千千結

  游戲規則:

  現場(chǎng)所有同學(xué)分為兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人在圈外指揮,每個(gè)同學(xué)都要記住自己的左右兩邊的人,聽(tīng)到主持人說(shuō)解散口令后,開(kāi)始隨便在圈內走動(dòng),直到主持人說(shuō)停,大家都停止運動(dòng),然后找到剛開(kāi)始在自己身邊的人,保持原地不動(dòng),重新?tīng)渴,緊接著(zhù)就是想盡一切辦法恢復到原來(lái)的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個(gè)節目。

  意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學(xué)的組織領(lǐng)導能力

  三有錯你就說(shuō)

  游戲規則:

  現場(chǎng)所有同學(xué)分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監督隊伍的行進(jìn)情況,犯錯的同學(xué)主動(dòng)舉手示意,并大聲說(shuō)“對不起,我錯了”

  意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時(shí)承認錯誤

  四生死與共

  游戲規則:

  一男一女為一對,在每對選手面前的'地面上鋪開(kāi)一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時(shí)數十下,堅持不住者被淘汰,進(jìn)入第二輪后,面前的報紙折一半??如此循環(huán),直到勝者決出。

  意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理

  五尋找支點(diǎn)

  游戲規則:

  現場(chǎng)所有同學(xué)分為若干小組(兩個(gè)人互相手搭著(zhù)肩),有兩個(gè)人出來(lái)互相追趕逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一組組合,并迅速用雙手搭到對方肩上,然后該小組另一名成員要迅速離開(kāi)以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個(gè)棲身之所,被捉者需表演一個(gè)節目意義:人是需要幫助的,每個(gè)人都不能單獨的生存下去

  六信任之旅

  游戲規則:

  需要任意兩人組合,分多個(gè)小組兩兩競賽,其中一名同學(xué)需要遮住眼睛,然后另一個(gè)同學(xué)要在遮擋前交代他們之間的無(wú)聲的交流方式,然后開(kāi)始走障礙賽,如挎欄,走獨木橋????先到達的一組獲勝

  意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得隨機應變,如何在困難的條件下,完成不可能的事

  七:信任背摔

  游戲規則:

  需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負責兩兩對接,形成一張手網(wǎng),一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng),主持人及其背后的同學(xué)給他鼓勵。準備好后由高處的同學(xué)往后傾倒,身體在傾倒過(guò)程中不彎曲者視為挑戰成功

  意義:人要互相信任

  八、應注意的細節

  最后一個(gè)信任背摔有一定危險性,需對參與者進(jìn)行前期鼓勵。秩序要維持好。

  九、后續工作

  各班開(kāi)展班會(huì )談?wù)剬Υ舜位顒?dòng)的感受,和收獲

大學(xué)生游戲策劃書(shū)2

  (活動(dòng)主題):“我和游戲有個(gè)約會(huì )”主題征文暨沈陽(yáng)高校首屆校園游戲文化節

  (活動(dòng)主辦):我看看中文網(wǎng) 沈陽(yáng)高校各電子競技協(xié)會(huì )及文學(xué)協(xié)會(huì )

  參與媒體:cgz—數字游戲地帶 青螳螂都市文學(xué)網(wǎng) 吻雪文學(xué)網(wǎng) 遼寧大學(xué)生網(wǎng) 沈陽(yáng)大學(xué)生網(wǎng) 當代大學(xué)生網(wǎng) 電腦報 沈陽(yáng)晚報 參與媒體仍在征集中

  參與游戲廠(chǎng)商:晶合時(shí)代 、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò )技術(shù)有限公司

  產(chǎn)品:(航海世紀) sohu(刀劍) 等(參與游戲廠(chǎng)商仍在征集中)

  (活動(dòng)背景):

  一、隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )在中國的普及和發(fā)展,各式各樣的游戲擁入中國市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò )游戲已經(jīng)在市場(chǎng)上占據著(zhù)越來(lái)越重要的地位,中國的網(wǎng)絡(luò )游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐步形成并成長(cháng)起來(lái)。

  二、在網(wǎng)絡(luò )游戲的玩家中,在校大學(xué)生占著(zhù)很大的比例,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò )游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生玩家這個(gè)龐大的群體對網(wǎng)絡(luò )游戲的理解,以及普通大學(xué)生對于網(wǎng)絡(luò )游戲的態(tài)度見(jiàn)證著(zhù)網(wǎng)絡(luò )游戲的發(fā)展,大學(xué)生在今天的e時(shí)代對于游戲,網(wǎng)絡(luò )的認識,已經(jīng)由游戲對生活的感悟無(wú)疑是一筆寶貴的財富。

  三、目前網(wǎng)絡(luò )游戲的宣傳和推廣都把重點(diǎn)放在網(wǎng)絡(luò )尤其是網(wǎng)吧活動(dòng)上,專(zhuān)門(mén)征對校園的宣傳幾乎沒(méi)有,主要原因是沒(méi)有找到一個(gè)很好的`磨合點(diǎn)。

  四、大學(xué)校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活占據著(zhù)很大的一塊,不過(guò)游戲文學(xué)還處在一個(gè)萌芽的階段。網(wǎng)絡(luò )媒體對這塊也關(guān)注不多。

  (活動(dòng)目的):

  一、促進(jìn)校園游戲文化的健康發(fā)展,拉進(jìn)校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠(chǎng)商的距離,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。

  二、宣傳網(wǎng)絡(luò )媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。

  三、宣傳網(wǎng)絡(luò )游戲廠(chǎng)商的游戲品牌。

  四、加強沈陽(yáng)各高校電子競技及文學(xué)協(xié)會(huì )和各媒體的聯(lián)系。

  (活動(dòng)線(xiàn)下宣傳內容及實(shí)施方案):

  一、活動(dòng)前期宣傳:

  活動(dòng)前期宣傳分為兩個(gè)階段,第一階段主辦方將制作一個(gè)統一的網(wǎng)絡(luò )宣傳頁(yè)面,在參與活動(dòng)的網(wǎng)絡(luò )與平面媒體進(jìn)行宣傳。第二階段在各參與高校進(jìn)行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

  第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學(xué)校電子競技以及文學(xué)協(xié)會(huì )共同負責。

  在第二階段的宣傳中,將為各參與游戲廠(chǎng)商和媒體做宣傳,包括海報形式和游戲廠(chǎng)商提供的宣傳品和紀念品發(fā)放形式,各高校具體工作由電子競技協(xié)會(huì )負責。

  二、活動(dòng)具體實(shí)施:

  1、本次活動(dòng)由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協(xié)會(huì )和文學(xué)協(xié)會(huì )具體實(shí)施。

  2、本次活動(dòng)在每個(gè)高校有一次宣講活動(dòng),主要內容為游戲文化、游戲與文學(xué),網(wǎng)絡(luò )游戲發(fā)展現狀等,活動(dòng)將邀請當地行業(yè)先鋒人物,在宣講過(guò)程中將宣傳參與游戲廠(chǎng)商的游戲品牌以及參與媒體,宣傳品由游戲廠(chǎng)商和媒體提供(沒(méi)有提供的主辦方將為其酌情制作)。

  3、本次活動(dòng)的優(yōu)秀作品將直接送交參與雜志和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。

  4、本次活動(dòng)將以主贊助商品牌冠名,活動(dòng)具體時(shí)間將由主辦方確定后公布。

  5、活動(dòng)結束后,主辦方將結果和活動(dòng)過(guò)程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

  (活動(dòng)的網(wǎng)上宣傳與操作):

  1 由我看看網(wǎng)配合線(xiàn)下內容設計全新征文平臺,供用戶(hù)投稿.

