大學(xué)生電競比賽策劃書(shū)
時(shí)光匆匆,我們在忙碌中奔走,一段時(shí)間的工作已告一段落,我們又將迎來(lái)新的工作內容,有新的工作目標,這時(shí)候十分有必須要寫(xiě)一份策劃書(shū)了。那么你會(huì )寫(xiě)策劃書(shū)嗎?以下是小編幫大家整理的大學(xué)生電競比賽策劃書(shū),希望對大家有所幫助。
為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
一、活動(dòng)簡(jiǎn)介
活動(dòng)主題:電子競技
活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設校園網(wǎng)絡(luò )文化。
活動(dòng)目的:
1、引導電子競技運動(dòng)在醫專(zhuān)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競技觀(guān)念。
2、為擴大電競愛(ài)好者提供展現自己競技水平的'平臺。
3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫專(zhuān)學(xué)生課余生活。
活動(dòng)形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強、意義深刻。
二、活動(dòng)流程
。ㄒ唬 前期宣傳
1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì )網(wǎng)站宣傳
2、 在主干道兩側放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。
。ǘ 活動(dòng)流程:
1、 報名時(shí)間:
2、 比賽階段
淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復賽:cs、魔獸兩個(gè)項目采用小組積分制,積分最高者勝出
勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽
3、 決賽階段:
。1)所有決賽選手當場(chǎng)決出勝負,
。2)比賽期間允許同學(xué)旁觀(guān)
4、后續工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會(huì ),并對商家做最后宣傳
三、各游戲具體比賽規則
反恐精英( counterstrike )
1、 版本: v1.5
2、 隊伍構成:每支隊伍人數為3人,可以有1--2名替補,
3、 每個(gè)隊必須有隊伍的專(zhuān)用名字及隊長(cháng)一名
4、 比賽模式:比賽采取積分制
5、 勝負判定:采取國際最新maxrou
nd規則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。
比賽前,由雙方隊長(cháng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權.
比賽地圖:
初賽de_dust2: de_aztec
決賽: de_blood比賽
魔獸項目比賽細則
魔獸爭霸ⅲ:冰封王座
1.基本規則:
1.1 比賽電腦由組委會(huì )提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤(pán),鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動(dòng);
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,以及其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統 (windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
2、比賽程序:
2.1 每隊按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;
2.2 沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;
2.3 每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;
2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;
2.5 選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸掉這次比賽;
2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò )切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì )得到任何補償;
2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認下次比賽的時(shí)間表,以防止錯過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;
3、游戲規則:
1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 總則
(a) 比賽模式 : 1 vs 1
(b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)
(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d) 比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫(huà)面并等待裁判的確認。
3. 游戲設置
(a) 比賽模式: 使用地圖設置
(b) 種族選擇: 每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random) . 禁止在讀秒時(shí)更換 種族
(c) 游戲速度: fastest
(d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood
4. 比賽服務(wù)器設置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
5. 斷線(xiàn)
(a) 所有比賽選手之間由于系統,網(wǎng)絡(luò )及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線(xiàn)。
(b) 故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。
(c)當任何斷線(xiàn)發(fā)生:
1) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘內:重新開(kāi)始;
2) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;
如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。
6. 犯規處罰
(a) 犯規行為包括:
1) 使用任何作弊軟件
2) 故意斷線(xiàn)
3) 利用軟件本身存在的漏洞。
4) 比賽中,組織者和裁判可以對任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規行為做出裁決。
(b) 處罰:
1) 如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;
2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格
7. 此項目取決于以下方面予以修正:
(a) 版權所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;
(b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布。
希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿(mǎn)成功!
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