  2 由我看看網(wǎng)負責網(wǎng)上宣傳.

  3 做網(wǎng)絡(luò )調查:包括以下專(zhuān)題

  XX年為什么被稱(chēng)為"國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò )游戲年"

  原創(chuàng )網(wǎng)絡(luò )游戲橫向對比(游戲內容上,文化背景上。技術(shù)上)

  2d為王還是3d為王

  國產(chǎn)游戲的開(kāi)發(fā)實(shí)力

  在服務(wù)方面國產(chǎn)原創(chuàng )與代理運營(yíng)的對比

  4 由我看看網(wǎng)負責審稿與初評,最終交由相關(guān)方終審

  5 由我看看遞交最終活動(dòng)調查報告.

  (關(guān)于獎品設置):

  共計 6500元

  一等獎XX 一名

  二等獎500 五名

  三等獎100 二十名

  (高校宣傳費用):

  按學(xué)校計:每所學(xué)校海報與宣傳品費用為500元*16所學(xué)校=9000元.

  原作者:阿龍 策劃書(shū)由“”整理

大學(xué)生游戲策劃書(shū)3

  (一)活動(dòng)目的:加強青年干部能力培養,提高干部工作能力,增強青年干部的團結性,充分發(fā)揮青年干部的橋梁紐帶作用,樹(shù)立正確的人生觀(guān)、價(jià)值觀(guān)、人生觀(guān),增強個(gè)人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的個(gè)人素質(zhì),增強為同學(xué)服務(wù)的精神!

  (二)活動(dòng)的形式:1. 以部門(mén)為單位,每個(gè)部門(mén)派出代表10個(gè)人參與。

  2. 以游戲的方式來(lái)增強團結力,凝聚力。

  3. 學(xué)生領(lǐng)導負責整個(gè)活動(dòng)的進(jìn)程,老師負責活動(dòng)的主持,期間各部長(cháng)要積極地協(xié)助老師,統計好各組的分數和排名情況。

  4. 通過(guò)活動(dòng),評選出優(yōu)秀的小組,給予表?yè)P。

  (三)活動(dòng)的主題:我參與,我付出,我快樂(lè )!

  (四)活動(dòng)的時(shí)間:20xx年12月2日星期二下午兩點(diǎn)

  (五)活動(dòng)地點(diǎn):XX工業(yè)貿易職業(yè)學(xué)院操場(chǎng)

  (六)活動(dòng)的流程策劃:1. 各部門(mén)的部長(cháng)負責通知到各部門(mén),確保人員能準時(shí)的到集合的地點(diǎn)

  2. 各部長(cháng)在兩點(diǎn)及時(shí)地清點(diǎn)人員的到場(chǎng)人數,向副書(shū)記匯報

  3. 為了加強人與人之間的交流團結,進(jìn)行現場(chǎng)隨機分配小組,即全體人員圍城一個(gè)圓圈,通過(guò)指揮員喊開(kāi)始和結束,來(lái)確定每組的'人數,例如:指揮人員喊了8個(gè)人,即在場(chǎng)的參與人員要進(jìn)行組合,八個(gè)人為一組

  4. 確定小組,然后每個(gè)小組選出小組長(cháng),(可以現場(chǎng)指定),小組長(cháng)通過(guò)與組員商議,定下自己的隊伍的口號,隊名,

  5. 各小組分別向大家展示自己隊的隊名和口號,看那組的更有創(chuàng )意和新意

  6 .你的名字我來(lái)喊:即各小組組長(cháng)通過(guò)短時(shí)間(10分鐘)記憶,迅速把小組人人員的名字記住,然后通過(guò)搶答,來(lái)評選出優(yōu)秀的小組,優(yōu)勝組即每人獲得氣球一個(gè)

  7. 各小組八個(gè)人分別給各隊取個(gè)名稱(chēng),例如蘋(píng)果,香蕉等,玩水果蹲游戲,即水果蹲,水果蹲,蘋(píng)果蹲完香蕉蹲,這樣依次進(jìn)行,也可以是以其他的名稱(chēng)來(lái)定,這樣活動(dòng)的目的可以大家打破陌生感,進(jìn)一步增進(jìn)人與人之間的交流。

  8. 你當盲人我來(lái)指路:每組派出兩個(gè)人,提前規劃好路線(xiàn),蒙住一個(gè)人的眼睛,另一個(gè)人來(lái)給他指路引路,看看那個(gè)小組在最短的時(shí)間內走完并且沒(méi)有摔倒。通過(guò)這可以增強兩個(gè)陌生人之間的信任感。

  9. 你追我趕:全體成員圍城一個(gè)圓圈,然后通過(guò)報數1、2,報數為2的同學(xué)站在報數為1的同學(xué)后面,然后一個(gè)人A追另一個(gè)人B,跑的那個(gè)同學(xué)即B同學(xué)可以任意選擇站在一位同學(xué)的后面,然后最前面的那個(gè)學(xué)生負責追A 同學(xué),這樣可以是每個(gè)參與人員都在活動(dòng)中受益,知道自己不是一人,而是一個(gè)團隊在活動(dòng)。

  10. 夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個(gè)人,各一個(gè)氣球,.工作人員宣布開(kāi)始后,計時(shí)開(kāi)始,左邊選手開(kāi)始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時(shí)可以用手給對方,中途掉下者即重新開(kāi)始,時(shí)間到,工作人員宣布結束并檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發(fā)放獎品。

  11. 老師作對本次活動(dòng)的總結。

  12. 最后全體圍成一個(gè)圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結束。

  (七)活動(dòng)后期:1. 活動(dòng)結束后安排男生把操場(chǎng)上丟棄的廢紙等垃圾清理干凈

  2. 安排男生把音響等設備送回去

  3. 安排代表寫(xiě)活動(dòng)后的感想及感受

  (八)活動(dòng)的注意事項:1.在活動(dòng)中,各部長(cháng)要積極協(xié)助老師,使活動(dòng)順利進(jìn)行。

  2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷

  3.確保人員不會(huì )中途離場(chǎng)

  (九)活動(dòng)的資源配備:1. 音箱,麥克風(fēng)

  2. 氣球即吹扎好的氣球

  3. 蒙眼帶若干條

  4. 稿紙若干,負責登記在場(chǎng)人員的姓名及活動(dòng)比賽時(shí)的名次。

  (十)活動(dòng)的經(jīng)費預算;

  1. 氣球一袋:8元

  2. 蒙眼帶若干:15元

大學(xué)生游戲策劃書(shū)4

  游戲名稱(chēng):

  戀愛(ài)通告制作

  作者:

  余章偉

  本游戲屬于一種時(shí)尚娛樂(lè )活動(dòng),但該游戲含有一定的教育意義,針對目前的大學(xué)生戀愛(ài)觀(guān)與教育觀(guān)研發(fā),靈感出于一次stayup!參與人主要是青年男女(大學(xué)生)。

  游戲規則及內容:

  (最好)由思想健康的相等男女人數參加,男女各站一排,給男女們一個(gè)編號。

  一:戀愛(ài)擇偶觀(guān)(重在考察大學(xué)生的正確的戀愛(ài)觀(guān)和對異性的審美觀(guān))

  女士?jì)?yōu)先:(主持人記下每個(gè)環(huán)節搭在一起的男女編號)給出游戲的關(guān)鍵字板,關(guān)鍵字板上有很多形容男生們身上的優(yōu)點(diǎn)及一些個(gè)性化特點(diǎn):(責任心,愛(ài)心,孝順,文彬彬,強壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛(ài),稚氣,冷俊,白凈,俊秀,開(kāi)朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩重浪漫、穩健,實(shí)際,自尊心強,脆弱,膽小,無(wú)恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質(zhì),品行,道德,修養,海拔……(溫柔,體貼,大方,精干,漂亮,內涵,文靜,嬌美,靈動(dòng),典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精致,優(yōu)雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個(gè)女生說(shuō)一個(gè)關(guān)鍵字,然后男生們根據她所說(shuō)的詞,認為自己主要性格偏于這方面的就站在這個(gè)女生的前面(排成一隊),依次女生做完這個(gè)環(huán)節,然后,女生們從這些(自己隊中的)男生中選出一個(gè)自己映象好的出來(lái),用自己的方法去和這個(gè)男生搭訕(看結果是什么),接著(zhù)女生們要用其他的詞語(yǔ)來(lái)形容剛才搭訕的這個(gè)男生,。接下來(lái)就由男生照樣做。

  二:心動(dòng)女神(考察大學(xué)生的語(yǔ)言表達能力和社交能力)

  男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的.女神,然后依次讓每個(gè)男生走到心動(dòng)女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以借助道具)。(如果女生有要求也可以做這個(gè)環(huán)節)。

  三:戀愛(ài)考驗(考察戀愛(ài)時(shí),男生的責任心,和兩個(gè)人互相的了解合作)

  經(jīng)過(guò)以上的環(huán)節后,根據每個(gè)人的了解,男女生們自由找一個(gè)異性與自己參與下面環(huán)節。

  由男生背著(zhù)女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過(guò)程中,不允許將女生放下。

  四:愛(ài)的終選

  將搭配的男女找出來(lái),然后讓女生在這幾個(gè)中選(自由),選中后,女生讓男生(假設他就是你的戀愛(ài)男友)做一件戀愛(ài)男女們男生會(huì )為她做的事。如果女生沒(méi)有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之后,看雙方是否愿意在一起!

大學(xué)生游戲策劃書(shū)5

 。ㄒ唬┗顒(dòng)目的:

  加強青年干部能力培養,提高干部工作能力,增強青年干部的團結性,充分發(fā)揮青年干部的橋梁紐帶作用,樹(shù)立正確的 人生觀(guān)、價(jià)值觀(guān)、人生觀(guān),增強個(gè)人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的個(gè)人素質(zhì),增強為同學(xué)服務(wù)的精神!

 。ǘ┗顒(dòng)的形式:

  1. 以部門(mén)為單位,每個(gè)部門(mén)派出代表10個(gè)人參與。

  2. 以游戲的方式來(lái)增強團結力,凝聚力。

  3. 學(xué)生領(lǐng)導負責整個(gè)活動(dòng)的進(jìn)程,老師負責活動(dòng)的主持,期間各部長(cháng)要積極地協(xié)助老師,統計好各組的分數和排名情況。

  4. 通過(guò)活動(dòng),評選出優(yōu)秀的小組,給予表?yè)P。

 。ㄈ┗顒(dòng)的主題:

  我參與,我付出,我快樂(lè )!

 。ㄋ模┗顒(dòng)的時(shí)間:

  20xx年12月2日星期二下午兩點(diǎn)

  (五)活動(dòng)地點(diǎn):

  河南工業(yè)貿易職業(yè)學(xué)院操場(chǎng)

 。┗顒(dòng)的流程策劃:

  1. 各部門(mén)的部長(cháng)負責通知到各部門(mén),確保人員能準時(shí)的到集合的地點(diǎn)

  2. 各部長(cháng)在兩點(diǎn)及時(shí)地清點(diǎn)人員的到場(chǎng)人數,向副書(shū)記匯報

  3. 為了加強人與人之間的交流團結,進(jìn)行現場(chǎng)隨機分配小組,即全體人員圍城一個(gè)圓圈,通過(guò)指揮員喊開(kāi)始和結束,來(lái)確定每組的人數,例如:指揮人員喊了8個(gè)人,即在場(chǎng)的參與人員要進(jìn)行組合,八個(gè)人為一組

  4. 確定小組,然后每個(gè)小組選出小組長(cháng),(可以現場(chǎng)指定),小組長(cháng)通過(guò)與組員商議,定下自己的隊伍的口號,隊名,

  5. 各小組分別向大家展示自己隊的隊名和口號,看那組的更有創(chuàng )意和新意

  6 .你的名字我來(lái)喊:即各小組組長(cháng)通過(guò)短時(shí)間(10分鐘)記憶,迅速把小組人人員的名字記住,然后通過(guò)搶答,來(lái)評選出優(yōu)秀的小組,優(yōu)勝組即每人獲得氣球一個(gè)

  7. 各小組八個(gè)人分別給各隊取個(gè)名稱(chēng),例如蘋(píng)果,香蕉等,玩水果蹲游戲,即水果蹲,水果蹲,蘋(píng)果蹲完香蕉蹲,這樣依次進(jìn)行,也可以是以其他的名稱(chēng)來(lái)定,這樣活動(dòng)的目的可以大家打破陌生感,進(jìn)一步增進(jìn)人與人之間的交流。

  8. 你當盲人我來(lái)指路:每組派出兩個(gè)人,提前規劃好路線(xiàn),蒙住一個(gè)人的.眼睛,另一個(gè)人來(lái)給他指路引路,看看那個(gè)小組在最短的時(shí)間內走完并且沒(méi)有摔倒。通過(guò)這可以增強兩個(gè)陌生人之間的信任感。

  9. 你追我趕:全體成員圍城一個(gè)圓圈,然后通過(guò)報數1、2,報數為2的同學(xué)站在報數為1的同學(xué)后面,然后一個(gè)人A追另一個(gè)人B,跑的那個(gè)同學(xué)即B同學(xué)可以任意選擇站在一位同學(xué)的后面,然后最前面的那個(gè)學(xué)生負責追A 同學(xué),這樣可以是每個(gè)參與人員都在活動(dòng)中受益,知道自己不是一人,而是一個(gè)團隊在活動(dòng)。

  10. 夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個(gè)人,各一個(gè)氣球,.工作人員宣布開(kāi)始后,計時(shí)開(kāi)始,左邊選手開(kāi)始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時(shí)可以用手給對方,中途掉下者即重新開(kāi)始,時(shí)間到,工作人員宣布結束并檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發(fā)放獎品。

  11. 老師作對本次活動(dòng)的總結。

  12. 最后全體圍成一個(gè)圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結束。

 。ㄆ撸┗顒(dòng)后期:

  1. 活動(dòng)結束后安排男生把操場(chǎng)上丟棄的廢紙等垃圾清理干凈

  2. 安排男生把音響等設備送回去

  3. 安排代表寫(xiě)活動(dòng)后的感想及感受

  (八)活動(dòng)的注意事項:

  1.在活動(dòng)中,各部長(cháng)要積極協(xié)助老師,使活動(dòng)順利進(jìn)行。

  2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷

  3.確保人員不會(huì )中途離場(chǎng)

 。ň牛┗顒(dòng)的資源配備:

  1. 音箱,麥克風(fēng)

  2. 氣球即吹扎好的氣球

  3. 蒙眼帶若干條

  4. 稿紙若干,負責登記在場(chǎng)人員的姓名及活動(dòng)比賽時(shí)的名次。

 。ㄊ┗顒(dòng)的經(jīng)費預算;

  1. 氣球一袋:8元

  2. 蒙眼帶若干:15元

大學(xué)生游戲策劃書(shū)6

  許多想進(jìn)入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個(gè)游戲策劃,必須要會(huì )寫(xiě)出格式正確且打動(dòng)人心的游戲策劃書(shū)。

  網(wǎng)絡(luò )游戲策劃書(shū)的格式

  故事的架構,基本地圖構造,對話(huà)劇本的撰寫(xiě),場(chǎng)景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設定,游戲內各系統設定說(shuō)明。游戲各類(lèi)資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開(kāi)場(chǎng)與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開(kāi)發(fā)階段負責監制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺(jué)判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無(wú)意地遵循著(zhù)某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準則是以下列形式出現的:1)底層游戲理論及模型、2)專(zhuān)門(mén)技術(shù)及藝術(shù)表達手段、3)具體實(shí)踐及反饋信息。

  1、游戲名稱(chēng)(名稱(chēng)未定的要有暫名)

  2、游戲類(lèi)型

  3、運行環(huán)境

  包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備

  4、載體

  現在一般都是光盤(pán)吧,幾張盤(pán),內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場(chǎng)前景影響的分析等等。

  5、發(fā)行地域

  以哪些國家或地區為主,預計銷(xiāo)售狀況,以及銷(xiāo)售方式等(如果銷(xiāo)售方式比較特殊的話(huà))

  6、用戶(hù)分析

  用戶(hù)年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等。

  7、游戲概述

  時(shí)間空間背景,視角,世界觀(guān),題材,情節,人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)

  8、游戲特征

  應該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類(lèi)游戲的重要特征。也就是這個(gè)游戲的創(chuàng )意點(diǎn)。

  分析用戶(hù)對這些特征的'接受程度,以及和其他同類(lèi)游戲相比較而言的優(yōu)勢。

  9、開(kāi)發(fā)周期

  前期策劃,實(shí)際開(kāi)發(fā),測試等各環(huán)節需要的時(shí)間與人員

  10、市場(chǎng)前景分析

  整體大概的格式就是這樣,要想寫(xiě)好網(wǎng)絡(luò )游戲策劃書(shū),必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進(jìn)入這個(gè)崗位的同學(xué),那就好好好學(xué)了。

大學(xué)生游戲策劃書(shū)7

  游戲故事情節:

  這是一款防守類(lèi)策略游戲,而敵人是只能通過(guò)一定的路線(xiàn)進(jìn)攻你的家園。玩家可以通過(guò)召喚8個(gè)英雄來(lái)保衛家園。而每個(gè)英雄的攻擊防御和攻速都不一樣,所以就要通過(guò)自己的判斷要你鎖召喚出的英雄怎么站位才能抵擋住敵人的攻擊從而進(jìn)入下一關(guān)。

  游戲名稱(chēng):

  《3D塔防》

  游戲特征:

  游戲通過(guò)3D的畫(huà)面來(lái)吸引玩家,區別一般的休閑游戲都是2D的畫(huà)面,增加游戲的可玩性。

  游戲定位:

  是為了一些在電腦錢(qián)無(wú)聊而不知道干嘛的人,隨手打開(kāi)的就能玩的游戲。玩家不需要話(huà)費很多時(shí)間,有空的時(shí)候就玩,不玩的時(shí)候保存方便下次繼續通關(guān)。 游戲風(fēng)格:通過(guò)精美的畫(huà)面,讓玩家能有更好的視覺(jué)體驗,同時(shí)加上一些緊張刺激的音樂(lè )來(lái)增加游戲的體驗。

  游戲機制:

  游戲開(kāi)始玩家只有一定數量的金幣,只可以召喚一個(gè)英雄進(jìn)行防御,同時(shí)敵人開(kāi)始出現,沒(méi)擊退一個(gè)敵人可以獲得一定數量的金幣,當金幣的存貯達到了召喚下一個(gè)英雄的數量時(shí),就可以召喚出第二個(gè)英雄同時(shí)進(jìn)行防御,最多只能召喚出6個(gè)英雄。當然也可以對已經(jīng)召喚出來(lái)的英雄進(jìn)行升級,被升級的英雄的攻擊和攻擊速度將會(huì )增加。玩家只需要通過(guò)鼠標就可以控制整個(gè)游戲,減去了復雜的操作然玩家可以在最少的時(shí)間里達到最多的歡樂(lè )體驗,玩家只需要通過(guò)思考敵人的數量和攻擊來(lái)控制英雄的站位實(shí)現防御,如果出現錯誤的判斷有可能導致整個(gè)游戲的失敗。當玩家擊退了一定數量的敵人后將進(jìn)入下一關(guān)。每一關(guān)的難度就會(huì )增加,讓玩家覺(jué)得更有挑戰性。

  游戲性設計:

  通過(guò)考驗玩家瞬間的判斷的對錯從而控制這整個(gè)游戲的進(jìn)程。

  游戲玩法和規則:游戲將提供不同的挑戰模式,一個(gè)是闖關(guān)模式,另一個(gè)是挑戰模式。闖關(guān)模式是以玩家通過(guò)最后的關(guān)卡而勝利。挑戰模式則是通過(guò)擊退的.敵人數得到的積分,從而不斷的挑戰自己。

  用戶(hù)界面:

  玩家要守護的是自己的家園,玩家看到的將是一個(gè)3D的家園,英雄也是3D的人物,每通過(guò)一關(guān)將會(huì )變換場(chǎng)景。

  玩家交互:

  通過(guò)鼠標的點(diǎn)擊來(lái)召喚英雄。

  人工智能:

  敵人的進(jìn)攻路線(xiàn)的選擇和英雄的射擊將都交給AI去實(shí)現,玩家只需要思考英雄的站位,和計算敵人的數量來(lái)防御,從而進(jìn)入下一關(guān)。

  角色:

  一共會(huì )有8個(gè)英雄,第一個(gè)是攻擊高但是攻擊速度慢血量一般,第二個(gè)攻速快而攻擊力低血量一般,第三個(gè)防御高但是攻速和攻擊會(huì )很低血量高,第四個(gè)攻擊和攻速都很快但是血量會(huì )很少,第五個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊力,第六個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的攻擊數度,第七個(gè)攻擊低攻速低血量低但是能增加友軍的血量,第八個(gè)攻擊高攻速高血量高但是攻擊距離會(huì )很短。

  物品:

  擊殺敵人獲得金幣。

  游戲的故事背景:

  次時(shí)代外星人進(jìn)攻地球,地球人為了保護自己的家園從而對抗外形機械生命體。

  技術(shù)應用分析:

  技術(shù)的難點(diǎn)將是游戲敵人的AI的代碼編寫(xiě)。

  圖像技術(shù)應用:

  將會(huì )使用MAYA,3DMAX,AE進(jìn)行模型的建設和各種特效的制作,讓畫(huà)面顯得更加的逼真。

大學(xué)生游戲策劃書(shū)8

  一、活動(dòng)引言:

  趣味運動(dòng)是一項將傳統的體育運動(dòng)比賽和引起人興趣的趣味活動(dòng)融合形成的一項新興運動(dòng),它介于體育運動(dòng)和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

  二、活動(dòng)意義:

  一方面豐富學(xué)生的`課余活動(dòng),加強體質(zhì)鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關(guān)系和同學(xué)關(guān)系,培養團隊協(xié)作的精神。

  三、活動(dòng)準備:

  報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學(xué)負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統計。

  四、活動(dòng)流程

  領(lǐng)導致辭開(kāi)始8:50—9:00,比賽時(shí)間9:00—11:30,頒獎典禮11:30—11:40

  五、活動(dòng)時(shí)間:20xx年12月28日(可根據實(shí)際情況更改)

  六、活動(dòng)地點(diǎn):學(xué)校操場(chǎng)

  七、比賽項目及規則策劃書(shū):

 。1)跳繩比賽

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個(gè)年級同時(shí)進(jìn)行)。每班選舉 8 名選手。每人有一分鐘的時(shí)間,最后將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。

  時(shí)間安排:9:00—9:25

 。2)背部運球比賽。

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉 10 名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規定賽道長(cháng),把球放在指定位置后,返回原地,下一組開(kāi)始運球。需返回原地重新開(kāi)始,賽道長(cháng)50米。比賽過(guò)程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最后按照運球數量的多少以班級為單位進(jìn)行排名。(大一先進(jìn)行比賽,大二、大三一起進(jìn)行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。

  時(shí)間安排:9:40—10:10

 。3)二人三組比賽

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉 12 名(6組)選手,賽道長(cháng)50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進(jìn)行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開(kāi)始。由工作人員安排好后,聽(tīng)口令開(kāi)始比賽,搶口令者加時(shí)5秒。按照完成任務(wù)所需時(shí)間長(cháng)短以班級為單位進(jìn)行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。

  時(shí)間安排:10:25—10:45

 。4)拔河比賽

  比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進(jìn)行淘汰賽,勝出的班級在進(jìn)行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個(gè)直接晉級班級,剩余兩個(gè)班進(jìn)行比賽,勝出班級與晉級班級再進(jìn)行比賽。大三兩班直接進(jìn)行比賽。

  時(shí)間安排:11:00—11:30

  八、活動(dòng)器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時(shí)器6、口哨若干、米尺、音響,話(huà)筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個(gè)。

  九:人員安排:

  場(chǎng)地布置:xxx、xxx、xxx

  會(huì )場(chǎng)秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。

  突發(fā)事件處理:校領(lǐng)導人員

  照相、攝影:xxx

  廣播臺負責人:xxx

  總負責人:楊繼平(各項比賽成績(jì)統計,賽場(chǎng)安排,器具準備)

  大一組由xxx(裁判員和統計員)、黃xx(裁判員和統計員)、李xx(維持紀律)、代xx(維持紀律)負責;

  大二組由張xx(裁判員和統計員)、崔xx(裁判員和統計員)、張xx(維持紀律和計時(shí))、xxx(維持紀律)負責;

  大三組由宋xxx(裁判員和統計員)、蔡xx(維持紀律)、賀xx(維持紀律和計時(shí))

  九、獎項設置

  每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場(chǎng)紀律,3、賽場(chǎng)衛生),頒發(fā)獎狀。

大學(xué)生游戲策劃書(shū)9

  策劃書(shū)即對某個(gè)未來(lái)的活動(dòng)或者事件進(jìn)行策劃,并展現給讀者的文本。有關(guān)大學(xué)生游戲活動(dòng)策劃書(shū),歡迎大家一起來(lái)借鑒一下!

  活動(dòng)簡(jiǎn)介:“家鄉秀”是中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社的金牌活動(dòng)之一。到今年已經(jīng)成功舉辦了兩屆,活動(dòng)一般在每年的春季舉行;顒(dòng)主要內容有“香飄海大”、“風(fēng)土民情秀”、“歡樂(lè )一家親”等等。此活動(dòng)有很強的參與性和互動(dòng)性,同時(shí)培養了大學(xué)生的創(chuàng )新能力和實(shí)踐能力,所以舉辦以來(lái)一直很受同學(xué)的歡迎。同時(shí)也受到老師們的好評。

  活動(dòng)目的 此活動(dòng)旨在向同學(xué)們介紹和展示各地的風(fēng)土民情,展現祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強大家的愛(ài)國熱情和民族自豪感。同時(shí)也能夠展示同學(xué)們的風(fēng)采、豐富課余生活、開(kāi)辟第二課堂,達到促進(jìn)我們海大校園文化發(fā)展的目的。

  本屆活動(dòng)流程

  策劃宣傳階段

  時(shí)間:20xx年12月8日~20xx年12月14日

  地點(diǎn):浮山校區、嶗山校區

  項目:

  1、海報共三張

  {浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}

  負責部門(mén):宣傳部,負責人:蔡露璐。

  2、宣傳單發(fā)放

  12月11、12日,負責部門(mén):活動(dòng)部

  宣傳單草擬:楊卓 宣傳單發(fā)放負責人:紀國輝。

  3、旅游學(xué)概論課上宣傳 負責人:白雪芳

  4、海大之聲廣播 宣傳部負責聯(lián)系以及草擬廣播稿

  報名階段

  時(shí)間:20xx年12月15~19日

  參與方式:能夠是個(gè)人、也能夠組隊參賽(每組不超過(guò)5人,一般2~3人為宜。)

  報名方式:

  1、現場(chǎng)報名 于12月16、17日中午在浮山校區新苑門(mén)前設報名點(diǎn)

  2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個(gè)負責人:

  楊同學(xué):**白同學(xué):**紀同學(xué):**

  報名名單匯總:12月21日 負責部門(mén):活動(dòng)部(在假期末由活動(dòng)部再次提醒選手做好賽前準備)

  比賽階段

  一、香飄海大美食街

  時(shí)間:20xx年開(kāi)學(xué)后第二星期

  地點(diǎn):浮山校區新苑餐廳門(mén)前

  內容:參賽選手將自己準備的家鄉特產(chǎn)、特色手工藝品等到展覽臺前展示,參賽選手提前準備好展示卡片、相關(guān)的文字說(shuō)明材料或者直接現場(chǎng)向參觀(guān)的同學(xué)講解。參觀(guān)同學(xué)可免費品嘗選手帶來(lái)的各地美食、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉秀比賽的加分項目),可現場(chǎng)和選手交流!訂購!

  二、風(fēng)土民情秀(即初賽)

  時(shí)間:20xx年開(kāi)學(xué)后第二個(gè)星期

  地點(diǎn):一個(gè)100人左右的多媒體教室。具體待定(由秘書(shū)處負責,在第一星期落實(shí)好教室申請工作)

  內容:選手給觀(guān)眾介紹自己的家鄉,展示的方式能夠是PPT、電子雜志、DV等等。展示的'內容能夠是家鄉的美景、風(fēng)土人情、人文歷史……活動(dòng)中間穿插觀(guān)眾互動(dòng)游戲。游戲設置小紀念品;顒(dòng)邀請學(xué)生會(huì )干部、上屆家鄉秀冠軍、社團骨干等人員當評委,前十名選手進(jìn)入決賽。

  三、歡樂(lè )一家親(即總決賽)

  時(shí)間:開(kāi)學(xué)后第三星期

  地點(diǎn):一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書(shū)處負責,在第二星期落實(shí)好教室申請工作)

  內容:1、贊鄉之音:用一段文字來(lái)表達自己對家鄉難舍的情感,以及自己對家鄉未來(lái)發(fā)展的美好的祝愿,邀請大家到自己的家鄉游玩。2、參賽選手在初賽的基礎上完善自己的介紹內容,把家鄉最美的一面介紹給觀(guān)眾;(形式仍以PPT、電子雜志、DV等等)3、參賽選手才藝展示;4、方言秀~~劇本由主辦方準備,各個(gè)參賽選手之間PK;5、活動(dòng)穿插觀(guān)眾互動(dòng)游戲。

  獎項設置

  香飄海大美食街:參觀(guān)者投票數最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加1、5分,其余的加1分。

  風(fēng)土民情秀:前十名進(jìn)入總決賽,凡參賽均有中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社精美筆記本贈送。

  總決賽大獎:特等獎一名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱(chēng)號 頒發(fā)證書(shū)。

  一等獎一名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱(chēng)號 頒發(fā)證書(shū)。

  二等獎二名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱(chēng)號 頒發(fā)證書(shū)。

  三等獎三名 獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱(chēng)號 頒發(fā)證書(shū)。

  其余優(yōu)勝獎 小紀念品。

大學(xué)生游戲策劃書(shū)10

  一、活動(dòng)主旨:團結一心,激發(fā)熱情 二、活動(dòng)目的及意義:調動(dòng)青協(xié)會(huì )員的積極性,展現青協(xié)會(huì )員的青春活力,增強青協(xié)會(huì )員間的聯(lián)系,促進(jìn)青協(xié)會(huì )員間的感情。讓彼此在游戲中互幫互助更進(jìn)一步認識。

  三、活動(dòng)主題:團結一心,激發(fā)熱情 四、活動(dòng)特色:與最近流行的《奔跑吧,兄弟》真人秀節目相仿,以團結協(xié)作的游戲方式促進(jìn)彼此的感情,活動(dòng)內容豐富,充滿(mǎn)正能量。

  五、主辦單位:

  商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì )

  六、活動(dòng)對象:

  商丘學(xué)院青年志愿者協(xié)會(huì )

  七、活動(dòng)地點(diǎn):后花園

  八、活動(dòng)時(shí)間:XX.6.12或XX.6.14

  九、活動(dòng)參與人:青年志愿者協(xié)會(huì )干事干部

  十、前期工作計劃及準備:

  1.場(chǎng)地申請

  2.需要借的器材:三個(gè)擴音器,三把跳繩,四把水果刀,四張桌子

  3.需要買(mǎi)的道具:一袋醋,一管芥末,一桶可樂(lè ),一包小氣球(盡量紫色,藍色,紅色,黃色多)三提瓶裝礦泉水,四包紙杯,四支記號筆

  4.撕名牌衣服(根據報名人數定,名牌盡量買(mǎi)可擦寫(xiě)材質(zhì))蚊香(根據報名人數定)西瓜(根據報名人數定)

  十一、活動(dòng)流程策劃:

  1.后花園的指定地點(diǎn)尋找紙飛機,每人現找一個(gè),找到后速到銅像處集合,根據一定規則分成四組(規則僅限裁判員知道,現場(chǎng)會(huì )有裁判員進(jìn)行通知)分組結束后分成的四個(gè)組各組內部以抽簽的形式進(jìn)行安排游戲參賽人員

  2.先進(jìn)行鵝卵石接力賽:每組抽簽抽到的鵝卵石參賽者從所有成員中任選搭檔,在指定位置各參賽者準備接力賽,并背著(zhù)搭檔比賽哪個(gè)組用時(shí)最多獲勝,根據裁判員口令開(kāi)始比賽計時(shí),用時(shí)最短一組接受懲罰(懲罰由裁判員現場(chǎng)公布)。第一名獲得線(xiàn)索(裁判員現場(chǎng)頒發(fā))

  3.第二個(gè)比賽吃西瓜:裁判員給各組分發(fā)西瓜片,根據裁判員提示將收到的西瓜片切出指定形狀,通過(guò)裁判員認證后方可吃西瓜,每組現一個(gè)西瓜一把水果刀,吃完后往銅人處奔跑,最先搶到氣球者獲勝,獲勝最后一組接受懲罰(吃西瓜沾芥末油)獲勝組獲得線(xiàn)索

  4.第三個(gè)比賽喝飲品:1組2組PK1組成員在臺上喝飲品做表情,2組成員在臺下根據一組成員的表情判斷哪個(gè)人所喝的.不是純凈水,限時(shí)15秒,猜完后兩組互換,3組4組照常,比賽結束后各選出獲勝方爭奪第一。最終獲勝組獲得線(xiàn)索,剩下三組接受懲罰(裁判員現場(chǎng)公布)

  5.草坪游泳接力賽:自由泳形式接力賽,用時(shí)最短組獲勝。第一名獲得線(xiàn)索,最后一名接受懲罰(裁判員現場(chǎng)公布)。

  6.撕名牌開(kāi)始,每人在撕名牌同時(shí)尋找帶有“不分你我彼此相親相愛(ài)”的方塊,找到方塊后放到指定位置,若在過(guò)程中被撕,找到的方塊則歸撕他的人所有。最先集齊十個(gè)方塊隊伍并猜出是什么歌的隊伍獲勝。

  7.給第一名頒獎

  8.活動(dòng)結束收拾現場(chǎng)

  十二、活動(dòng)預算:撕名牌衣服300元,水,醋等活動(dòng)道具150元,西瓜100元,蚊香100元,目前預算650元。

  XX年5月29日

大學(xué)生游戲策劃書(shū)11

  活動(dòng)簡(jiǎn)介:

  “家鄉秀”是中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社的金牌活動(dòng)之一到今年已經(jīng)成功舉辦了兩屆活動(dòng)一般在每年的春季舉行活動(dòng)主要內容有“香飄海大”、“風(fēng)土民情秀”、“歡樂(lè )一家親”等等此活動(dòng)有很強的參與性和互動(dòng)性同時(shí)培養了大學(xué)生的創(chuàng )新能力和實(shí)踐能力所以舉辦以來(lái)一直很受同學(xué)的歡迎同時(shí)也受到老師們的好評

  活動(dòng)目的此活動(dòng)旨在向同學(xué)們介紹和展示各地的風(fēng)土民情展現祖國的地大物博秀麗江川以及多彩的民族文化增強大家的愛(ài)國熱情和民族自豪感同時(shí)也能夠展示同學(xué)們的風(fēng)采、豐富課余生活、開(kāi)辟第二課堂達到促進(jìn)我們海大校園文化發(fā)展的目的

  本屆活動(dòng)流程

  策劃宣傳階段

  時(shí)間:20xx年12月8日~20xx年12月14日

  地點(diǎn):浮山校區、嶗山校區

  項目:

  1、海報共三張

  {浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張} 負責部門(mén):宣傳部負責人:蔡露璐

  2、宣傳單發(fā)放

  12月11、12日負責部門(mén):活動(dòng)部 宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負責人:紀國輝

  3、旅游學(xué)概論課上宣傳負責人:白雪芳

  4、海大之聲廣播宣傳部負責聯(lián)系以及草擬廣播稿

  報名階段

  時(shí)間:20xx年12月15~19日

  參與方式:

  能夠是個(gè)人、也能夠組隊參賽(每組不超過(guò)5人一般2~3人為宜) 報名方式:

  1、現場(chǎng)報名于12月16、17日中午在浮山校區新苑門(mén)前設報名點(diǎn)

  2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯(lián)系方式以及家鄉(具體到地級市)發(fā)到以下任何一個(gè)負責人:

  楊同學(xué):xx白同學(xué):xx紀同學(xué):xx 報名名單匯總:12月21日負責部門(mén):活動(dòng)部(在假期末由活動(dòng)部再次提醒選手做好賽前準備) 比賽階段

  一、香飄海大美食街

  時(shí)間:20xx年開(kāi)學(xué)后第二星期地點(diǎn):浮山校區新苑餐廳門(mén)前

  內容:參賽選手將自己準備的家鄉特產(chǎn)、特色手工藝品等到展覽臺前展示參賽選手提前準備好展示卡片、相關(guān)的文字說(shuō)明材料或者直接現場(chǎng)向參觀(guān)的同學(xué)講解參觀(guān)同學(xué)可品嘗選手帶來(lái)的`各地美食、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉秀比賽的加分項目)可現場(chǎng)和選手交流訂購

  二、風(fēng)土民情秀(即初賽) 時(shí)間:20xx年開(kāi)學(xué)后第二個(gè)星期

  地點(diǎn):一個(gè)100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書(shū)處負責在第一星期落實(shí)好教室申請工作) 內容:選手給觀(guān)眾介紹自己的家鄉展示的方式能夠是PPT、電子雜志、DV等等展示的內容能夠是家鄉的美景、風(fēng)土人情、人文歷史……活動(dòng)中間穿插觀(guān)眾互動(dòng)游戲游戲設置小紀念品活動(dòng)邀請學(xué)生會(huì )干部、上屆家鄉秀冠軍、社團骨干等人員當評委前十名選手進(jìn)入決賽

  三、歡樂(lè )一家親(即總決賽) 時(shí)間:開(kāi)學(xué)后第三星期

  地點(diǎn):一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書(shū)處負責在第二星期落實(shí)好教室申請工作) 內容:1、贊鄉之音:用一段文字來(lái)表達自己對家鄉難舍的情感以及自己對家鄉未來(lái)發(fā)展的美好的祝愿邀請大家到自己的家鄉游玩2、參賽選手在初賽的基礎上完善自己的介紹內容把家鄉最美的一面介紹給觀(guān)眾;(形式仍以PPT、電子雜志、DV等等)3、參賽選手才藝展示;4、方言秀~~劇本由主辦方準備各個(gè)參賽選手之間PK;5、活動(dòng)穿插觀(guān)眾互動(dòng)游戲

  獎項設置

  香飄海大美食街:參觀(guān)者投票數最多的前十名加分各第一二三名各加2分第四五六名加1、5分其余的加1分

  風(fēng)土民情秀:前十名進(jìn)入總決賽凡參賽均有中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社精美筆記本贈送

  總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱(chēng)號頒發(fā)證書(shū)

  一等獎一名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱(chēng)號頒發(fā)證書(shū)

  二等獎二名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱(chēng)號頒發(fā)證書(shū)

  三等獎三名獲中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社名譽(yù)社員稱(chēng)號頒發(fā)證書(shū)

  其余優(yōu)勝獎小紀念品

大學(xué)生游戲策劃書(shū)12

  要求:

  人數不限

  游戲規則:需要各組學(xué)員各成一直排才能玩。主持人規定左眼、右眼、嘴等為個(gè)位數、十位數、百位數等。每組各給他們一個(gè)數字,只告訴最后一個(gè)人,然后第一個(gè)人向前面那個(gè)人報數。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來(lái)報數,排頭將正確數字報出來(lái)。由于眼、嘴的不靈活,傳達間就會(huì )多少了幾位數,這時(shí)主持人就可以說(shuō)有人眉目傳情,多加少減了幾下。

  偷天陷井:

  要求:人數不限,但過(guò)線(xiàn)時(shí)是每次一人。

  游戲規則:學(xué)電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過(guò)紅外線(xiàn)盜寶的情節。準備三到四根紅線(xiàn),在紅線(xiàn)的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過(guò)紅線(xiàn),拿到獎品,當然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。

  短信王

  方法:當場(chǎng)公布一個(gè)不超過(guò)20字的文字,內容不限,F場(chǎng)告訴大家一個(gè)手機號碼,由主持人說(shuō)開(kāi)始,參與者開(kāi)始編輯規定內容的短信,發(fā)送到指定號碼,然后主持人講收到的號碼打回去,看誰(shuí)的手機響。

  前三個(gè)先發(fā)到指定號碼的獲獎。

  3、點(diǎn)鈔機

  1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數只能主持人知道,可適當加減)

  2、規則:

  1)由員工用最快的方式數鈔票,在克服干擾的情況下,正確說(shuō)出總數,則勝出,給予禮品獎勵(也可直接將鈔票發(fā)給員工,甚至可以換大額鈔票,如果數對了,就全部給員工);

  2)在員工開(kāi)始數鈔票時(shí),主持人開(kāi)始問(wèn)問(wèn)題,如:你在哪家公司上班你是男的'女的你的上司是男的對嗎等等

  3)整個(gè)游戲三個(gè)員工參加,一次一個(gè)。

  方言電影

  1.所需道具:投影儀,電影錄像。

  2.規則:

  1)有請來(lái)自各地的代表根據電影橋段對電影進(jìn)行配音

  5

  2)朗讀必須深情

  憤怒的面包

  1.所需道具:面包

  2.規則

  1)每隊派出一男一女代表來(lái)吃面包

  2)不限時(shí)間,看誰(shuí)吃的最快,先吃完的隊伍取得勝利。

  有容乃大

  1.所需道具:果汁

  2.規則

  1)每隊派出一男一女代表來(lái)喝果汁

  2)不限時(shí)間,看誰(shuí)喝的最快

大學(xué)生游戲策劃書(shū)13

  一、活動(dòng)背景

  為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質(zhì),營(yíng)造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動(dòng)作為教育的一個(gè)重要方式。開(kāi)展勵志心理活動(dòng)。

  二、活動(dòng)目的

  關(guān)注心靈,促進(jìn)身心健康

  三、活動(dòng)器材

  繩子、桌子、椅子、報紙

  四、活動(dòng)場(chǎng)地

  操場(chǎng)

  五、活動(dòng)宣傳

  由個(gè)班班委在班內宣傳,在報名的同學(xué)中抽;出一塊展牌展示游戲規則,項目,引起同學(xué)興趣

  六、活動(dòng)組織

  需要秩序維持人員若干,主持人,會(huì )場(chǎng)服務(wù)員,氣氛調節員若干,請部分老師參與其中,活動(dòng)要注意安全

  七、活動(dòng)內容:

  一找零錢(qián)

  游戲規則:

  男生代表一元錢(qián),女生代表五角錢(qián),由主持人說(shuō)出具體價(jià)格數,由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個(gè)節目。 意義:讓大家了解每個(gè)人都有存在的價(jià)值,要懂得互相尊重和珍惜

  二情有千千結

  游戲規則:

  現場(chǎng)所有同學(xué)分為兩組,手牽手圍成兩個(gè)大圈,主持人在圈外指揮,每個(gè)同學(xué)都要記住自己的左右兩邊的人,聽(tīng)到主持人說(shuō)解散口令后,開(kāi)始隨便在圈內走動(dòng),直到主持人說(shuō)停,大家都停止運動(dòng),然后找到剛開(kāi)始在自己身邊的人,保持原地不動(dòng),重新?tīng)渴,緊接著(zhù)就是想盡一切辦法恢復到原來(lái)的牽手狀態(tài),(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個(gè)節目。

  意義:考察大家的團隊協(xié)作能力,考察部分同學(xué)的組織領(lǐng)導能力

  三有錯你就說(shuō)

  游戲規則:

  現場(chǎng)所有同學(xué)分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監督隊伍的.行進(jìn)情況,犯錯的同學(xué)主動(dòng)舉手示意,并大聲說(shuō)“對不起,我錯了”

  意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時(shí)承認錯誤

  四生死與共

  游戲規則:

  一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開(kāi)一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時(shí)數十下,堅持不住者被淘汰,進(jìn)入第二輪后,面前的報紙折一半??如此循環(huán),直到勝者決出。

  意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理

  五尋找支點(diǎn)

  游戲規則:

  現場(chǎng)所有同學(xué)分為若干小組(兩個(gè)人互相手搭著(zhù)肩),有兩個(gè)人出來(lái)互相追趕逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一組組合,并迅速用雙手搭到對方肩上,然后該小組另一名成員要迅速離開(kāi)以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個(gè)棲身之所,被捉者需表演一個(gè)節目 意義:人是需要幫助的,每個(gè)人都不能單獨的生存下去

  六信任之旅

  游戲規則:

  需要任意兩人組合,分多個(gè)小組兩兩競賽,其中一名同學(xué)需要遮住眼睛,然后另一個(gè)同學(xué)要在遮擋前交代他們之間的無(wú)聲的交流方式,然后開(kāi)始走障礙賽,如挎欄,走獨木橋????先到達的一組獲勝

  意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得隨機應變,如何在困難的條件下,完成不可能的事

  七:信任背摔

  游戲規則:

  需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負責兩兩對接,形成一張手網(wǎng),一名學(xué)生要綁住自己的雙手,然后站到高處,背向手網(wǎng),主持人及其背后的同學(xué)給他鼓勵。準備好后由高處的同學(xué)往后傾倒,身體在傾倒過(guò)程中不彎曲者視為挑戰成功

  意義:人要互相信任

  八、應注意的細節

  最后一個(gè)信任背摔有一定危險性,需對參與者進(jìn)行前期鼓勵。秩序要維持好。

  九、后續工作

  各班開(kāi)展班會(huì )談?wù)剬Υ舜位顒?dòng)的感受,和收獲

大學(xué)生游戲策劃書(shū)14

  活動(dòng)背景:為了進(jìn)一步響應重慶大學(xué)“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協(xié)作精神,促進(jìn)同學(xué)們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學(xué)B區建筑學(xué)部的風(fēng)貌,特舉行重慶大學(xué) “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學(xué)院踴躍參加,為同學(xué)們的課余文化生活再添一份激情無(wú)限的活力!

  一、活動(dòng)對象:

  重慶大學(xué)各學(xué)院研究生。

  二、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):

  時(shí)間:20xx年11月2日13:00。

  活動(dòng)場(chǎng)地:重慶大學(xué)B區。

  三、參賽辦法:

  各學(xué)院以團體(各參賽團隊由不少于10人組成,男女比例不限)報名參賽。

  四、報名時(shí)間:

  即日起至20xx年10月29日中午12:00。

  五、報名方式:

  登陸建設管理與房地產(chǎn)學(xué)院官方的網(wǎng)站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫(xiě)完畢發(fā)送至郵箱。

  六、活動(dòng)內容策劃:

  本次活動(dòng)命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰略、考驗同學(xué)們的'團隊合作能力。整個(gè)活動(dòng)由主線(xiàn)為“尋寶活動(dòng)”貫穿,共設置為A、B、C環(huán)節,每個(gè)環(huán)節中需完成相應任務(wù)才能進(jìn)入下一環(huán)節,每個(gè)環(huán)節將由各團隊完成趣味活動(dòng)的時(shí)間的先后獲得下一環(huán)節不同的“尋寶”時(shí)間,在尋寶過(guò)程中,尋到的“寶物”會(huì )有不同的分值,每個(gè)環(huán)節完成后匯總本環(huán)節分數,并逐環(huán)節進(jìn)行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環(huán)節:

  環(huán)節A:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線(xiàn)外定點(diǎn)投籃。

  環(huán)節B:跳躍的乒乓。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用乒乓球拍運乒乓球接力跑。

  環(huán)節C:齊心協(xié)力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進(jìn)行三人四足接力跑。

  七、獎項設置

  獎項 數量 獎項

  第一名 1 800元+榮譽(yù)證書(shū)

  第二名 1 600元+榮譽(yù)證書(shū)

  第三名 1 400元+榮譽(yù)證書(shū)

  最佳參與獎 若干 獎品+榮譽(yù)證書(shū)

  注一:以上活動(dòng)內容介紹只是簡(jiǎn)介,具體實(shí)施請參照各個(gè)環(huán)節前發(fā)放的活動(dòng)活動(dòng)細節通知。

  注二:本次活動(dòng)最終解釋權歸重慶大學(xué)研究生會(huì ),重慶大學(xué)建設管理與房地產(chǎn)學(xué)院研究生分會(huì )所有。

  建設管理與房地產(chǎn)學(xué)院研究生分會(huì )

  二零XX年十月二十三日

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